HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhaba forumda geliştirici arkadaşlar varmış global chat için bile 2 satır kod için bile full src full pack
paylaşan neyse konuyu saptırmayacağım.
1. input_main.cpp açın.
Bunu aratın.
Bu satırı komple source içerisinden silin.
bu satırı aratın.
Komple kaldırın bu kısmı. Buradaki işimiz bitti.
2. input_login.cpp açın.
Şu kısmı bulup kaldırın.
bunu aratın tekrardan.
şöyle birr kodla karşılaşacaksınız büyük ihtimal sourcelerde farklılık gösterebilir ama ısaca kaldırmanız gereken yerleri görmüş olsanızda aynı yerlerde aramalar yaparak kaldırabilirsiniz ama farklılık göstermiyceğini düşünüyorum herkes kopyala yapıştır yapmış zaten .
aşağıdaki şekilde değiştirin o kod bloğunu.
buradaki işimizde bitti.
3. item.cpp açın.
bu satırı aratın ve aşağıdaki kodu komple silin.
buradaki işimizde bitti.
4. item_manager.cpp gülme krizine girdim burdaki eklemeyi gördüğümde
şu satırı aratın. ve aşağıdaki kodları kaldırın.
Buradan bu lycan sistemini eklyeen arkadaşı tebrik ediyorum bu kadar uğraşmak yerine skiller için üstteki ymirin orjinal ekli koduna zaten 1, 111 yerine 1,175 yapsaydı olurdu çünkü zaten officalinde olan bir şey lycan karakteri neyse konumuza dönelim.
bu satırı aratın ve aşağıdaki şekilde değiştirin.
son hali aşağıdaki gibi olcak ordaki satırın.
Burda bir aksaklık çıkabilir sorun yaşanırsa belirtin bir daha kontrol ederim benim kontrol etme fırsatım yok bu kısmı. Sorun çıkarsa eğer buildlenirken veya oyun içerisinde skill atarken ch düşebilir veya syserr verebilir verdiğinde büyük ihtimal if sorgusu boş döndüğündendir konuyla ilgili oyun hakında bilgisi olan bir geliştirmeci haberdar ederse ne olduğunu o satırda tam olarak düzenlerim oyunla çok alakam yok çünkü. tahminimce skill targetleri wolfman skilleriyle ilgili birşey.
buradaki işimizde bitti arkadaşlar. Game kısmından tamamiyle lycan'ı kaldırdık zaten paylaşılan dosyalarda lycan sorunsuz ve eksiksiz değilmiş bugluymuş.
EK OLARAK DEVAMI
ani.cpp açın. Ve aşağıdaki kod bloklarını kaldırın.
ani.cpp ile işimiz bitti.
battle.cpp açın ve aşağıdaki kod bloklarını kaldırın.
battle.cpp ile işimiz bitti.
char.cpp açın ve aşağıdaki kod bloklarını kaldırın.
aşağıdaki sutunu şu şekilde değiştirin.
char.cpp de işimiz bitti.
char_item.cpp açın ve aşağıdaki kod bloklarını değiştirin.
char_item.cpp ile işimiz bitti.
char_manager.cpp açın ve aşağıdaki kod bloklarını kaldırın.
char_manager.cpp ile işimiz bitti.
char_resist.cpp açın ve aşağıdakileri kaldırın.
char_resist.cpp ile işimiz bitti.
char_skill.cpp açın ve aşağıdakileri kaldırın.
char_skill.cpp ile işimiz bitti.
config.cpp açın ve şunu kaldırın.
config.cpp ile işimiz bitti.
ve sourceden tamamiyle kaldırdık. hayırlı uğurlu olsun eklemek isteyenler tam tersini yapabilirler.
Python olarak, kaldırmayıda ekleyecektim fakat elemiyorum çünkü config kodları mevcut en sağlıklısı o olacaktır.
root.epk & root.eix açın.
consinfo.py içerisinde:
Kısımlarını DISABLED yapın.
paylaşan neyse konuyu saptırmayacağım.1. input_main.cpp açın.
Kod:
if (ch->GetJob() == JOB_WOLFMAN && bArg >= 16 && bArg <= 20)
Bunu aratın.
Kod:
if (ch->GetJob() == JOB_WOLFMAN && bArg >= 16 && bArg <= 20)
{
return false;
}
Bu satırı komple source içerisinden silin.
Kod:
if (CheckSpeedHack && ComboInterval < ch->GetValidComboInterval() - COMBO_HACK_ALLOWABLE_MS)
bu satırı aratın.
Kod:
if (ch->GetJob() == JOB_WOLFMAN && Calc - ComboInterval < 400)
{
return false;
}
Komple kaldırın bu kısmı. Buradaki işimiz bitti.
2. input_login.cpp açın.
Kod:
case MAIN_RACE_WOLFMAN_M:
*ret_job = JOB_WOLFMAN;
break;
Şu kısmı bulup kaldırın.
Kod:
if (g_bEnableNewKingdomForWolfman && race == 8)
bunu aratın tekrardan.
Kod:
//table->x = CREATE_START_X(bEmpire) + number(-300, 300);
// table->y = CREATE_START_Y(bEmpire) + number(-300, 300);
if (g_bEnableNewKingdomForWolfman && race == 8)
{
table->x = 808274 + number(-300, 300);
table->y = 935090 + number(-300, 300);
}
else
{
table->x = CREATE_START_X(bEmpire) + number(-300, 300);
table->y = CREATE_START_Y(bEmpire) + number(-300, 300);
}
şöyle birr kodla karşılaşacaksınız büyük ihtimal sourcelerde farklılık gösterebilir ama ısaca kaldırmanız gereken yerleri görmüş olsanızda aynı yerlerde aramalar yaparak kaldırabilirsiniz ama farklılık göstermiyceğini düşünüyorum herkes kopyala yapıştır yapmış zaten .
aşağıdaki şekilde değiştirin o kod bloğunu.
Kod:
table->x = CREATE_START_X(bEmpire) + number(-300, 300);
table->y = CREATE_START_Y(bEmpire) + number(-300, 300);
buradaki işimizde bitti.
3. item.cpp açın.
Kod:
case JOB_WOLFMAN:
bu satırı aratın ve aşağıdaki kodu komple silin.
Kod:
case JOB_WOLFMAN:
if (GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WOLFMAN)
return false;
break;
buradaki işimizde bitti.
4. item_manager.cpp gülme krizine girdim burdaki eklemeyi gördüğümde

Kod:
if (LC_IsKorea() || LC_IsYMIR())
şu satırı aratın. ve aşağıdaki kodları kaldırın.
Kod:
DWORD dwSkillVnumWolfman;
Kod:
dwSkillVnumWolfman = number(170, 175);
CSkillProto * pkSki = CSkillManager::instance().Get(dwSkillVnumWolfman);
if (!pkSki)
continue;
Buradan bu lycan sistemini eklyeen arkadaşı tebrik ediyorum bu kadar uğraşmak yerine skiller için üstteki ymirin orjinal ekli koduna zaten 1, 111 yerine 1,175 yapsaydı olurdu çünkü zaten officalinde olan bir şey lycan karakteri neyse konumuza dönelim.
Kod:
__WOLFMAN_CHARACTER__
bu satırı aratın ve aşağıdaki şekilde değiştirin.
Kod:
#ifdef __WOLFMAN_CHARACTER__
dwSkillVnum = number(221, 229);
#else
dwSkillVnum = number(221, 228);
#endif
}
else
{
#ifdef __WOLFMAN_CHARACTER__
dwSkillVnum = number(236, 244);
#else
dwSkillVnum = number(236, 243);
#endif
son hali aşağıdaki gibi olcak ordaki satırın.
Kod:
if (number(1, 100) >= 70)
{
item->SetSocket(0, dwSkillVnum);
}
Burda bir aksaklık çıkabilir sorun yaşanırsa belirtin bir daha kontrol ederim benim kontrol etme fırsatım yok bu kısmı. Sorun çıkarsa eğer buildlenirken veya oyun içerisinde skill atarken ch düşebilir veya syserr verebilir verdiğinde büyük ihtimal if sorgusu boş döndüğündendir konuyla ilgili oyun hakında bilgisi olan bir geliştirmeci haberdar ederse ne olduğunu o satırda tam olarak düzenlerim oyunla çok alakam yok çünkü. tahminimce skill targetleri wolfman skilleriyle ilgili birşey.
buradaki işimizde bitti arkadaşlar. Game kısmından tamamiyle lycan'ı kaldırdık zaten paylaşılan dosyalarda lycan sorunsuz ve eksiksiz değilmiş bugluymuş.

EK OLARAK DEVAMI

ani.cpp açın. Ve aşağıdaki kod bloklarını kaldırın.
Kod:
FN_NAME(WEAPON_CLAW);
Kod:
case WEAPON_CLAW:
strlcpy(format, "%s/%sclaw/combo_%02d.msa", sizeof(format));
break;
Kod:
case WEAPON_CLAW:
Kod:
case WEAPON_CLAW:
return "CLAW";
Kod:
FN_NAME(MAIN_RACE_WOLFMAN_M);
Kod:
case MAIN_RACE_WOLFMAN_M:
Kod:
case MAIN_RACE_WOLFMAN_M:
return "WOLFMAN_M";
ani.cpp ile işimiz bitti.
battle.cpp açın ve aşağıdaki kod bloklarını kaldırın.
Kod:
case JOB_WOLFMAN:
iAtk += (iAtk * pkAttacker->GetPoint(POINT_ATTBONUS_WOLFMAN)) / 100;
break;
Kod:
case JOB_WOLFMAN:
iAtk -= (iAtk * pkVictim->GetPoint(POINT_RESIST_WOLFMAN)) / 100;
break;
Kod:
case WEAPON_CLAW:
break;
Kod:
case WEAPON_CLAW:
// iDam = iDam * (100 - pkVictim->GetPoint(POINT_RESIST_CLAW)) / 100;//orjinal pence sav
iDam = iDam * (100 - pkVictim->GetPoint(POINT_RESIST_DAGGER)) / 100;//býcak sav oldu boyle
break;
Kod:
else if (item && item->GetSubType() == WEAPON_CLAW)
real_speed /= 2;
Kod:
// BLEED
if (pkAttacker->GetPoint(POINT_BLEEDING_PCT) && !pkVictim->IsAffectFlag(AFF_BLEEDING) && !pkVictim->IsAffectFlag(AFF_POISON))
{
if (number(1, 100) <= pkAttacker->GetPoint(POINT_BLEEDING_PCT))
pkVictim->AttackedByBleeding(pkAttacker);
}
battle.cpp ile işimiz bitti.
char.cpp açın ve aşağıdaki kod bloklarını kaldırın.
Kod:
case POINT_BLEEDING_REDUCE:
Kod:
case WEAPON_CLAW:
dwMode = MOTION_MODE_CLAW;
break;
Kod:
if (GetJob() == JOB_WOLFMAN && m_iComboHackCount <= 20)
{
return;
}
Kod:
case JOB_WOLFMAN:
iStatAtk = (2 * GetPoint(POINT_ST));
break;
aşağıdaki sutunu şu şekilde değiştirin.
Kod:
case MAIN_RACE_WOLFMAN_M:
return SEX_MALE;
Kod:
return SEX_MALE;
Kod:
case MAIN_RACE_WOLFMAN_M:
m_points.job = MAIN_RACE_WOLFMAN_M;
break;
Kod:
case POINT_ATTBONUS_WOLFMAN:
Kod:
case POINT_BLEEDING_PCT:
char.cpp de işimiz bitti.
char_item.cpp açın ve aşağıdaki kod bloklarını değiştirin.
Kod:
case JOB_WOLFMAN:
if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WOLFMAN)
return false;
break;
char_item.cpp ile işimiz bitti.
char_manager.cpp açın ve aşağıdaki kod bloklarını kaldırın.
Kod:
#define FIND_JOB_WOLFMAN_0 (1 << 15)
#define FIND_JOB_WOLFMAN_1 (1 << 16)
#define FIND_JOB_WOLFMAN (FIND_JOB_WOLFMAN_0 | FIND_JOB_WOLFMAN_1)
char_manager.cpp ile işimiz bitti.
char_resist.cpp açın ve aşağıdakileri kaldırın.
Kod:
iRate = MAX(0, iRate - ch->GetPoint(POINT_BLEEDING_REDUCE));
return iRate;
char_resist.cpp ile işimiz bitti.
char_skill.cpp açın ve aşağıdakileri kaldırın.
Kod:
else if (m_pkSk->dwVnum == SKILL_GONGDAB)
{
float adjust = 1.0;
if (m_pkChr->GetWear(WEAR_WEAPON) && m_pkChr->GetWear(WEAR_WEAPON)->GetSubType() == WEAPON_CLAW)
{
adjust = 1.35f;
}
iAmount = (int)(iAmount * adjust);
}
Kod:
case WEAPON_CLAW:
// iDam = iDam * (100 - pkChrVictim->GetPoint(POINT_RESIST_CLAW)) / 100;//orjinal pence sav
iDam = iDam * (100 - pkChrVictim->GetPoint(POINT_RESIST_DAGGER)) / 100;//Býcak sav oldu boyle
break;
char_skill.cpp ile işimiz bitti.
config.cpp açın ve şunu kaldırın.
Kod:
bool g_bEnableNewKingdomForWolfman = true;
Kod:
TOKEN("enable_new_kingdom_for_wolfman")
{
str_to_number(g_bEnableNewKingdomForWolfman, value_string);
continue;
}
config.cpp ile işimiz bitti.
ve sourceden tamamiyle kaldırdık. hayırlı uğurlu olsun eklemek isteyenler tam tersini yapabilirler.
Python olarak, kaldırmayıda ekleyecektim fakat elemiyorum çünkü config kodları mevcut en sağlıklısı o olacaktır.
root.epk & root.eix açın.
consinfo.py içerisinde:
Kod:
WOLF_MAN = "ENABLED" # ENABLED/DISABLED
WOLF_WOMEN = "ENABLED" # ENABLED/DISABLED
Kısımlarını DISABLED yapın.
Son düzenleme:
Merhaba forumda geliştirici arkadaşlar varmış global chat için bile 2 satır kod için bile full src full packpaylaşan neyse konuyu saptırmayacağım.
1. input_main.cpp açın.
Kod:if (ch->GetJob() == JOB_WOLFMAN && bArg >= 16 && bArg <= 20)
Bunu aratın.
Kod:if (ch->GetJob() == JOB_WOLFMAN && bArg >= 16 && bArg <= 20) { return false; }
Bu satırı komple source içerisinden silin.
Kod:if (CheckSpeedHack && ComboInterval < ch->GetValidComboInterval() - COMBO_HACK_ALLOWABLE_MS)
bu satırı aratın.
Kod:if (ch->GetJob() == JOB_WOLFMAN && Calc - ComboInterval < 400) { return false; }
Komple kaldırın bu kısmı. Buradaki işimiz bitti.
2. input_login.cpp açın.
Kod:case MAIN_RACE_WOLFMAN_M: *ret_job = JOB_WOLFMAN; break;
Şu kısmı bulup kaldırın.
Kod:if (g_bEnableNewKingdomForWolfman && race == 8)
bunu aratın tekrardan.
Kod://table->x = CREATE_START_X(bEmpire) + number(-300, 300); // table->y = CREATE_START_Y(bEmpire) + number(-300, 300); if (g_bEnableNewKingdomForWolfman && race == 8) { table->x = 808274 + number(-300, 300); table->y = 935090 + number(-300, 300); } else { table->x = CREATE_START_X(bEmpire) + number(-300, 300); table->y = CREATE_START_Y(bEmpire) + number(-300, 300); }
şöyle birr kodla karşılaşacaksınız büyük ihtimal sourcelerde farklılık gösterebilir ama ısaca kaldırmanız gereken yerleri görmüş olsanızda aynı yerlerde aramalar yaparak kaldırabilirsiniz ama farklılık göstermiyceğini düşünüyorum herkes kopyala yapıştır yapmış zaten .
aşağıdaki şekilde değiştirin o kod bloğunu.
Kod:table->x = CREATE_START_X(bEmpire) + number(-300, 300); table->y = CREATE_START_Y(bEmpire) + number(-300, 300);
buradaki işimizde bitti.
3. item.cpp açın.
Kod:case JOB_WOLFMAN:
bu satırı aratın ve aşağıdaki kodu komple silin.
Kod:case JOB_WOLFMAN: if (GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WOLFMAN) return false; break;
buradaki işimizde bitti.
4. item_manager.cpp gülme krizine girdim burdaki eklemeyi gördüğümde
Kod:if (LC_IsKorea() || LC_IsYMIR())
şu satırı aratın. ve aşağıdaki kodları kaldırın.
Kod:DWORD dwSkillVnumWolfman;
Kod:dwSkillVnumWolfman = number(170, 175); CSkillProto * pkSki = CSkillManager::instance().Get(dwSkillVnumWolfman); if (!pkSki) continue;
Buradan bu lycan sistemini eklyeen arkadaşı tebrik ediyorum bu kadar uğraşmak yerine skiller için üstteki ymirin orjinal ekli koduna zaten 1, 111 yerine 1,175 yapsaydı olurdu çünkü zaten officalinde olan bir şey lycan karakteri neyse konumuza dönelim.
Kod:__WOLFMAN_CHARACTER__
bu satırı aratın ve aşağıdaki şekilde değiştirin.
Kod:#ifdef __WOLFMAN_CHARACTER__ dwSkillVnum = number(221, 229); #else dwSkillVnum = number(221, 228); #endif } else { #ifdef __WOLFMAN_CHARACTER__ dwSkillVnum = number(236, 244); #else dwSkillVnum = number(236, 243); #endif
son hali aşağıdaki gibi olcak ordaki satırın.
Kod:if (number(1, 100) >= 70) { item->SetSocket(0, dwSkillVnum); }
Burda bir aksaklık çıkabilir sorun yaşanırsa belirtin bir daha kontrol ederim benim kontrol etme fırsatım yok bu kısmı. Sorun çıkarsa eğer buildlenirken veya oyun içerisinde skill atarken ch düşebilir veya syserr verebilir verdiğinde büyük ihtimal if sorgusu boş döndüğündendir konuyla ilgili oyun hakında bilgisi olan bir geliştirmeci haberdar ederse ne olduğunu o satırda tam olarak düzenlerim oyunla çok alakam yok çünkü. tahminimce skill targetleri wolfman skilleriyle ilgili birşey.
buradaki işimizde bitti arkadaşlar. Game kısmından tamamiyle lycan'ı kaldırdık zaten paylaşılan dosyalarda lycan sorunsuz ve eksiksiz değilmiş bugluymuş.
Client yani Pack kısmına gelelim.
Şimdi bende zeki arkadaşımız şöyle bir şey yapmış bir epk .eix oluşturup onun içerine atmış wolfman dosyalarını ne kadar zekibir arkadaş herşeyi birr yere toplayarak mb yükseltebildiği kadar yükseltmiş aynı dosyaları süreli iç içe sokmuş neyse.
pc2 veya pc3 şekilde epk.eix vardır sizde bende farklı.
içerisinden wolfman klasörünü silip aşağıdakileri aratın içerisinde ve onlarıda kaldırıp sonra paketleyebilirsiniz.
Kod:wolf_m.tga wolf_w.tga
root.eix dosyasını pack editörünüzle açın ve içerisinde aşağıdaki işlemleri uygulayın.
aşağıdaki dosyayı silin:
Kod:wolfman_m.msm
uicharacter.py içerisinden kaldırın:
Kod:playerSettingModule.RACE_WOLFMAN_M : "icon/face/wolfman_m.tga",
Kod:playerSettingModule.JOB_WOLFMAN : { 1 : localeInfo.JOB_WOLFMAN1, 2 : localeInfo.JOB_WOLFMAN2,},
uicharacter.py'dende kaldırırsınız wolfman ile ilgili kısımları konuyu daha fazla uzatamıycam çok uzun oldu.
WOLFMAN diye aratıp kısımları bakıp kaldırırsınız. "locale_tr.epk , locale_tr.eix"
Konuyu tamamlamanız için 24 saat süre verilmiştir bu haliyle tamamiyle kaldırılmayacaktır.
Merhaba forumda geliştirici arkadaşlar varmış global chat için bile 2 satır kod için bile full src full packpaylaşan neyse konuyu saptırmayacağım.
1. input_main.cpp açın.
Kod:if (ch->GetJob() == JOB_WOLFMAN && bArg >= 16 && bArg <= 20)
Bunu aratın.
Kod:if (ch->GetJob() == JOB_WOLFMAN && bArg >= 16 && bArg <= 20) { return false; }
Bu satırı komple source içerisinden silin.
Kod:if (CheckSpeedHack && ComboInterval < ch->GetValidComboInterval() - COMBO_HACK_ALLOWABLE_MS)
bu satırı aratın.
Kod:if (ch->GetJob() == JOB_WOLFMAN && Calc - ComboInterval < 400) { return false; }
Komple kaldırın bu kısmı. Buradaki işimiz bitti.
2. input_login.cpp açın.
Kod:case MAIN_RACE_WOLFMAN_M: *ret_job = JOB_WOLFMAN; break;
Şu kısmı bulup kaldırın.
Kod:if (g_bEnableNewKingdomForWolfman && race == 8)
bunu aratın tekrardan.
Kod://table->x = CREATE_START_X(bEmpire) + number(-300, 300); // table->y = CREATE_START_Y(bEmpire) + number(-300, 300); if (g_bEnableNewKingdomForWolfman && race == 8) { table->x = 808274 + number(-300, 300); table->y = 935090 + number(-300, 300); } else { table->x = CREATE_START_X(bEmpire) + number(-300, 300); table->y = CREATE_START_Y(bEmpire) + number(-300, 300); }
şöyle birr kodla karşılaşacaksınız büyük ihtimal sourcelerde farklılık gösterebilir ama ısaca kaldırmanız gereken yerleri görmüş olsanızda aynı yerlerde aramalar yaparak kaldırabilirsiniz ama farklılık göstermiyceğini düşünüyorum herkes kopyala yapıştır yapmış zaten .
aşağıdaki şekilde değiştirin o kod bloğunu.
Kod:table->x = CREATE_START_X(bEmpire) + number(-300, 300); table->y = CREATE_START_Y(bEmpire) + number(-300, 300);
buradaki işimizde bitti.
3. item.cpp açın.
Kod:case JOB_WOLFMAN:
bu satırı aratın ve aşağıdaki kodu komple silin.
Kod:case JOB_WOLFMAN: if (GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WOLFMAN) return false; break;
buradaki işimizde bitti.
4. item_manager.cpp gülme krizine girdim burdaki eklemeyi gördüğümde
Kod:if (LC_IsKorea() || LC_IsYMIR())
şu satırı aratın. ve aşağıdaki kodları kaldırın.
Kod:DWORD dwSkillVnumWolfman;
Kod:dwSkillVnumWolfman = number(170, 175); CSkillProto * pkSki = CSkillManager::instance().Get(dwSkillVnumWolfman); if (!pkSki) continue;
Buradan bu lycan sistemini eklyeen arkadaşı tebrik ediyorum bu kadar uğraşmak yerine skiller için üstteki ymirin orjinal ekli koduna zaten 1, 111 yerine 1,175 yapsaydı olurdu çünkü zaten officalinde olan bir şey lycan karakteri neyse konumuza dönelim.
Kod:__WOLFMAN_CHARACTER__
bu satırı aratın ve aşağıdaki şekilde değiştirin.
Kod:#ifdef __WOLFMAN_CHARACTER__ dwSkillVnum = number(221, 229); #else dwSkillVnum = number(221, 228); #endif } else { #ifdef __WOLFMAN_CHARACTER__ dwSkillVnum = number(236, 244); #else dwSkillVnum = number(236, 243); #endif
son hali aşağıdaki gibi olcak ordaki satırın.
Kod:if (number(1, 100) >= 70) { item->SetSocket(0, dwSkillVnum); }
Burda bir aksaklık çıkabilir sorun yaşanırsa belirtin bir daha kontrol ederim benim kontrol etme fırsatım yok bu kısmı. Sorun çıkarsa eğer buildlenirken veya oyun içerisinde skill atarken ch düşebilir veya syserr verebilir verdiğinde büyük ihtimal if sorgusu boş döndüğündendir konuyla ilgili oyun hakında bilgisi olan bir geliştirmeci haberdar ederse ne olduğunu o satırda tam olarak düzenlerim oyunla çok alakam yok çünkü. tahminimce skill targetleri wolfman skilleriyle ilgili birşey.
buradaki işimizde bitti arkadaşlar. Game kısmından tamamiyle lycan'ı kaldırdık zaten paylaşılan dosyalarda lycan sorunsuz ve eksiksiz değilmiş bugluymuş.
Client yani Pack kısmına gelelim.
Şimdi bende zeki arkadaşımız şöyle bir şey yapmış bir epk .eix oluşturup onun içerine atmış wolfman dosyalarını ne kadar zekibir arkadaş herşeyi birr yere toplayarak mb yükseltebildiği kadar yükseltmiş aynı dosyaları süreli iç içe sokmuş neyse.
pc2 veya pc3 şekilde epk.eix vardır sizde bende farklı.
içerisinden wolfman klasörünü silip aşağıdakileri aratın içerisinde ve onlarıda kaldırıp sonra paketleyebilirsiniz.
Kod:wolf_m.tga wolf_w.tga
root.eix dosyasını pack editörünüzle açın ve içerisinde aşağıdaki işlemleri uygulayın.
aşağıdaki dosyayı silin:
Kod:wolfman_m.msm
uicharacter.py içerisinden kaldırın:
Kod:playerSettingModule.RACE_WOLFMAN_M : "icon/face/wolfman_m.tga",
Kod:playerSettingModule.JOB_WOLFMAN : { 1 : localeInfo.JOB_WOLFMAN1, 2 : localeInfo.JOB_WOLFMAN2,},
uicharacter.py'dende kaldırırsınız wolfman ile ilgili kısımları konuyu daha fazla uzatamıycam çok uzun oldu.
WOLFMAN diye aratıp kısımları bakıp kaldırırsınız. "locale_tr.epk , locale_tr.eix"
Sence lycan kodları bunlardan ibaret mi? bence değil.
Tamamıyla Kaldırmak İsteyenler wolfman ve claw'ı aratın bütün cpplerde felan silin kod blogunu o yokmuş gibi devam ettirin kalkacaktır
Konuyu tamamlamanız için 24 saat süre verilmiştir bu haliyle tamamiyle kaldırılmayacaktır.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 20
- Görüntüleme
- 829
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 730
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 334
