kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

5.8 Yama Notları

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan CaanibaL
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 653

CaanibaL

morsmordre
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
31 May 2010
Konular
3,707
Mesajlar
11,172
Çözüm
5
Online süresi
1mo 10d
Reaksiyon Skoru
1,829
Altın Konu
46
Başarım Puanı
442
MmoLira
-1,816
DevLira
3
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

[h=2]MUHTEŞEM BÜYÜ ve YETENEK KULLANMA DEĞİŞİKLİKLERİ[/h]
5.7 yamasında büyü kullanma komutlarında birtakım değişiklikler yapmıştık, ancak Menzil Göstergeleri ile birlikte Otomatik Kullan'a alışmış oyuncular için bu bazı sıkıntılara neden oldu. Değişiklikleri geri alıp eski haline getirdik, ama sonradan dedik ki hazır bu kadar uğraşmışken bari bu şekilde kullanmayı tercih edecekler için bunu seçenek olarak sunalım. Yeni büyü ve yetenek kullanma yollarını görmek için oyun içi seçenekler menüsüne girip, kısayol tuşları sekmesi altında "Göstergeyle Otomatik Kullan" kısmına göz atabilirsiniz.

Bu değişikliğin peşi sıra bir iki yeni özellik daha ekledik: Yeteneklere ayrı ayrı Göstergeyle Otomatik Kullan tercihli tuş atama, büyüleri kullanıcı paneli üzerinden hedef alma / kullanma seçeneği ve genel mini harita hedef alma iyileştirmeleri (ey Riven oyuncuları, artık kazara rakip takımın kucağına geri düşerseniz sorumlusu sizsiniz).​
HER YER KISAYOL HER YER TUŞArtık yeteneklere ayrı ayrı Göstergeyle Otomatik Kullan tercihli tuş atanabiliyor, ancak istediğiniz her bir tuşu kendiniz ayarlamalısınız
YENİHARİTANIN KÖŞESİNE BASIP, KİM NİYE NİŞAN ALIR Kİ?Eklenen yeni bir seçenek ile "Kullanıcı Panelinden büyü kullanmayı devre dışı bırak" özelliğinden faydalanabilirsiniz. Bu seçenek ile normalde kendinizin veya takım arkadaşınızın portresi üzerinden hedef alınabilen yetenekler haricindeki yetenekleri, kullanıcı panelini yok sayarak hedef alabilirsiniz. Teknik olarak bu, mini haritayı etkilemiyor ama bununla ilgili ikinci bir değişikliğimiz var...
NASIL DENİR Kİ?Oyuncuların, fare imleci mini haritaya denk geldiğinde yetenekleri ıskalamalarına (alakasız bir yöne doğru kullanmalarına) neden olan bir hata giderildi. Genel itibariyle kısa mesafeli yetenekler, bundan böyle imleç mini haritaya geldiğinde bundan etkilenmeyecek.



[h=2]Şampiyonlar[/h] [h=3] [/h]
Ryze güncellendi! Güncellemenin detaylarını öğrenmek için , güncellemenin ana hatlarını görsem yeter diyenleri aşağıya alalım.​
[h=4]Genel[/h]BÜYÜM ŞEKİLRyze'ın yeteneklerinin görsel efektleri, sesleri ve simgeleri güncellendi!
TABAN MANA YENİLENMESİ6 ⇒ 5
MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI0,8 ⇒ 1
ZIRH BÜYÜME ORANI3,9 ⇒ 3,0

[h=4]
Ryze_P.png
YENİPasif - Büyü Ustalığı[/h]Yapılan her büyü, 12 saniyeliğine bir adet Büyü Ustalığı yükü biriktirir. 5 yük biriktiğinde, Ryze 3/4/5/6 saniyeliğine (Can Havli kademesiyle birlikte artar) aşırı büyü gücüyle kaplanarak (20 + svy. başına 5) (azami mana değerinin %8'i) hasar engelleyen bir kalkan kazanır ve yapılan büyülerin, Ryze'ın diğer büyülerinin bekleme süresini Aşırı Yük'ün bekleme süresi kadar, en az 0,25 saniye olana kadar azaltmasını sağlar.

[h=4]
RyzeQ.png
Q - Aşırı Yük[/h]KALDIRILDIAŞIRI YÜKLEMEArtık pasif olarak bekleme süresinde azalma sağlamıyor
YENİBECERİKLİ YÜKAşırı Yük, bir hat üzerinde kullanılan ve bir rakibe isabet ettiğinde duran bir beceri atışı artık
YENİATIŞ GENİŞLİĞİ50
MENZİL625 ⇒ 900
BEDEL60 mana ⇒ 30/35/40/45/50 mana
MANA ARTIŞ ORANIAzami mana değerinin %6,5'i ⇒ Azami mana değerinin %2/2,5/3/3,5/4'ü
YETENEK GÜCÜ ARTIŞ ORANI0,4 yetenek gücü ⇒ 0,55 yetenek gücü
BEKLEME SÜRESİ3,5 saniye ⇒ 4 saniye

[h=4]
RyzeW.png
W - Rün Hapsi[/h]TABAN HASAR60/95/130/165/200 ⇒ 65/95/125/155/185
MANA ARTIŞ ORANIAzami mana değerinin %4,5'i ⇒ Azami mana değerinin %2,5'i
YETENEK GÜCÜ ARTIŞ ORANI0,6 yetenek gücü ⇒ 0,4 yetenek gücü

[h=4]
RyzeE.png
YENİE - Büyü Akışı[/h]Ryze'ın yolladığı büyülü güç küresi isabet ettiği hedeflere hasar verir ve Büyü Direnci değerlerini yüzde olarak azaltır. 3 defaya kadar birikebilir.
Büyü Akışı hedefe isabet ettikten sonra yakındaki diğer rakiplere ve ardından Ryze'a sekerek (toplamda en fazla 6 ikincil hedefe kadar) ilk hedefe geri döner.
HASAR50/66/82/98/114 (+ azami mana değerinin %2'si) (+0,3 yetenek gücü)
DÖNÜŞ HASARI25/33/41/49/57 (+ azami mana değerinin %1'i) (+0,15 yetenek gücü)

[h=4]
RyzeR.png
R - Can Havli[/h]BEKLEME SÜRESİ70/60/50 saniye ⇒ 80/60/40 saniye
KULLANIM SÜRESİ5/6/7 saniye ⇒ 4/5/6 saniye
YENİCANHIRAŞ USTALIKKademesine bağlı olarak Büyü Ustalığı'nın süresi 4/5/6'ya çıkar
YENİCANHIRAŞ BEKLEME SÜRESİPasif olarak bekleme süresinde %10/20/30 azalma sağlar



[h=3] [/h]Dokuz kuyruklu gülümseyen bir şeye asla güven olmaz.
[h=4]
AhriSeduce.png
E - Ayartan Öpücük[/h]İFFET SAHİBİAyartan Öpücük artık "Durdurulamaz" etkili yetenekleri (Malphite'ın R - Önlenemez Güç, Hecarim'in R - Gölgelerin Hücumu ve Vi'ın R - Saldırı ve Darp yetenekleri gibi) engellemiyor



[h=3] [/h]Tınılar oyun başlarında daha güvenli konumlarda ortaya çıkıyor ve zaman içinde daha fazla deneyim kazandırıyorlar.
Bard’ın, yaptığımız değişiklikler sonrasında kendisini toparlamaya başladığının farkındayız. Yine de oyun başlangıcındaki rastlantısal durumlardan ötürü gezginin, gezemeyen bir şampiyon hale gelmesini istemiyoruz. Tutmayın küçük enişteyi, salıverin gezsin!​
[h=4]
Bard_Passive.png
Pasif - Gezginin Çağrısı[/h]ÇOK AÇILMATınılar, oyunun 5. dakikasına kadar rakibin ormanında ortaya çıkmaz
TINI BAŞI DENEYİMSabit 20 XP ⇒ 20 + Dk. başına 1 XP (5. dakikadan sonra)



[h=3] [/h]Gazla'nın minimum hız değeri var ve daha uzun zaman içinde azalarak bitiyor.
Son muayeneler sırasında, yaptığımız değişikliklerden ötürü birçok Blitzcrank’in balataları yaktığını tespit ettik. Durum böyle olunca da W yeteneğine yeniden göz atmak gerekiyordu.​
[h=4]
Overdrive.png
W - Gazla[/h]PAS TUTMAZHareket hızı avantajı, 5 saniye içerisinde daha yavaşça azalarak bitiyor
YORULSAM DA DURMAMGazla'nın hareket hızı avantajı %10'un altına düşmez



