Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
LoadMonsterAreaInfo fonksiyonu binary için kullanılmıyor zaten komple fonksiyonu kaldırsanız da olur. ben kullanmıyorum binaryde
Bu Şekilde Sadece Syserri Gizlemiş Oluyorsun 
Bu Şekilde Sorunu Çözebilirsin;

Bu Şekilde Sorunu Çözebilirsin;
Kod://- Açılır: Client/GameLib/MapOutdoorLoad.cpp //- Aratılır: bool CMapOutdoor::LoadMonsterAreaInfo() //- Kod Bloğu Bu Şekilde Değiştirilir: bool CMapOutdoor::LoadMonsterAreaInfo() { RemoveAllMonsterAreaInfo(); // iMaRex Monster Load Dc FIX char szFileName[256]; _snprintf(szFileName, sizeof(szFileName), "%s\\monsterareainfo.txt", GetMapDataDirectory().c_str()); LPCVOID pModelData; CMappedFile File; if (!CEterPackManager::Instance().Get(File, szFileName, &pModelData)) return false; CMemoryTextFileLoader textFileLoader; CTokenVector stTokenVector; textFileLoader.Bind(File.Size(), pModelData); for (DWORD i = 0; i < textFileLoader.GetLineCount(); ++i) { if (!textFileLoader.SplitLine(i, &stTokenVector)) continue; stl_lowers(stTokenVector[0]); if (0 == stTokenVector[0].compare("m") || 0 == stTokenVector[0].compare("g")) { if (stTokenVector.size() < 11) { TraceError("CMapOutdoorAccessor::LoadMonsterAreaInfo Get MonsterInfo File Format ERROR! continue...."); continue; } CMonsterAreaInfo::EMonsterAreaInfoType eMonsterAreaInfoType; if (0 == stTokenVector[0].compare("m")) { eMonsterAreaInfoType = CMonsterAreaInfo::MONSTERAREAINFOTYPE_MONSTER; } else if (0 == stTokenVector[0].compare("g")) { eMonsterAreaInfoType = CMonsterAreaInfo::MONSTERAREAINFOTYPE_GROUP; } else { TraceError("CMapOutdoorAccessor::LoadMonsterAreaInfo Get MonsterInfo Data ERROR! continue...."); continue; } const std::string & c_rstrOriginX = stTokenVector[1].c_str(); const std::string & c_rstrOriginY = stTokenVector[2].c_str(); const std::string & c_rstrSizeX = stTokenVector[3].c_str(); const std::string & c_rstrSizeY = stTokenVector[4].c_str(); const std::string & c_rstrZ = stTokenVector[5].c_str(); const std::string & c_rstrDir = stTokenVector[6].c_str(); const std::string & c_rstrTime = stTokenVector[7].c_str(); const std::string & c_rstrPercent = stTokenVector[8].c_str(); const std::string & c_rstrCount = stTokenVector[9].c_str(); const std::string & c_rstrVID = stTokenVector[10].c_str(); long lOriginX, lOriginY, lSizeX, lSizeY, lZ, lTime, lPercent; CMonsterAreaInfo::EMonsterDir eMonsterDir; DWORD dwMonsterCount; DWORD dwMonsterVID; lOriginX = atol(c_rstrOriginX.c_str()); lOriginY = atol(c_rstrOriginY.c_str()); lSizeX = atol(c_rstrSizeX.c_str()); lSizeY = atol(c_rstrSizeY.c_str()); lZ = atol(c_rstrZ.c_str()); eMonsterDir = (CMonsterAreaInfo::EMonsterDir) atoi(c_rstrDir.c_str()); lTime = atol(c_rstrTime.c_str()); lPercent = atol(c_rstrPercent.c_str()); dwMonsterCount = (DWORD) atoi(c_rstrCount.c_str()); dwMonsterVID = (DWORD) atoi(c_rstrVID.c_str()); CMonsterAreaInfo * pMonsterAreaInfo = AddMonsterAreaInfo(lOriginX, lOriginY, lSizeX, lSizeY); pMonsterAreaInfo->SetMonsterAreaInfoType(eMonsterAreaInfoType); if (CMonsterAreaInfo::MONSTERAREAINFOTYPE_MONSTER == eMonsterAreaInfoType) pMonsterAreaInfo->SetMonsterVID(dwMonsterVID); else if (CMonsterAreaInfo::MONSTERAREAINFOTYPE_GROUP == eMonsterAreaInfoType) pMonsterAreaInfo->SetMonsterGroupID(dwMonsterVID); pMonsterAreaInfo->SetMonsterCount(dwMonsterCount); pMonsterAreaInfo->SetMonsterDirection(eMonsterDir); } } return true; }
bu syserr çözümü değil bunun çözümünü paylaştım zaten
https://forum.turkmmo.com/konu/3536495-cmapoutdoor-load-loadmonsterareainfo-fix/
https://forum.turkmmo.com/konu/3536495-cmapoutdoor-load-loadmonsterareainfo-fix/
#ifdef WORLD_EDITOR
if (!LoadMonsterAreaInfo())
TraceError("CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR");
#endif
Kesin çözümdür.
denendimi hocam ?
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 467
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 1K
- 5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 766
- Soru
- Cevaplar
- 17
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 53
- Görüntüleme
- 13K
