farkmt2official 1
farkmt2official
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Bvural41 1
Bvural41
berzahx 1
berzahx
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

34k 40k 55k Gameler, yardım

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan legendswolf
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 7
  • Görüntüleme Görüntüleme 3K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Arkadaşlar ben bu gamelerle ilgili bikaç soru sormak istiyorum;

1- Bu game sürümleri neye göre belirleniyor? Yani birileri editleyip buda 35k olsun mu diyorlar? Eğer böyleyse client neden her sürüme uymuyor?

2- 34k 40k ve 55k gameler arasında ne gibi farklar var? Ben gamemi 40kya yükseltmezsem bişey kaybedermiyim? Yükseltirsem ne kazanırım?

3- 55k game ile ilgili bikaç soru sormak istiyorum. Ben bu gameye uygun diffler bulamıyorum, başka gamenin diffleri bu gamede çalışırmı? Bu game normalde 40k vs. bir gamemin sadece adı değiştirilmiş editlenmiş halimi?

4- Gameleri açıp source haline getirebilmenin bir yolu varmı?
 
Arkadaşlar ben bu gamelerle ilgili bikaç soru sormak istiyorum;

1- Bu game sürümleri neye göre belirleniyor? Yani birileri editleyip buda 35k olsun mu diyorlar? Eğer böyleyse client neden her sürüme uymuyor?

2- 34k 40k ve 55k gameler arasında ne gibi farklar var? Ben gamemi 40kya yükseltmezsem bişey kaybedermiyim? Yükseltirsem ne kazanırım?

3- 55k game ile ilgili bikaç soru sormak istiyorum. Ben bu gameye uygun diffler bulamıyorum, başka gamenin diffleri bu gamede çalışırmı? Bu game normalde 40k vs. bir gamemin sadece adı değiştirilmiş editlenmiş halimi?

4- Gameleri açıp source haline getirebilmenin bir yolu varmı?

1- 2089m, 34k, 40k resmi Metin2 sürümleri. Ama 55k vanillanın düzenlemiş olduğu, 67k ise 55k'nın geliştirildiği bi game dosyası. 47k, 45k vs. onlarda diğer geliştiricilerin yayınladıkları kendi game dosyaları. Karışıklık olmasın diye kendileri numaralandırıyor.

2- Benim şahsi fikrim güncel olan 40k'yı kullanmak; ama nedenini bilmem, forumda okuduğum kadarıyla çoğu kişi 34K yı daha çok tercih ediyor. 34K olan filesı 40K 'ya yükseltmezseniz, kaybedeceğiniz pek bişey olduğunu sanmıyorum.

3- Büyük ihtimalle çalışmaz. O diffler kaynak dosyalarına müdahale ediyor, belirli kod satırlarını değiştiriyor. DevSheen arkadaşımızın paylaşmış olduğu 55k diffler mevcut forumda. Vanilla tarafından düzenlenen 40K dosyası diye biliyorum.

4- Gameleri açıp source haline getiremezsiniz. Ama forumda @Vectors; 'un paylaştığı source mevcut. Ve sorunsuz bir şekilde 55170 game dosyası oluşturuyor. Üzerinde düzenleme yapabilir veya kendisinin konusundaki FreeBSD 9.2'nin içerisinde, ftpye bağlanırsanız /usr/src klasöründe piyasadaki sourcelar mevcut. Mainline, dev_wolf_branch, novaline vs. Onlar üzerinde değişiklik yaparak kendi game dosyanızı oluşturabilirsiniz.

Source kaynaklı değişiklikler için: http://www.turkmmo.com/c-c-python/
 
Moderatör tarafında düzenlendi:
1- 2089m, 34k, 40k resmi Metin2 sürümleri. Ama 55k vanillanın düzenlemiş olduğu, 67k ise 55k'nın geliştirildiği bi game dosyası. 47k, 45k vs. onlarda diğer geliştiricilerin yayınladıkları kendi game dosyaları. Karışıklık olmasın diye kendileri numaralandırıyor.

2- Benim şahsi fikrim güncel olan 40k'yı kullanmak; ama nedenini bilmem, forumda okuduğum kadarıyla çoğu kişi 34K yı daha çok tercih ediyor. 34K olan filesı 40K 'ya yükseltmezseniz, kaybedeceğiniz pek bişey olduğunu sanmıyorum.

3- Büyük ihtimalle çalışmaz. O diffler kaynak dosyalarına müdahale ediyor, belirli kod satırlarını değiştiriyor. DevSheen arkadaşımızın paylaşmış olduğu 55k diffler mevcut forumda. Vanilla tarafından düzenlenen 40K dosyası diye biliyorum.

4- Gameleri açıp source haline getiremezsiniz. Ama forumda @Vectors; 'un paylaştığı source mevcut. Ve sorunsuz bir şekilde 55170 game dosyası oluşturuyor. Üzerinde düzenleme yapabilir veya kendisinin konusundaki FreeBSD 9.2'nin içerisinde, ftpye bağlanırsanız /usr/src klasöründe piyasadaki sourcelar mevcut. Mainline, dev_wolf_branch, novaline vs. Onlar üzerinde değişiklik yaparak kendi game dosyanızı oluşturabilirsiniz.

Source kaynaklı değişiklikler için: http://www.turkmmo.com/c-c-python/

Çok teşekkürler çok yardımcı oldun. 55k nın bazı sorunlarının olduğunu söylüyorlar acaba Vectors un sourcesinin bütün bugları kapalımı yoksa bizim mi editleyip kapatmamız gerek yani acaba vectors vanilla nın sourcesini editleyip bütün sorunlarını fixleyipmi koymuş bunun hakkında bi bilginiz varmı? 55k yı kullanmam benim için ne gibi sorunlar çıkarabilir? Veya önerebileceğin 40k source varmı?
 
Moderatör tarafında düzenlendi:
Çok teşekkürler çok yardımcı oldun. 55k nın bazı sorunlarının olduğunu söylüyorlar acaba Vectors un sourcesinin bütün bugları kapalımı yoksa bizim mi editleyip kapatmamız gerek yani acaba vectors vanilla nın sourcesini editleyip bütün sorunlarını fixleyipmi koymuş bunun hakkında bi bilginiz varmı? 55k yı kullanmam benim için ne gibi sorunlar çıkarabilir? Veya önerebileceğin 40k source varmı?

Rica ederim. Hocam, piyasada bulunan ücretsiz tüm sourceların sorunları mevcut. Mainline vs. kullanabilirsiniz ama compile ederken hatalar veriyor. Onları metin2dev gibi forumları incelerseniz, düzeltebilirsiniz. Vectors'un paylaştığı sourceda kendisinin belirttiği 2 bug kapalıydı yanlış hatırlamıyorsam. Diğer açıkları kendiniz kapatmalısınız, açıklarla ilgili hem turkmmo'da hemde metin2dev'de oldukça ayrıntılı konular mevcut. 55k yı açıklarını kapatıp kullanırsanız sorun çıkacağını sanmıyorum, çıksa bile elinizde kaynak kodları olduğundan, sorunu düzeltmeniz mümkün. Ben Vectors'un paylaştığı source dosyasını tavsiye ederim. Şuanki haliyle direk hata vermeden compile olabiliyor.

kraizy.tgz gibi sızdırılan dosyalarda ise oldukça fazla açık ve hata mevcut. İlk haliyle compile edilemiyor.
 
Rica ederim. Hocam, piyasada bulunan ücretsiz tüm sourceların sorunları mevcut. Mainline vs. kullanabilirsiniz ama compile ederken hatalar veriyor. Onları metin2dev gibi forumları incelerseniz, düzeltebilirsiniz. Vectors'un paylaştığı sourceda kendisinin belirttiği 2 bug kapalıydı yanlış hatırlamıyorsam. Diğer açıkları kendiniz kapatmalısınız, açıklarla ilgili hem turkmmo'da hemde metin2dev'de oldukça ayrıntılı konular mevcut. 55k yı açıklarını kapatıp kullanırsanız sorun çıkacağını sanmıyorum, çıksa bile elinizde kaynak kodları olduğundan, sorunu düzeltmeniz mümkün. Ben Vectors'un paylaştığı source dosyasını tavsiye ederim. Şuanki haliyle direk hata vermeden compile olabiliyor.

kraizy.tgz gibi sızdırılan dosyalarda ise oldukça fazla açık ve hata mevcut. İlk haliyle compile edilemiyor.


Peki sağol şeyi sorucaktım birde. Client işi ne oluyor her game sürümünün kendine özel client imi var benim ayrıca client dendemi değişiklik yapmam gerekiyor bişeyleri düzeltebilmem için eğer öyleyse vectorun konusunda client in sourcesi yok onu nasıl temin edebilirim? Birde son olarak şu lib dosyalarının tam olarak ne işe yaradıklarınıda söyleyebilirmisin?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst