mavzermete 1
mavzermete
Bodyguardd 1
Bodyguardd
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Target Damage System

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan DarkKnights
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 41
  • Görüntüleme Görüntüleme 11K

Türkiye'nin ilk Cross-Platform OldSchool MOBİL & PC 1-99 Sunucusu Lamira2 6 Kasım'da Açılıyor! Büyük Açılışı Kaçırma HEMEN TIKLA!

667120453B34EE0C83BF8FA703C7679BD85BE901F5C12A1E1Bpimgpsh_fullsize_distr.jpg


Resim Bekir Akdemir'e aittir.Sistemi metin2dev'de Micha aka xCPx paylaşlamıştır


Game Source

char_battle.cpp açılır ve aratılır;

Kod:
void CHARACTER::SendDamagePacket(LPCHARACTER pAttacker, int Damage, BYTE DamageFlag)

kod içerisinde bulunur;

Kod:
		damageInfo.header = HEADER_GC_DAMAGE_INFO;
		damageInfo.dwVID = (DWORD)GetVID();
		damageInfo.flag = DamageFlag;
		damageInfo.damage = Damage;


altına eklenir;

Kod:
		PacketAround(&damageInfo, sizeof(TPacketGCDamageInfo));
		return;


Client Source

UserInterface/PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp açılır ve aratılır;

Kod:
bool CPythonNetworkStream::RecvDamageInfoPacket()


kod bloğu içerisinde bu kodu bulun;

Kod:
bool bTarget = (pInstTarget==m_pInstTarget);

bu şekilde değiştirin;

Kod:
bool bTarget = true;

​
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst