Merhaba Arkadaşlar Bugün Sourceden Global Chat + Renk eklemeyi göstericem Bu Farklı Sourceden Ekleyeceğiz Dilerseniz Başlayalım
Not= Keşke Sabitlense
1) Global Chat Ekleme
input_p2p.cpp Açılır.
Ve Aşağıdaki Aranır.
Eğer Novaline Kullanıyorsanız
Şunu Arayın
Ve Alttaki İle Değiştirilir.
2) Chat Fonksiyon Ekleme
ınput_main.cpp Açılır
Ve Şunu Arayın
Bununla Değiştirin
3) Config fonksiyon Ekleme
config.cpp Açılır
Şunu Arayın
Altına Şunları Ekleyin
Ve Tekrar Şunu Arayın.
Altına Ekleyin
config.h Açılır
Ve Şunu Arayın
Altına Şunları Ekleyin
4) Game Config fonksiyonları
Teşekkürler.
Not= Keşke Sabitlense

1) Global Chat Ekleme
input_p2p.cpp Açılır.
Ve Aşağıdaki Aranır.
Kod:
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]if (!d->GetCharacter() || (d->GetCharacter()->GetGMLevel() == GM_PLAYER && d->GetEmpire() != m_bEmpire))[/FONT][/COLOR]
Eğer Novaline Kullanıyorsanız
Şunu Arayın
Kod:
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]if (!d->GetCharacter())[/FONT][/COLOR]
Ve Alttaki İle Değiştirilir.
Kod:
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] // ADDED GLOBAL SHOUT OPTION[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] if (!d->GetCharacter())[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] return;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] if(!g_bGlobalShoutEnable && (d->GetCharacter()->GetGMLevel() == GM_PLAYER && d->GetEmpire() != m_bEmpire))[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] return;[/FONT][/COLOR]
ınput_main.cpp Açılır
Ve Şunu Arayın
Kod:
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]if (pinfo->type == CHAT_TYPE_SHOUT)[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] const int SHOUT_LIMIT_LEVEL = 15;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] if (ch->GetLevel() < SHOUT_LIMIT_LEVEL)[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("ì¸ì¹ê¸°ë ë*벨 %d ì´ìë§ ì¬ì© ê°ë¥ í©ëë¤."), SHOUT_LIMIT_LEVEL);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] return (iExtraLen);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] if (thecore_heart->pulse - (int) ch->GetLastShoutPulse() < passes_per_sec * 15)[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] return (iExtraLen);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] ch->SetLastShoutPulse(thecore_heart->pulse);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] TPacketGGShout p;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] p.bHeader = HEADER_GG_SHOUT;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] p.bEmpire = ch->GetEmpire();[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] strlcpy(p.szText, chatbuf, sizeof(p.szText));[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGShout));[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] SendShout(chatbuf, ch->GetEmpire());[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] return (iExtraLen);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
Bununla Değiştirin
Kod:
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]if (pinfo->type == CHAT_TYPE_SHOUT)[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] const int SHOUT_LIMIT_LEVEL = 15;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] if (ch->GetLevel() < SHOUT_LIMIT_LEVEL)[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("ì¸ì¹ê¸°ë ë*벨 %d ì´ìë§ ì¬ì© ê°ë¥ í©ëë¤."), SHOUT_LIMIT_LEVEL);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] return (iExtraLen);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] if (thecore_heart->pulse - (int) ch->GetLastShoutPulse() < passes_per_sec * 15)[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] return (iExtraLen);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] ch->SetLastShoutPulse(thecore_heart->pulse);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] const char* kingdoms[4] = {"|cFF47DA00|H|h[GameMaster]|cFFA7FFD4|H|h","|cFFff0000|H|h[Shinsoo]|cFFA7FFD4|H|h","|cFFFFFF00|H|h[Chunjo]|cFFA7FFD4|H|h","|cFF0080FF|H|h[Jinno]|cFFA7FFD4|H|h"};[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] char chatbuf_global[CHAT_MAX_LEN + 1];[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] int my_level = ch->GetLevel();[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] if (gSpecialShout == 1)[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] if (ch->GetGMLevel() != GM_PLAYER)[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] if (MasterGhostChat == 1)[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s : %s",kingdoms[0], buf);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] else[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] if ((MasterColorEmpire == 1) and (MasterLevelChat == 0))[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s %s : %s",ch->GetName(), kingdoms[ch->GetEmpire()], buf);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] else if ((MasterColorEmpire == 1) and (MasterLevelChat == 1))[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s %s [%d] : %s",ch->GetName(), kingdoms[ch->GetEmpire()], my_level, buf);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] else if ((MasterColorEmpire == 0) and (MasterLevelChat == 1))[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s [%d] : %s",ch->GetName(), my_level, buf);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] else[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s : %s",ch->GetName(), buf);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] else[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] if ((PlayerColorEmpire == 1) and (PlayerLevelChat == 0))[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s %s : %s",ch->GetName(), kingdoms[ch->GetEmpire()], buf);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] else if ((PlayerColorEmpire == 1) and (PlayerLevelChat == 1))[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s %s [%d] : %s",ch->GetName(), kingdoms[ch->GetEmpire()], my_level, buf);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] else if ((PlayerColorEmpire == 0) and (PlayerLevelChat == 1))[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s [%d] : %s",ch->GetName(), my_level, buf);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] else[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s : %s",ch->GetName(), buf);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] else[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s : %s",ch->GetName(), buf);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] TPacketGGShout p;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] p.bHeader = HEADER_GG_SHOUT;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] p.bEmpire = ch->GetEmpire();[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] strlcpy(p.szText, chatbuf_global, sizeof(p.szText));[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGShout));[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] SendShout(chatbuf_global, ch->GetEmpire());[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] return (iExtraLen);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
config.cpp Açılır
Şunu Arayın
Kod:
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]int gShutdownEnable = 0;[/FONT][/COLOR]
Altına Şunları Ekleyin
Kod:
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]int gSpecialShout = 0;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]int MasterGhostChat = 0;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]int MasterColorEmpire = 0;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]int MasterLevelChat = 0;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]int PlayerColorEmpire = 0;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]int PlayerLevelChat = 0;[/FONT][/COLOR]
Ve Tekrar Şunu Arayın.
Kod:
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]TOKEN("empire_whisper")[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] bool b_value = 0;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] str_to_number(b_value, value_string);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] g_bEmpireWhisper = !!b_value;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] continue;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
Altına Ekleyin
Kod:
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]TOKEN("special_shout")[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] str_to_number(gSpecialShout, value_string);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] continue;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] TOKEN("gm_ghost_shout")[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] str_to_number(MasterGhostChat, value_string);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] continue;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] TOKEN("gm_empire_shout")[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] str_to_number(MasterColorEmpire, value_string);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] continue;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] TOKEN("gm_level_shout")[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] str_to_number(MasterLevelChat, value_string);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] continue;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] TOKEN("player_empire_shout")[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] str_to_number(PlayerColorEmpire, value_string);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] continue;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] TOKEN("player_level_shout")[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] {[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] str_to_number(PlayerLevelChat, value_string);[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] continue;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma] }[/FONT][/COLOR]
Ve Şunu Arayın
Kod:
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]extern int gPlayerMaxLevel;[/FONT][/COLOR]
Altına Şunları Ekleyin
Kod:
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]extern int gSpecialShout;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]extern int MasterGhostChat;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]extern int MasterColorEmpire;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]extern int MasterLevelChat;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]extern int PlayerColorEmpire;[/FONT][/COLOR]
[COLOR=#9F9F9F][FONT=tahoma]extern int PlayerLevelChat;[/FONT][/COLOR]
Kod:
[INDENT]special_shout: 1
gm_ghost_shout: 1
gm_empire_shout: 1
gm_level_shout: 1
player_empire_shout: 1
player_level_shout: 1[/INDENT]
Teşekkürler.
Son düzenleme:
Daha önce çoğu yerde gördüm forumda da kırallık bildirimi olmadan ortak sohbet sistemi paylaşılmıştı yenilik iyidir. Denedikten sonra bu yoruma kanıt eklerim yinede paylaşım için teşekkürler alıntı olduğunuda bildirmelsin..
tab olayı var teşekkürler yorumun içinDaha önce çoğu yerde gördüm forumda da kırallık bildirimi olmadan ortak sohbet sistemi paylaşılmıştı yenilik iyidir. Denedikten sonra bu yoruma kanıt eklerim yinede paylaşım için teşekkürler alıntı olduğunuda bildirmelsin..

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 23
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 326
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 172