Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
Bug / Sorun yapılışı.
Edit // Bu sorun Official Peti ve Scaleli Kuşağı Kullananlar İçindir.
Kuşağı taktıktan sonra ata binilir ve attan indiğinizde kuşak 1-2 belki daha az saniye yukarda kalır ve ardından omuza otur.
InsatanceBase.cpp
değiş
Alıntı Değildir.
İyi forumlar
Edit // Bu sorun Official Peti ve Scaleli Kuşağı Kullananlar İçindir.
Kuşağı taktıktan sonra ata binilir ve attan indiğinizde kuşak 1-2 belki daha az saniye yukarda kalır ve ardından omuza otur.
InsatanceBase.cpp
Kod:
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
if(m_dwRace == 34041 || m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){
float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.005f + 0.75f;
m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true);
}
else
m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f, true);
#endif
değiş
Kod:
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
if(m_dwRace == 34041 ||m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){
float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.009f + 0.65f;
m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true);
}
else
m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f);
#endif
Alıntı Değildir.
İyi forumlar
Son düzenleme:
Bug / Sorun yapılışı.
Edit // Bu sorun Official Peti ve Scaleli Kuşağı Kullananlar İçindir.
Kuşağı taktıktan sonra ata binilir ve attan indiğinizde kuşak 1-2 belki daha az saniye yukarda kalır ve ardından omuza otur.
InsatanceBase.cpp
Kod:#ifdef NEW_PET_SYSTEM if(m_dwRace == 34041 || m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){ float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.005f + 0.75f; m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true); } else m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f, true); #endif
değiş
Kod:#ifdef NEW_PET_SYSTEM if(m_dwRace == 34041 ||m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){ float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.009f + 0.65f; m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true); } else m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f); #endif
Alıntı Değildir.
İyi forumlar
eyvallah konu için. tavsiyem pet scalesi kullanmayın onun yerine sash da olan scaleyi kullanın
Bug / Sorun yapılışı.
Edit // Bu sorun Official Peti ve Scaleli Kuşağı Kullananlar İçindir.
Kuşağı taktıktan sonra ata binilir ve attan indiğinizde kuşak 1-2 belki daha az saniye yukarda kalır ve ardından omuza otur.
InsatanceBase.cpp
Kod:#ifdef NEW_PET_SYSTEM if(m_dwRace == 34041 || m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){ float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.005f + 0.75f; m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true); } else m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f, true); #endif
değiş
Kod:#ifdef NEW_PET_SYSTEM if(m_dwRace == 34041 ||m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){ float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.009f + 0.65f; m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true); } else m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f); #endif
Alıntı Değildir.
İyi forumlar
Thanks
Bug / Sorun yapılışı.
Edit // Bu sorun Official Peti ve Scaleli Kuşağı Kullananlar İçindir.
Kuşağı taktıktan sonra ata binilir ve attan indiğinizde kuşak 1-2 belki daha az saniye yukarda kalır ve ardından omuza otur.
InsatanceBase.cpp
Kod:#ifdef NEW_PET_SYSTEM if(m_dwRace == 34041 || m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){ float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.005f + 0.75f; m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true); } else m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f, true); #endif
değiş
Kod:#ifdef NEW_PET_SYSTEM if(m_dwRace == 34041 ||m_dwRace == 34045 || m_dwRace == 34049 ||m_dwRace == 34053){ float scale = c_rkCreateData.m_dwLevel * 0.009f + 0.65f; m_GraphicThingInstance.SetScale(scale, scale, scale, true); } else m_GraphicThingInstance.SetScale(1.0f,1.0f,1.0f); #endif
Alıntı Değildir.
İyi forumlar
Farklı bir çözüm olmuş, yalnız if(!IsPC) koşulunu koysak pozisyon vermeye gerek kalmaz.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Kilitli
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 2K
- Kilitli
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 448
- Kilitli
Altın Konu
Görüş Mesafesi Sistemi
- Cevaplar
- 30
- Görüntüleme
- 7K
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 3K
