HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Açılır: cmd_general.cpp
Aratılır:
Kod:
if (strArg1 == "r_info")
Kod Bloğu Değiştirilir
Kod:
if (strArg1 == "r_info")
{
if (0 == arg2[0])
Cube_request_result_list(ch);
else
{
if (isdigit(*arg2))
{
int listIndex = 0, requestCount = 1;
str_to_number(listIndex, arg2);
if (0 != arg3[0] && isdigit(*arg3))
str_to_number(requestCount, arg3);
Cube_request_material_info(ch, listIndex, requestCount);
}
}
return;
}
Açılır cube.cpp
Aratılır:
Kod:
if (false == bCatchInfo)
Kod Bloğu Değiştirilir
Kod:
if (false == bCatchInfo)
{
sys_err("[CubeInfo] Can't find matched material info (NPC: %d, index: %d, request count: %d)", npcVNUM, requestStartIndex, requestCount);
return;
}
if (materialInfoText.size() != 0)
materialInfoText.erase(materialInfoText.size() - 1);
//
// (Server -> Client) /cube m_info start_index count 125,1|126,2|127,2|123,5&555,5&555,4/120000
if (materialInfoText.size() - 20 >= CHAT_MAX_LEN)
{
sys_err("[CubeInfo] Too long material info. (NPC: %d, requestStart: %d, requestCount: %d, length: %d)", npcVNUM, requestStartIndex, requestCount, materialInfoText.size());
}
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "cube m_info %d %d %s", requestStartIndex, requestCount, materialInfoText.c_str());
}
cmd_general.cpp Son Hali
cube.cpp Son Hali
[ Boş Yorum Atıcaklar Hiç Atmasın ]
[ Filesinde Gamecore Alanlar Deneyip Sonucu Olumlu veya Olumsuz Olarak Yazabilirler ]
[ Bu Hatayı Cubeyi Kapatmamak İçin Hayla Fixleyemeyenler Mevcut İsim Vermiyorum Bilen Bilir Zaten
]
Son düzenleme:
Açılır: cmd_general.cpp
Aratılır:
Kod:if (strArg1 == "r_info")
Kod Bloğu Değiştirilir
Kod:if (strArg1 == "r_info") { if (0 == arg2[0]) Cube_request_result_list(ch); else { if (isdigit(*arg2)) { int listIndex = 0, requestCount = 1; str_to_number(listIndex, arg2); if (0 != arg3[0] && isdigit(*arg3)) str_to_number(requestCount, arg3); Cube_request_material_info(ch, listIndex, requestCount); } } return; }
Açılır cube.cpp
Aratılır:
Kod:if (false == bCatchInfo)
Kod Bloğu Değiştirilir
Kod:if (false == bCatchInfo) { sys_err("[CubeInfo] Can't find matched material info (NPC: %d, index: %d, request count: %d)", npcVNUM, requestStartIndex, requestCount); return; } if (materialInfoText.size() != 0) materialInfoText.erase(materialInfoText.size() - 1); // // (Server -> Client) /cube m_info start_index count 125,1|126,2|127,2|123,5&555,5&555,4/120000 if (materialInfoText.size() - 20 >= CHAT_MAX_LEN) { sys_err("[CubeInfo] Too long material info. (NPC: %d, requestStart: %d, requestCount: %d, length: %d)", npcVNUM, requestStartIndex, requestCount, materialInfoText.size()); } ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "cube m_info %d %d %s", requestStartIndex, requestCount, materialInfoText.c_str()); }
cmd_general.cpp Son Hali
![]()
cube.cpp Son Hali
![]()
[ Boş Yorum Atıcaklar Hiç Atmasın ]
[ Filesinde Gamecore Alanlar Deneyip Sonucu Olumlu veya Olumsuz Olarak Yazabilirler ]
[ Bu Hatayı Cubeyi Kapatmamak İçin Hayla Fixleyemeyenler Mevcut İsim Vermiyorum Bilen Bilir Zaten]
Hacı iyi hoșta bu șekilde tehlikeli ama yinede bir denemek lazım
Açılır: cmd_general.cpp
Aratılır:
Kod:if (strArg1 == "r_info")
Kod Bloğu Değiştirilir
Kod:if (strArg1 == "r_info") { if (0 == arg2[0]) Cube_request_result_list(ch); else { if (isdigit(*arg2)) { int listIndex = 0, requestCount = 1; str_to_number(listIndex, arg2); if (0 != arg3[0] && isdigit(*arg3)) str_to_number(requestCount, arg3); Cube_request_material_info(ch, listIndex, requestCount); } } return; }
Açılır cube.cpp
Aratılır:
Kod:if (false == bCatchInfo)
Kod Bloğu Değiştirilir
Kod:if (false == bCatchInfo) { sys_err("[CubeInfo] Can't find matched material info (NPC: %d, index: %d, request count: %d)", npcVNUM, requestStartIndex, requestCount); return; } if (materialInfoText.size() != 0) materialInfoText.erase(materialInfoText.size() - 1); // // (Server -> Client) /cube m_info start_index count 125,1|126,2|127,2|123,5&555,5&555,4/120000 if (materialInfoText.size() - 20 >= CHAT_MAX_LEN) { sys_err("[CubeInfo] Too long material info. (NPC: %d, requestStart: %d, requestCount: %d, length: %d)", npcVNUM, requestStartIndex, requestCount, materialInfoText.size()); } ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "cube m_info %d %d %s", requestStartIndex, requestCount, materialInfoText.c_str()); }
cmd_general.cpp Son Hali
![]()
cube.cpp Son Hali
![]()
[ Boş Yorum Atıcaklar Hiç Atmasın ]
[ Filesinde Gamecore Alanlar Deneyip Sonucu Olumlu veya Olumsuz Olarak Yazabilirler ]
[ Bu Hatayı Cubeyi Kapatmamak İçin Hayla Fixleyemeyenler Mevcut İsim Vermiyorum Bilen Bilir Zaten]
zaten kesin çözümü wom ekibi tarafından paylaşılmıştı forumdada var
zaten kesin çözümü wom ekibi tarafından paylaşılmıştı forumdada var
Aga inanki forumdaki ucretli fileslerin çoğu elimde %80'inde hayla cube kapalı isim versem rezil olucaklar o yüzden isim vermiyorum yararlansınlar kapatmaya çalışsınlar dediğim gibi denemekte fayda ver zaten kodlar aynı olsa konu çoktan kapanmıştı.

Aynen test etmek lazım bunu teşşekürler
Rica ederim ben teşekkür ederim

Hacı iyi hoÈâ¢ta bu Èâ¢ekilde tehlikeli ama yinede bir denemek lazım
Eyw saolasın kardesim.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 473
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 23
- Görüntüleme
- 6K
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 371
