kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
onur akbaş 1
onur akbaş
PrimeAC 1
PrimeAC
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
romegames 1
romegames
Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

7.8 Yama Notları

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan PracTicLe
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 4
  • Görüntüleme Görüntüleme 846

PracTicLe

I was the lightning before the thunder.
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
27 May 2011
Konular
709
Mesajlar
4,523
Online süresi
13h 5m
Reaksiyon Skoru
1,248
Altın Konu
1
TM Yaşı
15 Yıl 15 Gün
Başarım Puanı
294
MmoLira
233
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

patch-notes-banner-3.jpg

Merhaba millet,

Sezon Ortası'nın eli kulağında ve bir yama boyunca denge biraz 'dengesiz' olabilir; o yüzden, bu yamayı Sezon Ortası'na bir hazırlık olarak düşünürseniz seviniriz. Bu yama döneminde şimdi gerçekleşmesi şart olan, aksi hâlde bundan sonra muallak sonuçlar doğurmaları muhtemel değişikliklere odaklanıyoruz.

Öncelikle fırsattan istifade, gecikmenin (lag) oynanışa etkisini gözden geçiriyoruz. Elbette kimse yüksek gecikmeyle oynamaktan hoşlanmaz ama bazı şampiyonların gecikmeden daha olumsuz etkilendiğini görüyoruz. Bu yüzden girdileriniz yeterince hızlı olmadığında bu şampiyonların daha az acı çekmesini sağlayacak, hayat kolaylaştıran nitelikte bazı değişiklikler getiriyoruz.

Tabii profesyonel sahneyi de unutmamak gerek. Sezon Ortası Özel Turnuvası (MSI) yaklaşırken seçim/yasaklama safhasına tamamen damga vurmasını istemediğimiz bazı aşırı güçlü isimlerde gerekli değişiklikleri yapmak istiyoruz.

Öte yandan oynanış açısından sevgiye muhtaç olan güçsüz birkaç şampiyona da ihtiyaç duydukları sevgiyi göstermenin tam sırası. Güncellenmesinin ardından Aatrox fazladan biraz güce kavuşurken, Udyr de kendi çapında bir güncelleme geçiriyor.

Son olarak Sezon Ortası öncesi bu son fırsatı değerlendiriyor ve Uğursuz Koruluk ile ARAM'daki bazı oyun sistemlerine ince ayar yaparak hızlı oyun modlarımızdan bazılarında daha net deneyimler sağlamayı amaçlıyoruz.

Şimdi Sonsuz Uçurum'a çıkıp birkaç poro savurmayı ihmal etmeyin.​
image
Paul "Aether" Perscheid
image
Phillip "Costy" Costigan
image
Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman
image
Lucas "Luqizilla" Moutinho
Şampiyonlar
image

Xayah ve Rakan

Asi, Xayah ve Gönülçelen, Rakan 7.8 Yaması Dönemi'nin çıkışını takip eden günlerde aramıza katılacak! Bu arada vastaya özgürlük savaşçıları hakkında daha ayrıntılı bilgi için:​



Cehennem Gazabı'nın saldırı hızı arttı ve artık canavarlarda yenileniyor. W'nun eksik can iyileştirmesi arttı.
7.6'da gördüğü sevgiye rağmen Aatrox hâlâ (özellikle de ormanda) tutarlılık konusunda sıkıntı çekiyor. Ormanda yeni pasifine ulaşması eskisine göre çok daha zor ve bu duruma müdahale etme gereği duyduk. Ayrıca çatışmalarda kalma konusunda biraz daha rahat hissetmesini sağlamak adına, kendi kendine iyileştirme gücünü yeniden bir miktar arttırıyoruz.​
image
Pasif - Kan Kuyusu


YENİAZMAN AZMİCehennem Gazabı artık canavarla savaşırken yenileniyor
SALDIRI HIZI%20/30/40/50 ⇒ %30/40/50/60
image
W - Can Alan


İYİLEŞTİRMEAatrox'un eksik canının %5'i ⇒ Aatrox'un eksik canının %6,5'i



Pasifi artık gerçekten gerçek hasar sağlıyor. Pasif değerleri azaldı.
Amumu'nun pasif yeteneğinin işleyişi (azaltmaya uğradıktan sonra gerçek hasar) beklentileri (gerçek hasar) pek karşılamıyordu; bu yüzden gerçek hasara öncelik veriyor ve hasar değerlerini de buna bağlı olarak düzenliyoruz.​
image
Pasif - Lanetli Dokunuş


İLAVE GERÇEK HASARBüyü direnci tarafından azaltıldıktan sonra hesaplanan büyü hasarının %15'i ⇒ Büyü direnci tarafından azaltılmadan önce hesaplanan büyü hasarının %10'u
image
W - Gözyaşı Seli


YÜZDESEL CAN HASARISaniye başına hedefin azami canının %1/1,5/2/2,5/3'ü ⇒ Saniye başına hedefin azami canının %1/1,25/1,5/1,75/2'si



Artık bir tek çalı destansı canavar görüşünü engellemiyor.
Ivern'ün çalısı zaten işlevsellikten yana çok verimli (burada her kullanımını uzun uzadıya yazmaya gerek yok) ve tarafsız görevleri de kolayca kontrol etmek, bu işlevlerden biri olmak zorunda değil.​
image
W - Yeşert


ÇALI DEDİK, KALE DEĞİLArtık bir destansı canavarın tam üstüne çalı atıldığında canavar rakip görüşünden saklanmıyor. (Yine de hâlâ çalıdan duvarlar oluşturarak bütün bir bölgeyi ve dolayısıyla canavarı rakibin görüşünden saklayabilirsiniz.)



Q kullanımı artık daha akıcı.
Gecikme, genel anlamda karakterlerle yapabileceklerinizi sınırlasa da Karthus gibi düşük bekleme süresine sahip bir büyücü için internet bağlantınız adeta rakibin hareketlerinden daha fazla rol oynuyor. Hayatı kolaylaştıran birkaç sihirli dokunuşla bu durumu iyileştiriyoruz.​
image
Q - Hortlak Mayın


GECİKMEDEN HORTLA-MAYINHortlak Mayın artık ön yüklenebiliyor. Hortlak Mayın patlarken alınan kullanım girdileri artık Karthus komutu iptal etmediği sürece Hortlak Mayın bekleme süresinden çıkar çıkmaz devreye alınıyor.



Q hasar katsayısı yükseldi. Pasifin yüksek yetenek seviyelerindeki bekleme süresi azaldı.
Lissandra'nın, iyi konum tutmasının ödülünü çok sayıda Keskin Buz atışı tutturarak almasını istiyoruz. Ne var ki bunun için çabalarken sık sık manasız kalıyor; dolayısıyla oyunun ilerleyen safhalarında pasifinden daha fazla mana elde etmesini sağlamak istedik.​
image
Pasif - Buzdoğan


BEKLEME SÜRESİBütün yetenek seviyelerinde 18 saniye ⇒ 1/6/11/16. seviyelerde 18/15/12/9 saniye
GİDERİLEN HATAKırağı Çemberi bir birimi katlettiğinde Buzdoğan'ın bekleme süresinin azalmamasına neden olan bir hata giderildi
image
Q - Keskin Buz


ORAN0,65 yetenek gücü ⇒ 0,7 yetenek gücü



Zırhı azaldı. Hiçlik haşeresi canı azaldı.
Malzahar'ın hiçlik haşerelerinin verdiği hasar kesinlikle görmezden gelinecek gibi değil ve alt koridorda oynayanların çoğu onlardan kurtulmakta hayli zorlanıyor. Elbette haşerelerin can düzenine karşı koyabilecek araçlar var (isabet etkili yetenekler, nişancı yayı veya alan etkili hasar) ama bu karşı yöntemlere başvurulduğunda daha tutarlı tablolar ortaya çıkması için hiçlik haşerelerinin canını azaltıyoruz.​
Taban nitelikler

ZIRH20 ⇒ 18
image
W - Hiçlik Sürüsü


HİÇLİK HAŞERESİ CANI3 ⇒ 2
HİÇLİK HAŞERESİ ALTIN ÖDÜLÜ10 ⇒ 5



Seviye başına mana yenilenmesi azaldı. E'nin mana bedeli arttı.
Nautilus, Gelgit yeteneği ile koridorunu sürekli ittirdiğinde hem yoğun baskı kuruyor hem de baskınlara destek olmak, baskınlardan kaçmak ya da düello yapmak gibi istediği her şeye yetecek kadar manayla kalıyor. Özellikle Günateşi Pelerini ya da mana eşyalarına yatırım yapmadan önce yetenekleriyle sürekli koridor ilerletme çabaları, rakiplere onu cezalandırmak adına daha fazla fırsat sağlamak için Nautilus'un mana havuzunda daha ciddi kayıplara sebep olmalı.​
Taban nitelikler

MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI0,7 ⇒ 0,5
image
E - Gelgit


BEDEL40/50/60/70/80 mana ⇒ 50/60/70/80/90 mana



Q'nun bekleme süresi W/E isabet ettiğinde değil, kullanıldığında sıfırlanıyor.
Tıpkı Karthus gibi Ryze'ın hızlı komboları da yüksek ve düşük pinge sahip oyuncular arasında ciddi farklar ortaya çıkarabiliyor. Bu farkı kapatabilmek adına Ryze'ın sıfırlamalarını daha akıcı hâle getiriyoruz.​
image
Q - Aşırı Yük


ÖNGÖRÜBekleme süresi artık Rün Hapsi ya da Büyü Akışı hedeflere isabet ettiğinde değil, kullanıldığında sıfırlanıyor



Q minyonlara daha az, şampiyonlara daha fazla hasar veriyor. R kalkanı eksik cana bağlı olarak artıyor.
Birlikten Kuvvet Doğar'ın sağladığı üstün gezinme gücü sayesinde Shen daima organize oyunlarda hatırı sayılır performanslar sergileyen şampiyonlardan. Şu anda taşıdığı minyon dalgası temizleme gücü haritada aralıksız baskı kurmasını sağlıyor (çünkü dalga temizlemedeki başarısı sayesinde koridordan ayrıldığında ödediği bedel hayli düşük oluyor). Bu yüzden minyon dalgası temizleme gücünü ve gezinerek baskı kurma potansiyelini azaltıyor ama hasarını ve kitle kontrol tutarlılığını arttırarak kayıplarını telafi ediyoruz.​
image
Q - Alacakaranlık Saldırısı


GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRI İLAVE HASARI1-5. yetenek seviyelerinde şampiyonlar dışındaki birimlere 30/50/70/90/110 ⇒ 1/4/7/10/13/16. seviyelerde her tür rakibe 15/20/25/30/35/40
YENİCANAVAR GAREZİCanavarlara iki kat hasar verir (ancak hâlâ üst limite sahip)
image
E - Gölge Fırlayışı


BEDEL180 enerji ⇒ 150 enerji
ÇOK YEDİMGenişliği arttırıldı. Eski genişlik: 100 ⇒ Yeni genişlik: 120
image
R - Birlikten Kuvvet Doğar


BEKLEME SÜRESİ80/150/120 ⇒ 200/180/160
KALKAN250/550/850 ⇒ Takım arkadaşının can miktarına bağlı olarak 280/560/840'a kadar artacak şekilde 175/350/525 (kalkan %40 canda azami değerine ulaşır)



Q ve W artık her 3. vuruşta etki gösteriyor. Yetenek mana bedelleri düzenlendi.
Udyr oyuncuları şu sıralar Anka Udyr veya Kaplan Udyr oynamaya ağırlık vermek ve oyun sonunda bu ikisinden birini de tamamen göz ardı etmek zorunda kalıyor. Oysa Udyr'in bütün yeteneklerinin en azından birer seçenek olarak görülmesini istiyoruz. Bu yüzden kaplan ve kaplumbağa hâllerini daha çekici yapıp, düşük seviyelerde yeteneklerinin mana havuzunu daha az sömürmesini sağlamayı amaçladık.​
Genel

YETENEK BEDELLERİ47/44/41/38/35 mana ⇒ 1-18. seviyelerde 50 -33 mana
image
Q - Kaplanın Öfkesi


KALDIRILDIİLAVE SALDIRI GÜCÜArtık Kaplanın Öfkesi devredeyken normal saldırılar Udyr'in toplam saldırı gücünün %15'ine eşdeğer ilave hasar vermiyor
YENİDERBEDER ETUdyr'in Kaplanın Öfkesi devredeyken ilk ve sonraki her üçüncü normal saldırısı Kaplan Saldısı hâline gelir ve yeteneğin zamanla hasar verme etkisini uygular
KAPLAN SALDIRISI HASARI2 saniye içinde 30/80/130/180/230 ⇒ 2 saniye içinde 30/60/90/120/150
YENİGIRTLAĞINA SALDIRAynı hedefe peş peşe yapılan Kaplan Saldırıları, önceki etki hasarının tamamını anında verir ve yeni bir etki uygular
image
W - Kaplumbağanın Metaneti


KALDIRILDICAN ÇALMAUdyr artık Kaplumbağanın Metaneti etkin hâldeyken can çalma kazanmaz
YENİYAVAŞ VE SAKİNUdyr'in Kaplumbağanın Metaneti etkin hâldeyken gerçekleştirdiği ilk ve sonraki her üçüncü normal saldırısı onu azami canının %2,5'i kadar iyileştirir ve bu iyileştirme miktarı Udyr'in eksik canına bağlı olarak %5'e kadar çıkar
Sonsuz Uçurum
ARAM oyunlarını daha da hızlandırmak için bir dizi değişiklik. Daha fazla poro.
ARAM oynayanların çoğu daha kısa oyunlar istiyor ama bazen biri çıkıp da hata yapana kadar inhibitör baskısıyla geçen upuzun çekişmeler ortaya çıkabiliyor. Bu tür durumların ortaya çıktığı senaryoları azaltmak ve bu arada oyun başına ortalama süreyi azaltmak istiyoruz.​
Altın Kazanma Hızı

GÖZCÜ'NÜN HARACISon vuruş yapılmayan bir minyon katledildiğinde yakınında olmak artık 3 altın kazandırıyor
YAKIN DÖVÜŞÇÜ MİNYON ALTINI28 ⇒ 20
BÜYÜCÜ MİNYON ALTINI20 ⇒ 17
Kaldırılan Eşyalar

ARTIK DESTEKLENMİYOREski Para, Yadigâr Kalkan, Büyü Hırsızının Marifeti ve bu eşyaların geliştirmeleri Sonsuz Uçurum'dan kaldırıldı
TIRPANLANDITırpan da Sonsuz Uçurum'dan kaldırıldı
Can Yadigârları

İLK ORTAYA ÇIKIŞ ZAMANI3:00 ⇒ 2:00
İYİLEŞTİRME81 + 13 x seviye ⇒ Eksik can miktarına bağlı olarak %200'e kadar artacak şekilde 50 + 5 x seviye
ASİSTLER

ŞAMPİYON ASİSTLERİKatletmenin gerçekleşmesinden 10 saniye ⇒ 20 saniye önceye kadar bir çatışmaya katkıda bulunmak, asist altın ve deneyimi kazandırır
KULE ASİSTLERİBir kulenin yıkılmasından 10 saniye ⇒ 30 saniye önceye kadar söz konusu kuleye hasar vermek, altın ve deneyim kazandırır
Minyon ilerleyişi

İLK ORTAYA ÇIKIŞ ZAMANI1:00 ⇒ 0:45
MİNYON DALGASI ÇIKIŞ SÜRESİ30 saniye ⇒ 20 saniye
KUŞATMA MİNYONU ÇIKIŞIİlk dalgadan itibaren her üç dalgada bir ⇒ İlk dalgadan itibaren her iki dalgada bir
MİNYON GELİŞİMİMinyonlar her 90 saniyede ⇒ her 60 saniyede gelişir
Süper Minyonlar

TABAN ZIRHI30 ⇒ 100
TABAN SALDIRI GÜCÜ180 ⇒ 306
YENİİLHAMŞampiyon ve minyonlar kendi takımlarının süper minyonlarının yakınındayken %20 çatışma dışı hareket hızı kazanır
Dönüş

HAVUZ PARTİSİ RENEKTONDönüş büyüsünün ipucu artık dönüş animasyonunun oynatıldığını belirtiyor
Porolar

SİNSİLİK YOKPorolar artık oyuna çalılarda gizli hâlde başlamıyor
GEZGİNPorolar artık haritada kafalarına göre geziniyor
KAN KOKUSUPoro koku algılama mesafesi azaldı
VAHŞİ BÜYÜMEPoroların canları 100 binden 1000'e indirildi (hâlâ kesilemiyorlar)
ICATHIA SÜRPRİZİPatladıklarında poroların ölmesine neden olan bir hata giderildi
KOPYAKoridora fazladan iki poro daha eklendi
AY ÇOK HEYECANLISevinen poroların animasyonlarındaki bazı hatalar giderildi
Uğursuz Koruluk
Diriliş süreleri değişti, minyon ve süper minyonlar güçlendi, merkez kulelerinin saldırı hızı düştü, Zehirçene'nin canı azaldı. Can Yadigârları artık canınız azsa daha fazla iyileştirme sağlıyor.
Uğursuz Koruluk'un sürekli gündemde olan iki metası var. Biri iki koridor şampiyonu ve bir ormancı, diğeri iki koridor şampiyonu ve bir destek şeklinde. Bu oynanışın haritayı çok iyi bir noktaya taşıdığını düşünüyoruz ama şu anda deneyimi tek şampiyona yoğunlaştırmanın kolaylığı nedeniyle destek tarzı daha baskın. Bu tek şampiyon, genellikle Sihirdar Vadisi'nde ayakta kalmasını sağlayan kalkan, direnç ve hayatta kalma becerilerini kazanan şampiyonlardan biri oluyor ama Sihirdar Vadisi'ndeki bu imkânlar, Uğursuz Koruluk'ta onlara olağanüstü dayanıklılık sağlıyor. Bunun üstüne seviye atladıkça aldıkları yüksek değerler de eklenince söz konusu şampiyonlar oyun taşımada rakip tanımıyor. Buna karşı koyabilmek adına Uğursuz Koruluk'ta deneyimin çalışma biçimini değiştirip kartopu etkisinin yaygınlığını azaltıyoruz. Özetle seviye açısından öndeyseniz daha az deneyim kazanıyorsunuz.

Ayrıca orta safhalardaki bir tek takım savaşının bütün oyunu koparma potansiyelini de azaltmak istiyoruz. Diriliş sürelerini oyunun ileri safhalarında daha kısa olacak şekilde düzenliyor ve bariz farkla öne geçen takımların olası büyük hataları telafi etme şansını arttırıyoruz. Ayrıca Zehirçene'yi kesmeyi kolaylaştırıyor, minyonları güçlendiriyor, merkez kulelerinin toplam hasarlarını azaltıyor ve böylece öne geçtiğinizde oyunu kapatma potansiyelinizi arttırmayı hedefliyoruz. Noktayı da oyuna daha hızlı başlayabilmeniz için minyonların daha erken ortaya çıkmasını sağlayarak koyuyoruz.​
Diriliş Süreleri

KABACABaşlarda biraz daha uzun, sonlarda daha kısa
Deneyim

YENİAĞIR OL BAKALIMKatledilen rakip şampiyondan daha yüksek seviyedeki şampiyonlar için her seviye farkı başına %10 az deneyim kazanılır ve bu azalma en fazla %50 olabilir
YENİGECİKMEYLE KONUM KAYMASISihirdar Vadisi'yle aynı düzeye getirildi
Minyonlar

YENİKULE DÜŞMANI MİNYONLARMinyonların kulelere verdiği hasar miktarı artık her 60 saniyede bir artarak zamanla çoğalıyor
BÜYÜCÜ MİNYON HASAR ARTIŞIHer 60 saniyede +1 saldırı gücü ⇒ Her 60 saniyede +1,5 saldırı gücü
KUŞATMA MİNYONU ALTINI42,5 ⇒ 44,65
Süper Minyonlar

TABAN ZIRH30 ⇒ 100
TABAN SALDIRI GÜCÜ180 ⇒ 306
SÜPER MİNYON ALTINI42,5 ⇒ 44,65
Merkez Kulesi

SALDIRI HIZI2,5 ⇒ 2,0
Zehirçene

TABAN CAN5500 ⇒ 4500
Süreler

İLK MİNYON DOĞUŞU1:15 ⇒ 0:45
İLK KUŞATMA MİNYONU DOĞMA ZAMANI12 dakika ⇒ 10 dakika
İLK CANAVAR DOĞUŞU1:35 ⇒ 1:05
SUNAK AÇILMA ZAMANI3:00 ⇒ 2:30
İLK CAN YADİGÂRI DOĞUŞU3:00 ⇒ 2:30
ÇARP YÜKLENME SÜRESİÇarp, yeniden yüklenmeye 1:30'da ⇒ 1:00'da başlar
Can Yadigârları

İYİLEŞTİRME81 + 13 x seviye ⇒ Eksik can miktarına bağlı olarak %200'e kadar artacak şekilde 50 + 5 x seviye
GİDERİLEN HATACan yadigârları artık olması gerekenin iki katı iyileştirme sağlamıyor
Kabiliyetler



Anahtar kabiliyet etkinleşince fark etmek gerekir, değil mi?​
CİNNET EFEKTİArtık etkinleştiğinde daha belirgin bir görsel efekte sahip.
Orman
Kayacıllar

Mağaranıza dönün bakayım, mini kayacıllar!​
AKŞAM OLUNCA EVEMini kayacıllar artık ebeveyni kesilince düştükleri yere değil, yuvalarına dönüyor
Yampiri Yengeç

Yampiri Yengeç'i kimin kestiği artık daha anlaşılır.​
VEDA SAHNESİYampiri Yengeç artık biraz daha yavaş batıyor ve kendisini kesen şeylerin vuruş efektlerinin oynatılmasına zaman veriyor
Totem Kırılma Sesi
ŞINGIRT altın sesi​
*PARA ŞINGIRTISI*Artık totemler kesildikleri zaman altın kazanma sesi duyuluyor
Ganimet
SANDIKTA NE VAR?Ganimet menüsündeki Hextech Sandığı açıklamaları artık olası içerikleri gösteriyor
Dönüşümlü Oyun Modları
Poro Kralı Efsanesi 21 Nisan 2017 12.00'dan 25 Nisan 2017 04.00'a kadar ve 28 Nisan 2017 12.00'dan 2 Mayıs 2017 04.00'a kadar yeniden dönüşümde. Muhteşemler muhteşemi Poro Kralı'nı Sonsuz Uçurum'a çağırmak için verilen bu dev kartopu savaşında rakiplerini tir tir titretmeye var mısın?​
image

ÖZET GEÇ:​
  • Poro Atışı'nı kullanarak poro dostunu haritanın öbür ucuna gönder. Bir hedefe isabet ederse Poro Koşusu'nu etkinleştirerek rakibine doğru atıl.
  • Takımlardan biri rakip şampiyonlara 10 Poro Atışı isabet ettirdiğinde Poro Kralı Sonsuz Uçurum'a teşrif eder. Takım arkadaşları Kralın Yanına! yeteneğini kullanarak majestelerine katılabilir.
  • Poro Kralı alt edilene kadar takım arkadaşlarını iyileştirir, mana yenilenmesini arttırır ve göz alıcı porovari patlamalarıyla rakip kulelerin kuşatılmasına yardım eder.
  • Poro Kurabiyesi vererek Poro Kralı'na yardımları için teşekkür edebilir (ve muhteşem gücüne güç katabilirsin).
  • Yerine göre poro atışlarınız hep tam isabet etsin ya da şampiyonlarınız o uçan tüy yumaklarından kaçacak kadar tez koşsun.
LoL İstemci Güncellemesi
Beta sürecinin sonuna yaklaşırken hataları gidermeye ve performans ayarlamaları yapmaya odaklanıyoruz.

Bir süre önce eski istemciyi kaldırmak için yaptığımız . Geçtiğimiz günlerde Okyanusya'da Aşama 2'ye geçtik ve şu ana kadar aldığımız sonuçlar cesaret verici görünüyor. Bu yama döneminde çalışmalarımızı daha fazla sunucuya genişleteceğiz. İstemci geçişi hakkında daha fazla ayrıntı için göz atabilirsiniz.

Güncellenen istemciyle ilgili sorunların çoğuna Destek sitemizdeki makalesinden çözüm bulabilirsiniz.​
Dikkate Değer Düzeltmeler

  • Oyna Düğmesi'nin gri görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • İstemci artık açıldıktan sonra otomatik olarak şifre bölümüne odaklanıyor.
  • Profil arka planı yeniden doğru şampiyonu görüntülüyor.
  • Ayarlar panelinin açılmasına engel olan bir sorun giderildi.
  • Oturum açma sırasında ses takılmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Rünler / Kabiliyetler düzenlenirken hazırlık kontrolünün geç çıkmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Bir oyun tamamlandıktan sonra sohbet penceresinin açılmasına engel olan bir sorun giderildi.
  • Nadiren de olsa sohbetin görünmez olmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Özellikle kulüp sohbetinde okunurluğu arttırmak için metin dolgusu azaltıldı ve dizilim düzenlendi.
  • Gizlenen klasörlerdeki yeni mesajlar için bildirim getirildi.
Sıra Durumu Güncellemesi

image
Dereceli Tek/Çift


image
Dereceli Esnek

Giderilen Hatalar
  • Lucian'ın Q - Işık Atışı yeteneği artık doğru miktarda mana tüketiyor
  • R - Kahraman Dalışı kullanıldığı sırada bağlantı kesilirse Galio'nun birim ve yapıları hedef alamamasına neden olan bir hata giderildi
  • Galio'nun W - Durand Kalkanı'nın sağladığı büyü kalkanı artık dirilmesinin ardından gerektiği gibi yenileniyor
  • Gragas'ın E - Vücut Darbesi'nin bazen duvarlara yakın hedeflerin içinden geçmesine neden olan bir hata giderildi
  • Nunu artık Dönüş büyüsünü kullandıktan sonra ikinci bir Pasif - Öngörü etkisi kazanmıyor
  • Jax'in Q - Sıçrama Saldırısı kullandıktan sonra Saçartohum bitkisini kullanamamasına neden olan bir hata giderildi
  • Artık Kha’Zix R - Hiçlik Saldırısı'nı geliştirirken hatalı görsel ortaya çıkarmıyor
  • KOD ADI: Yi artık W - Meditasyon sırasında klasik kostümünün parçacıklarını değil, doğru parçacık efektlerini kullanıyor
  • Vahşi Batılı Yasuo'nun renkleri artık Pasif - Avarenin Yolu'nda klasik kostüm parçacıklarını kullanmıyor
  • Ejderkatili Vayne'in Yeşil renginin Sihirdar Vadisi'nde görünmesi kolaylaştırıldı
  • Ejderkatili Xin Zhao ve renklerinin klasik kostüm ses efektlerini kullanmasına neden olan bir hata giderildi
  • Kapıbekçisi Galio'nun Dönüş parçacık efektleri artık başlangıç platformuna kadar uzanmıyor
  • Kozmik Bela Kassadin'in parçacık efektlerinin kamerayı yaklaştırıp uzaklaştırma sırasında titreşmesine neden olan bir hata giderildi
  • Kulüp adlarının oyun içi skor tablosundan kaybolmasına neden olabilen bir hata giderildi
  • Bazı minyonların hatalı olarak merkez kulesinin arkasından doğmasına neden olan bir hata giderildi
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
7.8 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:













 
Aatroxu güçlendirmesini pek doğru bulmadım. Koridor safhası meta şampiyonlarına göre yeterince dengede. Aslına bakılırsa Maokai'ye tower dive atabilen nadir şampiyonlardan.(KMF yarı finali) .
Stormraiders'a gelen görsel güncellemeyi bir an dengeleme falan zannettim yüreğime iniyordu :D
Udyr'a gelen kısmi rework'e anlam veremedim açıkçası, zaten pek sevip anlayıp oynadığım tarzda bir şampiyon değil.
Shen'e gelen dengelemeyi beğendim.
Lissandra'yı metaya geri sokma çabası ise manidar.
 
Aatroxu güçlendirmesini pek doğru bulmadım. Koridor safhası meta şampiyonlarına göre yeterince dengede. Aslına bakılırsa Maokai'ye tower dive atabilen nadir şampiyonlardan.(KMF yarı finali) .
Stormraiders'a gelen görsel güncellemeyi bir an dengeleme falan zannettim yüreğime iniyordu :D
Udyr'a gelen kısmi rework'e anlam veremedim açıkçası, zaten pek sevip anlayıp oynadığım tarzda bir şampiyon değil.
Shen'e gelen dengelemeyi beğendim.
Lissandra'yı metaya geri sokma çabası ise manidar.
Aatrox güncellemesi aslında bence biraz mantıklı düşük elolarda oynayan oyuncular için aatorux u erken safhada oynamak ve lane i kaybetmemek gerçekten zor oluyordu. Aatrox a gelen rework ile oynanması usta olmayan oyuncular için gerçekten bir hayli zorlaşmıştı diye düşünüyorum.
Udyr' a gelen kısmi rework bence biraz mantıklı Udyr düşük elo oyuncuları için jungle a udyr al off tank kas birazcık da can çalma kas late de herkese kafa tutarım şampiyonu olmaktan biraz çıktı artık yeteneklerini doğru zamanlarda aktif ederek rework gelmeden önceki haline göre fazlasıyla hasar bırakabiliyor. Early game de gank atmakta zorlananan ya da gank geldiğinde bana göre hiç korkutucu olmayan udyr için biraz iyi olduğunu düşünüyorum :)
Shen solonun korkutucu tanklarındandı fakat bence son zamanlarda top lane de oynanan şampiyonlara bakarak biraz yerini kaybetti diye düşünüyorum :) Gelen dengeleme onun korkutuculuğunu arttıracaktır sanırım.
 
Teşekkürler.
 
Teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst