Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Çapraz Sunucu Savaşları

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan |herkul01|
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 218

|herkul01|

Level 45
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
6 Nis 2014
Konular
25,408
Mesajlar
52,478
Çözüm
1
Online süresi
5d 3h
Reaksiyon Skoru
2,410
Altın Konu
2
TM Yaşı
12 Yıl 2 Ay 5 Gün
Başarım Puanı
877
MmoLira
3,740
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Sizlerden gelen büyük miktardaki taleplerden dolayı, şu sıralar üzerinde çalıştığımız Çapraz Sunucu alanı hakkında hızlı bir bilgilendirme yazısı hazırladık.
Herkese merhaba,

Sizlerden gelen büyük miktardaki taleplerden dolayı, şu sıralar üzerinde çalıştığımız Çapraz Sunucu alanı hakkında hızlı bir bilgilendirme yazısı hazırladık.

Öncelikle şunu hatırlatmak isteriz ki, özelliğin sadece basit örnekleriyle test aşamasındayız.Grup halindeki oyuncuların birlikte oynaması için gerekli tüm standart özellikleri uygulamak için yapılacak birçok şey var. Bu noktada şunun garantisini verebiliriz ki görevler ve diğer tüm oyun içi özellikler olmaları gerektiği gibi çalışacaklar.

Bütün bunlar için birkaç haftaya daha ihtiyacımız var. Bu konuda bizlere anlayış göstereceğinizden eminiz ve şimdiden teşekkür ederiz.

Bu özellik için endişelere gelince, tasarım ekibimizin denemek istediğimiz durumlarla ilgili kafasında birkaç planı mevcut. Ancak şuan itibariyle, Çapraz Sunucu alanlarını tüm gücüyle PvP için tasarlamayı planlıyoruz. Daha sonra geri bildirim toplayacak ve istatistiklere bakarak kaldığımız yerden devam edeceğiz.

Bu özellik, birçok oyun modu, harita yapılandırmaları, PvP veya PvE ve genel olarak server populasyonlarındaki birçok dengesizliği ortadan kaldırmak için tasarlanmakta.

Söylediğimiz gibi, oyuncu verilerinin bir serverdan diğerine aktarımı(server birleştirilmesi olayı) bizim için çizilebilecek en zor rota ve uygulanması için çok fazla zaman gerekmekte.Şuan için, en az problem yaratacak çözüm üzerinden ilerlemeye karar verdik.Aksi halde ciddi sorunlar için potansiyel riskler çok büyük olurdu.Bunu ileride tekrar düşüneceğiz.

Ancak mevcut testin sonuçları gösteriyor ki, mevcut çözüm genel olarak kabul edildi. Bu konu ile ilgili bize detaylar geldikçe sizlerle paylaşıyor olacağız.



 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst