mavzermete 1
mavzermete
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

Ok Çantası Sistemi 1

indirmek için izniniz yok
  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Hashirama Senju
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 94
  • Görüntüleme Görüntüleme 20K

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

case CItemData::WEAPON_BOW: 3 tane var bundan hangisi değiştirilecek instancebase.cpp de
arkadaşlar nesne markette verince süre kayboluyor ama orası kötü :(
birde nesne markete eklenmesi için verdiğiniz 1 taş kodu 2günlük
7 günlük
30 günlük
60 gün
90 gün'de
verseniz harika olurdu.
 
case CItemData::WEAPON_BOW: 3 tane var bundan hangisi değiştirilecek instancebase.cpp de
Kod:
UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem){
    DWORD refine = max(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount(),CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM) - CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM;
    switch (pItem->GetType())
    {
    case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:
        __ClearWeaponRefineEffect();        
        if (refine < 7)    //현재 ì œë ¨ë„ 7 이상만 이펙트가 있습니다.
            return 0;
        switch(pItem->GetSubType())
        {
        case CItemData::WEAPON_DAGGER:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7+refine-7;
            m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7_LEFT+refine-7;
            break;
        case CItemData::WEAPON_FAN:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_FANBELL_REFINED7+refine-7;
            break;
        case CItemData::WEAPON_ARROW:
#ifdef ENABLE_NEW_ARROW_SYSTEM
        case CItemData::WEAPON_UNLIMITED_ARROW:
#endif
Bunu mu diyorsun.
 
// 1) Search: case CItemData::WEAPON_BOW:
// 2) Replace with:
case CItemData::WEAPON_BOW:
#ifdef ENABLE_NEW_ARROW_SYSTEM
if (m_awPart[CRaceData::PART_ARROW_TYPE] == CItemData::WEAPON_UNLIMITED_ARROW)
SetMotionMode(CRaceMotionData::MODE_BOW_SPECIAL);
else
SetMotionMode(CRaceMotionData::MODE_BOW);
#else
SetMotionMode(CRaceMotionData::MODE_BOW);
#endif
break;
Kod:
UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem){
    DWORD refine = max(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount(),CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM) - CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM;
    switch (pItem->GetType())
    {
    case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:
        __ClearWeaponRefineEffect();        
        if (refine < 7)    //현재 ì Å“ë ¨ëâ€ž 7 ì´ìÆ’ë§Å’ 이íŽâ„¢íÅ ¸ê°â‚¬ ìžË†ìÅ µë‹ˆë‹¤.
            return 0;
        switch(pItem->GetSubType())
        {
        case CItemData::WEAPON_DAGGER:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7+refine-7;
            m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7_LEFT+refine-7;
            break;
        case CItemData::WEAPON_FAN:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_FANBELL_REFINED7+refine-7;
            break;
        case CItemData::WEAPON_ARROW:
#ifdef ENABLE_NEW_ARROW_SYSTEM
        case CItemData::WEAPON_UNLIMITED_ARROW:
#endif
Bunu mu diyorsun.
 
face bakarmısın
Kod:
UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem){
    DWORD refine = max(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount(),CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM) - CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM;
    switch (pItem->GetType())
    {
    case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:
        __ClearWeaponRefineEffect();        
        if (refine < 7)    //현재 ì Å“ë ¨ëâ€ž 7 ì´ìÆ’ë§Å’ 이íŽâ„¢íÅ ¸ê°â‚¬ ìžË†ìÅ µë‹ˆë‹¤.
            return 0;
        switch(pItem->GetSubType())
        {
        case CItemData::WEAPON_DAGGER:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7+refine-7;
            m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7_LEFT+refine-7;
            break;
        case CItemData::WEAPON_FAN:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_FANBELL_REFINED7+refine-7;
            break;
        case CItemData::WEAPON_ARROW:
#ifdef ENABLE_NEW_ARROW_SYSTEM
        case CItemData::WEAPON_UNLIMITED_ARROW:
#endif
Bunu mu diyorsun.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst