Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Arkadaşlar 29 tane files satışım gerçekleşti büyük çoğunluğu bu forum üzerinden. Birçok kişiyle'de sorun yaşadım gerektiği yerde özür dilemesinide bildim. Fakat Gereğinden fazla gereksiz tartışmaya girdim. Geçmiş geçmişte kaldı gibi gözüksede aynı toplum içerisinde birbirimize düşman gözüyle baktık , herşeye eyw ama birkaç konuda haksızdım ve özür dilemesini bildim.
Dün dahil olmak üzere satılan filesler üzerinden oynanan birkaç oyun var ve bende haklı çıktığım ve forumu bırakma kararı aldım. 1 kaç paylaşım yapıp forumu bırakıyorum.
Kimse kusura bakmasın yaptıklarımdan dolayı.
Config.cpp açılır
Config.h açılır
char.h açılır
char.h açılır
cmd.cpp açılır
Cmd_general.cpp açılır
Çalışma şekli;
/kostum_degis_bonus slot1 slot2
Slot1 deki bonuslar
slot2 deki bonuslara eklenir.
Kanıt ;
Dün dahil olmak üzere satılan filesler üzerinden oynanan birkaç oyun var ve bende haklı çıktığım ve forumu bırakma kararı aldım. 1 kaç paylaşım yapıp forumu bırakıyorum.
Kimse kusura bakmasın yaptıklarımdan dolayı.
Config.cpp açılır
Kod:
int CostumeTransferBonusItemVnum = 71084;
Config.h açılır
Kod:
extern int CostumeTransferBonusItemVnum;
char.h açılır
Kod:
void CHARACTER::CostumeBonusTransfer(DWORD cell1, DWORD cell2){
if ((GetExchange() || IsOpenSafebox() || GetShopOwner()) || IsCubeOpen() || IsDead()){
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nie mozesz teraz wykonac tej operacji!");
return;
}
LPITEM costume1 = GetInventoryItem(cell1);
if (!costume1){
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nie odnaleziono pierwszego kostiumu.");
return;
}
if (costume1->GetType() != ITEM_COSTUME || costume1->GetType() == ITEM_COSTUME && costume1->GetSubType() != COSTUME_BODY){
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Pierwszy przedmiot nie jest kostiumem!");
return;
}
if (costume1->IsEquipped()){
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Kullanılamaz kostüm.");
return;
}
LPITEM costume2 = GetInventoryItem(cell2);
if (!costume2){
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Slotta kostüm yok.");
return;
}
if (costume2->GetType() != ITEM_COSTUME || costume2->GetType() == ITEM_COSTUME && costume2->GetSubType() != COSTUME_BODY){
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Malesef bunula yapamazsın");
return;
}
if (costume2->IsEquipped()){
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Böyle bir kostüm kullanamazsın");
return;
}
if (CountSpecifyItem(CostumeTransferBonusItemVnum) < 1){
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bonus yok Neyi aktaracaksın.");
return;
}
if (costume2->GetAttributeCount() < 1){
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "İkinci Slota İyi bak!");
return;
}
RemoveSpecifyItem(CostumeTransferBonusItemVnum, 1);
costume1->ClearAttribute();
for (int i = 0; i < costume2->GetAttributeCount(); i++){
costume1->SetForceAttribute(i, costume2->GetAttributeType(i), costume2->GetAttributeValue(i));
}
costume2->RemoveFromCharacter();
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Başarılı bir şekilde Transfer Edildi!");
}
char.h açılır
Kod:
void CostumeBonusTransfer(DWORD cell1, DWORD cell2);
cmd.cpp açılır
Kod:
Kod:
ACMD(do_costume_transfer_bonus);
[B]---[/B]
{ "kostum_degis_bonus",do_costume_transfer_bonus,0,POS_DEAD,GM_PLAYER},
Cmd_general.cpp açılır
Kod:
ACMD(do_costume_transfer_bonus){
char arg1[256], arg2[256];
DWORD cell1, cell2;
two_arguments(argument, arg1, sizeof(arg1), arg2, sizeof(arg2));
if (!*arg1 || !*arg2)
return;
str_to_number(cell1, arg1);
str_to_number(cell2, arg2);
if (cell1 < 0 || cell1 > INVENTORY_MAX_NUM || cell2 < 0 || cell2 > INVENTORY_MAX_NUM || cell1 == cell2)
return;
ch->CostumeBonusTransfer(cell1, cell2);
}
Çalışma şekli;
/kostum_degis_bonus slot1 slot2
Slot1 deki bonuslar
slot2 deki bonuslara eklenir.
Kanıt ;
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 640
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 80
- Kilitli
- Cevaplar
- 16
- Görüntüleme
- 10K