shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
onur akbaş 1
onur akbaş
PrimeAC 1
PrimeAC
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
romegames 1
romegames
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

[C++] Pet Exp Efect

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan raSii
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 17
  • Görüntüleme Görüntüleme 4K

raSii

Level 4
TM Üye
Katılım
24 Eki 2014
Konular
54
Mesajlar
442
Reaksiyon Skoru
106
Altın Konu
0
TM Yaşı
11 Yıl 7 Ay 20 Gün
Başarım Puanı
67
MmoLira
10
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Sabah Quest'ini paylaşmıştım Pet Level sisteminin. Şu anda ise Pet Efect Sistemini paylaşıyorum.
Quest'i çalıştıramayan arkadaşlar varmış en kısa sürede C++ Olarak pet level sistemini paylaşacağım .
eb0df652d4cb2c2egen.png

char_battle.cpp

Açılır
Bulunur
Kod:
[COLOR=#666666][FONT=Tahoma]to->PointChange(POINT_EXP, iExp, true);[/FONT][/COLOR]


[COLOR=#666666][FONT=Tahoma]    from->CreateFly(FLY_EXP, to);[/FONT][/COLOR]


Altına Eklenir.


Kod:
[COLOR=#666666][FONT=Tahoma]for (CPetSystem::TPetActorMap::iterator iter = to->GetPetSystem()->m_petActorMap.begin();iter != to->GetPetSystem()->m_petActorMap.end(); ++iter)[/FONT][/COLOR]

[COLOR=#666666][FONT=Tahoma]            if(CPetActor* petActor = iter->second)[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#666666][FONT=Tahoma]                if(petActor->IsSummoned())[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#666666][FONT=Tahoma]                    from->CreateFly(FLY_SP_MEDIUM, petActor->GetCharacter())[/FONT][/COLOR]



PetSystem.h açılır
Aratılır
Kod:
[COLOR=#666666][FONT=Tahoma]TPetActorMap    m_petActorMap;[/FONT][/COLOR]
Kod:
[COLOR=#666666][FONT=Tahoma]public[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#666666][FONT=Tahoma]:[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#666666][FONT=Tahoma]TPetActorMap[/FONT][/COLOR][COLOR=#666666][FONT=Tahoma]    m_petActorMap[/FONT][/COLOR][COLOR=#666666][FONT=Tahoma];[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#666666][FONT=Tahoma]private[/FONT][/COLOR][COLOR=#666666][FONT=Tahoma]:[/FONT][/COLOR]

Değiştirilir.


Bu kadar. Peki Efectleri değiştirmek mümkün mü?
Evet mümkün o kodları vereyim isteyen istediği gibi değiştirsin (:

Efect kodları bunlar dileyen istediğini kullansın build etsin.
Kod:
FLY_NONE,


    FLY_EXP,


    FLY_HP_MEDIUM,


    FLY_HP_BIG,


    FLY_SP_SMALL,


    FLY_SP_MEDIUM,


    FLY_SP_BIG,


    FLY_FIREWORK1,


    FLY_FIREWORK2,


    FLY_FIREWORK3,


    FLY_FIREWORK4,


    FLY_FIREWORK5,


    FLY_FIREWORK6,


    FLY_FIREWORK_CHRISTMAS,


    FLY_CHAIN_LIGHTNING,


    FLY_HP_SMALL,


    FLY_SKILL_MUYEONG,


Arkadaşlar sistem çalışmıyor veya yapamadım gibi şeylerle gelmeyin lütfen.Sistemlerde deneme yapılıyor ve paylaşılıyor. Herşeyi açık ve net anlatıyorum fakat çok sıkıntılı ve basit şeyler ile yapamadığınızı söylüyorsunuz.
Src'den az seviyede anlayan birisi bile basit bir şekilde ekler.
Quest'i ekleyen bunuda çok rahat yapabilir.
Paylaşım devam edecektir
İyi forumlar..
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Teşekkürler fakat normal pet sistemi kullanan kişilerde slot kesince pete exp efekti geliyormu yoksa queste ek olarak fonksiyon eklememiz gerek mi ?
 
Teşekkürler fakat normal pet sistemi kullanan kişilerde slot kesince pete exp efekti geliyormu yoksa queste ek olarak fonksiyon eklememiz gerek mi ?

Hayr hiçbir eklentiye gerek yok. Şu C++ kadar Pyhtondan anlasaydım İtemine vs Offline shop ve Açık arttırma sistemini paylaşmıştım (: (: (:
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst