Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
Official karakter ekranı kullanan arkadaşlar ne demek istediğimi anlayacaklar
Oyunun çözünürlüğü büyütüldüğünde karakterin ordan buraya kaydığının farkındasınızdır bu onun için ufak bir çözüm olacak
Bize verilen
Bu küçük ekranda olduğu için biraz düzgün gözüküyor ama bunu 1680x1050 gibi bir çözünürlüğe aldığımızda sola kayıyor. Ufak bir blokla sorunu çözelim
root/introselect.py
aratılır
Sizde bu farklı olabilir dediğim yer şu kodun altındaki satır
O satır silinir ve yerine yapıştırılır
1680x1050 çözünürlükte durum bu
Oyunun çözünürlüğü büyütüldüğünde karakterin ordan buraya kaydığının farkındasınızdır bu onun için ufak bir çözüm olacak
Bize verilen
Bu küçük ekranda olduğu için biraz düzgün gözüküyor ama bunu 1680x1050 gibi bir çözünürlüğe aldığımızda sola kayıyor. Ufak bir blokla sorunu çözelim
root/introselect.py
aratılır
Kod:
grp.SetViewport(250.0/screenWidth, 0.0, newScreenWidth/screenWidth, newScreenHeight/screenHeight)
Sizde bu farklı olabilir dediğim yer şu kodun altındaki satır
Kod:
newScreenHeight = float(screenHeight)
O satır silinir ve yerine yapıştırılır
Kod:
[COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] #ayar startIndex[/FONT][/B][/COLOR]
[COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] if screenHeight<601:[/FONT][/B][/COLOR]
[COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] grp.SetViewport(250.0/screenWidth, 0.0, newScreenWidth/screenWidth, newScreenHeight/screenHeight)[/FONT][/B][/COLOR]
[COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] elif screenHeight>601 and screenHeight<801:[/FONT][/B][/COLOR]
[COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] grp.SetViewport(255.15/screenWidth, 0.0, newScreenWidth/screenWidth, newScreenHeight/screenHeight)[/FONT][/B][/COLOR]
[COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] elif screenHeight>801 and screenHeight<1200:[/FONT][/B][/COLOR]
[COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] grp.SetViewport(270.15/screenWidth, 0.0, newScreenWidth/screenWidth, newScreenHeight/screenHeight)[/FONT][/B][/COLOR]
[COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] else:[/FONT][/B][/COLOR]
[COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] grp.SetViewport(270.0/screenWidth, 0.0, newScreenWidth/screenWidth, newScreenHeight/screenHeight)[/FONT][/B][/COLOR]
[COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] #ayar endIndex[/FONT][/B][/COLOR]
1680x1050 çözünürlükte durum bu
Teşekkürler, bize verilende karakter açıklaması kaymış şekilde acaba bununda çözümü var mi acaba elinizde
Official karakter ekranı kullanan arkadaşlar ne demek istediğimi anlayacaklar
Oyunun çözünürlüğü büyütüldüğünde karakterin ordan buraya kaydığının farkındasınızdır bu onun için ufak bir çözüm olacak
Bize verilen
![]()
Bu küçük ekranda olduğu için biraz düzgün gözüküyor ama bunu 1680x1050 gibi bir çözünürlüğe aldığımızda sola kayıyor. Ufak bir blokla sorunu çözelim
root/introselect.py
aratılır
Kod:grp.SetViewport(250.0/screenWidth, 0.0, newScreenWidth/screenWidth, newScreenHeight/screenHeight)
Sizde bu farklı olabilir dediğim yer şu kodun altındaki satır
Kod:newScreenHeight = float(screenHeight)
O satır silinir ve yerine yapıştırılır
Kod:[COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] #ayar startIndex[/FONT][/B][/COLOR] [COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] if screenHeight<601:[/FONT][/B][/COLOR] [COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] grp.SetViewport(250.0/screenWidth, 0.0, newScreenWidth/screenWidth, newScreenHeight/screenHeight)[/FONT][/B][/COLOR] [COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] elif screenHeight>601 and screenHeight<801:[/FONT][/B][/COLOR] [COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] grp.SetViewport(255.15/screenWidth, 0.0, newScreenWidth/screenWidth, newScreenHeight/screenHeight)[/FONT][/B][/COLOR] [COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] elif screenHeight>801 and screenHeight<1200:[/FONT][/B][/COLOR] [COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] grp.SetViewport(270.15/screenWidth, 0.0, newScreenWidth/screenWidth, newScreenHeight/screenHeight)[/FONT][/B][/COLOR] [COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] else:[/FONT][/B][/COLOR] [COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] grp.SetViewport(270.0/screenWidth, 0.0, newScreenWidth/screenWidth, newScreenHeight/screenHeight)[/FONT][/B][/COLOR] [COLOR=#000000][B][FONT=comic sans ms] #ayar endIndex[/FONT][/B][/COLOR]
1680x1050 çözünürlükte durum bu
![]()
Teşekkürler, bize verilende karakter açıklaması kaymış şekilde acaba bununda çözümü var mi acaba elinizde
Oyle bi sorun yok ki siz hata yaptiniz heralde yada eksik ekleme
Oyle bi sorun yok ki siz hata yaptiniz heralde yada eksik ekleme
bu forumda bulunan ve videosuna bakarak ekledim siz farklı bir yerden mi eklediniz ?
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 29
- Görüntüleme
- 5K
