mavzermete 1
mavzermete
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Envanterden item silme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Koray'
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 128
  • Görüntüleme Görüntüleme 33K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...


*Index dosyasını açın

Kod:
pack
*

altına


Kod:
item_sil
*

ekleyin


9863bbdecb.png



*locale/tr/ui/inventorywindow.py açın

bul:


"image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_without_ring.tga",

değiştir:


"image" : "koray/equipment_bg_without_ring.tga",

Not: with_ring şeklindede olabilir yukardaki şekilde değilse resmi psden kendinize göre düzenleyin

7a93f66bd9.png



aratın:

Kod:
## MallButton
{
"name" : "MallButton",
"type" : "button",


"x" : 118,
"y" : 148,


"tooltip_text" : uiScriptLocale.MALL_TITLE,


"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga",
},

üstüne ekleyin:

Kod:
{
"name" : "Sil_Slot",
"type" : "grid_table",


"x" : 118,
"y" : 148,


"start_index" : 0,
"x_count" : 1,
"y_count" : 1,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,


},

ec0088a029.png



*game.py açın

Aratın:


Kod:
"MyShopPriceList" : self.__PrivateShop_PriceList,

üstüne ekle:


Kod:
"ItemSil_Index" : self.__ReceiveItemSilIndex,
"get_item_value" : self.__GetItemValue,
"InputStringStart" : self.ItemSilInputOn,
"InputStringEnd" : self.ItemSilGetInputOff,

ae0967f0f3.png




aratın:


Kod:
def BINARY_ServerCommand_Run(self, line):

üstüne ekleyin:


Kod:
 def __ReceiveItemSilIndex(self, index):
constInfo.ItemSil_Index = int(index)

def __GetItemValue(self):
net.SendQuestInputStringPacket(str(constInfo.ItemS il_Slot))

def ItemSilInputOn(self):
constInfo.INPUT_IGNORE = 1

def ItemSilGetInputOff(self):
constInfo.INPUT_IGNORE = 0

18ad1734a7.png



aratın:


Kod:
def OpenQuestWindow(self, skin, idx):

aşağıdaki şekilde değiştir:


Kod:
 def OpenQuestWindow(self, skin, idx):
if constInfo.INPUT_IGNORE == 1:
return
self.interface.OpenQuestWindow(skin, idx)

3a9ec55ca8.png



*uiinventory.py açın

importların altına ekleyin


Kod:
import event

cbcc9a49ad.png



aratın:


Kod:
wndEquip.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self. OverOutItem))

alltına ekle:


Kod:
self.GetChild("Sil_Slot").SetSelectEmptySlotEvent( ui.__mem_func__(self.SilEmptySlot))

4639c76a53.png





aratın:


Kod:
def Hide(self):

linkteki kodları üstüne ekleyin:


Yedek Paste


d6bd43e821.png



*constinfo.py açın


en üste ekle


Kod:
ItemSil_Slot = 0
ItemSil_Index = 0
INPUT_IGNORE = 0

Not: input_ignore varsa tekrar eklemeyin


1c9bc007e8.png



Daha sonra lua dosyasını quest klasörüne atıp qc çekin ve pack dosyasını klasörünüze atın

İndir:
Tarama:
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Kod:
{
                            "name" : "Sil_Slot",
                            "type" : "grid_table",


                            "x" : 118,
                            "y" : 148,


                            "start_index" : 0,
                            "x_count" : 1,
                            "y_count" : 1,
                            "x_step" : 32,
                            "y_step" : 32,


                        },

"y": 148, bunu 108 olarak değiştirin
Herhangi problem yok anlatımı zaten eklerken hazırladım eksik olsa kimsede çalışmaz kodların bi kısmında boşluk oluşmuş düzelttim resimlere göre yaparsanız daha sağlıklı olur tab ayarlarını atlamadığınız sürece problem olmaz
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst