- Katılım
- 9 Mar 2014
- Konular
- 6,064
- Mesajlar
- 22,503
- Online süresi
- 2ay 9g
- Reaksiyon Skoru
- 6,024
- Altın Konu
- 6
- Başarım Puanı
- 511
- TM Yaşı
- 12 Yıl 1 Ay 14 Gün
- MmoLira
- 13,099
- DevLira
- 56
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Sizin Sorular Cevapları: Bir Dev sor!
5/4/2012
Bizim ilk "a Dev Sor" thread soru ve endişelerinizi göndermek için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Biz, bizim güçlerini topladı sorularınız incelenmiş ve birlikte yanıtların bir listesini koyduk.
"Şeffaflık adına" Biz size aramak bilgi getirmek:
[h=3]Bizim Yapımcı, AoEO Trajan gelen ilk birkaç cevap:[/h]"Şimdiye kadar, içerik önemli yeni adet yayıncılık biraz düzensiz göründü. Biz daha hızlı sonra daha yeni içerik almak olacak inanmak için bir sebep var mı? Kabaca ne kadar içerik yılın geri kalanı için planlanan, ve nasıl farklı türleri arasında dağıtılır? (Yani kaç yeni medeniyetler biz umut veya bizim şehirde nasıl alabilirim çok daha boşuna 2013, var önce görmek için bekleyebilirsiniz?) "
Ben yaptığımız herhangi vaatlerine inanmak istiyoruz gitmiyorum; henüz size o iman Kazanılan değil. Tüm Sana yapmayı planlıyoruz ne söyleyebilirim, ve sonra biz bile veya düzensiz dikkate alacaktır, zamanlamaya tutabilirsiniz olmadığını görebilirsiniz. Biz yaklaşık bu noktada altı aylık içerik takvimi var. Bu iki medeniyetin, artı bir rapel biz Yaz Güncellemenin ardından bahsedeceğiz. Sonradan planlanan fazlası ile Yaz Güncellemesi ile gelen bir çok şey daha Vanity içerik de bulunmaktadır.
Bu bizim program daha düzenli hale benim için umut olduğunu. Ama biz kaliteyi hıza öncelik vermeye devam edecektir. Biz bunu biliyoruz ne biz biliyoruz ne bildireceğiz.
"Biz şimdiye kadar aoeo forumlarda online imparatorlukların yaş ile ilgili avatarları alabilir miyim? Yoksa xbox canlı avatarlar sopa olacak? "
Biz forum yazılım yapma iyileştirmeler araştırıyor. Biz hala araştırıyoruz ben, sana verecek herhangi bir sabit tarih ve bilgiye sahip değiliz. Ben bu forum bazı sınırlamaları beni biraz rahatsız olduğunu söyleyebiliriz, bu yüzden bazı değişiklikler yapmaya kararlı duyuyorum.
"Nereye yeni bir içerik kapalı sivrilen gelişimini görüyorsunuz? Serbest medeniyetler, örneğin, belli bir sayı - - Aklınızda bir açıkça tanımlanmış 'oyun sonu' var mı? Ya da sadece uzun bir ilgi ve talep var gibi üretmeyi planlıyor vardır "
Çok daha biz hala oluşturabilir daha vardır. Hatta antik dünyaya sınırlı kalan, kolayca keşfedilebilir bir düzine daha uygarlıkları (ve dünya alanlar) bulunmaktadır. Biz, oyuncular, ne istediğini çok yakın dikkat edecek ve daha ne istediğinizi yaratacaktır. (Biz oyuncular aslında onlar yapmak istiyorum demek değil, sadece ne ne bu kararları kapalı temel ben açıklamak gerekir.)
"Neden daha fazla yasak çekiç kullanmak değil mi?"
Altın çiftçilere gelince, onlar çok fazla, çok bizi rahatsız. Biz gelecekte onları ortadan kaldırmak için yollar bir dizi üzerinde çalışıyoruz.
[h=3]Şimdi, şanlı GPG Tasarım ekibinden bazı cevaplar:[/h]"Küresel pazar / Müzayede Evi için planlarınız nelerdir?"
Biz daha önce kullanılan Küresel fazla olmayan bir biddable İmparatorluğu Pazaryeri-daha doğru bir terim uyguladık Marketplace-bizim geliştirme ortamı (yani "bizim ofiste bizim bilgisayarlar") bir alemde öğeler listesini verir, tüm arama hemen belirli kriterler (dişli, malzeme, yemek tarifleri, vb) dayalı ve mevcut listeleri sikke ile listelenen öğeleri satın alırlar. Bu tutucu bir kullanıcı arayüzü vardır ve çirkin görünüyor tür, ama çalışıyor.
Ancak, bu özelliğin teknik karmaşıklığı nedeniyle, test miktarı gerekli ve iyi bir önceki uygulamaya edilmiş diğer herhangi bir özelliğin ötesinde oyunun tüm sunucu mimarisi stres için potansiyel, biz son derece muhafazakar oldum onun bırakma. Bunun üzerine, biz aslında halka bu özelliği serbest önce yapmak istiyorum önemli mimari değişiklikler vardır. Eğer ve bu değişiklikler yapılırken, biz tüm alemlere mevcut tüm listeleri gibi "küresel" gerçekten yapmak için bu özellik değişiklikleri düşünün.
"Replay / kayıt / gözlemci modu için planlarınız var mı? Will post-oyun istatistikleri Hiç tanıtılacak? "
Bu özellikler her zaman bizim olmuştur radar-biz gerçekten oyunculara kendi önemini anlıyorum; Biz halka onları serbest bırakmak niyetinde ne zaman biz, işi yapmak için zaman çizelgesi ve nasıl ayrıntılı tasarımları ne zaman gerçekten! -the tek soru olmuştur.
Bu özelliklerin çoğu önceki oyunlarda görünen rağmen, bunları yeniden etkinleştirmek için basit ve hızlı bir yolu var; Onlar sıfırdan yeniden gerekir. Her mühendislik ve tasarım çalışmaları bir sürü gerektirir, ama GPG onun Supreme Commander serisinin bütün bu özellikleri hayata çünkü bir bilinen ve iyi anlaşılmış bir miktar.
Artı tarafta, kağıt tasarımlar, onlar için var, zemin biz daha önce yaptık diğer özelliği bazı iş ile atılmıştır ve onlar herkesin takvimine köpüren ediyoruz. Yani soru daha az "ise" özelliği bu tür bir yerine konacak "ne zaman" ve daha fazlası.
"Eğer daha modding için oyun açacak? Örneğin, Arena özel haritalar oynamak için yeteneği, oyun için kendi senaryolarını ve özel içerik geliştirmek için, ya da daha fazla kullanıcı arayüzünü özelleştirmek için oyuncular için yeteneği ekleyerek? "
Özel içerik izin için hiçbir temel muhalefet herkes varsayarak ödülleri veya XP vermek asla kabul var. Yok. Nada. Sıfır.
Bir editör Gelişmekte iş önemsiz bir miktar değildir ve araçları biz halk tarafından kullanılmak üzere tasarlanmamıştır içerik üretmek için dahili kullanımı nedeniyle kolayca bir yıl veya daha fazla sürebilir. Onlar çirkin konum ve onlar biz kamu erişmesine izin öteye ne iyi gider özelliklere sahip. Tekrarları ve diğer özellikleri gibi, biz sıfırdan bu sefer New oluşturmak zorunda.
Alternatifler var. Örneğin, kısa vadeli opsiyon oyuncular daha özelleştirilmiş deneyimler oluşturmak için, ve kolayca bu ayarları ve rastgele bir harita tohum değerleri paylaşmak için izin, Arena yerleşik randomizasyon teknolojinin daha maruz olacaktır. Bu çatışma-hangi bir şablon biraz biz-ve başlamak istiyorum biz bir noktada oturup olacak ve daha iyi tam olarak ne demek define lansmanından bu yana "Arena 2.0" olarak bizim radar üzerinde var olmuştur. Biz ancak meydana gelebilir zaman olarak bir tarih yok.
"Ne zaman PvE Devs daha fazla dikkat alacaksınız? Yeni son oyun içeriği veya Argos için bir alternatif bırakmadan herhangi bir planları var mı? Yepyeni bir alanda yeni efsanevi maceralar gerçekten güzel olurdu, ve son oyun gereken bir şeydir. "
Biz yeni PvE içerik miktarını kadar rampa ihtiyacını biliyoruz.
Orada yeni yüksek-uç görevler İttifak Savaşları özelliği ile birlikte, ve biz mevcut civs ve gelecek olanlar oyuncular için çeşitli seviye aralıklarına yeni bölgeler ve görevler için planları var.
Özellikle, biz seslenmek istiyorum "Argos Sorunu;" Bu, özellikle yanlısı cıvarında oyuncular için ya ikinci bir civ kadar tesviye oyuncular için seviye 20-30 aralığında Argos alternatif seçenekler, eksikliğidir. Biz kısa vadede en acil ihtiyacı hissediyorum.
Biz de yeni benzersiz temalı mini kampanyaları veya Çarpışması'nın ve Girit Savunma gibi oyun modları olsun, daha fazla takviye içerik geliştirmek istiyoruz. Biz de Age of Empires "bir imparatorluk kurmak" hissediyorum geliştirmek için mevcut ve gelecekteki kampanyalar için yapının büyük bir re-düşünme niyetinde. Çalışma bunlar üzerinde başladı değişiklikler-ama biz açıklamadı oldukça hazır değil. Ancak.
"Eğer coğrafi Ne bölgeler bakmak, ya da yeni uygarlıklar için, bakmak için plan yapmalıyım? Tarihsel doğruluğu seçimlerinizin bir faktör ne kadar - örneğin, Aztekler veya Zulu gibi kültür zamankinden çok farklı bir yerde ve zamanda ilgili olmalarına rağmen, gerçek bir aday olurdu? "
Biz tarih ve zaman çizelgeleri ile gevşek bir wee bit oynamak, ama bugüne kadar biz çoğunlukla 1500-0BC tarih aralığında etkin medeniyetler odaklanmış ettik. İlk iki civs Akdeniz'de başladığından beri, yavaş yavaş dışa doğru biraz genişleyen, bu bölgedeki diğer medeniyetler bizim planlama çoğu odaklanmış ettik. Forumlarda DynasticPlanet5 tarafından mükemmel özetleri okuyan herkes tanıklık edebileceği gibi bu bile bölgede, seçenekler hiçbir sıkıntısı vardır.
Ama evet, coğrafya ölçüde madde yapar ve özellikle Aztekler, çünkü sorunu "gezegen diğer tarafta" bu bütünün Geçerli oyunda çok iyi uymaz. Hangi onlar kabul edilmemiş ya da kabul olmaz demek değildir; Bunlar için oluşturulan büyük ölçekli değişiklikler genişlemelerin türü vardır. Biz onların süslü şapkalar ile Yunan halkının bir grup kafa karıştırıcı dışındaki Argos ne yaptığınızı anlamaya zorunda kalmazsınız İdeal olarak, böyle bir genişleme kendi benzersiz paylaşılan içerik ile, o bölgedeki birden fazla civs ile bağlanır.
Ya da biz "ne olursa olsun, Aztek tekneler vardı ve Akdeniz'e turnikelerinden yaptık olabilir" ve sadece onunla rulo, diyebilirim. Sonunda, tüm biz oyuncular için en iyi cıvarında deneyimi sağlamak olacağını düşünüyorum ne bağlıdır.
"Tasarım ekibi en güvenmek ne kaynaklar, oyun olarak seçilen bir medeniyet tarihi bir araştırma yaparken? Ben orijinal AOE takım çocuk kitapları aracılığıyla araştırma çoğu yaptığını okudum, ama AOEO içinde danışmanlarının çoğu oldukça karanlık tarihsel karakterler isimlerini olsun. Bir etkisi ne kadar var (ister estetik, oyun-bilge, vb) kurgusal kaynaklardan, yani DisneyHerkül ? Celtic bina seti çok Tolkien / var Hobbit de bana vibe. "
Biz Vikipedi'de çok fazla zaman harcamak, ve sonra gerektiği şekilde kendi makalelerinde belirtilen kaynak malzemesinin kadar izini.Osprey Publishing Kitaplar, özellikle, son derece yararlı.
Bu Robot Entertainment tarafından kurulan ilk yüksek düzey sanat yönü ağır kurgusal kaynaklardan etkilendiğini anlayışımız var, ama tarihsel kaynak malzeme üzerinde ağır yalın bir medeniyetin genel tasarımlar.
