R 1
Roksam
farkmt2official 1
farkmt2official
TuZaKK 1
TuZaKK
sermin 1
sermin
berkmenoo 1
berkmenoo
mannaxxx 1
mannaxxx
Agora Metin2 1
Agora Metin2
[DEV]AB 1
[DEV]AB
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
Hikaye Ekle

[C++]Scaleli Kuşak Binek Bugu Fixi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan RENARD
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 8
  • Görüntüleme Görüntüleme 3K

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

Bug / Sorun yapılışı.


Edit // Bu sorun Official Peti ve Scaleli Kuşağı Kullananlar İçindir.

Kuşağı taktıktan sonra ata binilir ve attan indiğinizde kuşak 1-2 belki daha az saniye yukarda kalır ve ardından omuza otur.

InsatanceBase.cpp

Kod:
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if(m_dwRace == 34041 || m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){
        float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.005f + 0.75f;
        m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true);
    }
    else
        m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f, true);
#endif

değiş

Kod:
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if(m_dwRace == 34041 ||m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){
        float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.009f + 0.65f;
        m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true);
    }
    else
        m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f);
#endif

Alıntı Değildir.

İyi forumlar
 
Son düzenleme:
Bug / Sorun yapılışı.


Edit // Bu sorun Official Peti ve Scaleli Kuşağı Kullananlar İçindir.

Kuşağı taktıktan sonra ata binilir ve attan indiğinizde kuşak 1-2 belki daha az saniye yukarda kalır ve ardından omuza otur.

InsatanceBase.cpp

Kod:
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if(m_dwRace == 34041 || m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){
        float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.005f + 0.75f;
        m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true);
    }
    else
        m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f, true);
#endif

değiş

Kod:
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if(m_dwRace == 34041 ||m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){
        float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.009f + 0.65f;
        m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true);
    }
    else
        m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f);
#endif

Alıntı Değildir.

İyi forumlar

eyvallah konu için. tavsiyem pet scalesi kullanmayın onun yerine sash da olan scaleyi kullanın
 
Bug / Sorun yapılışı.


Edit // Bu sorun Official Peti ve Scaleli Kuşağı Kullananlar İçindir.

Kuşağı taktıktan sonra ata binilir ve attan indiğinizde kuşak 1-2 belki daha az saniye yukarda kalır ve ardından omuza otur.

InsatanceBase.cpp

Kod:
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if(m_dwRace == 34041 || m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){
        float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.005f + 0.75f;
        m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true);
    }
    else
        m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f, true);
#endif

değiş

Kod:
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if(m_dwRace == 34041 ||m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){
        float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.009f + 0.65f;
        m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true);
    }
    else
        m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f);
#endif

Alıntı Değildir.

İyi forumlar

Thanks
 
Bug / Sorun yapılışı.


Edit // Bu sorun Official Peti ve Scaleli Kuşağı Kullananlar İçindir.

Kuşağı taktıktan sonra ata binilir ve attan indiğinizde kuşak 1-2 belki daha az saniye yukarda kalır ve ardından omuza otur.

InsatanceBase.cpp

Kod:
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if(m_dwRace == 34041 || m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){
        float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.005f + 0.75f;
        m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true);
    }
    else
        m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f, true);
#endif

değiş

Kod:
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if(m_dwRace == 34041 ||m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){
        float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.009f + 0.65f;
        m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true);
    }
    else
        m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f);
#endif

Alıntı Değildir.

İyi forumlar

Farklı bir çözüm olmuş, yalnız if(!IsPC) koşulunu koysak pozisyon vermeye gerek kalmaz.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst