romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

5.14 Yama Notları

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan CaanibaL
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 350

CaanibaL

morsmordre
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
31 May 2010
Konular
3,707
Mesajlar
11,172
Çözüm
5
Online süresi
1mo 10d
Reaksiyon Skoru
1,829
Altın Konu
46
Başarım Puanı
442
MmoLira
-1,816
DevLira
3
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

[h=2]Bilgewater: Hırçın Dalgalar[/h]
Yeni etkinliğimiz, bu yama ile birlikte geliyor! Ev sahipliği yapacağı yeni özellikler:​
  • ve şampiyon güncellemesi
  • Bilgewater etkinliği için tasarlanan yeni totem ve simgeler
  • Yeni oyun modumuz Yeraltı Kapışması
  • Bütün oyun modlarında sürpriz konuk anlatıcı
  • Sihirdar Vadisi ve Kasap Köprüsü için yeni müzik
devam ettikçe gelen güncellemeler için mikrositeden gözünüzü ayırmayın.​


[h=2]Kullanıcı Paneli Güncellemesi[/h]
Kullanıcı Paneli güncellendi! Daha fazla bilgi için ziyaret edin.​


[h=2]Şampiyonlar[/h] [h=3] [/h]
Okyanus Şeytanı Gangplank, 5.14 ile birlikte güncellenecek. Daha fazla bilgi için ziyaret edin!​


[h=3] [/h]
Miss Fortune güncellendi! Miss Fortune görsel güncellemesi için ziyaret edin. Ayrıca denge güncellemesi detayları için okumaya devam! Miss Fortune’un yeteneklerinde reform yapmaya karar verdik. Özellikle W yeteneği, kaçış mekanizması anlamında yeni seçenekler sunarken; aynı yeteneğin rakiplerin üzerinde neredeyse sürekli olarak ağır yara açabilmesinin önüne geçtik. Ayrıca Q yeteneği artık daha tahmin edilebilir hale geldi; fakat bunu aşırı güçlü olmasını engellemek amacıyla sekme açısını biraz daralttık.​
[h=4]Genel[/h]GÖRSEL GÜNCELLEMEMiss Fortune ve kostümleri görsel bir güncelleme ile yenilendi. Güncellemede yeni model ve doku (Arcade Miss Fortune hariç), yeni görsel efekt ve animasyonlar var. Ayrıca yeni büyü simgeleri ve güncellenmiş bir açılış görseli de eklendi!

[h=4]
image
Q - Çifte Vuruş[/h]BİR TAŞLA İKİ KUŞArtık isabet eden ilk birim ölürse %150 hasar verecek
ÖLDÜREN SEKSEKArtık daha tahmin edilebilir sekiyor. Çifte Vuruş, ilk hedefin tam arkasında bir düşman birim bulamazsa 60 derecelik bir açıdaki ilk rakibe seker.
SEKME AÇISI100 derece ⇒ 60 derece

[h=4]
image
W - Hileli Atış[/h]KALDIRILDIZEHİRLİ MERMİLERAğır Yara açmayacak
YELKENLER FORAKullanıldığında Caka'nın hareket hızı devreye girer

[h=4]
image
E - Kurşun Yağmuru[/h]YAVAŞLATMA%25/35/45/65 ⇒ %40/45/50/55/60



[h=3] [/h]
Ahri’nin ayartan öpücüğünü yiyen canavarlar, ilk kez öpüşen gençler gibi hareket etmek yerine daha tutarlı tepki verecekler. Ayrıca ayartan öpücük, kamptaki canavarın hedef değiştirme sayısını sıfırlayacak; dolayısıyla iyileşmesine engel olacak.​
[h=4]
image
E - Ayartan Öpücük[/h]DOĞAL DAVRANAyartan Öpücük artık canavarların çıldırıp, canlarının yenilenmesine ve garip garip davranmalarına neden olmayacak



[h=3] [/h]
Azir’in pasifinden gelen gücü alıp, W yeteneğine aktarıyoruz. Ayrıca E yeteneği, çarpması durumunda artık rakiplerin ayaklarını yerden kesmeyecek.​
[h=4]
image
Pasif - Shurima'nın Mirası[/h]KALDIRILDIİMPARATORUN BUYRUĞUAzir'in Bekleme Süresindeki Azalma miktarı artık saldırı hızını etkilemeyecek

[h=4]
image
W - İleri![/h]YENİŞINAV ÇEKİLECEK, ÇEK!Yetenek artık pasif olarak %20/30/40/50/60 saldırı hızı veriyor

[h=4]
image
E - Kayan Kumlar[/h]KALDIRILDIYERLER KAYMIYOR YALNIZArtık çarptığı rakibi havaya savurmayacak



[h=3] [/h]E kullanıldığında görüş sağlayacak.
Darius ve takım arkadaşları artık E yeteneği ile ne çektiğini veya neyi kılpayı ile kaçırdığını görebiliyor olacak.​
[h=4]
image
E - Tut Çek[/h]YENİBİÇMEDEN ÖNCE BİR BAK DERİMŞimdi çektiğin alanda kısa süreliğine görüş sağlayacak



[h=3] [/h]
Q yeteneğinin bedeli düştü. E'nin Bekleme Süresi azaltıldı.​
[h=4]
image
Q - Kurmalı Kapan[/h]BEDEL60/70/80/90/100 mana ⇒ 50/60/70/80/90 mana

[h=4]
image
E - Zaman Sıçraması[/h]BEKLEME SÜRESİ15/13/11/9/7 ⇒ 13/11,5/10/8,5/7



[h=3] [/h]
Elise ile ilgili yaptığımız seri değişikliklerde doğru yolda olduğumuzu düşünüyoruz. Lakin hala dokunuşumuzu gerektiren yönlerinin olduğunu gördük. Nihayetinde ağına yakalandığın bir örümcekten kurtulmak öyle kolay olmamalı...​
[h=4]
image
E - Koza[/h]SERSEMLETME SÜRESİ1/1,25/1,5/1,75/2 saniye ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2 saniye

[h=4]
image
R - Örümcek Hali[/h]YAVRU ÖRÜMCEK HASARI10/20/30/40 fiziksel hasar ⇒ 10/20/30/40 büyü hasarı
YAVRU ÖRÜMCEK HASAR ORANI0,1 yetenek gücü ⇒ 0,15 yetenek gücü
YAVRU ÖRÜMCEK HAREKET HIZI345 ⇒ 355
MİNİ MİNNACIKÖrümcek İnişi kullanıldıktan sonra Yavru Örümceklerin 4 saniye hareketsiz kalmasına sebep olan bir hata düzeltildi



[h=3] [/h]Q'nun hasarı düştü. R artık daha çok yavaşlatıyor.
Evelynn ile ilgili yaptığımız seri değişiklikleri biraz abarttığımızı düşünüyoruz. Rakiplerini seri katil misali avlıyor, koridorlara nefes aldırmıyor. Bu noktada orman temizleme potansiyeline çok zarar vermeden bu gücünü törpülüyoruz.​
[h=4]
image
Q - Nefretin Çivileri[/h]HASAR40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80

[h=4]
image
R - Azabın Kucağı[/h]YAVAŞLATMA%30/50/70 ⇒ %40/60/80



[h=3] [/h]Son yamadaki değişikliklerden sonra Q yeteneğinin, otomatik saldırı hareketi sırasında güme gittiğini fark ettik. Önerilen eşyaları da güncellendi.
[h=4]Genel[/h]KASIRGALIYIM, ELİ MAŞALIYIMÖnerilen eşyalar güncellendi

[h=4]
image
Q - Delici[/h]Q KULLANMA QEYFİArtık normal saldırı esnasında kullanılamayacak

[h=4]
image
W - Gözcü[/h]SEN DE Mİ W?Artık normal saldırı esnasında kullanılamayacak



[h=3] [/h]
Mekanize Bela'nın, rakiplerini kısık ateşte kızartmasına itirazımız yok ama kaçmayı başarmış olanlara vermekte olduğu fazladan (ve biraz da mantık dışı) hasar konusunda endişelerimiz var.​
[h=4]
image
Q - Alev Makinesi[/h]O VURAN NE?Artık hedef alınamaz rakipler hasar almayacak
BU NASIL MENZİLArtık Alev Makinesi'nin menzilinde olmayan rakiplere hasar vermeyecek

[h=4]
image
R - Dengeleyici[/h]BAK HÂLÂ VURUYORArtık hedef alınamaz rakipler hasar almayacak



[h=3] [/h]
Oyunun başlarında E yeteneğinin çoklu isabetlerde hasar potansiyelinin oldukça fazla olduğunu düşünüyoruz. Pasifinin ise sürekli büyü kullanımı sayesinde istenilen zamanda aktif hale getirilebilmesi, karşı oyun yapılma ihtimalini oldukça düşüren bir etken.​
[h=4]
image
Pasif - Büyü Ustalığı[/h]YÜK SÜRESİ10 saniye ⇒ 6 saniye

[h=4]
image
Q - Aşırı Yük[/h]HASAR60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160

[h=4]
image
E - Büyü Akışı[/h]HASAR50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
ORAN0,3 yetenek gücü ⇒ 0,2 yetenek gücü



[h=3] [/h]Q yeteneğinin hasarı arttı. Bununla birlikte ultisinin pasif hasarı arttırıldı. Ultinin bekleme süresinde de azalma oldu.
[h=4]
image
Q - Dil Yarası[/h]HASAR80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260

[h=4]
image
R - Lezzet Yolculuğu[/h]İLAVE HASAR ORANI%4/5/6 ilave can ⇒ %4/6/8 ilave can
BEKLEME SÜRESİ160/130/100 saniye ⇒ 120/110/100 saniye



[h=3] [/h]
Takla'nın kullanımı sırasında sürekli göze çarpan 2 duruma müdahale ettik. Önümüzdeki günlerde Vadi'deki takla sayısında artış bekliyoruz.​
[h=4]
image
Q - Takla[/h]BEKLEME SÜRESİOk hedefi vurduğunda başlar ⇒ Ok yaydan çıktığında başlar
TAKLAYA GELDİTakla saldırısı esnasında rakip hedef alınamaz hale gelirse yetenek boşa gidecek



[h=3] [/h]3'üncü Q saldırısı artık olması gerektiği gibi vuruyor
Çelik Fırtına'nın rakiplerinin üzerine vuruş etkilerini olması gerektiği gibi bırakmasını sağladık.​
[h=4]
image
Q - Çelik Fırtına[/h]RÜZGAR GİBİ GELİYORUMÇelik Fırtına'nın yarattığı hortum, vuruş etkilerini artık isabet ettiği ilk hedef üzerinde düzgün bir şekilde veriyor



[h=2]Eşyalar[/h] [h=3] [/h]Mana yenilenmesi arttı.
Mana ihtiyacı olan (Pantheon, Wukong vs.) şampiyonlara da yardımcı olabilmesi için minik bir değişiklik var.​
MANA YENİLENMESİCanavarlar ile çatışma içindeyken saniyede 3 mana yenilenmesi ⇒ Canavarlar ile çatışma içindeyken saniyede 4 mana yenilenmesi



[h=3] [/h]Alan hasarı artık sadece canavarlara karşı. İlk canavar iki kat hasar alacak. Artık normal saldırıları büyü hasarına çevirmiyor.
Son dönemlerde bu eşya ile beraber koridorda terör estiren şampiyonları yakından takipteydik ve belirtmek isteriz ki eşyanın esas kullanım yeri koridor değil, orman. Yaptığımız değişiklikler ile bu ifademizi destekliyoruz.​
KALDIRILDIDÜNBIÇAKArtık normal saldırıların hasarını büyü hasarına çevirmiyor
ALAN HASARISadece canavarlar üstünde etkili
YENİKİNBIÇAKCanavarlara karşı yapılan ilk saldırı iki kat hasar verir



NEW[h=3] [/h]Zeke'nin Sancağı artık aramızda değil. Zeke'nin Habercisi, yoğun şekilde yüklenmiş kısa bir zaman aralığında takım arkadaşına bağlanıyor.
Şu anki hali ile Zeke’nin Sancağı’nın Vadi'nin en rağbet gören eşyalarından biri olmadığını biliyoruz. Yeni hali ile eğer takım oyununun gereklerini yerine getirirseniz maçın sonucuna doğrudan etki edebilecek bir eşyaya dönüşüyor.​
TARİFBuzul Örtü + Kuvvet Kitabı + Kuvvet Kitabı + 480 altın
MANA250
ZIRH35
YETENEK GÜCÜ50
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA%10
ÖZEL AKTİFHedeflenen takım arkadaşına bağlan. Bu hedefinin üzerindeki tüm diğer Bağları koparacaktır (60 saniye bekleme süresi).
ÖZEL PASİF - BAĞTakım arkadaşınla aranızda en fazla 1000 birim mesafe varken Yük toplarsınız. Saldırmak veya büyü yapmak fazladan Yük üretir. 100 Yük biriktiğinde hasar vermek, bu Yükleri harcayarak 8 saniyeliğine seninle takım arkadaşının Yetenek Gücünü %20, Kritik Vuruş ihtimalini de %50 arttırır.



[h=2]Sihirdar Vadisi[/h][h=3]Ejderha ve Baron Karşılaşmaları[/h]Ejder ve Baron süreleri bundan sonra sayaçlarınızda otomatik olarak güncellenecek.
BEYLER EJDER KAÇTA ÇIKIYOR?Artık bu derde son. Ejder ve Baron üzerinde görüşünüz olmasa bile yeniden doğma sürelerini sayacınızda görebileceksiniz
YENİSAĞIR SULTAN DUYDUEjder ve Baron öldüğünde Sihirdar Vadisi'nin her yerinden duyulacak yeni sesler eklendi



[h=3]Yampiri Yengeç[/h]Yengeci kitle kontrol etkisine almak eskiye nazaran daha kolay olacak.
Bu ufaklığın nehir üzerinde pati çekmesi ve ani yön değiştirmesi eminiz ki birçok oyuncunun sinirlerini bozuyordur; hatta sırf Yampiri Yengeç öldüreceğim diye rakibe skor veren oyuncu haberlerini bile almaktayız. Rastlantısallığın bir noktaya kadar önüne geçmek gerekiyor.​
DUYGUSAL YENGEÇAyartan Öpücük ve Kışkırt, Yampiri Yengeç'i olduğu noktaya kitleyecek
HASSAS YENGEÇAyartan Öpücük, Kışkırt, Korkut ve Dehşete Düşür diğer kitle kontrol etkileri gibi Yampiri Yengeç'i zayıflatacak
YAMPİRLE GÖRÜŞMEAatrox'un Q - Karanlık Uçuş yeteneği artık Yampiri Yengeç'in direncini kaldıracak



[h=2]Ölüm Özeti[/h]
Son yamada Ölüm Özeti sistemini güncelleyerek şampiyon hasarını düzgün bir şekilde göstermesini sağlamıştık. Maalesef en yüksek hasar yerine en düşük hasarı gösteriyordu.

Sonuç olarak... Düzeltildi.​
DİRİLT HALA 12 HASAR VERMİYORÖlüm Özeti'nin, en yüksek yerine en düşük 3 hasar kaynağını gösterdiği hata düzeltildi



[h=2]Giderilen Hatalar[/h]
  • Syndra artık W - İrade Gücü yeteneği ile Baron'u yerinden oynatamıyor
  • Zilean'ın Q - Saatli Bomba yeteneği, rakibin üsse dönüşünü eğer üstlerinde direkt olarak kullanılırsa bozuyor
  • Bitkinlik gibi zayıflatma etkilerinin Arındır kullanıldıktan sonra bile devam ettiği birkaç hata düzeltildi



[h=2]Yeni Kostümler[/h] sırasında muhtelif aralıklarla yayınlanacak kostümler aşağıda listelenmiştir:
[h=4] [/h]
[h=4] [/h][h=4] [/h]
[h=4] [/h][h=4] [/h][h=4] [/h]



 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst