bikral 1
bikral
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Bvural41 1
Bvural41
ShadowFon 1
ShadowFon
mavzermete 1
mavzermete
YazilimMühendisi 1
YazilimMühendisi
Fethi Polat 1
Fethi Polat
InfernoShade 1
InfernoShade
Hikaye Ekle

Pet Level Sistemi [ LUA ]

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Kod:
quest pet_system begin
    state start begin
        function give_pet_exp(ammount)
            local pet_item = pc.getqf("pet_item")
            local pet_level = pc.getqf("pet_"..pet_item.."_level")
            local pet_exp = pc.getqf("pet_"..pet_item.."_exp")
            local exp_table = {100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,1100,1200,1300,1400,1500,1600,1700,1800,1900,20000}
            local mobVnum = pet_system.get_pet_info(pet_item)[1]
            
            local MAX_LEVEL = 20
            
            if pet_level <= MAX_LEVEL then
                if pet_exp > exp_table[pet_level] then
                    pet.spawn_effect(mobVnum, "d:ymir workeffectetclevelup_1level_up.mse")
                    pc.setqf("pet_"..pet_item.."_level",pet_level+1)
                    pc.setqf("pet_"..pet_item.."_exp",1)
                    syschat("Your pet has reached Level "..pet_level)
                else
                    pc.setqf("pet_"..pet_item.."_exp",pet_exp+ammount)
                end
            end
            
        end
        function get_pet_info(itemVnum)
            pet_info_map = {
                [53001]     = { 34001, gameforge.pet_system._010_say ,0},
                [53002]     = { 34002, gameforge.pet_system._020_say ,0},
                [53003]     = { 34003, gameforge.pet_system._040_say ,0},
                [53005]     = { 34004, gameforge.pet_system._050_say, 1},
                [53006]     = { 34009, gameforge.pet_system._050_say, 1},
                [53010]     = { 34008, gameforge.pet_system._060_say, 0},
                [53011]     = { 34007, gameforge.pet_system._070_say, 0},
                [53012]     = { 34005, gameforge.pet_system._080_say, 0},
                [53013]     = { 34006, gameforge.pet_system._090_say, 0},
                [53007]     = { 34010, gameforge.pet_system._100_say, 0},
                [53008]     = { 34011, gameforge.pet_system._110_say, 0},
                [53009]     = { 34012, gameforge.pet_system._120_say, 0},
                [38200]     = { 34006, gameforge.pet_system._090_say, 0},
                [38201]     = { 34006, gameforge.pet_system._090_say, 0},
                [53014]     = { 34013, gameforge.pet_system._130_say, 0},
                [53015]     = { 34014, gameforge.pet_system._140_say, 0},
                [53016]     = { 34015, gameforge.pet_system._150_say, 0},
                [53017]     = { 34016, gameforge.pet_system._160_say, 0},
            }


            itemVnum = tonumber(itemVnum)


            return pet_info_map[itemVnum]
        end
        function get_spawn_effect_file(idx)
            effect_table = {
                [0] = nil,
                [1] = "d:ymir workeffectetcappear_dienpc2_appear.mse",
            }
            return effect_table [idx]
        end
        when 38200.use or 38201.use or 53007.use or 53013.use or 53012.use or 53011.use or 53010.use or 53006.use  or 53005.use or 53002.use or 53001.use or 53003.use or 53008.use or 53009.use or 53014.use or 53015.use  or 53016.use or 53017.use begin
            local pet_info = pet_system.get_pet_info(item.vnum)
            if pc.getqf("pet_"..item.vnum.."_exp") == 0 then
                pc.setqf("pet_"..item.vnum.."_exp",1)
                pc.setqf("pet_"..item.vnum.."_level",1)
            end
            pc.setqf("pet_item",item.vnum)
            if null != pet_info then


                local mobVnum = pet_info[1]
                local petName = pet_info[2]
                local spawn_effect_file_name = pet_system.get_spawn_effect_file(pet_info[3])


                if true == pet.is_summon(mobVnum) then
                    if spawn_effect_file_name != nil then
                        pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name)
                    end
                    pet.unsummon(mobVnum)
                else
                    if pet.count_summoned() < 1 then
                        pet.summon(mobVnum, petName, false)
                    else
                        syschat(gameforge.pet_system._030_chat)
                    end
                    if spawn_effect_file_name != nil then
                        pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name)
                    end
                end
            end
        end
        when kill with pet.count_summoned() == 1 and not npc.is_pc() begin
            local exp_give = number(1,40)
            local finnaly_exp = (pc.get_level() * exp_give / 10) * 2
            pet_system.give_pet_exp(finnaly_exp)
        end
    end
end



Maximum Level 20 dir.
Değiştirmek isterseniz,

Kod:
local MAX_LEVEL = 20
Kod:
25

Kod:
30
Yapabilirsiniz. Exp tablosunuda ona göre ayarlamayı unutmayın ..

Kod:
local exp_table = {100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,1100,1200,1300,1400,1500,1600,1700,1800,1900,2000,2100,2200,2300,2400,2500}


Exp tablosuda yukarıdadır..
GkGr5v.jpg

Herkese Hayırlı olsun.
 
Son düzenleme:
34K Fileste bazı fonksiyonlar çalışmadığı için quest çalışmıyor.

34k Fileste denemedim quest fonksiyonları ekli olmadığından olabilir bilgim yok açıkcası fakat 40k SFlerde çalışıyoru. GameForge'nin kullandığı sistem.


Paylaşım için teşekkürler fotoğraf atabilir misiniz acaba ?

Sistem GameForge'ye ait. Metin2 TR Girerseniz sistemi görebilirsiniz (: (:
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst