romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Gezegen yapımı

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan CrayzTurk
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 440

CrayzTurk

Level 7
TM Üye
Üye
Katılım
11 Şub 2009
Konular
463
Mesajlar
2,249
Reaksiyon Skoru
176
Altın Konu
0
TM Yaşı
17 Yıl 3 Ay 26 Gün
Başarım Puanı
155
MmoLira
-104
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

GEZEGEN YAPIMI

Ewet Gene Herzamanki gibi hiçbiryerde bulamayacagınız bir çalışma. Orjinal çalışma bulmak için okadar ugrasıyorum arkadaşlar bunu karşılıksız bırakmayın.

1) 800 x 600 piksel byüklügünde yeni bir dokuman oluşturuyoruz. arka alanı beyaz olacak şekilde.

2) daha sonra Elliptical Marquee TooL (M) Aracı ile Bir yuvarlak çiziyoruz ve Edit > Fill komuduyla Foreground yani siyah renkle içini dolduruyoruz. Örnek aşagıdaki gibi :


3) Yukarıdaki işlemi yaptıktan sonra Filter > Render > Difference Clouds effectimizi uyguluyoruz. uyguladıktan sonra CTRL + F kombinasyonu iLe 3 kere daha tekrar ediyoz ve goruntu aşagıdaki gibi bişey olmalıdır.


4) İmage > Adjustments > LeveLs komutunda aşagıdaki resimde gorulen değerleri giriyoruz.


5) Daha sonra Filter > Sharpen > Unsharp mask effectimizi aşagıdaki değerlere gore giriyoruz.
Amount: 475%
Radius: 3
Threshold: 14
REsimde Gözüktüğü gibi:


6) Daha sonra Filter > Discort > Spherize effectiyle yuvarlakımsı goruntu kazandıracaz bu effectimizi ilk once %100 olarak uyguladıktan sonra aynı effectimizi %50 olarak tekrar uyguluyoruz ve goruntu aşagıdaki gibi olması lazım


7) İmage > adjustments > Color Blance (Yada CTRL + B) menusunu açıyoruz ve ağagıdaki değerleri sırasıyla uyguluyoruz.
Shadows: [+100] [0] [-100]
Midtones: [+100] [0] [-100]
Highlights: [+70] [0] [-15]


8) Sonra Filter > Sharp > Unsharp mask komudumuzu bu sefer %300 ve Threshold 15 olacak şeklinde ayarlıyoruz. Görüntü aşagıdaki gibi :



9) Şimdi Yeni bir dokuman açıyoruz 1024 x 768 piksel boyutlarında arkaalanı siyah olacak şekilde.

10) Açtıgımız yeni dokumana Filter > Noise > Add Noise komutunu aşagıdaki değerlere gore uyguluyoruz.
Amount: 4.9 (yıldızların büyüklügüne gore daha büyükte yapabilirsiz.)
Distribution: Gaussian
Monochromatic: tıklı.
Ayarlar aşagıdaki gibi olmalı


11) Background layerimize sağ tıklayarak Duplicate layer diyoruz ve kopyasını oluşturuyoruz. Blending ayarını Overlay olarak ayarlıyoruz. örnek aşagıda:


12) En alttaki Backgroundumuza geliyoruz ve image > Adjustments > Brightness And Contrast ayarlarını aşagıdaki resimdeki gibi ayarlıyoruz.


13) Gezegenimizin oldugu çalışmamıza gidiyoruz ve gezegen Layerimize layer penceresinde CTRL ye basılıtutasrak tıklıyoruz ve CTRL+C ile kopyalıyıp diğer çalışmamıza geçip CTRL+V ile yapıltırıyoruz. Görüntü aşagıdaki gibi olmalı.


14) Gezegen Layerimize Sağ tıklayıp Blending options ayarını aşıyoruz ve sırasıyla Drop shadow ve Outler glow ayarlarını aşagıdaki resimnlere gore yapıyoruz.





15) Bu işlemine bitirdiğiniz zaman karşınızda yapay bir güneşiniz oluyor ama günbeşin etrafındaki tırtıkları gidermek için nemi yapacaz Blur Tool (R) aracı iLe yanlarını blurluyoruz ve işte Goruntumuz aşagıdaki gibi bitmiş oluyor.


Beni dinlediğiniz için teşekkür ederim
Bilmenizi isterimki bu çalışmaları hiçbir türk sitesinde bulamazsınız buna teminat verebilirim.
bunlar benim çalışmalarım ve yabancı sitelerden çeviri yaparak size sundugum çalışmalardır.
Bu çalışmaların hakkını vermek size düşüyor ben zaten bunları yapabiliyorum sadece size bişeyleri yapabileceginizi gostermek amacım.
Teşekkür ederim. Emeğe Saygı Lütfen
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst