- Katılım
- 18 Eki 2016
- Konular
- 9
- Mesajlar
- 77
- Reaksiyon Skoru
- 21
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Yıl 7 Ay 26 Gün
- Başarım Puanı
- 23
- MmoLira
- 4
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhabalar,
Bir KADIR arkadaşımız bu sistemi 2016'da satışa sunduğu fileste ben yaptım gibi birşeyler söylüyormuş böyle bilgili gözükmek için atan tutan arkadaşlara gelmeyiniz bu sistemler 2014 sonunda İbrahim tarafından yapılmıştır.
Kod:
CHAR_İTEM.CPP
//ARAT
case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
//EKLE MUNASİP BİR YERE
if (item->GetVnum() == 78023)
{
if (!item2)
return false;
if (item->GetAttributeType(0) == 0)
{
if (item2->GetAttributeCount() == 0)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonusu olmayan eşyalara bu işlem yapılamaz!");
return false;
}
if (item2->GetAttributeType(0) == 71 || item->GetAttributeType(0) == 72)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ortalama zarar veya Beceri Hasarı bonusu bulunan eşyalara bu yapılamaz!");
return false;
}
if (item2->GetAttributeType(1) == 71 || item->GetAttributeType(1) == 72)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ortalama zarar veya Beceri Hasarı bonusu bulunan eşyalara bu yapılamaz!");
return false;
}
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Eşyanın bonusları başarıyla efsun aktarma kağıdına aktarıldı.");
int efsuntype1 = item2->GetAttributeType(0);
int efsuntype2 = item2->GetAttributeType(1);
int efsuntype3 = item2->GetAttributeType(2);
int efsuntype4 = item2->GetAttributeType(3);
int efsuntype5 = item2->GetAttributeType(4);
int efsunvalue1 = item2->GetAttributeValue(0);
int efsunvalue2 = item2->GetAttributeValue(1);
int efsunvalue3 = item2->GetAttributeValue(2);
int efsunvalue4 = item2->GetAttributeValue(3);
int efsunvalue5 = item2->GetAttributeValue(4);
int itemtype = item2->GetWearFlag();
item->SetForceAttribute(0,efsuntype1,efsunvalue1);
item->SetForceAttribute(1,efsuntype2,efsunvalue2);
item->SetForceAttribute(2,efsuntype3,efsunvalue3);
item->SetForceAttribute(3,efsuntype4,efsunvalue4);
item->SetForceAttribute(4,efsuntype5,efsunvalue5);
item->SetForceAttribute(5,1,itemtype);
item2->SetForceAttribute(0,0,0);
item2->SetForceAttribute(1,0,0);
item2->SetForceAttribute(2,0,0);
item2->SetForceAttribute(3,0,0);
item2->SetForceAttribute(4,0,0);
item2->Save();
item2->UpdatePacket();
}
else
{
if (!item2)
return false;
if (item2->GetAttributeCount() == 0)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonusu olmayan eşyalara bu işlem yapılamaz!");
return false;
}
if (item2->GetAttributeType(0) == 71 || item->GetAttributeType(0) == 72)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ortalama zarar veya Beceri Hasarı bonusu bulunan eşyalara bu yapılamaz!");
return false;
}
if (item2->GetAttributeType(1) == 71 || item->GetAttributeType(1) == 72)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ortalama zarar veya Beceri Hasarı bonusu bulunan eşyalara bu yapılamaz!");
return false;
}
int efsuntype1 = item->GetAttributeType(0);
int efsuntype2 = item->GetAttributeType(1);
int efsuntype3 = item->GetAttributeType(2);
int efsuntype4 = item->GetAttributeType(3);
int efsuntype5 = item->GetAttributeType(4);
int efsunvalue1 = item->GetAttributeValue(0);
int efsunvalue2 = item->GetAttributeValue(1);
int efsunvalue3 = item->GetAttributeValue(2);
int efsunvalue4 = item->GetAttributeValue(3);
int efsunvalue5 = item->GetAttributeValue(4);
int itemtype = item->GetAttributeValue(5);
if (itemtype != item2->GetWearFlag())
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonuslar aktarmak istediğin eşya ile uyumlu değil!");
return false;
}
item2->SetForceAttribute(0,efsuntype1,efsunvalue1);
item2->SetForceAttribute(1,efsuntype2,efsunvalue2);
item2->SetForceAttribute(2,efsuntype3,efsunvalue3);
item2->SetForceAttribute(3,efsuntype4,efsunvalue4);
item2->SetForceAttribute(4,efsuntype5,efsunvalue5);
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonuslar başarıyla %s isimli eşyana aktarıldı.",item2->GetName());
item->SetCount(item->GetCount()-1);
}
break;
}
UITOOLTİP.PY
//ARAT
def AddItemData
//SU KOD BLOGUNUN ALTINA BIR YERE EKLE
def AppendAktarmaInformation(self, attrSlot):
if 0 != attrSlot:
efsun = {
0 : constInfo.kirmizirenk+"Efsun Yok ",
1 : constInfo.yesilrenk+"Max HP +",
2 : constInfo.yesilrenk+"Max SP +",
3 : constInfo.yesilrenk+"Yaşam Enerjisi +",
4 : constInfo.yesilrenk+"Zeka +",
5 : constInfo.yesilrenk+"Güç +",
6 : constInfo.yesilrenk+"Çeviklik +",
7 : constInfo.yesilrenk+"Saldırı Hızı +",
8 : constInfo.yesilrenk+"Hareket Hızı +",
9 : constInfo.yesilrenk+"Büyü Hızı +",
10 : constInfo.yesilrenk+"HP Üretimi %",
11 : constInfo.yesilrenk+"SP Üretimi %",
12 : constInfo.yesilrenk+"Zehirleme Değişimi %",
13 : constInfo.yesilrenk+"Bayılma şansı %",
14 : constInfo.yesilrenk+"Yavaşlık Değişimi %",
15 : constInfo.yesilrenk+"Kritik Vuruş Şansı %",
16 : constInfo.yesilrenk+"Delici Vuruş Şansı %",
17 : constInfo.yesilrenk+"Yarı İnsanlara Karşı Güçlü %",
18 : constInfo.yesilrenk+"Hayvanlara Karşı Güçlü %",
19 : constInfo.yesilrenk+"Orklara Karşı Güçlü %",
20 : constInfo.yesilrenk+"Mistiklere Karşı Güçlü %",
21 : constInfo.yesilrenk+"Ölümsüzlere Karşı Güçlü %",
22 : constInfo.yesilrenk+"Şeytanlara Karşı Güçlü %",
23 : constInfo.yesilrenk+"Hasar HP Tarafından Emilicek %",
24 : constInfo.yesilrenk+"Hasar SP Tarafından Emilicek %",
25 : constInfo.yesilrenk+"Düşmanın Spsini Çalma Sansi %",
26 : constInfo.yesilrenk+"Vuruş Yapıldığında Spyi geri Çalma %",
27 : constInfo.yesilrenk+"Beden Karşısındaki Atakların Bloklanması %",
28 : constInfo.yesilrenk+"Oklardan Korunma Şansı %",
29 : constInfo.yesilrenk+"Kılıç Savunması %",
30 : constInfo.yesilrenk+"Çift-El Savunması %",
31 : constInfo.yesilrenk+"Bıçak Savunması %",
32 : constInfo.yesilrenk+"Çan Savunması %",
33 : constInfo.yesilrenk+"Yelpaze Savunması %",
34 : constInfo.yesilrenk+"Oka Karşı Dayanıklılık %",
35 : constInfo.yesilrenk+"Ateşe Karşı Dayanıklılık %",
36 : constInfo.yesilrenk+"Simgeye Karşı Dayanıklılık %",
37 : constInfo.yesilrenk+"Büyüye Karşı Dayanıklılık %",
38 : constInfo.yesilrenk+"Rüzgar Dayanıklılığı %",
39 : constInfo.yesilrenk+"Vücut Darbesini Yansıtma Şansı %",
40 : constInfo.yesilrenk+"Lanet Yansıtılması %",
41 : constInfo.yesilrenk+"Zehre Karşı Koyma %",
42 : constInfo.yesilrenk+"Sp Yüklenmesi Değişti",
43 : constInfo.yesilrenk+ "Yang Düşme Şansı %",
44 : constInfo.yesilrenk+"Yang Düşme Şansı %",
45 : constInfo.yesilrenk+"Eşya Düşme Şansı %",
46 : constInfo.yesilrenk+"Trank effekt zuwachs %",
47 : constInfo.yesilrenk+"HP Yüklenmesi Değişti %",
48 : constInfo.yesilrenk+"Sersemletme Karşısında Bağışıklık %",
49 : constInfo.yesilrenk+"Yavaşlatma Karşısında Bağışıklık %",
50 : constInfo.yesilrenk+"Imun gegen Stürzen ",
51 : constInfo.yesilrenk+" ",
52 : constInfo.yesilrenk+"Bogenreichweite +",
53 : constInfo.yesilrenk+"Saldırı Değeri +",
54 : constInfo.yesilrenk+"Savunma +",
55 : constInfo.yesilrenk+"Büyülü Saldırı Değeri +",
56 : constInfo.yesilrenk+"Büyülü Savunma +",
57 : constInfo.yesilrenk+" ",
58 : constInfo.yesilrenk+"Max Dayanıklılık +",
59 : constInfo.yesilrenk+"Savaşçılara Karşı Güçlü %",
60 : constInfo.yesilrenk+"Ninjalara Karşı Güçlü %",
61 : constInfo.yesilrenk+"Suralara Karşı Güçlü %",
62 : constInfo.yesilrenk+"Şamanlara Karşı Güçlü %",
63 : constInfo.yesilrenk+"Yaratıklara Karşı Güçlü %",
64 : constInfo.yesilrenk+"Saldırı Değeri +",
65 : constInfo.yesilrenk+"Savunma +",
66 : constInfo.yesilrenk+"EXP +?%",
67 : constInfo.yesilrenk+"Dropchance Gegenstände ",
68 : constInfo.yesilrenk+"Dropchance Gold ",
69 : constInfo.yesilrenk+" ",
70 : constInfo.yesilrenk+" ",
71 : constInfo.yesilrenk+"Beceri Hasarı %",
72 : constInfo.yesilrenk+"Ortalama Zarar %",
73 : constInfo.yesilrenk+"Widerstand gegen Fertigkeitsschaden ",
74 : constInfo.yesilrenk+"durchschn. Schadenswiderstand ",
75 : constInfo.yesilrenk+" ",
76 : constInfo.yesilrenk+"iCafe exp-bonus ",
77 : constInfo.yesilrenk+"iCafe Chance auf erbeuten von gegenständen ",
78 : constInfo.yesilrenk+"Savaşçı Saldırılarına Karşı Savunma %",
79 : constInfo.yesilrenk+"Ninja Saldırılarına Karşı Savunma %",
80 : constInfo.yesilrenk+"Sura Saldırılarına Karşı Savunma %",
81 : constInfo.yesilrenk+"Şaman Saldırılarına Karşı Savunma %",
}
type1 = attrSlot[0][0]
value1 = attrSlot[0][1]
itemtype = attrSlot[5][1]
if type1 == 0:
self.AppendTextLine(constInfo.kirmizirenk+"Efsun Yok")
return
self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[0][0]], attrSlot[0][1]))
self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[1][0]], attrSlot[1][1]))
self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[2][0]], attrSlot[2][1]))
self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[3][0]], attrSlot[3][1]))
self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[4][0]], attrSlot[4][1]))
self.AppendSpace(5)
if itemtype == 1:
self.AppendTextLine("Zırh")
if itemtype == 16:
self.AppendTextLine("Silah")
if itemtype == 256:
self.AppendTextLine("Kalkan")
if itemtype == 2:
self.AppendTextLine("Kask")
if itemtype == 4:
self.AppendTextLine("Ayakkabı")
if itemtype == 8:
self.AppendTextLine("Bilezik")
if itemtype == 64:
self.AppendTextLine("Küpe")
if itemtype == 32:
self.AppendTextLine("Kolye")
//ARAT
### Hair Preview Image ###
if self.__IsHair(itemVnum):
self.__AppendHairIcon(itemVnum)
//A.EKLE
if itemVnum == 78023:
self.AppendAktarmaInformation(attrSlot)
CONSTINFO.PY
//EKLE
yesilrenk="|cff00ff00|H|h"
MySQL
Player > item_proto
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('78023', 0xBFACC0E7B0E6BAF1BCAD28BCB1B9B0BFEB29, 0x456673756E20416B7461726D61204B61F0FD64FD, '3', '18', '0', '1', '237696', '8196', '0', '', '360000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// EFSUN AKTARMA END ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Eksik Birşey Durmuyor Ama Deneyin Eksiklik Var İse Gideririm.
Not : İtemin flagını ayarlayın ust uste konmasın bug olusuyordu öyle hatırlıyorum.
Moderatör tarafında düzenlendi:
- Katılım
- 12 Şub 2016
- Konular
- 12
- Mesajlar
- 444
- Online süresi
- 1mo 12d
- Reaksiyon Skoru
- 198
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 10 Yıl 4 Ay
- Başarım Puanı
- 110
- MmoLira
- 431
- DevLira
- 3
metin2 servicedeki aktarmamıydı bu
- Katılım
- 18 Nis 2016
- Konular
- 19
- Mesajlar
- 405
- Reaksiyon Skoru
- 42
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 10 Yıl 1 Ay 23 Gün
- Başarım Puanı
- 39
- MmoLira
- 5
- DevLira
- 0
Merhabalar,
Bir KADIR arkadaşımız bu sistemi 2016'da satışa sunduğu fileste ben yaptım gibi birşeyler söylüyormuş böyle bilgili gözükmek için atan tutan arkadaşlara gelmeyiniz bu sistemler 2014 sonunda İbrahim tarafından yapılmıştır.
Kod:CHAR_İTEM.CPP //ARAT case USE_CHANGE_ATTRIBUTE : //EKLE MUNASİP BİR YERE if (item->GetVnum() == 78023) { if (!item2) return false; if (item->GetAttributeType(0) == 0) { if (item2->GetAttributeCount() == 0) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonusu olmayan eşyalara bu işlem yapılamaz!"); return false; } if (item2->GetAttributeType(0) == 71 || item->GetAttributeType(0) == 72) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ortalama zarar veya Beceri Hasarı bonusu bulunan eşyalara bu yapılamaz!"); return false; } if (item2->GetAttributeType(1) == 71 || item->GetAttributeType(1) == 72) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ortalama zarar veya Beceri Hasarı bonusu bulunan eşyalara bu yapılamaz!"); return false; } ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Eşyanın bonusları başarıyla efsun aktarma kağıdına aktarıldı."); int efsuntype1 = item2->GetAttributeType(0); int efsuntype2 = item2->GetAttributeType(1); int efsuntype3 = item2->GetAttributeType(2); int efsuntype4 = item2->GetAttributeType(3); int efsuntype5 = item2->GetAttributeType(4); int efsunvalue1 = item2->GetAttributeValue(0); int efsunvalue2 = item2->GetAttributeValue(1); int efsunvalue3 = item2->GetAttributeValue(2); int efsunvalue4 = item2->GetAttributeValue(3); int efsunvalue5 = item2->GetAttributeValue(4); int itemtype = item2->GetWearFlag(); item->SetForceAttribute(0,efsuntype1,efsunvalue1); item->SetForceAttribute(1,efsuntype2,efsunvalue2); item->SetForceAttribute(2,efsuntype3,efsunvalue3); item->SetForceAttribute(3,efsuntype4,efsunvalue4); item->SetForceAttribute(4,efsuntype5,efsunvalue5); item->SetForceAttribute(5,1,itemtype); item2->SetForceAttribute(0,0,0); item2->SetForceAttribute(1,0,0); item2->SetForceAttribute(2,0,0); item2->SetForceAttribute(3,0,0); item2->SetForceAttribute(4,0,0); item2->Save(); item2->UpdatePacket(); } else { if (!item2) return false; if (item2->GetAttributeCount() == 0) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonusu olmayan eşyalara bu işlem yapılamaz!"); return false; } if (item2->GetAttributeType(0) == 71 || item->GetAttributeType(0) == 72) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ortalama zarar veya Beceri Hasarı bonusu bulunan eşyalara bu yapılamaz!"); return false; } if (item2->GetAttributeType(1) == 71 || item->GetAttributeType(1) == 72) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ortalama zarar veya Beceri Hasarı bonusu bulunan eşyalara bu yapılamaz!"); return false; } int efsuntype1 = item->GetAttributeType(0); int efsuntype2 = item->GetAttributeType(1); int efsuntype3 = item->GetAttributeType(2); int efsuntype4 = item->GetAttributeType(3); int efsuntype5 = item->GetAttributeType(4); int efsunvalue1 = item->GetAttributeValue(0); int efsunvalue2 = item->GetAttributeValue(1); int efsunvalue3 = item->GetAttributeValue(2); int efsunvalue4 = item->GetAttributeValue(3); int efsunvalue5 = item->GetAttributeValue(4); int itemtype = item->GetAttributeValue(5); if (itemtype != item2->GetWearFlag()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonuslar aktarmak istediğin eşya ile uyumlu değil!"); return false; } item2->SetForceAttribute(0,efsuntype1,efsunvalue1); item2->SetForceAttribute(1,efsuntype2,efsunvalue2); item2->SetForceAttribute(2,efsuntype3,efsunvalue3); item2->SetForceAttribute(3,efsuntype4,efsunvalue4); item2->SetForceAttribute(4,efsuntype5,efsunvalue5); ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonuslar başarıyla %s isimli eşyana aktarıldı.",item2->GetName()); item->SetCount(item->GetCount()-1); } break; } UITOOLTİP.PY //ARAT def AddItemData //SU KOD BLOGUNUN ALTINA BIR YERE EKLE def AppendAktarmaInformation(self, attrSlot): if 0 != attrSlot: efsun = { 0 : constInfo.kirmizirenk+"Efsun Yok ", 1 : constInfo.yesilrenk+"Max HP +", 2 : constInfo.yesilrenk+"Max SP +", 3 : constInfo.yesilrenk+"Yaşam Enerjisi +", 4 : constInfo.yesilrenk+"Zeka +", 5 : constInfo.yesilrenk+"Güç +", 6 : constInfo.yesilrenk+"Çeviklik +", 7 : constInfo.yesilrenk+"Saldırı Hızı +", 8 : constInfo.yesilrenk+"Hareket Hızı +", 9 : constInfo.yesilrenk+"Büyü Hızı +", 10 : constInfo.yesilrenk+"HP Üretimi %", 11 : constInfo.yesilrenk+"SP Üretimi %", 12 : constInfo.yesilrenk+"Zehirleme Değişimi %", 13 : constInfo.yesilrenk+"Bayılma şansı %", 14 : constInfo.yesilrenk+"Yavaşlık Değişimi %", 15 : constInfo.yesilrenk+"Kritik Vuruş Şansı %", 16 : constInfo.yesilrenk+"Delici Vuruş Şansı %", 17 : constInfo.yesilrenk+"Yarı İnsanlara Karşı Güçlü %", 18 : constInfo.yesilrenk+"Hayvanlara Karşı Güçlü %", 19 : constInfo.yesilrenk+"Orklara Karşı Güçlü %", 20 : constInfo.yesilrenk+"Mistiklere Karşı Güçlü %", 21 : constInfo.yesilrenk+"Ölümsüzlere Karşı Güçlü %", 22 : constInfo.yesilrenk+"Şeytanlara Karşı Güçlü %", 23 : constInfo.yesilrenk+"Hasar HP Tarafından Emilicek %", 24 : constInfo.yesilrenk+"Hasar SP Tarafından Emilicek %", 25 : constInfo.yesilrenk+"Düşmanın Spsini Çalma Sansi %", 26 : constInfo.yesilrenk+"Vuruş Yapıldığında Spyi geri Çalma %", 27 : constInfo.yesilrenk+"Beden Karşısındaki Atakların Bloklanması %", 28 : constInfo.yesilrenk+"Oklardan Korunma Şansı %", 29 : constInfo.yesilrenk+"Kılıç Savunması %", 30 : constInfo.yesilrenk+"Çift-El Savunması %", 31 : constInfo.yesilrenk+"Bıçak Savunması %", 32 : constInfo.yesilrenk+"Çan Savunması %", 33 : constInfo.yesilrenk+"Yelpaze Savunması %", 34 : constInfo.yesilrenk+"Oka Karşı Dayanıklılık %", 35 : constInfo.yesilrenk+"Ateşe Karşı Dayanıklılık %", 36 : constInfo.yesilrenk+"Simgeye Karşı Dayanıklılık %", 37 : constInfo.yesilrenk+"Büyüye Karşı Dayanıklılık %", 38 : constInfo.yesilrenk+"Rüzgar Dayanıklılığı %", 39 : constInfo.yesilrenk+"Vücut Darbesini Yansıtma Şansı %", 40 : constInfo.yesilrenk+"Lanet Yansıtılması %", 41 : constInfo.yesilrenk+"Zehre Karşı Koyma %", 42 : constInfo.yesilrenk+"Sp Yüklenmesi Değişti", 43 : constInfo.yesilrenk+ "Yang Düşme Şansı %", 44 : constInfo.yesilrenk+"Yang Düşme Şansı %", 45 : constInfo.yesilrenk+"Eşya Düşme Şansı %", 46 : constInfo.yesilrenk+"Trank effekt zuwachs %", 47 : constInfo.yesilrenk+"HP Yüklenmesi Değişti %", 48 : constInfo.yesilrenk+"Sersemletme Karşısında Bağışıklık %", 49 : constInfo.yesilrenk+"Yavaşlatma Karşısında Bağışıklık %", 50 : constInfo.yesilrenk+"Imun gegen Stürzen ", 51 : constInfo.yesilrenk+" ", 52 : constInfo.yesilrenk+"Bogenreichweite +", 53 : constInfo.yesilrenk+"Saldırı Değeri +", 54 : constInfo.yesilrenk+"Savunma +", 55 : constInfo.yesilrenk+"Büyülü Saldırı Değeri +", 56 : constInfo.yesilrenk+"Büyülü Savunma +", 57 : constInfo.yesilrenk+" ", 58 : constInfo.yesilrenk+"Max Dayanıklılık +", 59 : constInfo.yesilrenk+"Savaşçılara Karşı Güçlü %", 60 : constInfo.yesilrenk+"Ninjalara Karşı Güçlü %", 61 : constInfo.yesilrenk+"Suralara Karşı Güçlü %", 62 : constInfo.yesilrenk+"Şamanlara Karşı Güçlü %", 63 : constInfo.yesilrenk+"Yaratıklara Karşı Güçlü %", 64 : constInfo.yesilrenk+"Saldırı Değeri +", 65 : constInfo.yesilrenk+"Savunma +", 66 : constInfo.yesilrenk+"EXP +?%", 67 : constInfo.yesilrenk+"Dropchance Gegenstände ", 68 : constInfo.yesilrenk+"Dropchance Gold ", 69 : constInfo.yesilrenk+" ", 70 : constInfo.yesilrenk+" ", 71 : constInfo.yesilrenk+"Beceri Hasarı %", 72 : constInfo.yesilrenk+"Ortalama Zarar %", 73 : constInfo.yesilrenk+"Widerstand gegen Fertigkeitsschaden ", 74 : constInfo.yesilrenk+"durchschn. Schadenswiderstand ", 75 : constInfo.yesilrenk+" ", 76 : constInfo.yesilrenk+"iCafe exp-bonus ", 77 : constInfo.yesilrenk+"iCafe Chance auf erbeuten von gegenständen ", 78 : constInfo.yesilrenk+"Savaşçı Saldırılarına Karşı Savunma %", 79 : constInfo.yesilrenk+"Ninja Saldırılarına Karşı Savunma %", 80 : constInfo.yesilrenk+"Sura Saldırılarına Karşı Savunma %", 81 : constInfo.yesilrenk+"Şaman Saldırılarına Karşı Savunma %", } type1 = attrSlot[0][0] value1 = attrSlot[0][1] itemtype = attrSlot[5][1] if type1 == 0: self.AppendTextLine(constInfo.kirmizirenk+"Efsun Yok") return self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[0][0]], attrSlot[0][1])) self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[1][0]], attrSlot[1][1])) self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[2][0]], attrSlot[2][1])) self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[3][0]], attrSlot[3][1])) self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[4][0]], attrSlot[4][1])) self.AppendSpace(5) if itemtype == 1: self.AppendTextLine("Zırh") if itemtype == 16: self.AppendTextLine("Silah") if itemtype == 256: self.AppendTextLine("Kalkan") if itemtype == 2: self.AppendTextLine("Kask") if itemtype == 4: self.AppendTextLine("Ayakkabı") if itemtype == 8: self.AppendTextLine("Bilezik") if itemtype == 64: self.AppendTextLine("Küpe") if itemtype == 32: self.AppendTextLine("Kolye") //ARAT ### Hair Preview Image ### if self.__IsHair(itemVnum): self.__AppendHairIcon(itemVnum) //A.EKLE if itemVnum == 78023: self.AppendAktarmaInformation(attrSlot) CONSTINFO.PY //EKLE yesilrenk="|cff00ff00|H|h" MySQL Player > item_proto INSERT INTO `item_proto` VALUES ('78023', 0xBFACC0E7B0E6BAF1BCAD28BCB1B9B0BFEB29, 0x456673756E20416B7461726D61204B61F0FD64FD, '3', '18', '0', '1', '237696', '8196', '0', '', '360000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0'); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// EFSUN AKTARMA END ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Eksik Birşey Durmuyor Ama Deneyin Eksiklik Var İse Gideririm.
Not : İtemin flagını ayarlayın ust uste konmasın bug olusuyordu öyle hatırlıyorum.
Pc acilirsa test ederim bugun
)- Katılım
- 25 Eyl 2015
- Konular
- 51
- Mesajlar
- 534
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 1mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 547
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 198
- MmoLira
- 11,348
- DevLira
- 15
Merhabalar,
Bir KADIR arkadaşımız bu sistemi 2016'da satışa sunduğu fileste ben yaptım gibi birşeyler söylüyormuş böyle bilgili gözükmek için atan tutan arkadaşlara gelmeyiniz bu sistemler 2014 sonunda İbrahim tarafından yapılmıştır.
Kod:CHAR_İTEM.CPP //ARAT case USE_CHANGE_ATTRIBUTE : //EKLE MUNASİP BİR YERE if (item->GetVnum() == 78023) { if (!item2) return false; if (item->GetAttributeType(0) == 0) { if (item2->GetAttributeCount() == 0) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonusu olmayan eşyalara bu işlem yapılamaz!"); return false; } if (item2->GetAttributeType(0) == 71 || item->GetAttributeType(0) == 72) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ortalama zarar veya Beceri Hasarı bonusu bulunan eşyalara bu yapılamaz!"); return false; } if (item2->GetAttributeType(1) == 71 || item->GetAttributeType(1) == 72) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ortalama zarar veya Beceri Hasarı bonusu bulunan eşyalara bu yapılamaz!"); return false; } ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Eşyanın bonusları başarıyla efsun aktarma kağıdına aktarıldı."); int efsuntype1 = item2->GetAttributeType(0); int efsuntype2 = item2->GetAttributeType(1); int efsuntype3 = item2->GetAttributeType(2); int efsuntype4 = item2->GetAttributeType(3); int efsuntype5 = item2->GetAttributeType(4); int efsunvalue1 = item2->GetAttributeValue(0); int efsunvalue2 = item2->GetAttributeValue(1); int efsunvalue3 = item2->GetAttributeValue(2); int efsunvalue4 = item2->GetAttributeValue(3); int efsunvalue5 = item2->GetAttributeValue(4); int itemtype = item2->GetWearFlag(); item->SetForceAttribute(0,efsuntype1,efsunvalue1); item->SetForceAttribute(1,efsuntype2,efsunvalue2); item->SetForceAttribute(2,efsuntype3,efsunvalue3); item->SetForceAttribute(3,efsuntype4,efsunvalue4); item->SetForceAttribute(4,efsuntype5,efsunvalue5); item->SetForceAttribute(5,1,itemtype); item2->SetForceAttribute(0,0,0); item2->SetForceAttribute(1,0,0); item2->SetForceAttribute(2,0,0); item2->SetForceAttribute(3,0,0); item2->SetForceAttribute(4,0,0); item2->Save(); item2->UpdatePacket(); } else { if (!item2) return false; if (item2->GetAttributeCount() == 0) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonusu olmayan eşyalara bu işlem yapılamaz!"); return false; } if (item2->GetAttributeType(0) == 71 || item->GetAttributeType(0) == 72) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ortalama zarar veya Beceri Hasarı bonusu bulunan eşyalara bu yapılamaz!"); return false; } if (item2->GetAttributeType(1) == 71 || item->GetAttributeType(1) == 72) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ortalama zarar veya Beceri Hasarı bonusu bulunan eşyalara bu yapılamaz!"); return false; } int efsuntype1 = item->GetAttributeType(0); int efsuntype2 = item->GetAttributeType(1); int efsuntype3 = item->GetAttributeType(2); int efsuntype4 = item->GetAttributeType(3); int efsuntype5 = item->GetAttributeType(4); int efsunvalue1 = item->GetAttributeValue(0); int efsunvalue2 = item->GetAttributeValue(1); int efsunvalue3 = item->GetAttributeValue(2); int efsunvalue4 = item->GetAttributeValue(3); int efsunvalue5 = item->GetAttributeValue(4); int itemtype = item->GetAttributeValue(5); if (itemtype != item2->GetWearFlag()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonuslar aktarmak istediğin eşya ile uyumlu değil!"); return false; } item2->SetForceAttribute(0,efsuntype1,efsunvalue1); item2->SetForceAttribute(1,efsuntype2,efsunvalue2); item2->SetForceAttribute(2,efsuntype3,efsunvalue3); item2->SetForceAttribute(3,efsuntype4,efsunvalue4); item2->SetForceAttribute(4,efsuntype5,efsunvalue5); ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonuslar başarıyla %s isimli eşyana aktarıldı.",item2->GetName()); item->SetCount(item->GetCount()-1); } break; } UITOOLTİP.PY //ARAT def AddItemData //SU KOD BLOGUNUN ALTINA BIR YERE EKLE def AppendAktarmaInformation(self, attrSlot): if 0 != attrSlot: efsun = { 0 : constInfo.kirmizirenk+"Efsun Yok ", 1 : constInfo.yesilrenk+"Max HP +", 2 : constInfo.yesilrenk+"Max SP +", 3 : constInfo.yesilrenk+"Yaşam Enerjisi +", 4 : constInfo.yesilrenk+"Zeka +", 5 : constInfo.yesilrenk+"Güç +", 6 : constInfo.yesilrenk+"Çeviklik +", 7 : constInfo.yesilrenk+"Saldırı Hızı +", 8 : constInfo.yesilrenk+"Hareket Hızı +", 9 : constInfo.yesilrenk+"Büyü Hızı +", 10 : constInfo.yesilrenk+"HP Üretimi %", 11 : constInfo.yesilrenk+"SP Üretimi %", 12 : constInfo.yesilrenk+"Zehirleme Değişimi %", 13 : constInfo.yesilrenk+"Bayılma şansı %", 14 : constInfo.yesilrenk+"Yavaşlık Değişimi %", 15 : constInfo.yesilrenk+"Kritik Vuruş Şansı %", 16 : constInfo.yesilrenk+"Delici Vuruş Şansı %", 17 : constInfo.yesilrenk+"Yarı İnsanlara Karşı Güçlü %", 18 : constInfo.yesilrenk+"Hayvanlara Karşı Güçlü %", 19 : constInfo.yesilrenk+"Orklara Karşı Güçlü %", 20 : constInfo.yesilrenk+"Mistiklere Karşı Güçlü %", 21 : constInfo.yesilrenk+"Ölümsüzlere Karşı Güçlü %", 22 : constInfo.yesilrenk+"Şeytanlara Karşı Güçlü %", 23 : constInfo.yesilrenk+"Hasar HP Tarafından Emilicek %", 24 : constInfo.yesilrenk+"Hasar SP Tarafından Emilicek %", 25 : constInfo.yesilrenk+"Düşmanın Spsini Çalma Sansi %", 26 : constInfo.yesilrenk+"Vuruş Yapıldığında Spyi geri Çalma %", 27 : constInfo.yesilrenk+"Beden Karşısındaki Atakların Bloklanması %", 28 : constInfo.yesilrenk+"Oklardan Korunma Şansı %", 29 : constInfo.yesilrenk+"Kılıç Savunması %", 30 : constInfo.yesilrenk+"Çift-El Savunması %", 31 : constInfo.yesilrenk+"Bıçak Savunması %", 32 : constInfo.yesilrenk+"Çan Savunması %", 33 : constInfo.yesilrenk+"Yelpaze Savunması %", 34 : constInfo.yesilrenk+"Oka Karşı Dayanıklılık %", 35 : constInfo.yesilrenk+"Ateşe Karşı Dayanıklılık %", 36 : constInfo.yesilrenk+"Simgeye Karşı Dayanıklılık %", 37 : constInfo.yesilrenk+"Büyüye Karşı Dayanıklılık %", 38 : constInfo.yesilrenk+"Rüzgar Dayanıklılığı %", 39 : constInfo.yesilrenk+"Vücut Darbesini Yansıtma Şansı %", 40 : constInfo.yesilrenk+"Lanet Yansıtılması %", 41 : constInfo.yesilrenk+"Zehre Karşı Koyma %", 42 : constInfo.yesilrenk+"Sp Yüklenmesi Değişti", 43 : constInfo.yesilrenk+ "Yang Düşme Şansı %", 44 : constInfo.yesilrenk+"Yang Düşme Şansı %", 45 : constInfo.yesilrenk+"Eşya Düşme Şansı %", 46 : constInfo.yesilrenk+"Trank effekt zuwachs %", 47 : constInfo.yesilrenk+"HP Yüklenmesi Değişti %", 48 : constInfo.yesilrenk+"Sersemletme Karşısında Bağışıklık %", 49 : constInfo.yesilrenk+"Yavaşlatma Karşısında Bağışıklık %", 50 : constInfo.yesilrenk+"Imun gegen Stürzen ", 51 : constInfo.yesilrenk+" ", 52 : constInfo.yesilrenk+"Bogenreichweite +", 53 : constInfo.yesilrenk+"Saldırı Değeri +", 54 : constInfo.yesilrenk+"Savunma +", 55 : constInfo.yesilrenk+"Büyülü Saldırı Değeri +", 56 : constInfo.yesilrenk+"Büyülü Savunma +", 57 : constInfo.yesilrenk+" ", 58 : constInfo.yesilrenk+"Max Dayanıklılık +", 59 : constInfo.yesilrenk+"Savaşçılara Karşı Güçlü %", 60 : constInfo.yesilrenk+"Ninjalara Karşı Güçlü %", 61 : constInfo.yesilrenk+"Suralara Karşı Güçlü %", 62 : constInfo.yesilrenk+"Şamanlara Karşı Güçlü %", 63 : constInfo.yesilrenk+"Yaratıklara Karşı Güçlü %", 64 : constInfo.yesilrenk+"Saldırı Değeri +", 65 : constInfo.yesilrenk+"Savunma +", 66 : constInfo.yesilrenk+"EXP +?%", 67 : constInfo.yesilrenk+"Dropchance Gegenstände ", 68 : constInfo.yesilrenk+"Dropchance Gold ", 69 : constInfo.yesilrenk+" ", 70 : constInfo.yesilrenk+" ", 71 : constInfo.yesilrenk+"Beceri Hasarı %", 72 : constInfo.yesilrenk+"Ortalama Zarar %", 73 : constInfo.yesilrenk+"Widerstand gegen Fertigkeitsschaden ", 74 : constInfo.yesilrenk+"durchschn. Schadenswiderstand ", 75 : constInfo.yesilrenk+" ", 76 : constInfo.yesilrenk+"iCafe exp-bonus ", 77 : constInfo.yesilrenk+"iCafe Chance auf erbeuten von gegenständen ", 78 : constInfo.yesilrenk+"Savaşçı Saldırılarına Karşı Savunma %", 79 : constInfo.yesilrenk+"Ninja Saldırılarına Karşı Savunma %", 80 : constInfo.yesilrenk+"Sura Saldırılarına Karşı Savunma %", 81 : constInfo.yesilrenk+"Şaman Saldırılarına Karşı Savunma %", } type1 = attrSlot[0][0] value1 = attrSlot[0][1] itemtype = attrSlot[5][1] if type1 == 0: self.AppendTextLine(constInfo.kirmizirenk+"Efsun Yok") return self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[0][0]], attrSlot[0][1])) self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[1][0]], attrSlot[1][1])) self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[2][0]], attrSlot[2][1])) self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[3][0]], attrSlot[3][1])) self.AppendTextLine("%s %s" % (efsun[attrSlot[4][0]], attrSlot[4][1])) self.AppendSpace(5) if itemtype == 1: self.AppendTextLine("Zırh") if itemtype == 16: self.AppendTextLine("Silah") if itemtype == 256: self.AppendTextLine("Kalkan") if itemtype == 2: self.AppendTextLine("Kask") if itemtype == 4: self.AppendTextLine("Ayakkabı") if itemtype == 8: self.AppendTextLine("Bilezik") if itemtype == 64: self.AppendTextLine("Küpe") if itemtype == 32: self.AppendTextLine("Kolye") //ARAT ### Hair Preview Image ### if self.__IsHair(itemVnum): self.__AppendHairIcon(itemVnum) //A.EKLE if itemVnum == 78023: self.AppendAktarmaInformation(attrSlot) CONSTINFO.PY //EKLE yesilrenk="|cff00ff00|H|h" MySQL Player > item_proto INSERT INTO `item_proto` VALUES ('78023', 0xBFACC0E7B0E6BAF1BCAD28BCB1B9B0BFEB29, 0x456673756E20416B7461726D61204B61F0FD64FD, '3', '18', '0', '1', '237696', '8196', '0', '', '360000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0'); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// EFSUN AKTARMA END ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Eksik Birşey Durmuyor Ama Deneyin Eksiklik Var İse Gideririm.
Not : İtemin flagını ayarlayın ust uste konmasın bug olusuyordu öyle hatırlıyorum.
Sistem sahibinden izin alınarak paylaşılmadıysa kapatırmısın konuyu.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 275
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 939
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 697


