- Katılım
- 21 Eyl 2015
- Konular
- 179
- Mesajlar
- 1,102
- Online süresi
- 1mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 123
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 10 Yıl 8 Ay 25 Gün
- Başarım Puanı
- 156
- MmoLira
- 704
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Paylaşım ve bilgilendirme için teşekkürler :smile:
- Katılım
- 25 Ocak 2013
- Konular
- 6,740
- Mesajlar
- 21,611
- Online süresi
- 2d 13h
- Reaksiyon Skoru
- 2,176
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 13 Yıl 4 Ay 19 Gün
- Başarım Puanı
- 509
- MmoLira
- 2,783
- DevLira
- 0
Konu için teşekkürler
- Katılım
- 5 Ocak 2015
- Konular
- 55
- Mesajlar
- 609
- Reaksiyon Skoru
- 137
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 5 Ay 10 Gün
- Başarım Puanı
- 108
- MmoLira
- 4
- DevLira
- 0
Eyvallah sağolasın
- Katılım
- 24 Eki 2013
- Konular
- 295
- Mesajlar
- 5,953
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 3mo 11d
- Reaksiyon Skoru
- 1,566
- Altın Konu
- 2
- Başarım Puanı
- 302
- MmoLira
- 3,506
- DevLira
- 21
Gereklı Idı Bır konumda Bu sorun olmustu 2.4 oldugu ıcın eklıyemeyenler olmustu sımdı bu konu uzerınde eklıye bılırler
- Katılım
- 21 Eyl 2015
- Konular
- 179
- Mesajlar
- 1,102
- Online süresi
- 1mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 123
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 10 Yıl 8 Ay 25 Gün
- Başarım Puanı
- 156
- MmoLira
- 704
- DevLira
- 0
Aşağıdaki kodları vermişsin fakat bu kodlar mesh.h'de mevcut değil mesh.cpp'de. Konuyu düzeltirsen iyi olur kimse yanlış yapmasın @CorpusTR;
Bulunur> Mesh.h
Açıp aratılır;
Kod:
int * boneIndices = GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(pgrnMeshBinding) ;
Değiştirilir
Kod:
int * boneIndices = (int*)GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(pgrnMeshBi nding);
Aratılır;
Kod:
return GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(m_pgrnMeshBindin gTemp);
Değiştirilir
Kod:
return (int*)GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(m_pgrnMesh BindingTemp);
Aratılır;
Kod:
m_pgrnMeshDeformer = GrannyNewMeshDeformer(pgrnInputType, pgrnOutputType, GrannyDeformPositionNormal);
Değiştirilir
Kod:
m_pgrnMeshDeformer = GrannyNewMeshDeformer(pgrnInputType, pgrnOutputType, GrannyDeformPositionNormal, GrannyAllowUncopiedTail);
Bulunur> Mesh.h
Açıp aratılır;
Kod:
int * boneIndices = GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(pgrnMeshBinding) ;
Değiştirilir
Kod:
int * boneIndices = (int*)GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(pgrnMeshBi nding);
Aratılır;
Kod:
return GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(m_pgrnMeshBindin gTemp);
Değiştirilir
Kod:
return (int*)GrannyGetMeshBindingToBoneIndices(m_pgrnMesh BindingTemp);
Aratılır;
Kod:
m_pgrnMeshDeformer = GrannyNewMeshDeformer(pgrnInputType, pgrnOutputType, GrannyDeformPositionNormal);
Değiştirilir
Kod:
m_pgrnMeshDeformer = GrannyNewMeshDeformer(pgrnInputType, pgrnOutputType, GrannyDeformPositionNormal, GrannyAllowUncopiedTail);
Moderatör tarafında düzenlendi:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 29
- Görüntüleme
- 8K
- Kilitli
- Cevaplar
- 26
- Görüntüleme
- 8K
- Cevaplar
- 20
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 215
- Görüntüleme
- 50K





