kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

KÖKEN: Jinx

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan PracTicLe
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 4
  • Görüntüleme Görüntüleme 823

PracTicLe

I was the lightning before the thunder.
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
27 May 2011
Konular
709
Mesajlar
4,523
Online süresi
13h 5m
Reaksiyon Skoru
1,248
Altın Konu
1
TM Yaşı
15 Yıl 16 Gün
Başarım Puanı
294
MmoLira
233
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

, LoL’ün 138 şampiyonu da bir çıkış noktasına sahip. Bu, Jinx’in hikâyesi..

Bir Kız ve Silahları

Orijinal Çatlak Cephanelik Konsept Görseli (Jinx)
Eskiden Riot’da herkesin gelecek şampiyonlar hakkındaki muhteşem (ya da birazcık daha az muhteşem) fikirlerini paylaştığı bir pano vardı. Sürekli olarak sanatsal çalışmalar ve yetenek tasarımlarıyla dolu olan bu pano, üzerinde paylaşılan çoğu fikir resmi olarak geliştirme aşamasına geçmese de şampiyon tasarımcıları için bir ilham kaynağı oluşturuyordu.
Yıllar önce çizer Katie De Sousa bu panoya eli silahlı ve saçları örülü bir kanun kaçağının resmini astı. Suçlulara ve SG taşıyıcı oynamaya karşı sevgisiyle harekete geçen Katie, nişancı sınıfına birazcık kargaşa getirmeyi umuyordu.
Şampiyonun oynanışının arkasında yatan fikirler harika olsa da, (silah değiştirip duran bir manyak) iş görüntüye geldiğinde yeni saç stili ve havalı dövmelere sahip çakma bir Miss Fortune’u andırıyordu. O zamanlar Çatlak Cephanelik kod adıyla bilinen Jinx büyük potansiyele sahipti; ancak henüz geliştirmeye başlanacak kadar ilham verici değildi. Bu yüzden aylarca çizim tahtasında beklemek zorunda kaldı... Ta ki onu destekleyen küçük bir grup, Çatlak Cephanelik’i Vadi’ye getirmeyi görev edinene kadar.
Bu ilk destekçilerden biri olan şampiyon tasarımcısı August “jinxylord” Browning, “Hep silah değiştiren bir SG taşıyıcı, bir çeşit menzilli Udyr yapmak istemiştim ve bu da mükemmel bir fırsat gibi görünüyordu,” diyor. August gün boyu Jinx’in baş düşmanı Vi üzerinde çalışırken, geceleri Katie (ve birkaç diğer insan) ile Çatlak Cephanelik için bir araya geliyordu. Nihayet destek giderek büyümeye başlamıştı ve malum çizimin panoya asılmasından altı ay kadar sonra Jinx resmi olarak geliştirilmek için seçilmişti.

Jinx’i Tanımlamak

Çatlak Cephanelik Konsept Görseli (Jinx)
Çatlak Cephanelik için yeşil ışık yakılmasıyla en büyük sorunlarından biri olan aleladeliğiyle ilgilenmenin zamanı da gelmişti. O dönemde LoL’ün kadın şampiyonlarının çoğu alımlı tavırları ve dolgun vücutlarıyla birbirine epey benziyordu. Katie, “İçgüdülerim beni mümkün olduğunca farklı şeyler yapmaya iter,” diyor. “Biraz daha cılız ve yürekli bir karakterin çok havalı olacağını düşünmeye başlamıştım; sanki sürekli etrafı birbirine katmaktan abur cubur dışında bir şey yemeye vakit bulamayan biri gibi.”
Çatlak Cephanelik daha ince ve adaleli hâle gelirken silahları da giderek büyüyordu. Sonunda ölçüleri tamamen zıtlaşmıştı; dev gibi, ağır silahlar taşıyan minicik bir kıza dönüşmüştü ve bu silahları gerçek hayatta taşıması muhtemelen mümkün değildi. “Heyecanım ve kendime güvenim tam da bu noktada katlanarak artmıştı,” diyor August. “Çok daha kendine özgü ve ilgi çekici.”
Jinx’in görüntüsü geliştirme sürecinde birçok kez değişse de hep aynı kalan üç şey bulunuyordu: Yerlere kadar uzanan mavi saç örgüleri, yüzündeki delice ifade ve saymakla bitmeyen silahları.

Hadi Daha Hızlı Ateş Et
Çatlak Cephanelik isminin hakkını veren Jinx geliştirme sürecinde inanılmaz derecede çeşitli silahlar kullandı: Tabancalar, tüfekler, şok cihazları, şok arbaletleri, yarı otomatik makineli tüfekler, mitralyözler, el bombaları, bir roketatar ve hatta lav silahı. Katie, “Oynanışının nasıl olacağını bulmaya çalışırken üzerinde birçok farklı silah denedik,” diyor.

Jinx’in ilk yetenek seti tasarımında, bütün temel yetenekleri silahını değiştirmesine neden oluyordu (tıpkı Udyr’in hâl değişimleri gibi) ve ultisi de elindeki silaha göre farklılık gösteriyordu. Bunu oynamak biraz sıkıcıydı, çünkü neredeyse bütün oyun boyunca sağ tıklamanız gerekiyordu. August, “Basacak yeterince eğlenceli tuşu yokmuş gibi hissettiriyordu,” diyor.
Silah değiştirme mekaniği Q’ya aktarılmış, belirgin güçlü ve zayıf yönleri bulunan savaş durumları oluşturulmuştu. Bunun için silahların saldırı hızları ve alan hasarları birbirinden farklı hâle getirilmişti. Atış hızı yüksek, tek hedefli saldırılar için makineli tüfek ve atış hızı düşük, alan hasarı veren saldırılar için roketatar mükemmel seçimler olmuştu.

Jinx Konsept Görseli
Jinx’in yetenek seti artık silahlara sahipti ve sıra biraz karmaşa eklemeye gelmişti. “Jinx oynanışının çılgınca hissettirmesini sağlamak, muhtemelen onu tasarlamanın en zor kısmıydı,” diyor August. Eğer pasifini göz önünde bulundurmazsanız o daha çok uzun menzilli roketlere ve rakiplerini kendinden uzak tutan tuzaklara sahip bir nişancı; ancak Jinx kesinlikle bu değil ve aksiyonun tam ortasında olmayı seviyor. Nihayet kalite kontrol analisti Blake “Squad5” Smith ve August arasında geçen bir konuşma (hemen hemen) her şeyi çözmüştü:
“Peki skor aldığında çok ama çok hızlı hareket etse nasıl olur?”
“Mesela ne kadar hızlı?”
“Süper hızlı.”
“Blake, bu çılgınca.”
“Ben de onu diyorum...”
Yeni pasifinin test edildiği ilk gün Jinx bir savaşın ortasına koştu, rakip takımın üzerinden Sıçra kullanıp arkadaki Xerath’ı indirdi, pasifini etkinleştirdi, kontrolünü kaybetti ve rakip kuleye doğru koşarak öldü. August, “İşte aradığımız Jinx bu diye düşündük,” diyor. “Bu oyun testinin ardından artık olmasını istediğimiz çılgın kız gibi hissettirmeye başladığını biliyorduk.”
Şimdi sıkı durun, çünkü August’un yorumlarıyla birlikte oyuna eklenmeyen ulti fikirlerinden bahsedeceğiz.

Çekici Vur: Jinx haritanın üzerinde uçan bir top mermisi fırlatarak, on saniye sonra hedeflenen bölgede devasa bir bombanın patlamasını sağlayacaktı. Neden oyuna eklenmedi: “İnsanlar bundan kolayca kaçabilirdi.”
Amanın Füzeleri: Jinx tahmin edilemeyecek yönlerde hareket eden muazzam sayıda füze ateşleyecekti. Neden oyuna eklenmedi: “Bu biraz fazla rasgeleydi.”
Güdümlü Füzeler: Jinx otomatik olarak rakip şampiyonları hedef alıp onları kovalayan ve eğer kaçmazlarsa onları tek seferde alaşağı eden altı füze ateşleyecekti. Neden oyuna eklenmedi: “Bunu alt koridorda kullandığında rasgele şekilde rakip ormancıyı vurması kulağa yanlış geliyordu.”
Kedi Çemberi: Jinx harita boyunca bir bomba fırlatıp isabet ettirdiği ilk rakibi büyülü dumanla saracak ve bu dumanın içinden geçen herkes zararsız, sevimli kediciklere dönüşecekti. Neden oyuna eklenmedi: “Bu çok şirin olsa da Jinx için biraz fazla dolaylı ve kullanışsız hissettiriyordu.”
Manyak Güçlü Ölüm Roketi: Jinx isabet ettiği ilk şampiyonda patlayarak çevreye hasar veren bir roket ateşler. Neden oyuna eklenmedi: Durun bir dakika…
Aslında Manyak Güçlü Ölüm Roketi, Jinx için denenen ilk yeteneklerden biriydi; ancak takım bu fikri bir kenara bırakmıştı. O dönemde sadece belirli miktarda hasar verdiğinden Jinx bu yeteneği savaşın hemen başında kullanıyordu. Etkili olsa da pek havalı sayılmazdı.
Rakiplerin can değerine göre hasar vermesi, geliştirme sürecinin son safhalarında denge ekibi değişiklik isteyene kadar eklenmemişti. “Başlangıçta bu konuda epey tereddütlüydüm,” diyor August, “Çünkü Garen’in ultisine benziyordu ama alana etki ettiği ve menzilli olduğu için ondan çok daha iyiydi.” Yine de SG taşıyıcılar arasında kendine özgü bir yetenekti ve ultinin ne zaman kullanılması gerektiğine dair (skor almak için) bir kural oluşturuyordu. Ayrıca Manyak Güçlü Ölüm Roketi, yetenek setinin geri kalanıyla da gerçekten uyumluydu. Bir skor alıyor, çılgın pasif hızıyla sonraki dövüşe katılıyor ve kargaşayı devam ettiriyordu.

Kurallar Yıkılmak İçindir, Tıpkı Binalar Gibi… Ya da İnsanlar
Jinx’in karakteri hakkında bir soru, geliştirme sürecinin en başından beri aklımızı kurcalıyordu: O aslında ne kadar kötü biriydi? Kötü karakterlerden etkilenerek tasarlanmıştı; ancak Jinx soğukkanlı bir katil miydi? Ya da yalnızca “eğlence” anlayışı etrafı yerle bir etmeye yönelik biri miydi? August, “Jinx birçok insanı katletse de onu eli kanlı bir seri katil olarak görmüyoruz,” diyor.
Jinx’in yalnızca canı sıkılmış ve kendine heyecan arıyor. Patlamalar sırasında birilerinin ölüp ölmediği umurunda değil; ancak eylemlerinin arkasındaki amaç karşısındakilere kayıplar verdirmek eğil.

Çizer Katie De Sousa, “Sanırım ben gizli gizli Jinx’in daha kötü biri olmasını istiyordum,” diyor.
Topluluk Uzmanı Robert “Ransom” Lo bunu şu şekilde açıklıyor:
“Jinx karanlık bir sokakta yabancı biriyle karşılaştığında hemen onu bıçaklayıp parasını gaspedecek biri değil. Ancak yakınlarda BİR YIĞIN HAVAİ FİŞEK varsa kesinlikle hepsini patlatıp istemeden de olsa yabancıyı ateşe verebilir; çünkü havai fişekler gerçekten çok eğlenceli şeyler.”
Sonuçta Jinx’in kişiliği ve oynanışı kaçık, tehlikeli ve çılgın olmasının yanında eğlenceli, cana yakın ve sevimli olmak üzerineydi. “Jinx’i en iyi aktaran şey muhtemelen ,” diyor August. Gülüyor, harika zaman geçiriyor ve bir şeyleri patlatıyor; ancak düşmanlarını bilerek parça parça ettiğini görmüyoruz. İşte Jinx tam olarak bu.”
KÖKEN, şampiyonların geliştirme aşamalarını derinden incelediğimiz yeni bir seri. Seri hakkındaki düşüncelerinizi ve hangi şampiyonlardan bahsetmemizi istediğinizi yorumlar kısmında bize iletmeyi unutmayın!
 
Konu güzel olmuş, teşekkürler. :)
 
Teşekkürler.
 
Teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst