Geri tepme Revampi
MAURINO BERRY
Birkaç ay önce Rust'un geri tepmesinin ne kadar berbat olduğunu ve unfun işlemediğinin farkında olduğumu reddit'e geri gönderdiğini hatırlıyorum. Bu bir denetleyiciyle oynamak gibidir: ne yapmak istediğinizi biliyorsunuz, ancak imlecinizi istediğiniz yere götürmek için savaşmalısınız. Gelecekte bu konuyu ele alacağıma söz vermiştim, ancak reddit üzerinde Rust'taki korkunç silah seslerinin şu an olduğu aşırı derecede patlaması nedeniyle, planlarımı hızlandırıp geri tepmeyi başlattım.
Rustaki silah seslerini geleneksel birinci şahıs atıcılara göre biraz daha fazla hissettim ve bence bu iyi bir şey. Üç önemli değişiklik var. İlk olarak, daha az yatay geri tepmeye dikkat edeceksiniz, böylece hedefinizi korumak daha kolay olacak. İkincisi, tüfekler için ilk atışın hemen hemen ölü olduğuna ve tetiği ne kadar uzun süre basılı tutarsanız, gittikçe artan bir hedef kanca ile daha hatalı olduğunu farkedeceksiniz. Bu, yüksek doğruluk için hedeflere hafifçe dokunduğunuz ya da hedeflerine ulaşma olasılığı daha düşük olan daha yuvarlak aşağı püskürtme riskine girebileceğiniz anlamına gelir. Son olarak, geri tepme telafisi uyguladım. Bu, tetiği basılı tutuyorsanız ve silah yukarıya çıkıyorsa, tetiği bıraktığınız anda orijinal hedef konumuna geri düzelteceği anlamına gelir. Heyecana verilen cevap olumlu geçti, fakat sizlere bunun tamamen eksik olmadığını söylemeliyim. Bu, farklı bir geri tepme sisteminde ilk geçiş olur ve eminim ki bazı silahların yeterince güçsüzlüğü yoktur ve bazıları aşırı kilodur. Geri bildirimi dinleyip öneri dengeleyeceğim, önümüzdeki hafta bunu tamamlayacağım.
PS Tüm silahları dengeleyerek küçük bir maliyet değişikliği yaptınız. Thompson, HQM'den 10 daha az maliyet alır ve pompa av tüfeği ve lazer görüş maliyeti 5 daha azdır.
PPS Ayrıca, geri tepme kompanzasyonundan tamamen nefret ediyorsanız, konsolu açmak için f1 tuşuna basın ve 'player.recoilcomp false' yazın.
Kareleri Amaçla
MAURINO BERRY
Av tüfeği kancasını uygularken, yayılmış desenin biraz tuhaf olduğunu fark ettim çünkü konik yerine kare idi, ancak daha sonra bunu alacağımı düşündüm. Bu haftaki reddit üzerinde çılgınca sürtüşme bittikten sonra, ona bakmaya karar verdim ve bunun oyunda sistemik bir sorun olduğunu öğrendim. Bütün silahların yanlışlıkları bir daire yerine kare olarak hesaplandı. Temizlemeyi ve uygun matematiğin uygulanmasını sağladım, böylece aimcones şu anda acta circular oldu. Bunun en büyük yanı, bunun ne kadar yanlış olduğunu hesapladığımızda yaklaşık% 20 daha az yüzey alanı kaplayacağı anlamına gelir (okuyun:% 20 daha az yanlışlık). Tüh ...
Damla Kutusu
MAURINO BERRY
Kavram Limbooooo'tan çıkan bir başka canlanma! Oyuna Drop Box eklendi. Bu eşyalar duvarlara yerleştirilebilir ve binanın dışından erişilebilir. Posta kutusuna benzer şekilde, öğeler ekleyebilir ve gönderebilirsiniz. Daha sonra, açılır kutunun arka (iç) bölümünden alınabilirler. Bu yol, açık alan portalı, sizin için çalışan kişilerin emek ganimetlerini emniyet altına almak için güvenli ve kolay bir yol bulacakları gibi kaynak kullanımıyla da yardımcı olmaları nedeniyle, köle yapmakla çok yardımcı olacaktır: Sadece birkaç şeyi hızlıca atmak ve devam ettirmek için eşyalarınızı yatırmak için yüz kapı.
PS Posta kutusunun şimdi bir gönderme düğmesi var.
Hapis Güncelleme
PETUR AGUST
Hapis Adası son zamanlarda ciddi şekilde ihmal edilmişti, bu yüzden bugün ilk bölümde çok gerekli revizyonu gerçekleştiriyoruz. Genel olarak, amacımız şunları yapmaktır:
MAURINO BERRY
Birkaç ay önce Rust'un geri tepmesinin ne kadar berbat olduğunu ve unfun işlemediğinin farkında olduğumu reddit'e geri gönderdiğini hatırlıyorum. Bu bir denetleyiciyle oynamak gibidir: ne yapmak istediğinizi biliyorsunuz, ancak imlecinizi istediğiniz yere götürmek için savaşmalısınız. Gelecekte bu konuyu ele alacağıma söz vermiştim, ancak reddit üzerinde Rust'taki korkunç silah seslerinin şu an olduğu aşırı derecede patlaması nedeniyle, planlarımı hızlandırıp geri tepmeyi başlattım.
Rustaki silah seslerini geleneksel birinci şahıs atıcılara göre biraz daha fazla hissettim ve bence bu iyi bir şey. Üç önemli değişiklik var. İlk olarak, daha az yatay geri tepmeye dikkat edeceksiniz, böylece hedefinizi korumak daha kolay olacak. İkincisi, tüfekler için ilk atışın hemen hemen ölü olduğuna ve tetiği ne kadar uzun süre basılı tutarsanız, gittikçe artan bir hedef kanca ile daha hatalı olduğunu farkedeceksiniz. Bu, yüksek doğruluk için hedeflere hafifçe dokunduğunuz ya da hedeflerine ulaşma olasılığı daha düşük olan daha yuvarlak aşağı püskürtme riskine girebileceğiniz anlamına gelir. Son olarak, geri tepme telafisi uyguladım. Bu, tetiği basılı tutuyorsanız ve silah yukarıya çıkıyorsa, tetiği bıraktığınız anda orijinal hedef konumuna geri düzelteceği anlamına gelir. Heyecana verilen cevap olumlu geçti, fakat sizlere bunun tamamen eksik olmadığını söylemeliyim. Bu, farklı bir geri tepme sisteminde ilk geçiş olur ve eminim ki bazı silahların yeterince güçsüzlüğü yoktur ve bazıları aşırı kilodur. Geri bildirimi dinleyip öneri dengeleyeceğim, önümüzdeki hafta bunu tamamlayacağım.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
veya
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
PS Tüm silahları dengeleyerek küçük bir maliyet değişikliği yaptınız. Thompson, HQM'den 10 daha az maliyet alır ve pompa av tüfeği ve lazer görüş maliyeti 5 daha azdır.
PPS Ayrıca, geri tepme kompanzasyonundan tamamen nefret ediyorsanız, konsolu açmak için f1 tuşuna basın ve 'player.recoilcomp false' yazın.
Kareleri Amaçla
MAURINO BERRY
Av tüfeği kancasını uygularken, yayılmış desenin biraz tuhaf olduğunu fark ettim çünkü konik yerine kare idi, ancak daha sonra bunu alacağımı düşündüm. Bu haftaki reddit üzerinde çılgınca sürtüşme bittikten sonra, ona bakmaya karar verdim ve bunun oyunda sistemik bir sorun olduğunu öğrendim. Bütün silahların yanlışlıkları bir daire yerine kare olarak hesaplandı. Temizlemeyi ve uygun matematiğin uygulanmasını sağladım, böylece aimcones şu anda acta circular oldu. Bunun en büyük yanı, bunun ne kadar yanlış olduğunu hesapladığımızda yaklaşık% 20 daha az yüzey alanı kaplayacağı anlamına gelir (okuyun:% 20 daha az yanlışlık). Tüh ...
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/URL]Damla Kutusu
MAURINO BERRY
Kavram Limbooooo'tan çıkan bir başka canlanma! Oyuna Drop Box eklendi. Bu eşyalar duvarlara yerleştirilebilir ve binanın dışından erişilebilir. Posta kutusuna benzer şekilde, öğeler ekleyebilir ve gönderebilirsiniz. Daha sonra, açılır kutunun arka (iç) bölümünden alınabilirler. Bu yol, açık alan portalı, sizin için çalışan kişilerin emek ganimetlerini emniyet altına almak için güvenli ve kolay bir yol bulacakları gibi kaynak kullanımıyla da yardımcı olmaları nedeniyle, köle yapmakla çok yardımcı olacaktır: Sadece birkaç şeyi hızlıca atmak ve devam ettirmek için eşyalarınızı yatırmak için yüz kapı.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
PS Posta kutusunun şimdi bir gönderme düğmesi var.
Hapis Güncelleme
PETUR AGUST
Hapis Adası son zamanlarda ciddi şekilde ihmal edilmişti, bu yüzden bugün ilk bölümde çok gerekli revizyonu gerçekleştiriyoruz. Genel olarak, amacımız şunları yapmaktır:
- Araziyi oynamak için daha ilgi çekici yapın. Daha az sıkıcı ve düz.
- Vazgeçme kıtlığı gibi çeşitli oyun sorunlarını düzeltin.
- Mağaralar, madenler ve diğer yeraltı unsurları ekleyin.
- Her alanı biraz daha farklı hissedin.
- Tüm yeni varlıklarımızı kullanarak radtown'ları ekleme / yeniden işleme / modernize etme.
- Bazı üsleri saklamak için dağ yamaçlarını yeniden hazırlayın, eskiden miras.
Bu ilk bölümde, en dikkat çekici değişiklikler, tamamen yeniden çalışılmış bir batı sahili, daha kalın ormanlar, yeni mağaralar ve mayınlar, birkaç radtown değişikliği / eklemesi ve daha genel arazi / nehir lehçesi. Daha ayrıntılı bilgi için değişiklik günlüğüne bakın.
Bir sonraki silme gününde aynı derecede büyük bir güncelleme beklemenizi bekleyin, ancak daha sonra bununla ilgili daha fazla bilgi edinin.
ATTN: Şu anda Hapis'te nehir yansımaları ile ilgili bilinen bir sorun var, o zamana kadar Diogo ASAP'tan bir müşteri yaması bekliyor, sorunu kaldırmak için Su Yansımaları'nı 0 olarak ayarlayabilirsiniz.
Dünya Güncellemeleri
ANDRÉ STRAUBMEIER
Bu haftanın silinmesi, büyük miktarda düzeltme ve çeşitli küçük iyileştirmeler ile dünya nesline yönelik bir dizi güncelleme içermektedir. Artık ormanların içinde bulunan ahşap kütükleri hasat edebilirsiniz ve tüm kaktüsler artık bir toplama aracına çarptığında kumaş ve kaktüs eti üretirler.
Bazı nispeten can sıkıcı küçük ağaçlar yumurtlama masasından kaldırılmıştır. Geriye kalan küçük ağaçlar, zamana kıyasla bunları doğramak için büyük ağaçlarla aynı hasarları vuruş başına verir. Kuru biyomdaki maden düğümleri şimdi arctic biyomede olduğu gibi zemiyle karışır ve karmaşık kayaçlar biraz daha büyüktür, bu nedenle topraktaki toplanabilir toprağa kolayca karışmazlar. Son olarak dinamik ay evre döngüsünü tekrar etkinleştirdim, böylece geceler ayın evresi ve konumuna bağlı olarak oldukça parlak ve karanlık olabilir.
Hacks & Exploitler
ANDRÉ STRAUBMEIER
Çeşitli patlatmalara ve saldırılara karşı bir takım ek sunucu tarafı denetimleri ekledim. Silah değiştirme sırasında konuşlandırma süresi artık sunucu üzerinde doğrulanmış ve tıbbi araçlar artık canlandırmayı müşteriden sıyırarak kendi cooldown'larını atlayamıyor. Çeşitli RPC çağrıları artık geçersiz etkileşimleri önlemek için ek kontrollere sahiptir ve sunucu saldırı raporları sunucuda günlüğe kaydedilir, böylece sunucu sahipleri onları takip edebilir. Üstelik, sunucu tarafı kontrollerinin herhangi bir ihlali EAC'ye günlüğe kaydedilir, böylece kesme raporlarını soruştururken kullanabiliriz. Sürat patırtıcılığının tespitinde hatalı bir pozitif sonuç, dağların kenarlarına kayarken yanlışlıkla oyuncuları kenara itebilirdi.
Sunucu Çöküyor
ANDRÉ STRAUBMEIER
Yeni AI yayınlanmaya başladığından beri bazı sunucu çöküyor ve donuyor ile uğraşıyoruz. İyi haber şu ki nihayetinde bozuk navmesh'lerin hayvanları sonsuza çekeceği bazı durumları izledik. Bunun bazı sunucuların donmasına neden olduğunu düşünüyoruz. Önümüzdeki hafta, şeylerin şimdi daha iyi olduğundan emin olmak ve geriye kalan sorunları tanımlamak için sunucu istikrarına göz kulak olacağız.
Roket Fabrikası
DAMIAN LAZARSKI
Vince ve kendim arasındaki bazı playtesting ve tartışmalar sonrasında, fabrikayı biraz düzeltmeye karar verdik. Eski geçit düzeni oynamak sıkıcı geldi, bu yüzden onu düzene koymaya karar verdik. Yolları seviyeden daha belirgin hale getirdim ve daha platformlu zorluklar, merdiven kuleleri gibi çökmüş yürüyüş yolları ve katlar arasında sizi taşıyan çalışma asansörleri ekledim. Buna ek olarak, erişilmesi zor olan birkaç gizli alan ekledim, ancak bir ödül olarak gizli soygunu da içeriyor. Sonuç olarak, bu değişiklikler roket fabrikasını keşfetmek çok daha ilginç ve tatmin edici olmalı. Alanı parlatmak ve bu yeni eklemelerin hepsinin doğru bir şekilde modellenip desenlendiğinden emin olmak için de çalıştım.
Lokasyon Bürolarını Başlat
VINCENT MAYEUR
Bu geçen hafta ofis binalarının dış cephesinde çalıştım. Önceki görünüm geçici ve biraz engebeli. Bu yineleme için, bu binalara eğimli bir siluet vererek eskisinden daha vasat bir görünüm verdim. Kompleksin bu kısmı için peşimde olan daha çok 'bilimsellik' gibi görünüyor. Çevrelerindeki düzeni de daha işlevsel hissetmek ve hissetmek için tekrar işledim ve oyundaki diğer yerlere verdiğim "acil durum" görünümünü taşımak için. Bu binalarda iç mekanlar ve dış mekan için LOD'lerle uğraştıktan sonra, bu alana nihai görünümü vermesi gereken güzelleştirme aşamasına geçeceğim.
Şu anda bu yeni anıtın ve güncellenmiş hava alanının serbest bırakılması için Temmuz ayında silinmeyi hedefliyoruz.
El Manzaraları
TAYLOR REYNOLDS
El görünümü modelleri üzerinde çalışmalar sürüyor. Diogo'nun yeni gölgelendiricisinin kullandığı tüm özel haritalarla birlikte, tekstür dokularını bitirdim. Düzgün özelliklerden biri, cilt tonlamasını maskeleme yeteneğidir; bu da derinin belirli bölgelerinde, daha koyu cilt tonlarının tırnakları ve avuç içi gibi pigment eksikliğini tasvir edebildiğim anlamına gelir.
İşte bir video.
Eski bir teçhizata yeni bir oranda eşleşen bir şey yapmak her zaman biraz uzlaşmaya yol açabilir, ancak sanırım hemen hemen orada. Bugün tenis için son bir geçiş yapıyorum.
Yeni Roadsigns
PAUL BRADLEY
Bir süre blog yazısı gönderdim! Sahnelerin arkasında bazı süper gizli şeyler konseptiyle meşguldüm, ancak yol boyunca güzel güzel sanatlar ile üretilen geçici yol işaretlerini değiştirmek için bu hafta vakit ayırdım. Ne zaman onları gördüğümde canımı sıkıyorlardı. Rica ederim!
Müzik
ALEX REHBERG
Bu hafta tüm yeni müzik parçaları üzerinde son rötuşlar yapıyorum. Bazı yeni müzikler konusunda iyi ilerleme kaydettim ve mevcut şarkılara birkaç daha fazla bükülme yaptım.
İşte yeni bir şarkının önizlemesi. Çok yüksek bir enerji ile başka bir bölüm ya da iki tane yazmak istiyorum çünkü kalp çarpıcı etkileşimi henüz tam anlamıyla gelmiyor. Özellikle ambiyans ve yastıklar olsa nereye gittiğini seviyorum.
sesler
ALEX REHBERG
Bu hafta av tüfeği sesi için seslerdeki ilk geçişimi tamamladım ve yakın döşeme silahı darbe geliştirmeleri üzerine çalışmalara devam ettim. Melee etkileri ile katmana bir miktar daha kayıt yaptım ve oyunun sonundaki ses tonlamaları tamamlandı, dolayısıyla önümüzdeki hafta gitmeye hazır olduğumu umuyorum
Ayrıca, tüm av tüfeği kurşunlarından gördüğümüz bazı sorunlara yardımcı olmak için küresel düzeyde sesli sayıları sınırlama olanağı da ekledim. Daha önce, belirli bir aralıktaki ses sayımlarını sınırlandırmak için kurulmuş bir sistemimiz vardı ve bunu çok beğendim çünkü iki yönden atılmanız durumunda duymanız gereken herhangi bir silah sesini kaçırmamaya yardımcı oluyor. Hâlâ ses sınırlayıcı stratejimiz olan budur. Ses kayıtlarını, birden çok av tüfeği kundağının dışarı atabileceği tüm kurşunlarla ilgili sorunları önlemek için agresif bir şekilde sınırlamıyorduk, bu yüzden her ses için küresel ses sınırlamasını güvenlik ağı olarak ekledim.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bir sonraki silme gününde aynı derecede büyük bir güncelleme beklemenizi bekleyin, ancak daha sonra bununla ilgili daha fazla bilgi edinin.
ATTN: Şu anda Hapis'te nehir yansımaları ile ilgili bilinen bir sorun var, o zamana kadar Diogo ASAP'tan bir müşteri yaması bekliyor, sorunu kaldırmak için Su Yansımaları'nı 0 olarak ayarlayabilirsiniz.
Dünya Güncellemeleri
ANDRÉ STRAUBMEIER
Bu haftanın silinmesi, büyük miktarda düzeltme ve çeşitli küçük iyileştirmeler ile dünya nesline yönelik bir dizi güncelleme içermektedir. Artık ormanların içinde bulunan ahşap kütükleri hasat edebilirsiniz ve tüm kaktüsler artık bir toplama aracına çarptığında kumaş ve kaktüs eti üretirler.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/URL]
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/URL]Bazı nispeten can sıkıcı küçük ağaçlar yumurtlama masasından kaldırılmıştır. Geriye kalan küçük ağaçlar, zamana kıyasla bunları doğramak için büyük ağaçlarla aynı hasarları vuruş başına verir. Kuru biyomdaki maden düğümleri şimdi arctic biyomede olduğu gibi zemiyle karışır ve karmaşık kayaçlar biraz daha büyüktür, bu nedenle topraktaki toplanabilir toprağa kolayca karışmazlar. Son olarak dinamik ay evre döngüsünü tekrar etkinleştirdim, böylece geceler ayın evresi ve konumuna bağlı olarak oldukça parlak ve karanlık olabilir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Hacks & Exploitler
ANDRÉ STRAUBMEIER
Çeşitli patlatmalara ve saldırılara karşı bir takım ek sunucu tarafı denetimleri ekledim. Silah değiştirme sırasında konuşlandırma süresi artık sunucu üzerinde doğrulanmış ve tıbbi araçlar artık canlandırmayı müşteriden sıyırarak kendi cooldown'larını atlayamıyor. Çeşitli RPC çağrıları artık geçersiz etkileşimleri önlemek için ek kontrollere sahiptir ve sunucu saldırı raporları sunucuda günlüğe kaydedilir, böylece sunucu sahipleri onları takip edebilir. Üstelik, sunucu tarafı kontrollerinin herhangi bir ihlali EAC'ye günlüğe kaydedilir, böylece kesme raporlarını soruştururken kullanabiliriz. Sürat patırtıcılığının tespitinde hatalı bir pozitif sonuç, dağların kenarlarına kayarken yanlışlıkla oyuncuları kenara itebilirdi.
Sunucu Çöküyor
ANDRÉ STRAUBMEIER
Yeni AI yayınlanmaya başladığından beri bazı sunucu çöküyor ve donuyor ile uğraşıyoruz. İyi haber şu ki nihayetinde bozuk navmesh'lerin hayvanları sonsuza çekeceği bazı durumları izledik. Bunun bazı sunucuların donmasına neden olduğunu düşünüyoruz. Önümüzdeki hafta, şeylerin şimdi daha iyi olduğundan emin olmak ve geriye kalan sorunları tanımlamak için sunucu istikrarına göz kulak olacağız.
Roket Fabrikası
DAMIAN LAZARSKI
Vince ve kendim arasındaki bazı playtesting ve tartışmalar sonrasında, fabrikayı biraz düzeltmeye karar verdik. Eski geçit düzeni oynamak sıkıcı geldi, bu yüzden onu düzene koymaya karar verdik. Yolları seviyeden daha belirgin hale getirdim ve daha platformlu zorluklar, merdiven kuleleri gibi çökmüş yürüyüş yolları ve katlar arasında sizi taşıyan çalışma asansörleri ekledim. Buna ek olarak, erişilmesi zor olan birkaç gizli alan ekledim, ancak bir ödül olarak gizli soygunu da içeriyor. Sonuç olarak, bu değişiklikler roket fabrikasını keşfetmek çok daha ilginç ve tatmin edici olmalı. Alanı parlatmak ve bu yeni eklemelerin hepsinin doğru bir şekilde modellenip desenlendiğinden emin olmak için de çalıştım.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/URL]Lokasyon Bürolarını Başlat
VINCENT MAYEUR
Bu geçen hafta ofis binalarının dış cephesinde çalıştım. Önceki görünüm geçici ve biraz engebeli. Bu yineleme için, bu binalara eğimli bir siluet vererek eskisinden daha vasat bir görünüm verdim. Kompleksin bu kısmı için peşimde olan daha çok 'bilimsellik' gibi görünüyor. Çevrelerindeki düzeni de daha işlevsel hissetmek ve hissetmek için tekrar işledim ve oyundaki diğer yerlere verdiğim "acil durum" görünümünü taşımak için. Bu binalarda iç mekanlar ve dış mekan için LOD'lerle uğraştıktan sonra, bu alana nihai görünümü vermesi gereken güzelleştirme aşamasına geçeceğim.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Şu anda bu yeni anıtın ve güncellenmiş hava alanının serbest bırakılması için Temmuz ayında silinmeyi hedefliyoruz.
El Manzaraları
TAYLOR REYNOLDS
El görünümü modelleri üzerinde çalışmalar sürüyor. Diogo'nun yeni gölgelendiricisinin kullandığı tüm özel haritalarla birlikte, tekstür dokularını bitirdim. Düzgün özelliklerden biri, cilt tonlamasını maskeleme yeteneğidir; bu da derinin belirli bölgelerinde, daha koyu cilt tonlarının tırnakları ve avuç içi gibi pigment eksikliğini tasvir edebildiğim anlamına gelir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
İşte bir video.
Eski bir teçhizata yeni bir oranda eşleşen bir şey yapmak her zaman biraz uzlaşmaya yol açabilir, ancak sanırım hemen hemen orada. Bugün tenis için son bir geçiş yapıyorum.
Yeni Roadsigns
PAUL BRADLEY
Bir süre blog yazısı gönderdim! Sahnelerin arkasında bazı süper gizli şeyler konseptiyle meşguldüm, ancak yol boyunca güzel güzel sanatlar ile üretilen geçici yol işaretlerini değiştirmek için bu hafta vakit ayırdım. Ne zaman onları gördüğümde canımı sıkıyorlardı. Rica ederim!
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[/URL]Müzik
ALEX REHBERG
Bu hafta tüm yeni müzik parçaları üzerinde son rötuşlar yapıyorum. Bazı yeni müzikler konusunda iyi ilerleme kaydettim ve mevcut şarkılara birkaç daha fazla bükülme yaptım.
İşte yeni bir şarkının önizlemesi. Çok yüksek bir enerji ile başka bir bölüm ya da iki tane yazmak istiyorum çünkü kalp çarpıcı etkileşimi henüz tam anlamıyla gelmiyor. Özellikle ambiyans ve yastıklar olsa nereye gittiğini seviyorum.
sesler
ALEX REHBERG
Bu hafta av tüfeği sesi için seslerdeki ilk geçişimi tamamladım ve yakın döşeme silahı darbe geliştirmeleri üzerine çalışmalara devam ettim. Melee etkileri ile katmana bir miktar daha kayıt yaptım ve oyunun sonundaki ses tonlamaları tamamlandı, dolayısıyla önümüzdeki hafta gitmeye hazır olduğumu umuyorum

Ayrıca, tüm av tüfeği kurşunlarından gördüğümüz bazı sorunlara yardımcı olmak için küresel düzeyde sesli sayıları sınırlama olanağı da ekledim. Daha önce, belirli bir aralıktaki ses sayımlarını sınırlandırmak için kurulmuş bir sistemimiz vardı ve bunu çok beğendim çünkü iki yönden atılmanız durumunda duymanız gereken herhangi bir silah sesini kaçırmamaya yardımcı oluyor. Hâlâ ses sınırlayıcı stratejimiz olan budur. Ses kayıtlarını, birden çok av tüfeği kundağının dışarı atabileceği tüm kurşunlarla ilgili sorunları önlemek için agresif bir şekilde sınırlamıyorduk, bu yüzden her ses için küresel ses sınırlamasını güvenlik ağı olarak ekledim.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Anket
- 5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 110
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 44
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 31