melankolıa18 1
melankolıa18
romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

(Network) Temel Ağ Kavramları.

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan SystemNetwork
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 646

SystemNetwork

Level 4
TM Üye
Üye
Katılım
30 Ocak 2017
Konular
114
Mesajlar
479
Online süresi
4d 1h
Reaksiyon Skoru
94
Altın Konu
0
TM Yaşı
9 Yıl 4 Ay 7 Gün
Başarım Puanı
108
Yaş
36
MmoLira
-23
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Ag (network) kavramı, var olan kaynakların kullanıcılar tarafından beraber kullanılması, bilgiye ortak ulasmaları ve buna baglı olarak da maliyet ve zaman tasarrufu saglanılması gereksiniminden ortaya çıkmıstır. Bu temel kuraldan hareketle olusan aglar günümüzde uzaktaki bilgiye erisim (Web), kisisel iletisim (E-mail, ICQ, IRC, Video-konferans), interaktif eglence (Web-Tv, oyunlar) gibi kavramlarla hayatımızda önemli bir yer kaplamaktadır. Bir agın olusabilmesi için minimum iki makineye, bunlara takılı olarak ag kartlarına ve de baglantıyı saglamak içinde kabloya ihtiyaç vardır.

AGLARIN GELİŞİMİ VE AG TEKNOLOJİLERİ

Ana Makine (MainFrame) Modeli:

Ag kavramı ilk olarak Ana Makine (MainFrame) teknolojisi ile ortaya çıkmıstır. Ana makinenin kendi islemcisi (CPU), sabit diski (harddisk), ve bunları kumanda etmek için bir ekranı ve klavyesi ve de terminallere baglı seri portları vardı. Bu aptal terminaller (dumb terminal) sadece ekran ve klavyeden olusurdu, yani bir deyisle pasif makinelerdi. Terminallerin yerel bir disk alanları da olmadıgı için bilgiyi ana makine üzerinde saklarlardı. Tüm yük ana makinenin üzerindeydi ve bu yüzden çok pahalıydı. En büyük dezavantajı tabii ki güvenilir olmaması, yani ana makinede çıkacak
bir sorunun tüm sistemi etkilemesi, terminallerin kendi baslarına islem yapabilme kaabiliyetlerinin olmaması idi. Bu önemli sorun halen çok popüler olan İstemci/Sunucu (Client/Server) modelinin dogmasına yol açtı.


İstemci / Sunucu (Client/ Server) Modeli:

İstemci/Sunucu modeli ile pasif terminaller yerine kendi baslarına islemler yapabilen ve kendi sabit disklerinde programlar saklayabilen makineler geldi. Böylece her istemci kendi baslarına belirli islemleri yerine getirebilmekte, yetersiz durumda kaldıklarında ise o ise özellesmis olan sunuculara basvurmakta idiler. Örnegin her istemcide ofis uygulamaları, masa üstü yayıncılık, oyun programları kullanılması buna ragmen veri tabanı ya da web gibi uygulamalarda bir sunucuya erisilmesi gibi.

Eslenik Ag (Peer to Peer) Modeli:

İstemci/Sunucu modelinin gelismesi ve yaygınlasması ile birlikte istemcilerin daha ön plana çıktıgı, özellesmis sunuculara ihtiyaç duyulmayan ag örnekleri de ortaya çıkmaya basladı. Bu aglarda makineler yaklasık özelliklerde idi ve isleyis olarak birbirlerine üstünlük saglamıyorlardı. Örnek; tamamen Windows 95/98 kullanan aglar.
 
Haber için Teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst