HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Kod:quest pet_seviye begin state start begin function give_pet_exp(ammount) local pet_item = pc.getqf("pet_item") local pet_level = pc.getqf("pet_"..pet_item.."_level") local pet_exp = pc.getqf("pet_"..pet_item.."_exp") local exp_table = {500,1500,3000,4500,6000,7500,9000,10500,12000,13500,15000,16500,18000,19500,21000,22500,24000,25500,27000,29500,31000,32500,34000,35500,37000} local mobVnum = pet_seviye.get_pet_info(pet_item)[1] local MAX_LEVEL = 25 if pet_level <= MAX_LEVEL then if pet_exp > exp_table[pet_level] then pet.spawn_effect(mobVnum, "d:ymir workeffectetclevelup_1level_up.mse") pc.setqf("pet_"..pet_item.."_level",pet_level+1) pc.setqf("pet_"..pet_item.."_exp",1) syschat("Evcil Hayvan "..pet_level..".Seviyeye ulaştı!") else pc.setqf("pet_"..pet_item.."_exp",pet_exp+ammount) end end if pet_level <= 5 then if pet_exp > exp_table[pet_level] then pet.spawn_effect(mobVnum, "d:ymir workeffectetclevelup_1level_up.mse") pc.setqf("pet_"..pet_item.."_level",pet_level+1) pc.setqf("pet_"..pet_item.."_exp",1) affect.add_collect(apply.MAX_HP,10000,60*60*24*365*60) end end end function get_pet_info(itemVnum) pet_info_map = { [53001] = { 34001, "'s", 0}, [53002] = { 34002, "'s", 0}, [53003] = { 34003, "'s", 0}, [53005] = { 34004, "'s", 0}, [53006] = { 34008, "'s", 0}, [53007] = { 34007, "'s", 0}, [53008] = { 34005, "'s", 0}, [53009] = { 34006, "'s", 0}, [53004] = { 34027, "'s", 0}, [53010] = { 34026, "'s", 0}, } itemVnum = tonumber(itemVnum) return pet_info_map[itemVnum] end function get_spawn_effect_file(idx) effect_table = { [0] = nil, [1] = "d:ymir workeffectetcappear_dienpc2_appear.mse", } return effect_table [idx] end when 53001.use or 53002.use or 53003.use or 53004.use or 53005.use or 53006.use or 53007.use or 53008.use or 53009.use or 53010.use or 53011.use or 53012.use or 53013.use begin local pet_info = pet_seviye.get_pet_info(item.vnum) if pc.getqf("pet_"..item.vnum.."_exp") == 0 then pc.setqf("pet_"..item.vnum.."_exp",1) pc.setqf("pet_"..item.vnum.."_level",1) end pc.setqf("pet_item",item.vnum) if null != pet_info then local mobVnum = pet_info[1] local petName = pet_info[2] local spawn_effect_file_name = pet_seviye.get_spawn_effect_file(pet_info[3]) if true == pet.is_summon(mobVnum) then if spawn_effect_file_name != nil then pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name) end pet.unsummon(mobVnum) else if pet.count_summoned() < 1 then pet.summon(mobVnum, petName, false) else syschat(gameforge.pet_seviye._030_chat) end if spawn_effect_file_name != nil then pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name) end end end end when kill with pet.count_summoned() == 1 and not npc.is_pc() begin local exp_give = number(1,40) local finnaly_exp = (pc.get_level() * exp_give / 10) * 2 pet_seviye.give_pet_exp(finnaly_exp) end end end
Yukarıda ki quest, pet 5.seviyeye ulaştığında 5.000 K hp verir. Her level atladığında bu sayı 2 katı artar. 6.Seviyeye ulaştığında 10k verir. 7.Seviyede 15. 8.Seviyede 20, böyle devam eder. Yalnız tek sorun pet gönderilince verilen özelliklerin gitmemesi. Benim elimden gelen bu şu questi saltanat gibi yapalım beyler
NOT: ayrıca peti gelmeyenler bu questi kullansınlar.
bende pet i cagırdıgım gibi geliyor ve gidiyor sorun nerede

Eline Saglık Usta Ama Bu Sekilde Bir İşe Yaramaz Gui Veya Özellik Secme Filan Olsa Süper Olurdu
local exp_table = {100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,1100,1200,1300,1400,1500,1600,1700,1800,1900,2000,2100,2200,2300,2400,2500}
Bunun yerine
function bonusliste()
return {
[1] = {4900},
[2] = {4900},
[3] = {4900},
[4] = {4900},
[5] = {4900},
[6] = {4900},
[7] = {4900},
[8] = {4900},
[9] = {4900},
[10] = {4900},
[11] = {5900},
[12] = {5900},
[13] = {5900},
[14] = {5900},
[15] = {5900},
[16] = {5900},
[17] = {5900},
[18] = {5900},
[19] = {5900},
[20] = {5900},
[21] = {6900},
[22] = {6900},
[23] = {6900},
[24] = {6900},
[25] = {6900},
}
end
olsa daha iyi olmazmı ?
Bunun yerine
function bonusliste()
return {
[1] = {4900},
[2] = {4900},
[3] = {4900},
[4] = {4900},
[5] = {4900},
[6] = {4900},
[7] = {4900},
[8] = {4900},
[9] = {4900},
[10] = {4900},
[11] = {5900},
[12] = {5900},
[13] = {5900},
[14] = {5900},
[15] = {5900},
[16] = {5900},
[17] = {5900},
[18] = {5900},
[19] = {5900},
[20] = {5900},
[21] = {6900},
[22] = {6900},
[23] = {6900},
[24] = {6900},
[25] = {6900},
}
end
olsa daha iyi olmazmı ?
local exp_table = {100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,1100,1200,1300,1400,1500,1600,1700,1800,1900,2000,2100,2200,2300,2400,2500}
Bunun yerine
function bonusliste()
return {
[1] = {4900},
[2] = {4900},
[3] = {4900},
[4] = {4900},
[5] = {4900},
[6] = {4900},
[7] = {4900},
[8] = {4900},
[9] = {4900},
[10] = {4900},
[11] = {5900},
[12] = {5900},
[13] = {5900},
[14] = {5900},
[15] = {5900},
[16] = {5900},
[17] = {5900},
[18] = {5900},
[19] = {5900},
[20] = {5900},
[21] = {6900},
[22] = {6900},
[23] = {6900},
[24] = {6900},
[25] = {6900},
}
end
olsa daha iyi olmazmı ?
Exp tablosu / bonus listesi wtf ?
what the f***:f15:Exp tablosu / bonus listesi wtf ?