[h=3] [/h]Caitlyn'in kapanları artık çalı içinde daha görünür.
Tuzak kurmanın da bir adabı var!​
[h=4]
CaitlynYordleTrap.png
W - Yordle Kapanı[/h]KAPAN ANLAŞILIRLIĞIÇalı içindeki görünürlüğü arttırıldı



[h=3] [/h]Katletme halinde, Q'nun bedeli iade ediliyor. Pasifinin ve R'sinin metin ipuçları artık daha anlaşılır.
Doktor girmeyen vadiy… Yok yok, bu bizim Dr.Mundo için geçerli değil, ama koridorda geriye düşen Mundo’lar için güzel haberlerimiz var!​
[h=4]
DrMundo_AdrenalineRush2.png
Pasif - Adrenalin Akışı[/h]DİNAMİK!Pasifin metin ipucuna dinamik iyileşme miktarları eklendi (asıl değerde değişiklik yok)

[h=4]
InfectedCleaverMissileCast.png
Q - Mikroplu Satır[/h]YENİKELLE GETİRENE BEDEL İADE!Artık öldüren vuruşu yaptığında can bedelinin %100'ünü iade ediyor

[h=4]
Sadism.png
R - Sadizm[/h]BU DA DİNAMİK!Yeteneğin metin ipucuna dinamik iyileşme miktarları eklendi (asıl değerde değişiklik yok)



[h=3] [/h]Dağınık Atış azami menzilde daha az, yakın mesafede bir miktar daha fazla hasar veriyor.
Nişancı dediğin öyle uzaktan dürtmez, gerekirse rakibinin burnunun dibine girer. Pek tabii bu durum her nişancı için geçerli değil lakin Graves delikanlılığın (nişancılığın?) kitabını yeniden yazmaya kararlı. Fazladan isabet eden “Dağınık Atışâ€ mermilerinin hasarı artarken, tekli isabetlerin hasarı düşüyor.​
[h=4]
GravesClusterShot.png
Q - Dağınık Atış[/h]TABAN HASAR60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180
ORAN0,8 ilave saldırı gücü ⇒ 0,75 ilave saldırı gücü
MERMİ BAŞINA İLAVE HASAR%40 ⇒ %50
AZAMİ HASAR (3 İSABETTE)108/171/234/297/360 (+1,44 ilave saldırı gücü)⇒ 120/180/240/300/360 (+1,5 ilave saldırı gücü)



[h=3] [/h]Manyak Güçlü Ölüm Roketi'nin yakın mesafeden verdiği hasar büyük oranda azaldı.
Jinx zayıflatması mı? NELER OLUYOR? Tribünleri ayağa kaldıran roket, haritanın bir tarafından öbür tarafına atılanıdır. İşin şov yönünü bir yana bırakacak olursak; Jinx’e (etrafındaki fedailerine rağmen) bir şekilde yaklaşmış şampiyonların, bir ulti yüzünden emeklerinin boşa gitmesi can sıkıcı bir durumdu. Jinx ultisi ile orta ila uzun mesafelerde, düz ovada rakip avlama yönünde herhangi bir sıkıntı çekmeyecek. Yalnızca bu konuda biraz daha stratejik düşünmesi lazım.​
[h=4]
JinxR.png
R - Manyak Güçlü Ölüm Roketi![/h]ASGARİ HASAR125/175/225 (0,5 ilave saldırı gücü) ⇒ 25/35/45 (+0,1 ilave saldırı gücü)



[h=3] [/h]W düşük kademelerde daha fazla iyileştiriyor.
Koca koca tankların yanında ismi anılmaz hale gelen çekirgenin ormanda biraz daha rahatlamasını istiyoruz.​
[h=4]
KhazixW.png
W - Hiçlik Dikenleri[/h]İYİLEŞTİRME MİKTARI40/70/100/130/160 ⇒ 60/85/110/135/160



[h=3] [/h]W kullanıldığında artık hareket etmeye devam edilebiliyor. Ayrıca kendine kullandığında en yakındaki takım arkadaşını otomatik hedef alıyor.
Paylaşmak mutluluktur. Mordekaiser bunu onaylıyor.​
[h=4]
MordekaiserCreepingDeathCast.png
W - Ölüm Geçirmez[/h]YEL KAYADAN NE APARIR?Mordekaiser artık Ölüm Geçirmez yeteneğini kullanırken hareket edebiliyor (daha önceden kendine anlık kullanabilirken, takım arkadaşına kullandığında çeyrek saniyelik duraklama yaşıyordu)
DOSTUM DOSTUMArtık kendine kullandığında otomatik olarak en yakındaki dost şampiyonu hedef alıyor



[h=3] [/h]Seviye başı can azaldı. Kaynar Kan kendi üstünde kullanıldığında en yakındaki takım arkadaşını otomatik hedef alıyor.
Mordekaiser’in onayladığını Nunu da onaylıyor. Bu onay işlemi sırasında Nunu’nun son dönemdeki tanklık potansiyelindeki (selam yanardöver!) olağandışı artış dikkatimizden kaçmadı.​
[h=4]Genel[/h]CAN BÜYÜME ORANI96 ⇒ 90

[h=4]
BloodBoil.png
W - Kaynar Kan[/h]TABANLARI YAĞLAArtık kendine kullandığında otomatik olarak en yakındaki dost şampiyonu hedef alıyor



[h=3] [/h]KAÇIN LA KAÇIN GELİYOR
Artık Pantheon ultisinin gelişini müjdeleyen akıllı bir işaret var. Mükemmel ultiler boşa gitmesin!​
[h=4]
PantheonRJump.png
R - Tepeden İnme[/h]AKILLI SİNYAL HAYAT KURTARIRTepeden İnme yeteneği artık tüm gücünü toplayıp kullanılacağı kesinleştiğinde "Yoldayım" sinyali veriyor



[h=3] [/h]Shen artık daha iyi bir koruma (ama ninjalık konusunda hala çok iyi değil).
Shen’in gelişi dosta güven, düşmana korku salacak!​
[h=4]
ShenStandUnited.png
R - Birlikten Kuvvet Doğar[/h]TAM BİR CENTİLSHENArtık Shen'i, hedefi ile en yakındaki görünür rakip şampiyon arasına yerleştiriyor



[h=3] [/h]W'nun can oranı düşük seviyelerde daha düşük ve tekrar etkinleştirilmesi daha uzun sürüyor.
Oyunun sonlarında zaten yerinden oynatılamayan bir obje haline gelen Sion’un oyunun başındaki koridor duruşunun gereğinden fazla güçlü olduğuna karar verdik.​
[h=4]
SionW.png
W - Ruh Eriten[/h]KALKAN PATLAMA SÜRESİ2 saniye ⇒ 3 saniye
ORANAzami can değerinin %10'u ⇒ Azami can değerinin %6/7/8/9/10'u



[h=3] [/h]
Ta ta ta öldün çıq! Artık inhibitor ve Merkez üzerinde de etkili!​
[h=4]
TwitchFullAutomatic.png
R - Zehir Salvosu[/h]HERKESE BENDEN ZEHİR!Artık inhibitörler ile Merkez'e de hasar veriyor



[h=3] [/h]
Yetişkin bir “gurt”un kan kokusunu alabilmesi için çok da fazla bir zamana ihtiyacı olmaması lazım. Artık avcı ile avının arasına girmek o kadar da kolay olmayacak.​
[h=4]
BloodScent.png
E - Kan Kokusu[/h]BURNUMDA KAN SESLERİWarwick'in Kan Kokusu ile canı azalmış rakipleri takip etmesinin 2 saniyeye kadar uzamasına neden olan bir hata giderildi



[h=3] [/h]
Aslında bunu daha önce düzeltmeye çalıştık, ama olmadı. Bu sefer tam olarak kavradığımızdan eminiz.​
[h=4]
XerathLocusOfPower2.png
R - Sihir Ayini[/h]SİHİR BAŞIMAXerath'ın R'ye çok hızlı bastığı durumlarda Büyü Salvosu'nun ilk postasını yanlışlıkla kendi kafasına atmasına neden olan bir hata giderildi



[h=3] [/h]Yasuo'nun akış kalkanı düşük seviyelerde daha güçlüyken, oyun başlarında kalkanı oluşturmak için daha fazla efor gerekiyor.
Koridor safhasında rakipleri tarafından sürekli baskı altında kalan Yasuo’nun bu çilesine bir son vermek istedik.​
[h=4]
Yasuo_Passive.png
Pasif - Avarenin Yolu[/h]KALKAN GÜCÜ60 - 470 ⇒ 100 - 510
AKIŞ BİRİKME ORANITüm seviyelerde %100 ⇒ %78/89/100 (1/7/13. seviyelerde)



[h=3]Toplu Doku Güncellemesi (10. Kısım)[/h]
Bu son doku güncellemesi ile listede geriye kalan son şampiyonları da bitirmiş ve işin "Toplu" kısmının sonuna gelmiş olduk. Bundan gayrı bir daha doku moku güncellemeyeceğiz anlamına gelmiyor bu elbette, ihtiyaç olması halinde gereken dokuları seve seve güncelleyeceğiz. Yalnızca bu uzun soluklu güncelleme projesinin sonuna geldik. En başından beri geribildirimlerinizle bizlere yardımcı olduğunuz için minnettarız!​
Yaklaşık 7 ay önce başladığımız (ilk parti çıkmıştı) bu projede toplamda 62 şampiyona ait 311 kostümü elden geçirmiş olduk.​
[h=4]
Lux.png
Lux[/h]
  • Temel, Komando, Muhafız, Tatlı Cadı, Büyü Hırsızı, Çelik Kuvvet
[h=4]
Nocturne.png
Nocturne[/h]
  • Yağmacı (önceden güncellenmişti, ince ayar gerekti)
[h=4]
Poppy.png
Poppy[/h]
  • Temel, Savaş Güzeli, Demirci, Lolipoppy, Noxus'lu, Bez Bebek, Kızıl Çekiç
[h=4]
Shaco.png
Shaco[/h]
  • Temel, Tımarhane Kaçkını, Fındıkkıran, Deli Şapkacı, Asil, Çalışkan
  • Ayrıca, Soytarı Kutusu'nu kullanan tüm kostümlerdeki temel dokular güncellendi.
[h=4]
Shyvana.png
Shyvana[/h]
  • Temel, Kemikpençe, Siyahalev, Demirpul
[h=4]
Teemo.png
Teemo[/h]
  • Temel, Astronot, Porsuk, Pofuduk, Mutlu Cin, Panda, Kamuflajlı, Süper
  • Ayrıca, mantar kullanan tüm kostümlerdeki temel dokular ile Astronot, Panda ve Süper kostümlerindeki özel mantarların dokuları güncellendi.



[h=2]Eşyalar[/h] YENİ[h=3] [/h]Yeni eşya çıkma yolu, çok daha fazla can, çok çok daha fazla zırh parçalama yükü. Karşılığında sabit zırh delme kalktı. Yani biraz daha baltamsı oldu, artık ne demekse o da...
Yapım yöntemi ve özellikleri artık daha farklı. Vadi'nin her yerini tanklar sarmış durumda. Kara Balta bu aman vermeyen et (Kaya? Metal?) yığınlarına karşı artık çok daha etkili olacak. Darius bunu beğendi!​
YENİTARİFHırpalayan + Yakut Kristal + 1263 altın ⇒ Ağırkan + Alazcevher + 825 altın
TOPLAM BEDEL3000 altın (değişmedi).
KALDIRILDIZIRH DELME10 ⇒ 0
CAN200 ⇒ 400
SALDIRI GÜCÜ50 ⇒ 40
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA%10 ⇒ %20
ZIRH PARÇALAMA SÜRESİ4 saniye ⇒ 6 saniye
ZIRH PARÇALAMA AZAMİ YÜK ADEDİ5 ⇒ 6
YENİÖZEL PASİFHiddet - Fiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 20 hareket hızı kazandırır. Üzerinde herhangi bir miktarda Kara Balta zırh parçalama yükü olan bir birimi katletmek veya şampiyonsa asist yapmak, 2 saniyeliğine 60 hareket hızı kazandırır.



YENİ[h=3] [/h]Artık hançerle çıkılıyor, bedeli biraz arttı ve isabet halinde 10 hasar veriyor.
Bu kadar değişikliğin kaynağı olan Nişancı Yayı da artık farklı özelliklere sahip.​
YENİTARİFTemel eşya ⇒ Hançer + Hançer + 200 altın
TOPLAM BEDEL900 altın ⇒ 1100 altın
YENİÖZEL PASİFİsabet halinde 10 fiziksel hasar verir



[h=3] [/h]Artık verdiğiniz ilave can değeri hasarıyla can çalma yapabiliyorsunuz!
Son dönemde Vadi'de sık sık görmeye başladığımız mega tanklara karşı nişancıların biraz daha etkili olabilmesi için yaşam standartını arttıracak değişiklikler yapmaya karar verdik. Ayrıca artık 2 hançer yerine Nişancı Yayı'ndan yapılıyor.​
YENİTARİFBilgewater Palası + Hançer + Hançer + 900 altın ⇒ Bilgewater Palası + Nişancı Yayı + 700 altın
TOPLAM BEDEL3200 altın (değişmedi).
YENİCAN VER CAN!İsabet halinde pasif artık can çalmadan faydalanabiliyor
PASİF ASGARİ HASAR3 ⇒ 10 (asgari hasar diye bir şey olduğunu hanginiz biliyordu?)



[h=3] [/h]
Bu habere en çok Kalista sevinecek!​
BİRLEŞTİRME BEDELİ600 altın ⇒ 500 altın
TOPLAM BEDEL2400 altın ⇒ 2500 altın (Nişancı Yayı'nın 200 altın artmasından sonra hesaplar biraz karıştı, sonuç olarak Kasırga'nın biraz daha pahalı olmasını istedik)
YENİÖZEL PASİFİsabet halinde 10 fiziksel hasar verir
DEĞİŞMEYEN BİRTAKIM BAŞKA ŞEYLERİkincil ok hasarı değişmedi



[h=3] [/h]
Aklın Sonu’nun bedeli de Nişancı Yayı değişikliklerine göre yeniden ayarlandı.​
BİRLEŞTİRME BEDELİ750 altın ⇒ 550 altın
TOPLAM BEDEL2600 altın (değişmedi)



[h=3] [/h]
Ormancıları da unutmadık. Sonuçta o kadar iksir, totem, Keşiftaşı derken cepte yer kalmıyordu...​
YENİTARİFHançer + Hançer + 500 altın ⇒ Nişancı Yayı + 300 altın
TOPLAM BEDELEfsun için 1400 altın, orman eşya bedeliyle birlikte toplamda 2250 (değişmedi)



[h=3] [/h]
Tankların değişilmez eşyası haline gelen Görkemli Zafer’deki güçlendirmeyi biraz fazla abarttığımızı farkettik.​
CAN650 ⇒ 600




[h=2]Sihirdar Vadisi[/h][h=3]Ejderha'nın Kudreti (1. Ejderha Güçlendirmesi)[/h]
Ejderha’nın ilk güçlendirmesine sahip olan şampiyonların garip bir durumla karşı karşıya olduğunun farkındaydık. Bunu açıklaması gerçekten de kolay olmayacak, zira birçok ince hesap söz konusu. Özet geç derseniz:

- Fiziksel saldırı güçlendirmesi yapan eşyalarla şampiyonların otomatik saldırıları eskiye nazaran daha fazla hasar veriyor. - Güçlendirmenin, önceki dönemdeki hesaplamalarındaki bir hatadan ötürü fazla fazla hasar vermekte olan “Fiziksel hasara” dayalı yetenekler artık olması gerektiği gibi hasar verecek. Bu değişiklikleri yapmamız biraz süre aldı, farkındayız. Geç olsun güç olmasın!​
HESAP KİTAP İŞLERİEjderha'nın Kudreti ve SG eşyası olan şampiyonlarda otomatik saldırı hasarı bundan böyle bir miktar daha fazla olacak
BİRAZ DAHA HESAP KİTAPFiziksel hasar büyüleri artık Ejderha'nın Kudreti ile etkileşime girdiğinde bir miktar daha az hasar veriyor (eğer şampiyonun tonlarca ilave SG varsa veya yetenekleri 1,0 SG ve üstü oranda artışa sahipse hasarda azalma görülmez)




[h=2]Sonsuz Uçurum[/h][h=3]Görsel Güncellemeler[/h]
Sonsuz Uçurum'a özel bir takım değişiklikler yapıyoruz.​
YENİYÜKLEME MANZARASISonsuz Uçurum'da oynanan karşılaşmalarda artık yükleme ekranına hoş bir arka plan görseli eşlik ediyor
BUNUN RENGİ RESMEN MORMinyon, inhibitör ve merkez modelleri, güncellenen Sihirdar Vadisi'ndeki görsel öğeler kullanılarak güncellendi. Diğer yandan, mavi-mor renk düzeninde değişiklik yapmaya elimiz gitmedi, Sonsuz Uçurum'a kırmızı hiç yakışmıyor.
TAKVİYELİ CAN GÖSTERGELERİYapılarda artık kendilerine özel can göstergeleri var
ÇALI MEKANİKLERİSonsuz Uçurum çalıları artık şampiyonlar girip çıktığında hareket ediyor
YER ALTI EDEBİYATIŞampiyon yeteneklerinin bazı durumalarda görsel efektlerinin yer altına girip, gözden kaybolmasına neden olan hatalar giderildi



[h=3]Teslim Olma Süresi[/h]
ARAM oyunları genel itibariyle Sihirdar Vadisi maçlarından daha kısa olduğundan, teslim olmak için gerekli süreyi uygun olacak şekilde öne çekiyoruz.​
TESLİM OLMA SÜRESİ20. dakika ⇒ 15. dakika



[h=3]Genel Oynanış Güncellemeleri[/h]
Sihirdar Vadisi'nde yapılan değişiklikleri yansıtacak şekilde minyonları modernize ediyoruz.​
MİNYON DİRENÇLERİMinyonlar artık zaman içinde direnç kazanmıyor. Topçu minyonların bundan böyle taban zırh değeri olmayacak.
MİNYON CANIMinyonların zaman içinde kazandığı can, direnç avantajı varmışçasına dayanıklı olabilecekleri şekilde arttırıldı
SÜPER MİNYONLARArtık yakınlardaki dost minyonlara hasar artışı ve direnç veriyor
Kule altı dalışları Sonsuz Uçurum'da mevcut haliyle zaten oldukça popüler bir spor dalı olduğundan ve Warmog'un Zırhı'nın dönüşüyle (sürpriiiiz!) işler çığrından çıkmasın diye kule hasar değerlerini arttırıyoruz.​
DIŞ KULE TABAN HASAR160 ⇒ 185
İÇ KULE TABAN HASAR160 ⇒ 195
MERKEZ KULESİ TABAN HASAR130 ⇒ 175



YENİ[h=3] [/h]
Poro Kralı bize çok önemli bir şey öğretti. Sağlıklı savaşa giriş mekaniğine sahip çok sayıda şampiyon Sonsuz Uçurum’da çok daha iyi performans gösteriyor. Kral öyle buyurdu:​
TUTTURFırlatılan uzun menzilli kartopu, isabet ettiği ilk rakip birime (20 + svy. başına 10) gerçek hasar verir. Herhangi bir rakibe isabet ederse 3 saniye içinde yetenek tekrar kullanıldığında işaretlenen birime atılırsınız. Hedefe atılmak Tuttur'un bekleme süresini %25 azaltır. Tuttur ile atılan kartoplarını büyü kalkanları veya atış etkisini azaltan özellikler durduramaz.
FIRLATuttur'un isabet ettiği birimin yanına atılmanızı sağlar. Fırla kullanmak, Tuttur'un bekleme süresini %25 azaltır.



[h=3] [/h]Gözünüz aydın!
Geçtiğimiz sezon yapılan yenilemede Kanasusamış'ın yük mekaniği kaldırılınca kartopu etkisi konusundaki endişelerimiz büyük oranda giderilmiş oldu. Bu yama itibariyle tekrar Sonsuz Uçurum semalarında kullanılabilecek.​
YENİKESİN BİLGİBundan böyle Sonsuz Uçurum haritasında da var (Sihirdar Vadisi'ndeki nitelik ve etkilerin aynısıyla)



[h=3] [/h]Geçmiş olsun!
Kanlı Kılıç, oyun ilerledikçe etkisi azalan (azalan derken, öyle "berbat" hale de geldiği söylenemez) nişancılar için oyun başlarında alınabilecek, düşük maliyetli bir güç artışı sunuyordu. Kanasusamış özünde Kanlı Kılıç'ın daha büyük ve yaman bir versiyonu. Çıkması daha uzun sürüyor belki ama oyun sonlarında tonlarca güç takviyesi yaparak bunu amorti edebiliyor. Bu iki eşyanın aynı haritada birlikte var olmasına pek bir ihtiyaç kalmıyor, o yüzden Kanlı Kılıç'a elveda diyoruz.​
KALDIRILDIGÜLE GÜLESonsuz Uçurum'da artık böyle bir eşya yok



[h=3] [/h]Gözünüz aydın!
Tuttur / Fırla için geçerli olan endişe ve hedeflere benzer bir şekilde, doğru zamanda (ve doğru yerde) çatışma başlatabilmeleri için tankların dürtmelere karşı biraz desteğe ihtiyacı olduğunu düşünüyoruz. Warmog'un Zırhı can konusunda oldukça etkili olduğundan ve tankların vur dedik diye ezip geçmelerini pek istemediğimizden bir süre gözümüz bu eşyanın üzerinde olacak.​
YENİKESİN BİLGİBundan böyle Sonsuz Uçurum haritasında da var (Sihirdar Vadisi'ndeki nitelik ve etkilerin aynısıyla)



[h=3]Kostüm Takviyeleri[/h]
Kostüm Takviyesi nedir? Kostüm Takviyesi, takım arkadaşlarınıza rastgele çıkan şampiyonlara rastgele birer kostüm açan bir takviyedir. IP takviyesi de yapar.​
UÇUR BİZİ BAŞGAN!Kostüm takviyeleri kalıcı olarak ARAM moduna eklendi. 95 RP karşılığında yapılabilen bu takviye, size ve takım arkadaşlarınıza rastgele çıkan şampiyonlar için sadece bir karşılaşmada geçerli olacak rastgele birer kostüm açar ve 100 IP takviyesi yapar (takviyeyi yapana 200).




[h=2]Sonsuz Uçurum, Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık[/h] [h=3] [/h]
Güncelleme yapılırken gözden kaçan bir iki eşya vardı, bu yamada hallettik. Bu kadar uzattığımız için özür dileriz.​
YENİSONSUZ UÇURUMEşyanın Sonsuz Uçurum'da kullanılan sürümüne tuzak bulma özelliği eklendi!
BİRLEŞTİRME BEDELİ630 altın ⇒ 730 altın
TOPLAM BEDEL2300 altın ⇒ 2400 altın




[h=2]Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık[/h] [h=3] [/h]Negatron Pelerini'ni hesaba katmayı unutmasaydık keşke.
Güncelleme yapılırken gözden kaçan bir iki eşya vardı, bu yamada hallettik. Bu kadar uzattığımız için özür dileriz.​
TARİFMaceracının Pazubendi + Büyüsavar Pelerin + 920 altın ⇒Maceracının Pazubendi + Negatron Pelerini + 570 altın
TOPLAM BEDEL2620 altın (değişmedi)



[h=3] [/h]ÜZMEYİN TATLI CANINIZIDeğişmedi. Ebedi Kılıç ile aynı hizaya çekeceğimizden korkanlar varmış, korkmayın. Değiştirmiyoruz.




[h=2]Kristal Kayalık[/h] [h=3] [/h]Negatron Pelerini'ni hesaba katmayı unutmasaydık keşke.
Güncelleme yapılırken gözden kaçan bir iki eşya vardı, bu yamada hallettik. Bu kadar uzattığımız için özür dileriz.​
TARİFBüyüsavar Pelerin + Koruyucu Katalizör + 800 altın ⇒ Negatron Pelerini + Koruyucu Katalizör + 450 altın
TOPLAM BEDEL2500 altın (değişmedi)



[h=2]Arkadaş Listesi[/h]
Bu yama ile Türkiye sunucusunda lansmanı yapılacak olan tamamlayıcı olarak arkadaş listesi üzerinde arkadaş sayısı limiti konusunda görülen endişeleri gidermek için bir iki iyileştirme yaptık.​
AMA ARKADAŞLAR İYİDİRArkadaş listesine eklenebilecek arkadaş sayısı limiti arttırılarak300 ⇒325 oldu
BAZEN ÇOK OLABİLİYORLARArkadaş listesi limitinin üzerinde arkadaş eklemeye çalışan oyuncular buna dair uyarı alıyor artık
HİÇ OLMAMASINDAN DAHA İYİ TABİİArkadaş listesi limitini doldurmuş oyuncuları eklemeye çalışan oyuncular da buna dair uyarı alıyor artık



[h=2]Giderilen Hatalar[/h]
  • Hayalet Gelin Morgana'nın R - Ruh Prangası ile İtfaiyeci Tristana'nın E - Patlayıcı Yükyeteneklerinin kostüme özel ses efektleri düzeltildi
  • Gnar'ın dansına eşlik eden sesleri de düzeltildi



[h=2]Yeni Kostümler[/h]5.8 Yaması ardından muhtelif aralıklarla yayınlanacak kostümler aşağıda listelenmiştir:
[h=4] [/h]
[h=4] [/h]
[h=4] [/h]
[h=4] [/h]





uygun görsel :
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst