Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
[TABLE="width: 450"]
[TR]
[TD="width: 200, align: center"]
[/TD]
[TD="width: 175, align: center"][/TD]
[TD="width: 75, align: center"][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TR]
[TD="width: 200, align: center"]
[/TD]
[TD="width: 175, align: center"][/TD]
[TD="width: 75, align: center"][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Tarihler 30 Ekim 1998i gösterdiğinde oyun dünyasına atılmış en büyük imzalardan biri raflardaki yerini almıştı. Dönemin en furyası olan Macera türü oyunlara yeni bir dönüm noktası ve hikaye anlatıcılığı için oyunların ne kadar iyi bir seçim olduğunun canlı kanıtıydı
Canlı kısmı biraz tartışmaya açık, kabul ediyorum.
E3 2014te Grim Fandango Remasteredın geleceği açıklandığında eğer tüyleriniz diken diken olduysa, inanılmaz heyecanlandıysanız, sizi şöyle alalım. Tim Schafer efsanesinin oyun dünyasına armağan ettiği en önemli yapımlardan biri olan Grim Fandango, 15 yılı aşkın bir sürenin ardından bir kez daha kalbimizi fethetmek için geri döndü.
Grim Fandango aslına bakarsanız o gün için bile çok yenilikçi oyundu. Klasik macera oyunlarında kullanılan sistem, özellikle ara yüz için geçerli olarak, terk edilmişti. Bugün severek oynadığınız The Walking Dead, Wolf Among Us gibi yapımların kontrol sistemi ilk olarak Grim Fandangoda denenmişti. Zaten oyunun konsola aktarımında, böylesine pürüzsüz bir kontrol sağlamasının asıl nedeni de bu sistem olarak göze çarpıyor.
Eğer bugüne kadar gerçekten de Grim Fandangodan habersiz yaşadıysanız biraz söyleyeceklerim hayli absürt gelebilir. Hatta Ben neyin içindeyim? diye kendinizi sorgulamanız olası.
Hikayemiz El Marrow isminde kurgusal bir şehirde başlıyor ve burayı en basit tabirle gerçi pek doğru değil ama- ölüm öncesi ölüm diyarı gibi bir tanımla açıklayabiliriz. Ölen ruhların ilk durağı El Marrowdur ve ebedi, huzur dolu ölümsüz yaşamdan önce, onları bekleyen ilk zorluktur.
Manuel (Manny) Calavera (lütfen İspanyolca okuyunuz: ) Department of Death (Ölüm Departmanı) adındaki seyahat acentesinde çalışmaktadır. Görevi, müşterileri (ölüler) belli konumlardan (öldüğü yer) alıp onlara en uygun seyahat hizmetini vermektir.
Sadece Grim Reaper figürüne olan bakış açısıyla bile absürtlük sınırlarını zorlayan bir oyun Grim Fandango. 50lerinin noir havasını Aztek efsaneleri ve Meksika gelenekleriyle birleştirerek ayrı bir kültür sosunu oyunun atmosferine katmayı başarıyor. Aşırı baharatlı, yaratıcı ve kendine has.
Mannynin hikayesi sadece bir acente çalışanının günlük rutininden oluşmuyor. Daha ilk saniyeden oyun sizi bir bilinmezlik çukuruna atıyor ve bir sonraki aşamada neler olacağını merak etmeye başlıyorsunuz. Üstelik yeni bölümü iki ay beklemenize gerek yok, tüm oyun bir arada!
Hazır lafı açılmışken; eğer macera oyunlarındaki tecrübeniz Telltale oyunlarıyla sınırlıysa zor bir deneyim sizi bekliyor. Grim Fandango dönemin diğer macera oyunları gibi hiçbir Eğitim Bölümü içermiyor. Hatta oyun direkt olarak sinematikle başlıyor. Yapabileceğiniz tek şey, sinematikten sonra menüden kontrollere bakmak. Onun dışında, oyun sizi ilerleyiş hakkında kesinlikle yönlendirmiyor. Oyunda ilerleyebilmek için dinlemeli, bir daha dinlemeli, çevreyi keşfetmeli ve bulmacaları çözmelisiniz.
Hatta bu o kadar ileri bir seviyede ki oyunun sunduğu etkileşimler bile görünmüyor. Etkileşime girilecek bir obje ya da karaktere yaklaştığınızda Manny kafasını o yöne doğru çeviriyor. İyi gözlemci olmak şart diyelim.
Şimdi bu çok iyi bir özellik ama Double Fineın bu nokta kulağını çekmek gerekiyor. Özellikle yeni nesil oyuncular, başından sonuna kadar Eğitim görevinden oluşan oyunlara alışmış durumdalar ve bu onların suçu değil. Grim Fandango Remasteredi ilk oynayacak olanlar inanılmaz zorluk çekecekler, burası kesin. Keşke oyunun başına, hem bulmaca mantığını gösteren hem de ilerleyişte yardımcı olacak bir eğitim bölümü konsaymış. Böylece Manny, yeni nesil oyuncularla arasındaki köprüyü daha kolay kurabilirmiş.
Oyuna eklenen bir diğer özellikse Monkey Island Special Editiondan da hatırlayacağınız Geliştirici Yorumları. Eğer Grim Fandangoyu ilk kez oynuyorsanız bence es geçin ve hikayeye, olabildiğince eğlenceli hazırlanan bulmacalara odaklanın ama benim gibi halihazırda defalarca bitirmişseniz ve daha fazlasını istiyorsanız bu seçeneği aktif ederek oynayın. Tıpkı Monkey Islandda olduğu gibi oyun bir başka sarıyor.
Ama Grim Fandango Remasteredın en büyük yeniliği elbette ki grafiksel yenilikler. O konu bazılarınızı tatmin etmeyebilir çünkü arka plana hiç dokunulmamış. Bunu R3e bastığımız anda görüyoruz. Genel olarak sinematikler ve çevre HDye çekilmiş ama R3e bastığımızda eski sürümden çok büyük farkları olmadığını görüyoruz. Peki, fark nerede? Fark Mannyde, Don Copalda! Karakterler orijin versiyona göre inanılmaz görünüyorlar. Bunun üzerine dinamik ışıklandırmayı ekleyince demeyin keyfimize.
Grafikler hala güzel ve ufak dokunuşlarla bile 98in oyununu canlandırmaya yetiyor. Elbette Grim Fandangonun muhteşem sanat tasarımı (aynı etken WoW'un neden 10 yıldır yaşlanmadığının da cevabıdır) bunda en büyük katkının sahibi. Tek sorun, ekran ayarları: 4:3 gerçekten yeterli değil ve artık kimse bu ayarları kullanmıyor. Evet, 10:9a kolayca geçebiliyoruz. Geçiyoruz geçmesine de bu seferde inanılmaz bir görüntü kaybı yaşıyoruz. Mesela envanter modunda buton uyarıları erkan dışına taşıyor. Keşke biraz daha üzerinde durulsaymış.
Oyunun müzikleri (ki inanılmaz bir soundtrack albümü vardır) ve seslendirmeleri geliştirilmiş, müzikler daha kaliteli bir biçimde bir kez daha kaydedilmiş. Tony Plananın sesinden muhteşem bir hikayeyi dinleyeceğinizi size garanti edebilirim.
Sonuç olarak, Grim Fandango olmuş arkadaşlar. Geçmişten günümüze gelen en güzel yapımlardan birisi olarak oynanmayı hak ediyor. Eğer daha önce hiç oynamadıysanız, fiyatı öyle çok pahalı değil, alın oynayın. Eğer benim gibi defalarca bitirdiyseniz, Tim Schaferın da dahil olduğu yapımcı yorumlarını dinlemek için bile oynanabilir.
merlininkazani.
E3 2014te Grim Fandango Remasteredın geleceği açıklandığında eğer tüyleriniz diken diken olduysa, inanılmaz heyecanlandıysanız, sizi şöyle alalım. Tim Schafer efsanesinin oyun dünyasına armağan ettiği en önemli yapımlardan biri olan Grim Fandango, 15 yılı aşkın bir sürenin ardından bir kez daha kalbimizi fethetmek için geri döndü.
Grim Fandango aslına bakarsanız o gün için bile çok yenilikçi oyundu. Klasik macera oyunlarında kullanılan sistem, özellikle ara yüz için geçerli olarak, terk edilmişti. Bugün severek oynadığınız The Walking Dead, Wolf Among Us gibi yapımların kontrol sistemi ilk olarak Grim Fandangoda denenmişti. Zaten oyunun konsola aktarımında, böylesine pürüzsüz bir kontrol sağlamasının asıl nedeni de bu sistem olarak göze çarpıyor.
Eğer bugüne kadar gerçekten de Grim Fandangodan habersiz yaşadıysanız biraz söyleyeceklerim hayli absürt gelebilir. Hatta Ben neyin içindeyim? diye kendinizi sorgulamanız olası.
Hikayemiz El Marrow isminde kurgusal bir şehirde başlıyor ve burayı en basit tabirle gerçi pek doğru değil ama- ölüm öncesi ölüm diyarı gibi bir tanımla açıklayabiliriz. Ölen ruhların ilk durağı El Marrowdur ve ebedi, huzur dolu ölümsüz yaşamdan önce, onları bekleyen ilk zorluktur.
Manuel (Manny) Calavera (lütfen İspanyolca okuyunuz: ) Department of Death (Ölüm Departmanı) adındaki seyahat acentesinde çalışmaktadır. Görevi, müşterileri (ölüler) belli konumlardan (öldüğü yer) alıp onlara en uygun seyahat hizmetini vermektir.
Sadece Grim Reaper figürüne olan bakış açısıyla bile absürtlük sınırlarını zorlayan bir oyun Grim Fandango. 50lerinin noir havasını Aztek efsaneleri ve Meksika gelenekleriyle birleştirerek ayrı bir kültür sosunu oyunun atmosferine katmayı başarıyor. Aşırı baharatlı, yaratıcı ve kendine has.
Mannynin hikayesi sadece bir acente çalışanının günlük rutininden oluşmuyor. Daha ilk saniyeden oyun sizi bir bilinmezlik çukuruna atıyor ve bir sonraki aşamada neler olacağını merak etmeye başlıyorsunuz. Üstelik yeni bölümü iki ay beklemenize gerek yok, tüm oyun bir arada!
Hazır lafı açılmışken; eğer macera oyunlarındaki tecrübeniz Telltale oyunlarıyla sınırlıysa zor bir deneyim sizi bekliyor. Grim Fandango dönemin diğer macera oyunları gibi hiçbir Eğitim Bölümü içermiyor. Hatta oyun direkt olarak sinematikle başlıyor. Yapabileceğiniz tek şey, sinematikten sonra menüden kontrollere bakmak. Onun dışında, oyun sizi ilerleyiş hakkında kesinlikle yönlendirmiyor. Oyunda ilerleyebilmek için dinlemeli, bir daha dinlemeli, çevreyi keşfetmeli ve bulmacaları çözmelisiniz.
Hatta bu o kadar ileri bir seviyede ki oyunun sunduğu etkileşimler bile görünmüyor. Etkileşime girilecek bir obje ya da karaktere yaklaştığınızda Manny kafasını o yöne doğru çeviriyor. İyi gözlemci olmak şart diyelim.
Şimdi bu çok iyi bir özellik ama Double Fineın bu nokta kulağını çekmek gerekiyor. Özellikle yeni nesil oyuncular, başından sonuna kadar Eğitim görevinden oluşan oyunlara alışmış durumdalar ve bu onların suçu değil. Grim Fandango Remasteredi ilk oynayacak olanlar inanılmaz zorluk çekecekler, burası kesin. Keşke oyunun başına, hem bulmaca mantığını gösteren hem de ilerleyişte yardımcı olacak bir eğitim bölümü konsaymış. Böylece Manny, yeni nesil oyuncularla arasındaki köprüyü daha kolay kurabilirmiş.
Oyuna eklenen bir diğer özellikse Monkey Island Special Editiondan da hatırlayacağınız Geliştirici Yorumları. Eğer Grim Fandangoyu ilk kez oynuyorsanız bence es geçin ve hikayeye, olabildiğince eğlenceli hazırlanan bulmacalara odaklanın ama benim gibi halihazırda defalarca bitirmişseniz ve daha fazlasını istiyorsanız bu seçeneği aktif ederek oynayın. Tıpkı Monkey Islandda olduğu gibi oyun bir başka sarıyor.
Ama Grim Fandango Remasteredın en büyük yeniliği elbette ki grafiksel yenilikler. O konu bazılarınızı tatmin etmeyebilir çünkü arka plana hiç dokunulmamış. Bunu R3e bastığımız anda görüyoruz. Genel olarak sinematikler ve çevre HDye çekilmiş ama R3e bastığımızda eski sürümden çok büyük farkları olmadığını görüyoruz. Peki, fark nerede? Fark Mannyde, Don Copalda! Karakterler orijin versiyona göre inanılmaz görünüyorlar. Bunun üzerine dinamik ışıklandırmayı ekleyince demeyin keyfimize.
Grafikler hala güzel ve ufak dokunuşlarla bile 98in oyununu canlandırmaya yetiyor. Elbette Grim Fandangonun muhteşem sanat tasarımı (aynı etken WoW'un neden 10 yıldır yaşlanmadığının da cevabıdır) bunda en büyük katkının sahibi. Tek sorun, ekran ayarları: 4:3 gerçekten yeterli değil ve artık kimse bu ayarları kullanmıyor. Evet, 10:9a kolayca geçebiliyoruz. Geçiyoruz geçmesine de bu seferde inanılmaz bir görüntü kaybı yaşıyoruz. Mesela envanter modunda buton uyarıları erkan dışına taşıyor. Keşke biraz daha üzerinde durulsaymış.
Oyunun müzikleri (ki inanılmaz bir soundtrack albümü vardır) ve seslendirmeleri geliştirilmiş, müzikler daha kaliteli bir biçimde bir kez daha kaydedilmiş. Tony Plananın sesinden muhteşem bir hikayeyi dinleyeceğinizi size garanti edebilirim.
Sonuç olarak, Grim Fandango olmuş arkadaşlar. Geçmişten günümüze gelen en güzel yapımlardan birisi olarak oynanmayı hak ediyor. Eğer daha önce hiç oynamadıysanız, fiyatı öyle çok pahalı değil, alın oynayın. Eğer benim gibi defalarca bitirdiyseniz, Tim Schaferın da dahil olduğu yapımcı yorumlarını dinlemek için bile oynanabilir.
merlininkazani.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 10
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 45
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 15
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 16
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 13