Aynı zamanda, biz sadece onları tarihsel doğru yapmak ve bitti diyemezsiniz; Oyunda her sanat tek parça görsel tasarım, bir arayış kullanılan, özellikle, önemli oyun etkileri vardır. Bir Kışla her zaman benzersiz veya tarihsel Celtic bakmak gerekiyor daha, bir bakışta bir Kışlası gibi bakmak gerekiyor. Dev Wicker domuzu, çok değil.
Bu cephede, bizim süre gelen Keltler vardı onlar mevcut tarihsel kaynak malzemenin neredeyse miktarı yok çünkü Yunanlılar, Mısırlılar, Persler ve kıyasla bir zorluk biraz. Bu sadece iyi baktı ve onlar bizce en başarılı medeniyet, içinde tutarlı tasarımlar yaratmak için sanatçıların rotadan biraz verdi.
"Nasıl ki her oyuncu aktif ve daha sonra yemek tarifleri her oyuncu öğrendi olan okullar işçiliği, yemek tarifleri bulmak malzemelerini edinmek ve diğer oyuncular bildirmek için geliştiriciler, işçiliği canlandırıcı planı bu özellikle rahat oyuncular için daha kolay hale musun? Işçiliği için herhangi bir tadilat veya değişiklik olacak mı? "
Herkes işçiliği bir sürü iş ihtiyacı tam bir uyum içindedir. Mevcut uygulama aşırı kıvrık, ve biz biraz yardımcı olacak bir sonraki güncelleme için birkaç küçük değişiklik yaptık. Mağazalar şimdi böylece tüm mağaza-satın alınabilir tarifleri tek bir yerde bulunabilir 10'dan fazla öğeleri olabilir.
Diğer önemli değişiklikler çalışmaları tamamlandı ve son güncelleme için zaman içinde test değil gibi geçici, beklemeye gerekiyordu.Biz işçiliği-ilgili mağaza ve tüm görevler içeren yeni bir işçiliği ve ticaret bölgesi kurmak istiyoruz. Işçiliği UI tüm kullanılabilirlik gelişmeler vardır bu işin içinde yer ama yine de gerekli değildir.
Bundan sonra, biz daha anlamlı şekillerde PvE ve PvP içine doyurmaya yapma, genel oyunda daha iyi bir rol işçiliği vererek daha önemli görev bakmak istiyorum. İmparatorluğu Pazaryeri canlı gider sonra, karşılama basıncı (ve arzu) ön plana itecek bir fırlamıştı onu getirmek için.
"Nispeten yakın zaman ufukta veya planlama masada PvP oynamak için daha fazla seçenek var? Bu, ben daha haritalar, (la Çarpışması'nın à) Diğer ayar seçeneklerini ve muhtemelen (örneğin önceki Yaş oyunları Ölüm Maçın veya Antlaşması gibi) yeni modları ekleyerek, daha fazla oyuncu için izin düşünüyorum. Eğer öyleyse, biz bekliyoruz ve dışarı olabilir zaman olarak bir kaba, muhafazakar yaklaşım verebilir ne açıklamak? "
Oyuncular şu anda PvP maçlar bulma günün çeşitli zamanlarda zorluk yaşayabilirsiniz, ekleme ve ilave modları sadece bu çok daha zor hale getirecek. Yani kısa vadede, daha modları beklemeyin.
Bunun için en iyi çözüm alemlerde karşısında, gerçek bir küresel çöpçatanlık kullanmaktır. Bu uzun vadeli bir düzeltme, ve tüm oyun architected nasıl değişiklikler gerektirir. Biz teknik sorular çalışmış kez, PvP genişleyen iş ciddi olarak başlayabilir bu yüzden, kritik olduğunu düşünüyorum.
Hangi bunun için hiçbir takvim yoktur demenin dolambaçlı bir yoldur, ama bir şey herkesin yapmak istediği bu.
"İran Premium civs gibi quest / damla öğeleri gibi dekoratif binalar alacak mıyım? Pers Premium civs gibi daha benzersiz danışmanları alacak mıyım? "
Pro civs her zaman pazarlama olsa, zaman, tereddütlü düpedüz söylemek, bir PvP medeniyet olması amaçlanmıştır. Gibi, eşsiz danışmanları veya görevler için planlanmış değildi.
Ancak, büyük ölçüde Farsça oyuncu deneyimini geliştirmek gerekir yakın gelecekte işlerin diğer bazı planları vardır.
"Bugchilada gerçekten başarılı olmadı. Bahar güncellemesinden sonra daha önce oyunda fazla hata vardı. Önümüzdeki zaman içinde onarımları edineceğim? "
Peki, biz oldukça başarılı olduğunu düşünüyorum. Tabii biz önyargılı konum.
Kesinlikle doğrudur oyunda hatalar hala varken, daha şimdi daha önce olduğu doğru değildir. Sabitleme hata her zaman, her yama bir önceliktir. Her gelişim döngüsü sırasında, yeni özellikler hakkında bazı zamanlar miktar ve hataları gidermek için biraz zaman miktarda harcama. Hata düzeltme zamanı yeni özellikler tarafından oluşturulan hata tespit ve canlı oyun hakkında bildiğimiz hata tespit harcanmaktadır. Biz de sizler bile bilmiyorum bir sürü hata düzeltmek.
"Nasıl düzgün sıralanmış pvp Mısır'ı oynarım ve neden Mısır, bu denge yama dışında kaldı? Eğer [yakın gelecekte
] bazen PvP için Mısırlıları dengeleme planlıyor musunuz? "
Biz şeyleri iyileştirmek için bir kaç fikir vardı, ama sonuçta bizim endişeleri tatmin olmaz herhangi bir küçük ayarlamalar gibi hissettim.Ayrıca, biz de kısa ömürlü olur bu noktada radikal bir değişiklik hissettim yaz güncelleme geliyor medeniyet dengesi bazı oldukça büyük değişiklikler vardır.
Biz sürekli denge durumuna bakıyoruz belirtmekte yarar var. Herhangi bir dengesi olduğu gibi, biz daha medeniyetler eklemek gibi bazı karşılaşmalar başlangıçta diğerlerinden daha iyi performans gösterebilir. Genellikle biz önceden bu problemleri yakalamak oldukça iyi bir iş yaptıklarını düşünüyorum, ama bazen bir şey oldukça biz istedik yönde hareket etmedi dışarı kayıyor.
"Denge yama, neden bu depolarda üzerinde LOS gibi çoğunlukla önemsiz konular üzerine odaklanmak mı? Peltasts için değişiklik daha az ya da çok önemlidir. Peki neden bu yapılıyor, ve Yunan matchup veya Mısır vs yassı baltanın gibi değil daha önemli şeyler genel karşılaşmalar mı? "
Denge yama amacı oldukça önceki sürümde içine vermedi birkaç güncellemeleri yayınlayacak. Bu yama için zaman aralığı bize herhangi bir büyük ölçekli değişiklikleri takip için izin olmazdı. Yaz Güncelleme çok daha büyük bir Tech-Ağaç revizyon içerdiğinden, biz bizim zaman daha iyi yerde geçti hissettim. Bu güncelleme, oldukça uzun bir süre için ele yapamaz oldum birkaç alanda bazı önemli gelişmeler var.
Aşağıdaki öğeler hala düşerse "çekirdek ekibinden herhangi bir teyit edebilir miyim:
"MGS ve GPG hiç yüz yüze görüşmeler var mı?"
İki kelime: Fight Club.
GPG ve Microsoft birbirinden tükürme mesafesinde ve tükürmek, o zaman sinek yok. Aslında, Microsoft insanlar Meksika kola bizim tedarik içmek için GPG ofislerinde gösteren tutmak ve onlar bırakmaz. Yardım gönderin.
* Editörün notu: Onlar abarttığını ... biz birlikte hareket .. burada görmek TÜM Meksika Kok .. hiçbir şey içmeyin.
5/4/2012
Bizim ilk "a Dev Sor" thread soru ve endişelerinizi göndermek için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Biz, bizim güçlerini topladı sorularınız incelenmiş ve birlikte yanıtların bir listesini koyduk.
"Şeffaflık adına" Biz size aramak bilgi getirmek:
[h=3]Bizim Yapımcı, AoEO Trajan gelen ilk birkaç cevap:[/h]"Şimdiye kadar, içerik önemli yeni adet yayıncılık biraz düzensiz göründü. Biz daha hızlı sonra daha yeni içerik almak olacak inanmak için bir sebep var mı? Kabaca ne kadar içerik yılın geri kalanı için planlanan, ve nasıl farklı türleri arasında dağıtılır? (Yani kaç yeni medeniyetler biz umut veya bizim şehirde nasıl alabilirim çok daha boşuna 2013, var önce görmek için bekleyebilirsiniz?) "
Ben yaptığımız herhangi vaatlerine inanmak istiyoruz gitmiyorum; henüz size o iman Kazanılan değil. Tüm Sana yapmayı planlıyoruz ne söyleyebilirim, ve sonra biz bile veya düzensiz dikkate alacaktır, zamanlamaya tutabilirsiniz olmadığını görebilirsiniz. Biz yaklaşık bu noktada altı aylık içerik takvimi var. Bu iki medeniyetin, artı bir rapel biz Yaz Güncellemenin ardından bahsedeceğiz. Sonradan planlanan fazlası ile Yaz Güncellemesi ile gelen bir çok şey daha Vanity içerik de bulunmaktadır.
Bu bizim program daha düzenli hale benim için umut olduğunu. Ama biz kaliteyi hıza öncelik vermeye devam edecektir. Biz bunu biliyoruz ne biz biliyoruz ne bildireceğiz.
"Biz şimdiye kadar aoeo forumlarda online imparatorlukların yaş ile ilgili avatarları alabilir miyim? Yoksa xbox canlı avatarlar sopa olacak? "
Biz forum yazılım yapma iyileştirmeler araştırıyor. Biz hala araştırıyoruz ben, sana verecek herhangi bir sabit tarih ve bilgiye sahip değiliz. Ben bu forum bazı sınırlamaları beni biraz rahatsız olduğunu söyleyebiliriz, bu yüzden bazı değişiklikler yapmaya kararlı duyuyorum.
"Nereye yeni bir içerik kapalı sivrilen gelişimini görüyorsunuz? Serbest medeniyetler, örneğin, belli bir sayı - - Aklınızda bir açıkça tanımlanmış 'oyun sonu' var mı? Ya da sadece uzun bir ilgi ve talep var gibi üretmeyi planlıyor vardır "
Çok daha biz hala oluşturabilir daha vardır. Hatta antik dünyaya sınırlı kalan, kolayca keşfedilebilir bir düzine daha uygarlıkları (ve dünya alanlar) bulunmaktadır. Biz, oyuncular, ne istediğini çok yakın dikkat edecek ve daha ne istediğinizi yaratacaktır. (Biz oyuncular aslında onlar yapmak istiyorum demek değil, sadece ne ne bu kararları kapalı temel ben açıklamak gerekir.)
"Neden daha fazla yasak çekiç kullanmak değil mi?"
Altın çiftçilere gelince, onlar çok fazla, çok bizi rahatsız. Biz gelecekte onları ortadan kaldırmak için yollar bir dizi üzerinde çalışıyoruz.
[h=3]Şimdi, şanlı GPG Tasarım ekibinden bazı cevaplar:[/h]"Küresel pazar / Müzayede Evi için planlarınız nelerdir?"
Biz daha önce kullanılan Küresel fazla olmayan bir biddable İmparatorluğu Pazaryeri-daha doğru bir terim uyguladık Marketplace-bizim geliştirme ortamı (yani "bizim ofiste bizim bilgisayarlar") bir alemde öğeler listesini verir, tüm arama hemen belirli kriterler (dişli, malzeme, yemek tarifleri, vb) dayalı ve mevcut listeleri sikke ile listelenen öğeleri satın alırlar. Bu tutucu bir kullanıcı arayüzü vardır ve çirkin görünüyor tür, ama çalışıyor.
Ancak, bu özelliğin teknik karmaşıklığı nedeniyle, test miktarı gerekli ve iyi bir önceki uygulamaya edilmiş diğer herhangi bir özelliğin ötesinde oyunun tüm sunucu mimarisi stres için potansiyel, biz son derece muhafazakar oldum onun bırakma. Bunun üzerine, biz aslında halka bu özelliği serbest önce yapmak istiyorum önemli mimari değişiklikler vardır. Eğer ve bu değişiklikler yapılırken, biz tüm alemlere mevcut tüm listeleri gibi "küresel" gerçekten yapmak için bu özellik değişiklikleri düşünün.
"Replay / kayıt / gözlemci modu için planlarınız var mı? Will post-oyun istatistikleri Hiç tanıtılacak? "
Bu özellikler her zaman bizim olmuştur radar-biz gerçekten oyunculara kendi önemini anlıyorum; Biz halka onları serbest bırakmak niyetinde ne zaman biz, işi yapmak için zaman çizelgesi ve nasıl ayrıntılı tasarımları ne zaman gerçekten! -the tek soru olmuştur.
Bu özelliklerin çoğu önceki oyunlarda görünen rağmen, bunları yeniden etkinleştirmek için basit ve hızlı bir yolu var; Onlar sıfırdan yeniden gerekir. Her mühendislik ve tasarım çalışmaları bir sürü gerektirir, ama GPG onun Supreme Commander serisinin bütün bu özellikleri hayata çünkü bir bilinen ve iyi anlaşılmış bir miktar.
Artı tarafta, kağıt tasarımlar, onlar için var, zemin biz daha önce yaptık diğer özelliği bazı iş ile atılmıştır ve onlar herkesin takvimine köpüren ediyoruz. Yani soru daha az "ise" özelliği bu tür bir yerine konacak "ne zaman" ve daha fazlası.
"Eğer daha modding için oyun açacak? Örneğin, Arena özel haritalar oynamak için yeteneği, oyun için kendi senaryolarını ve özel içerik geliştirmek için, ya da daha fazla kullanıcı arayüzünü özelleştirmek için oyuncular için yeteneği ekleyerek? "
Özel içerik izin için hiçbir temel muhalefet herkes varsayarak ödülleri veya XP vermek asla kabul var. Yok. Nada. Sıfır.
Bir editör Gelişmekte iş önemsiz bir miktar değildir ve araçları biz halk tarafından kullanılmak üzere tasarlanmamıştır içerik üretmek için dahili kullanımı nedeniyle kolayca bir yıl veya daha fazla sürebilir. Onlar çirkin konum ve onlar biz kamu erişmesine izin öteye ne iyi gider özelliklere sahip. Tekrarları ve diğer özellikleri gibi, biz sıfırdan bu sefer New oluşturmak zorunda.
Alternatifler var. Örneğin, kısa vadeli opsiyon oyuncular daha özelleştirilmiş deneyimler oluşturmak için, ve kolayca bu ayarları ve rastgele bir harita tohum değerleri paylaşmak için izin, Arena yerleşik randomizasyon teknolojinin daha maruz olacaktır. Bu çatışma-hangi bir şablon biraz biz-ve başlamak istiyorum biz bir noktada oturup olacak ve daha iyi tam olarak ne demek define lansmanından bu yana "Arena 2.0" olarak bizim radar üzerinde var olmuştur. Biz ancak meydana gelebilir zaman olarak bir tarih yok.
"Ne zaman PvE Devs daha fazla dikkat alacaksınız? Yeni son oyun içeriği veya Argos için bir alternatif bırakmadan herhangi bir planları var mı? Yepyeni bir alanda yeni efsanevi maceralar gerçekten güzel olurdu, ve son oyun gereken bir şeydir. "
Biz yeni PvE içerik miktarını kadar rampa ihtiyacını biliyoruz.
Orada yeni yüksek-uç görevler İttifak Savaşları özelliği ile birlikte, ve biz mevcut civs ve gelecek olanlar oyuncular için çeşitli seviye aralıklarına yeni bölgeler ve görevler için planları var.
Özellikle, biz seslenmek istiyorum "Argos Sorunu;" Bu, özellikle yanlısı cıvarında oyuncular için ya ikinci bir civ kadar tesviye oyuncular için seviye 20-30 aralığında Argos alternatif seçenekler, eksikliğidir. Biz kısa vadede en acil ihtiyacı hissediyorum.
Biz de yeni benzersiz temalı mini kampanyaları veya Çarpışması'nın ve Girit Savunma gibi oyun modları olsun, daha fazla takviye içerik geliştirmek istiyoruz. