HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhaba Arkadaşlar Bulduğum Bir Hatanın düzeltilebilmiş Şekli Sizinle Paylaşayım
Hata Client Sourceden Düzelticez Cok Gıcık Bir Hata
Syser Verdigi Hatta Bu İdi ///
Hatayı söyle Düzelticez
[/FONT]
client sourceden
GameLib/MapOutdoorLoad.cpp
Acılır
Bulun Eger Temiz Client İse en sonuncu satırda idir zaten
şu şekilde Düzenleyin o kısmı
Hata Client Sourceden Düzelticez Cok Gıcık Bir Hata
Syser Verdigi Hatta Bu İdi ///
LoadMonsterAreaInfo()
[FONT=&] /// Bunun Gibi Birşey Veriyordu Hatayı söyle Düzelticez
[/FONT]
client sourceden
GameLib/MapOutdoorLoad.cpp
Acılır
Kod:
[CENTER][COLOR=#000088]bool[/COLOR][COLOR=#660066]CMapOutdoor[/COLOR][COLOR=#666600]::[/COLOR][COLOR=#660066]LoadMonsterAreaInfo[/COLOR][COLOR=#666600]()[/COLOR][/CENTER]
Bulun Eger Temiz Client İse en sonuncu satırda idir zaten
şu şekilde Düzenleyin o kısmı
Kod:
bool CMapOutdoor::LoadMonsterAreaInfo(){
RemoveAllMonsterAreaInfo(); // Remove All Monster Info
char szFileName[256];
_snprintf(szFileName, sizeof(szFileName), "%s\\monsterareainfo.txt", GetMapDataDirectory().c_str());
LPCVOID pModelData;
CMappedFile File;
if (!CEterPackManager::Instance().Get(File, szFileName, &pModelData)) return false;
CMemoryTextFileLoader textFileLoader;
CTokenVector stTokenVector;
textFileLoader.Bind(File.Size(), pModelData);
for (DWORD i = 0; i < textFileLoader.GetLineCount(); ++i)
{
if (!textFileLoader.SplitLine(i, &stTokenVector))
continue;
stl_lowers(stTokenVector[0]);
// Start to read MonsterAreaInfo.txt
if (0 == stTokenVector[0].compare("m") || 0 == stTokenVector[0].compare("g"))
{
if (stTokenVector.size() < 11)
{
TraceError("CMapOutdoorAccessor::LoadMonsterAreaInfo Get MonsterInfo File Format ERROR! continue....");
continue;
}
CMonsterAreaInfo::EMonsterAreaInfoType eMonsterAreaInfoType;
if (0 == stTokenVector[0].compare("m"))
{
eMonsterAreaInfoType = CMonsterAreaInfo::MONSTERAREAINFOTYPE_MONSTER;
}
else if (0 == stTokenVector[0].compare("g"))
{
eMonsterAreaInfoType = CMonsterAreaInfo::MONSTERAREAINFOTYPE_GROUP;
}
else
{
TraceError("CMapOutdoorAccessor::LoadMonsterAreaInfo Get MonsterInfo Data ERROR! continue....");
continue;
}
const std::string & c_rstrOriginX = stTokenVector[1].c_str();
const std::string & c_rstrOriginY = stTokenVector[2].c_str();
const std::string & c_rstrSizeX = stTokenVector[3].c_str();
const std::string & c_rstrSizeY = stTokenVector[4].c_str();
const std::string & c_rstrZ = stTokenVector[5].c_str();
const std::string & c_rstrDir = stTokenVector[6].c_str();
const std::string & c_rstrTime = stTokenVector[7].c_str();
const std::string & c_rstrPercent = stTokenVector[8].c_str();
const std::string & c_rstrCount = stTokenVector[9].c_str();
const std::string & c_rstrVID = stTokenVector[10].c_str();
long lOriginX, lOriginY, lSizeX, lSizeY, lZ, lTime, lPercent;
CMonsterAreaInfo::EMonsterDir eMonsterDir;
DWORD dwMonsterCount;
DWORD dwMonsterVID;
lOriginX = atol(c_rstrOriginX.c_str());
lOriginY = atol(c_rstrOriginY.c_str());
lSizeX = atol(c_rstrSizeX.c_str());
lSizeY = atol(c_rstrSizeY.c_str());
lZ = atol(c_rstrZ.c_str());
eMonsterDir = (CMonsterAreaInfo::EMonsterDir) atoi(c_rstrDir.c_str());
lTime = atol(c_rstrTime.c_str());
lPercent = atol(c_rstrPercent.c_str());
dwMonsterCount = (DWORD) atoi(c_rstrCount.c_str());
dwMonsterVID = (DWORD) atoi(c_rstrVID.c_str());
CMonsterAreaInfo * pMonsterAreaInfo = AddMonsterAreaInfo(lOriginX, lOriginY, lSizeX, lSizeY);
pMonsterAreaInfo->SetMonsterAreaInfoType(eMonsterAreaInfoType);
if (CMonsterAreaInfo::MONSTERAREAINFOTYPE_MONSTER == eMonsterAreaInfoType)
pMonsterAreaInfo->SetMonsterVID(dwMonsterVID);
else if (CMonsterAreaInfo::MONSTERAREAINFOTYPE_GROUP == eMonsterAreaInfoType)
pMonsterAreaInfo->SetMonsterGroupID(dwMonsterVID);
pMonsterAreaInfo->SetMonsterCount(dwMonsterCount);
pMonsterAreaInfo->SetMonsterDirection(eMonsterDir);
}
}
return true;
}
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Böyle Düzenleyin O Kısmı
Not Hata Alırsanız Yazın Bir Bakalım
Son düzenleme:
Görmemiştim
kilitledim
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 631
- Cevaplar
- 25
- Görüntüleme
- 6K
Altın Konu
GameForge Atlas Güncellemesi
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 51
- Görüntüleme
- 7K

