noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
bencemal 1
bencemal
mavzermete 1
mavzermete
farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle

Ayın Savaşı Quest - ea143

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ea143
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 16
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Ayın Savaşı Hakkında Bilgi
Her krallıktan 10 oyuncu krallıklarını temsilen ayin bölgesine gönderilir. Ayin sonunda kalan krallık bir ödül alır Ayina girebilmek için Oyuncuların 90 seviye ve üstü olması Gerekir.

Oyuncular Ayın Savaşına Uriel'den Girebilirler Oyuncuların Girebilmesi İçin GM Çarınızla Uriel'den Ayın Savaşını Başlatmanız Gerekir.

vRn6zm.gif


Ayın Savaşının Olduğu Map:

8QDard.jpg

Kod:
----------------Turkmmo - ea143---------------
quest savas begin
    state start begin
        function krallik(vnum)
            
            local krallik =  
            { 
                [1] = {"Shinsoo "},
                [2] = {"Chunjo "},
                [3] = {"Jinno "},
            }  
            return krallik[vnum][1] 
        
        end
        function gonder()
            local krallik = pc.get_empire()
            if krallik == 1 then
                pc.warp(469300, 964200)
            elseif krallik == 2 then
                pc.warp(55700, 157900)
            elseif krallik == 3 then
                pc.warp(969600, 278400)
            end
        end
        when 20011.chat."GM:Ayin" with pc.is_gm() begin
            local s = game.get_event_flag("ayin")
            if s == 0 then
                say("Savaşı açmak istiyor musun?")
                say("")
                local ac = select(locale.yes,locale.no)
                if ac == 2 then    
                    return
                else
                    game.set_event_flag("ayin",1)
                    game.set_event_flag("ayin_1",0)
                    game.set_event_flag("ayin_2",0)
                    game.set_event_flag("ayin_3",0)
                    say("Ayin başlatıldı.")
                    notice_all("Savaş Ayini Girişleri Açıldı.")
                end
            else
                say("Savaşı kapamak istiyor musun?")
                say("")
                local ac = select(locale.yes,locale.no)
                if ac == 2 then    
                    return
                else
                    game.set_event_flag("ayin",0)
                    game.set_event_flag("ayin_1",0)
                    game.set_event_flag("ayin_2",0)
                    game.set_event_flag("ayin_3",0)
                    clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
                    clear_server_timer("ayin_sure", get_server_timer_arg())
                    warp_all_to_village(181,5)
                    game.set_event_flag("ayin_krallik1_giris",0)
                    game.set_event_flag("ayin_krallik2_giris",0)
                    game.set_event_flag("ayin_krallik3_giris",0)
                    game.set_event_flag("ayin_krallik1",0)
                    game.set_event_flag("ayin_krallik2",0)
                    game.set_event_flag("ayin_krallik3",0)
                    say("Ayin kapatıldı..")
                    notice_all("Savaş Ayini Kapatıldı.")
                end
            end
        end
        when 20011.chat."Savaş Ayini" with game.get_event_flag("ayin") == 1 begin
            say_title("Merhaba "..pc.get_name())
            say("")
            say("Savaş ayini nedir önce sana ")
            say("bundan bahsedeyim. Her krallıktan 10 ")
            say("oyuncu krallıklarını temsilen ayin ")
            say("bölgesine gönderilir.")
            say("Ayin sonunda kalan krallık. ")
            say("bir ödül alır.")
            say_reward("Ayine girebilmek için 90 seviye ")
            say_reward("ve üstü olmalısın.")
            say("")
            say("Ayine girecek misin?")
            say("")
            local a = select(locale.yes,locale.no)
            if a == 2 then
                return
            else
                local b = pc.get_empire()
                local durum = game.get_event_flag("ayin_krallik"..b.."_giris")
                if durum == 10 then
                    say("Ayin girişleri doldu.")
                    say("Üzgünüm bir daha ki ayini beklemelisin.")
                    return
                else
                    say("Ayinde başarılar.")
                    say("Krallığın sana güveniyor.")
                    game.set_event_flag("ayin_krallik"..b.."_giris",durum+1)
                    say("")
                    say_reward("Kalan giriş : "..10-durum)
                    wait()
                    if b == 1 then
                        pc.warp(983100,127400)
                    elseif b == 2 then
                        pc.warp(998400,132900)
                    elseif b == 3 then
                        pc.warp(1014900,127900)
                    end
                end
            end
        end
        when ayin_sure.server_timer begin
            notice_all("Ayin süresi doldu!")
            notice_all("Ayin kapatılıyor...")
            game.set_event_flag("ayin",0)
            game.set_event_flag("ayin_1",0)
            game.set_event_flag("ayin_2",0)
            game.set_event_flag("ayin_3",0)
            clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
            clear_server_timer("ayin_sure", get_server_timer_arg())
            warp_all_to_village(181,5)
            game.set_event_flag("ayin_krallik1_giris",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik2_giris",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik3_giris",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik1",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik2",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik3",0)
        end
        when login with pc.get_map_index() == 181 and game.get_event_flag("ayin") == 1 begin
            if pc.getqf("ayin_sil") == 1 then    
                say("Ayinden elenmişsin tekrar girme iznin yok!")
                return
            else
                local b = pc.get_empire()
                local sayi = game.get_event_flag("ayin_krallik"..b.."")
                game.set_event_flag("ayin_krallik"..b.."",sayi+1)
                if game.get_event_flag("ayin_krallik1") == 2 and game.get_event_flag("ayin_krallik2") == 2 and game.get_event_flag("ayin_krallik3") == 2 then
                    notice_all("Ayin Savaşına Tüm Katılımcılar Girdi.")
                    notice_all("Ayin Başlasın!")
                    notice_all("Ayin 30 dakika sürecektir.")
                    server_timer("ayin_sure",30*60)
                    game.set_event_flag("ayin",2)
                    clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
                    game.set_event_flag("ayin_1",0)
                    game.set_event_flag("ayin_2",0)
                    game.set_event_flag("ayin_3",0)
                else
                    if game.get_event_flag("ayin_timer") == 0 then
                        server_timer("ayin_kontrol",3*60) --- Ayin bekleme süresi
                        notice_all("Ayin savaşı 3 dakika içerisinde başlayacak.")
                        notice_all("Bu süre içerisinde öldürülen hiçbir karakter avantaj sağlamayacaktır!")
                        game.set_event_flag("ayin_timer",1)
                    end
                end
            end
        end
        when login with game.get_event_flag("ayin") == 0 begin
            pc.setqf("ayin_sil",0)
        end
        when ayin_kontrol.server_timer begin
        if game.get_event_flag("ayin_krallik1") == 0 or game.get_event_flag("ayin_krallik2") == 0 or game.get_event_flag("ayin_krallik3") == 0 then
            notice_all("Krallıklardan birinin oyuncusu olmadığından ayin iptal edildi.")
            game.set_event_flag("ayin",0)
            game.set_event_flag("ayin_1",0)
            game.set_event_flag("ayin_2",0)
            game.set_event_flag("ayin_3",0)
            clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
            clear_server_timer("ayin_sure", get_server_timer_arg())
            warp_all_to_village(181,5)
            game.set_event_flag("ayin_krallik1_giris",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik2_giris",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik3_giris",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik1",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik2",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik3",0)
        else
            notice_all("Giriş Süresi Doldu.")
            notice_all("Krallıklar şu an ki oyuncu sayısı ile ayine başlayacak.")
            notice_all("Ayin Başlasın!")
            notice_all("Ayin 30 dakika sürecektir.")
            server_timer("ayin_sure",30*60)
            game.set_event_flag("ayin",2)
            clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
            game.set_event_flag("ayin_timer",0)
        end
        end
        when logout or disconnect with pc.get_map_index() == 181 and game.get_event_flag("ayin") == 1 begin
            local b = pc.get_empire()
            local sayi = game.get_event_flag("ayin_krallik"..b.."")
            game.set_event_flag("ayin_krallik"..b.."",sayi-1)
        end
        when check.server_timer begin
            if game.get_event_flag("ayin_1") == 1 and game.get_event_flag("ayin_2") == 1 and game.get_event_flag("ayin_3") == 0 then
                notice_all(savas.krallik(3).." krallığı ayin savaşını kazandı.")
                game.set_event_flag("ayin",0)
                game.set_event_flag("ayin_1",0)
                game.set_event_flag("ayin_2",0)
                game.set_event_flag("ayin_3",0)
                clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
                clear_server_timer("ayin_sure", get_server_timer_arg())
                warp_all_to_village(181,15)
                game.set_event_flag("ayin_krallik1_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik2_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik3_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik1",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik2",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik3",0)
            elseif game.get_event_flag("ayin_1") == 0 and game.get_event_flag("ayin_2") == 1 and game.get_event_flag("ayin_3") == 1 then
                notice_all(savas.krallik(1).." krallığı ayin savaşını kazandı.")
                game.set_event_flag("ayin",0)
                game.set_event_flag("ayin_1",0)
                game.set_event_flag("ayin_2",0)
                game.set_event_flag("ayin_3",0)
                clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
                clear_server_timer("ayin_sure", get_server_timer_arg())
                warp_all_to_village(181,15)
                game.set_event_flag("ayin_krallik1_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik2_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik3_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik1",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik2",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik3",0)
            elseif game.get_event_flag("ayin_1") == 1 and game.get_event_flag("ayin_2") == 0 and game.get_event_flag("ayin_3") == 1 then
                notice_all(savas.krallik(2).." krallığı ayin savaşını kazandı.")
                game.set_event_flag("ayin",0)
                game.set_event_flag("ayin_1",0)
                game.set_event_flag("ayin_2",0)
                game.set_event_flag("ayin_3",0)
                clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
                clear_server_timer("ayin_sure", get_server_timer_arg())
                warp_all_to_village(181,15)
                game.set_event_flag("ayin_krallik1_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik2_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik3_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik1",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik2",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik3",0)
            end
        end
        when kill with pc.get_map_index() == 181 and game.get_event_flag("ayin") == 2 begin
            local b = pc.get_empire()
            local sayi = game.get_event_flag("ayin_krallik"..b.."")
            local c = npc.empire
            local r = game.get_event_flag("ayin_krallik"..c.."")
            game.set_event_flag("ayin_krallik"..c.."",r-1)
            if r-1 == 0 then
                notice_all(savas.krallik(c).." oyuncularının tamamı ayinde katledildi.")
                game.set_event_flag("ayin_"..c.."",1)
                clear_server_timer("check")
                server_timer("check",5)
            end
            
            local vid = npc.get_vid()
            local old_pc = pc.select(vid)
            if old_pc != 0 then
                chat("Ayinden elendin.")
                chat("Köye gönderiliyorsun.")
                pc.setqf("ayin_sil",1)
                savas.gonder()
                pc.select(old_pc)
                chat(savas.krallik(c).." krallığından birini katlettin.")
                chat(savas.krallik(c).." krallığının kalan oyuncusu : "..r-1)
            end
        end
    end
end
Kurulum:Yukarıdaki Kodu ayin.lua isimli Dosya Açıp İçine Atınız. notepad++ ile açın Sorun Olmasın Daha Sonra o Dosyayı Filezillada /usr/game/share/locale/turkey/quest dizisine atın ve İzinleri 777Yapın ardından puttye login olup


Kod:
[COLOR=#333333]cd /usr/game/share/locale/turkey/quest[/COLOR]

ENTER

Kod:
[COLOR=#333333]./qc ayin.lua[/COLOR]

ENTER

Quest Kurulacaktır Ardından Oyuna Girip Gm Çarınıza /reload q Yazmanız Yeterli.


 
Son düzenleme:
Ayın Savaşı Hakkında Bilgi
Her krallıktan 10 oyuncu krallıklarını temsilen ayin bölgesine gönderilir. Ayin sonunda kalan krallık bir ödül alır Ayina girebilmek için Oyuncuların 90 seviye ve üstü olması Gerekir.

Oyuncular Ayın Savaşına Uriel'den Girebilirler Oyuncuların Girebilmesi İçin GM Çarınızla Uriel'den Ayın Savaşını Başlatmanız Gerekir.

vRn6zm.gif


Ayın Savaşının Olduğu Map:

8QDard.jpg

Kod:
----------------Turkmmo - ea143---------------
quest savas begin
    state start begin
        function krallik(vnum)
            
            local krallik =  
            { 
                [1] = {"Shinsoo "},
                [2] = {"Chunjo "},
                [3] = {"Jinno "},
            }  
            return krallik[vnum][1] 
        
        end
        function gonder()
            local krallik = pc.get_empire()
            if krallik == 1 then
                pc.warp(469300, 964200)
            elseif krallik == 2 then
                pc.warp(55700, 157900)
            elseif krallik == 3 then
                pc.warp(969600, 278400)
            end
        end
        when 20011.chat."GM:Ayin" with pc.is_gm() begin
            local s = game.get_event_flag("ayin")
            if s == 0 then
                say("Savaşı açmak istiyor musun?")
                say("")
                local ac = select(locale.yes,locale.no)
                if ac == 2 then    
                    return
                else
                    game.set_event_flag("ayin",1)
                    game.set_event_flag("ayin_1",0)
                    game.set_event_flag("ayin_2",0)
                    game.set_event_flag("ayin_3",0)
                    say("Ayin başlatıldı.")
                    notice_all("Savaş Ayini Girişleri Açıldı.")
                end
            else
                say("Savaşı kapamak istiyor musun?")
                say("")
                local ac = select(locale.yes,locale.no)
                if ac == 2 then    
                    return
                else
                    game.set_event_flag("ayin",0)
                    game.set_event_flag("ayin_1",0)
                    game.set_event_flag("ayin_2",0)
                    game.set_event_flag("ayin_3",0)
                    clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
                    clear_server_timer("ayin_sure", get_server_timer_arg())
                    warp_all_to_village(181,5)
                    game.set_event_flag("ayin_krallik1_giris",0)
                    game.set_event_flag("ayin_krallik2_giris",0)
                    game.set_event_flag("ayin_krallik3_giris",0)
                    game.set_event_flag("ayin_krallik1",0)
                    game.set_event_flag("ayin_krallik2",0)
                    game.set_event_flag("ayin_krallik3",0)
                    say("Ayin kapatıldı..")
                    notice_all("Savaş Ayini Kapatıldı.")
                end
            end
        end
        when 20011.chat."Savaş Ayini" with game.get_event_flag("ayin") == 1 begin
            say_title("Merhaba "..pc.get_name())
            say("")
            say("Savaş ayini nedir önce sana ")
            say("bundan bahsedeyim. Her krallıktan 10 ")
            say("oyuncu krallıklarını temsilen ayin ")
            say("bölgesine gönderilir.")
            say("Ayin sonunda kalan krallık. ")
            say("bir ödül alır.")
            say_reward("Ayine girebilmek için 90 seviye ")
            say_reward("ve üstü olmalısın.")
            say("")
            say("Ayine girecek misin?")
            say("")
            local a = select(locale.yes,locale.no)
            if a == 2 then
                return
            else
                local b = pc.get_empire()
                local durum = game.get_event_flag("ayin_krallik"..b.."_giris")
                if durum == 10 then
                    say("Ayin girişleri doldu.")
                    say("Üzgünüm bir daha ki ayini beklemelisin.")
                    return
                else
                    say("Ayinde başarılar.")
                    say("Krallığın sana güveniyor.")
                    game.set_event_flag("ayin_krallik"..b.."_giris",durum+1)
                    say("")
                    say_reward("Kalan giriş : "..10-durum)
                    wait()
                    if b == 1 then
                        pc.warp(983100,127400)
                    elseif b == 2 then
                        pc.warp(998400,132900)
                    elseif b == 3 then
                        pc.warp(1014900,127900)
                    end
                end
            end
        end
        when ayin_sure.server_timer begin
            notice_all("Ayin süresi doldu!")
            notice_all("Ayin kapatılıyor...")
            game.set_event_flag("ayin",0)
            game.set_event_flag("ayin_1",0)
            game.set_event_flag("ayin_2",0)
            game.set_event_flag("ayin_3",0)
            clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
            clear_server_timer("ayin_sure", get_server_timer_arg())
            warp_all_to_village(181,5)
            game.set_event_flag("ayin_krallik1_giris",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik2_giris",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik3_giris",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik1",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik2",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik3",0)
        end
        when login with pc.get_map_index() == 181 and game.get_event_flag("ayin") == 1 begin
            if pc.getqf("ayin_sil") == 1 then    
                say("Ayinden elenmişsin tekrar girme iznin yok!")
                return
            else
                local b = pc.get_empire()
                local sayi = game.get_event_flag("ayin_krallik"..b.."")
                game.set_event_flag("ayin_krallik"..b.."",sayi+1)
                if game.get_event_flag("ayin_krallik1") == 2 and game.get_event_flag("ayin_krallik2") == 2 and game.get_event_flag("ayin_krallik3") == 2 then
                    notice_all("Ayin Savaşına Tüm Katılımcılar Girdi.")
                    notice_all("Ayin Başlasın!")
                    notice_all("Ayin 30 dakika sürecektir.")
                    server_timer("ayin_sure",30*60)
                    game.set_event_flag("ayin",2)
                    clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
                    game.set_event_flag("ayin_1",0)
                    game.set_event_flag("ayin_2",0)
                    game.set_event_flag("ayin_3",0)
                else
                    if game.get_event_flag("ayin_timer") == 0 then
                        server_timer("ayin_kontrol",3*60) --- Ayin bekleme süresi
                        notice_all("Ayin savaşı 3 dakika içerisinde başlayacak.")
                        notice_all("Bu süre içerisinde öldürülen hiçbir karakter avantaj sağlamayacaktır!")
                        game.set_event_flag("ayin_timer",1)
                    end
                end
            end
        end
        when login with game.get_event_flag("ayin") == 0 begin
            pc.setqf("ayin_sil",0)
        end
        when ayin_kontrol.server_timer begin
        if game.get_event_flag("ayin_krallik1") == 0 or game.get_event_flag("ayin_krallik2") == 0 or game.get_event_flag("ayin_krallik3") == 0 then
            notice_all("Krallıklardan birinin oyuncusu olmadığından ayin iptal edildi.")
            game.set_event_flag("ayin",0)
            game.set_event_flag("ayin_1",0)
            game.set_event_flag("ayin_2",0)
            game.set_event_flag("ayin_3",0)
            clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
            clear_server_timer("ayin_sure", get_server_timer_arg())
            warp_all_to_village(181,5)
            game.set_event_flag("ayin_krallik1_giris",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik2_giris",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik3_giris",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik1",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik2",0)
            game.set_event_flag("ayin_krallik3",0)
        else
            notice_all("Giriş Süresi Doldu.")
            notice_all("Krallıklar şu an ki oyuncu sayısı ile ayine başlayacak.")
            notice_all("Ayin Başlasın!")
            notice_all("Ayin 30 dakika sürecektir.")
            server_timer("ayin_sure",30*60)
            game.set_event_flag("ayin",2)
            clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
            game.set_event_flag("ayin_timer",0)
        end
        end
        when logout or disconnect with pc.get_map_index() == 181 and game.get_event_flag("ayin") == 1 begin
            local b = pc.get_empire()
            local sayi = game.get_event_flag("ayin_krallik"..b.."")
            game.set_event_flag("ayin_krallik"..b.."",sayi-1)
        end
        when check.server_timer begin
            if game.get_event_flag("ayin_1") == 1 and game.get_event_flag("ayin_2") == 1 and game.get_event_flag("ayin_3") == 0 then
                notice_all(savas.krallik(3).." krallığı ayin savaşını kazandı.")
                game.set_event_flag("ayin",0)
                game.set_event_flag("ayin_1",0)
                game.set_event_flag("ayin_2",0)
                game.set_event_flag("ayin_3",0)
                clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
                clear_server_timer("ayin_sure", get_server_timer_arg())
                warp_all_to_village(181,15)
                game.set_event_flag("ayin_krallik1_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik2_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik3_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik1",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik2",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik3",0)
            elseif game.get_event_flag("ayin_1") == 0 and game.get_event_flag("ayin_2") == 1 and game.get_event_flag("ayin_3") == 1 then
                notice_all(savas.krallik(1).." krallığı ayin savaşını kazandı.")
                game.set_event_flag("ayin",0)
                game.set_event_flag("ayin_1",0)
                game.set_event_flag("ayin_2",0)
                game.set_event_flag("ayin_3",0)
                clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
                clear_server_timer("ayin_sure", get_server_timer_arg())
                warp_all_to_village(181,15)
                game.set_event_flag("ayin_krallik1_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik2_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik3_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik1",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik2",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik3",0)
            elseif game.get_event_flag("ayin_1") == 1 and game.get_event_flag("ayin_2") == 0 and game.get_event_flag("ayin_3") == 1 then
                notice_all(savas.krallik(2).." krallığı ayin savaşını kazandı.")
                game.set_event_flag("ayin",0)
                game.set_event_flag("ayin_1",0)
                game.set_event_flag("ayin_2",0)
                game.set_event_flag("ayin_3",0)
                clear_server_timer("ayin_timer", get_server_timer_arg())
                clear_server_timer("ayin_sure", get_server_timer_arg())
                warp_all_to_village(181,15)
                game.set_event_flag("ayin_krallik1_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik2_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik3_giris",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik1",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik2",0)
                game.set_event_flag("ayin_krallik3",0)
            end
        end
        when kill with pc.get_map_index() == 181 and game.get_event_flag("ayin") == 2 begin
            local b = pc.get_empire()
            local sayi = game.get_event_flag("ayin_krallik"..b.."")
            local c = npc.empire
            local r = game.get_event_flag("ayin_krallik"..c.."")
            game.set_event_flag("ayin_krallik"..c.."",r-1)
            if r-1 == 0 then
                notice_all(savas.krallik(c).." oyuncularının tamamı ayinde katledildi.")
                game.set_event_flag("ayin_"..c.."",1)
                clear_server_timer("check")
                server_timer("check",5)
            end
            
            local vid = npc.get_vid()
            local old_pc = pc.select(vid)
            if old_pc != 0 then
                chat("Ayinden elendin.")
                chat("Köye gönderiliyorsun.")
                pc.setqf("ayin_sil",1)
                savas.gonder()
                pc.select(old_pc)
                chat(savas.krallik(c).." krallığından birini katlettin.")
                chat(savas.krallik(c).." krallığının kalan oyuncusu : "..r-1)
            end
        end
    end
end
Kurulum:Yukarıdaki Kodu ayin.lua isimli Dosya Açıp İçine Atınız. notepad++ ile açın Sorun Olmasın Daha Sonra o Dosyayı Filezillada /usr/game/share/locale/turkey/quest dizisine atın ve İzinleri 777Yapın ardından puttye login olup


Kod:
[COLOR=#333333]cd /usr/game/share/locale/turkey/quest[/COLOR]

ENTER

Kod:
[COLOR=#333333]./qc ayin.lua[/COLOR]

ENTER

Quest Kurulacaktır Ardından Oyuna Girip Gm Çarınıza /reload q Yazmanız Yeterli.



teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst