HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
case CItemData::WEAPON_BOW: 3 tane var bundan hangisi değiştirilecek instancebase.cpp de
arkadaşlar nesne markette verince süre kayboluyor ama orası kötü
birde nesne markete eklenmesi için verdiğiniz 1 taş kodu 2günlük
7 günlük
30 günlük
60 gün
90 gün'de
verseniz harika olurdu.
case CItemData::WEAPON_BOW: 3 tane var bundan hangisi değiştirilecek instancebase.cpp de
Kod:
UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem){
DWORD refine = max(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount(),CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM) - CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM;
switch (pItem->GetType())
{
case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:
__ClearWeaponRefineEffect();
if (refine < 7) //íì¬ ì ë ¨ë 7 ì´ìë§ ì´íí¸ê° ììµëë¤.
return 0;
switch(pItem->GetSubType())
{
case CItemData::WEAPON_DAGGER:
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7+refine-7;
m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7_LEFT+refine-7;
break;
case CItemData::WEAPON_FAN:
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_FANBELL_REFINED7+refine-7;
break;
case CItemData::WEAPON_ARROW:
#ifdef ENABLE_NEW_ARROW_SYSTEM
case CItemData::WEAPON_UNLIMITED_ARROW:
#endif
// 1) Search: case CItemData::WEAPON_BOW:
// 2) Replace with:
case CItemData::WEAPON_BOW:
#ifdef ENABLE_NEW_ARROW_SYSTEM
if (m_awPart[CRaceData:
ART_ARROW_TYPE] == CItemData::WEAPON_UNLIMITED_ARROW)
SetMotionMode(CRaceMotionData::MODE_BOW_SPECIAL);
else
SetMotionMode(CRaceMotionData::MODE_BOW);
#else
SetMotionMode(CRaceMotionData::MODE_BOW);
#endif
break;
// 2) Replace with:
case CItemData::WEAPON_BOW:
#ifdef ENABLE_NEW_ARROW_SYSTEM
if (m_awPart[CRaceData:
ART_ARROW_TYPE] == CItemData::WEAPON_UNLIMITED_ARROW)SetMotionMode(CRaceMotionData::MODE_BOW_SPECIAL);
else
SetMotionMode(CRaceMotionData::MODE_BOW);
#else
SetMotionMode(CRaceMotionData::MODE_BOW);
#endif
break;
Bunu mu diyorsun.Kod:UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem){ DWORD refine = max(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount(),CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM) - CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM; switch (pItem->GetType()) { case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON: __ClearWeaponRefineEffect(); if (refine < 7) //íËâì¬ ì Åë ¨ëâ 7 ì´ìÆë§Å ì´íâ¢íÅ ¸ê°â¬ ìËìÅ µëâ¹Ëë⹤. return 0; switch(pItem->GetSubType()) { case CItemData::WEAPON_DAGGER: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7+refine-7; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7_LEFT+refine-7; break; case CItemData::WEAPON_FAN: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_FANBELL_REFINED7+refine-7; break; case CItemData::WEAPON_ARROW: #ifdef ENABLE_NEW_ARROW_SYSTEM case CItemData::WEAPON_UNLIMITED_ARROW: #endif
face bakarmısın
Bunu mu diyorsun.Kod:UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem){ DWORD refine = max(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount(),CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM) - CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM; switch (pItem->GetType()) { case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON: __ClearWeaponRefineEffect(); if (refine < 7) //íËâì¬ ì Åë ¨ëâ 7 ì´ìÆë§Å ì´íâ¢íÅ ¸ê°â¬ ìËìÅ µëâ¹Ëë⹤. return 0; switch(pItem->GetSubType()) { case CItemData::WEAPON_DAGGER: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7+refine-7; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7_LEFT+refine-7; break; case CItemData::WEAPON_FAN: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_FANBELL_REFINED7+refine-7; break; case CItemData::WEAPON_ARROW: #ifdef ENABLE_NEW_ARROW_SYSTEM case CItemData::WEAPON_UNLIMITED_ARROW: #endif
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 563
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 528
- Kilitli
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 1K

