şuan test edemiyorum. @ulubey4242; test etmek imkanın varsa edermisin
en basiti kodlara bak uiscript kısmı yok
daha eksik varda en basit olarak oraya bak 
//QUESTMANAGER.CPP
//Ekle
//QUESTMANAGER.HKod:void CQuestManager::RequestSetEventFlagBR(const string& name1, const string& name2, int value) { const string& name = name1+name2; TPacketSetEventFlag p; strlcpy(p.szFlagName, name.c_str(), sizeof(p.szFlagName)); p.lValue = value; db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_SET_EVENT_FLAG, 0, &p, sizeof(TPacketSetEventFlag)); }
//Arat
//Kod Blogu İçine EkleyinKod:class CQuestManager : public singleton<CQuestManager>
Kod:void RequestSetEventFlagBR(const string& name1, const string& name2, int value);
BU ŞEKILDE SORUNSUZ ÇALISACAKTIR. Üİ KISMINI ÇEKMEMISTIM ONUN İÇİNDE 10 SN. VEYA 60.SN ENGELİ KOYABİLİRSİNİZ ENGEL KOYMAK İÇİN BKNZ.
İUTARGET.PY
ARAT
Kod:def __init__(self):
DEF ICINE EKLE
Kod:self.zaman2 = 0
ARAT
Kod:def __OnBonuslar(self):
KOD BLOGU DEĞİŞTİR
Kod:def __OnBonuslar(self): if not (self.zaman2 < app.GetTime()): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localegame.OYUN_ENVANTER_SURE2) return self.zaman2 = app.GetTime() + 60 net.SendChatPacket("/bonus_gormek_istiyorum "+chr.GetNameByVID(self.vid))
LOCALE/LOCALE_GAME VE GAME TXT EKLE
Kod:OYUN_ENVANTER_SURE2 Tekrar sorgu göndermek için 60 saniye beklemen gerekli.
KONUYA EKLERSINIZ UİSCPRİTİN ANLATIMDA OLAN EKLENTİSİ VARSA YAPMAYIN.
Lonca toplantı sistemiyle bonus gorme ne alaka anlamadım ? konudada uiscript yok.
Merhabalar,
Anlatım İçerisindedir Hata Almanız Mümkün Değildir.Not : Konu güzel bir konu harap olmasın diye açtım güle güle kulanın
İndirme Linki :Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Kanıt:
[video]http://www.turkmmo.com/c-c-python[/video]
Lonca toplantı sistemiyle bonus gorme ne alaka anlamadım ? konudada uiscript yok.
Kod:
///QUESTMANAGER.CPP
void CQuestManager::RequestSetEventFlagBR(const string& name1, const string& name2, int value)
{
const string& name = name1+name2;
TPacketSetEventFlag p;
strlcpy(p.szFlagName, name.c_str(), sizeof(p.szFlagName));
p.lValue = value;
db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_SET_EVENT_FLAG, 0, &p, sizeof(TPacketSetEventFlag));
}
///QUESTMANAGER.H
void RequestSetEventFlagBR(const string& name1, const string& name2, int value);
PYTHON
///UISCPRİT
//guildwindow_guildinfopage_eu.py aç:
//Bul:
## DeclareWar
{
"name" : "DeclareWarButton",
"type" : "button",
"x" : 250 + 20,
"y" : 273,
"text" : uiScriptLocale.GUILD_INFO_DECALRE_WAR,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
},
//Altına ekle:
{
"name" : "Toplantibutton",
"type" : "button",
"x" : 65,
"y" : 273,
"text" : "Toplantı",
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/middle_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/middle_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/middle_button_03.sub",
},
Kod:///QUESTMANAGER.CPP void CQuestManager::RequestSetEventFlagBR(const string& name1, const string& name2, int value) { const string& name = name1+name2; TPacketSetEventFlag p; strlcpy(p.szFlagName, name.c_str(), sizeof(p.szFlagName)); p.lValue = value; db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_SET_EVENT_FLAG, 0, &p, sizeof(TPacketSetEventFlag)); } ///QUESTMANAGER.H void RequestSetEventFlagBR(const string& name1, const string& name2, int value); PYTHON ///UISCPRİT //guildwindow_guildinfopage_eu.py aç: //Bul: ## DeclareWar { "name" : "DeclareWarButton", "type" : "button", "x" : 250 + 20, "y" : 273, "text" : uiScriptLocale.GUILD_INFO_DECALRE_WAR, "default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub", "over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub", "down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub", }, //Altına ekle: { "name" : "Toplantibutton", "type" : "button", "x" : 65, "y" : 273, "text" : "Toplantı", "default_image" : "d:/ymir work/ui/public/middle_button_01.sub", "over_image" : "d:/ymir work/ui/public/middle_button_02.sub", "down_image" : "d:/ymir work/ui/public/middle_button_03.sub", },
şimdi oldu.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 495
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 50
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 80
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 487