- Katılım
- 6 Nis 2014
- Konular
- 25,408
- Mesajlar
- 52,478
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 5d 3h
- Reaksiyon Skoru
- 2,410
- Altın Konu
- 2
- TM Yaşı
- 12 Yıl 2 Ay 12 Gün
- Başarım Puanı
- 877
- MmoLira
- 3,740
- DevLira
- 0
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
1. Bölüm: Mühür Almak
Gerekli Malzemeler:
Bilgi: Uzay-Zaman haritaları anlaşılabilirlik için renklendirilmiştir. Renklerin anlamları alt tarafta yazmaktadır.
1. Uzay-Zaman: Çizgiler tarafından belirlenmiş yollar ile görevi tamamlayınız. Son odaya kadar Güçlü Çimen Mandrası ve Mandra son odada Atılgan Mandra vardır.
1. Yer(Koyu Gri): Pistonu hareket ettirin.
2. Yer(Açık Gri): Yaratıkların hepsini yok edin.
3. Yer(Mor): Pistonu hareket ettirin.
4. Yer(Kırmızı): Yerden bir mühür alın.
5. Yer(Beyaz): Çıkışa ulaşınız.
2. Uzay-Zaman:
Bilgi: Son odaya kadar Güçlü Çimen Mandrası ve Mandra kesmeniz gerekiyor. Son odada 3 dakika boyunca Atılgan Mandra'lara dayanmanız gerekmekte ayrıca NPC'yi koruyacaksınız. Yeniden Oluşturmanın Luinia'sı son odada NPC'nin ölmemesi için yardımcı olabilir.
3. Uzay-Zaman:
Bilgi: Bu Uzay-Zaman'da yaratıklar su elementine sahiptir. Ateş elementli kartlarla hızlıca bitirebilirsiniz. Su savunması yararlı olabilir. Eğer su savunmanız yoksa pet ve partnerinizi yönlendirin. Son odada Dev Mandra'yı kesmeniz gerekiyor haritada çok sayıda Atılgan Mandra olması nedeniyle kenardan dolaşın ve arkada işaretlenen Dev Mandra'yı hedef alın eğer ölmeden tamamlamak istiyorsanız etkili yeteneklerinizin dolmasını bekleyin ondan sonra son odaya giriş yapın.
Uzay-Zaman tamamlandığında gelen mühür:
Renklerin Anlamları:
Turkmmo Flood Engelleme
2. Bölüm: Akını Yapmak
Takımı Toplamak:
İşaretlerin Anlamları:
Kırmızı noktalar: Gerekli olan butonlar
Mavi noktalar:Gereksiz olan butonlar
Yeşil noktalar: Kesilmesi gerekli canavarlar
Mor içine alınmış bölgeler: Işınlanma alanları
1-2-3 numaralı bölgeler: Yaratıkların doğduğu alanlar.
Açık pembe bölge: Alanı es geçin. Bilgi: Haritanın sağ üst köşesindeki alan.)
Kırmızı kare: Patron odası
Tüyolar:
3. Bölüm: Ödüller
Akın Başarılı Olursa: 1200 Şan.
Kutudan Çıkan Ödüller: Kutular 40-59 seviye oyunculara çıkar.
Bilgi:Uzay-Zamanların sonunda ödül olarak 1500 Şan ve Altın verilir.
Gerekli Malzemeler:
- 19x Güç Tohumu(4 tane kurmak için)
- 2x Yarım Ay Kristali
- 1x Uzay-Zaman Taşı(Akın)
- 40x Yeşil Cam Parçası
- Arama Çubuğu(Sinyali bulmak için)
- Birinci Uzay-Zaman başarılı olunca ikinci, ikinci Uzay-Zaman başarılı olunca üçüncü Uzay-Zaman'a giriş için taş alacaksınız. Bunlar olmadan görevi devam ettiremezsiniz.
Bilgi: Uzay-Zaman haritaları anlaşılabilirlik için renklendirilmiştir. Renklerin anlamları alt tarafta yazmaktadır.
1. Uzay-Zaman: Çizgiler tarafından belirlenmiş yollar ile görevi tamamlayınız. Son odaya kadar Güçlü Çimen Mandrası ve Mandra son odada Atılgan Mandra vardır.
2. Yer(Açık Gri): Yaratıkların hepsini yok edin.
3. Yer(Mor): Pistonu hareket ettirin.
4. Yer(Kırmızı): Yerden bir mühür alın.
5. Yer(Beyaz): Çıkışa ulaşınız.
2. Uzay-Zaman:
3. Uzay-Zaman:
Uzay-Zaman tamamlandığında gelen mühür:
Renklerin Anlamları:
- Turuncu: Başlangıç
- Mavi: Bitiş
- Yeşil: Boş oda
- Sarı: Yaratıkların olduğu oda
- Açık Pembe: Yaratıklar es geçilebilir
- Kahverengi: Piston
- Açık Yeşil: Mühür odası
Turkmmo Flood Engelleme
2. Bölüm: Akını Yapmak
Takımı Toplamak:
- Xysen Çalısı akını, Fernon Tapınağı Girişi -> Ginseng Çalısı Girişi üzerinden akın kurucusu tarafından başlatılır.
- Akın kurucusu giriş alanına geldikten sonra Takım Taşı(Malcolm Mix'de satılır) ile takımı alana çekebilir.
- Takımı istediğiniz gibi şekillendirebilirsiniz. Birkaç tane iyileştirme ve bir gizlenme yeteneği olan oyuncu almanız faydalı olur.
- Su ve ışık savunmanız ne kadar yüksek olursa o kadar dayanırsınız. Bu savunmalara sahip oyuncuları almanız daha doğru olacaktır.
İşaretlerin Anlamları:
Kırmızı noktalar: Gerekli olan butonlar
Mavi noktalar:Gereksiz olan butonlar
Yeşil noktalar: Kesilmesi gerekli canavarlar
Mor içine alınmış bölgeler: Işınlanma alanları
1-2-3 numaralı bölgeler: Yaratıkların doğduğu alanlar.
Açık pembe bölge: Alanı es geçin. Bilgi: Haritanın sağ üst köşesindeki alan.)
Kırmızı kare: Patron odası
Tüyolar:
- Takımınızla toplu halde gezin ve ayrılmayın.
- Tüm yaratıkları öldürüp patron odasının önüne geldiğinizde gizlenme yeteneği olan oyuncu tüm butonları açmalı.
- Kutsal büyücüler sadece can doldurmalı, kutsama veya saldırı yapmamalı.
- Her ihtimale karşı aperatif, yemek ve iksirleriniz hazırda bulunsun.
- Bayıltan Mandraları kesmeye kalkışmayın seviyeleri 99'dur ve sizi sersemletir. Elinizden geldiğince oradan çabuk uzaklaşmaya çalışın.
- Son odada ilk önce kenarlardaki Ginseng Kozalarını kesin daha sonra patrona saldırın. Yoksa içerisinden Ginseng Bitkileri çıkar.
- Patron 100% ışık elementine sahiptir.
- Patronun ışık savunması 100% / su savunması 70% / ateş savunması 20% / gölge savunması 10%
3. Bölüm: Ödüller
Akın Başarılı Olursa: 1200 Şan.
Kutudan Çıkan Ödüller: Kutular 40-59 seviye oyunculara çıkar.
- 55. Seviye Zırh(Cüppe, Zırh, Tunik)
- 44. Seviye İkinci Silah(Tabanca, Albalet, Hançer)
- 44. Seviye Takı(Kolye, Yüzük, Bilezik): Cellon seviye 4 ve 4 yuva.
Bilgi:Uzay-Zamanların sonunda ödül olarak 1500 Şan ve Altın verilir.
Moderatör tarafında düzenlendi:



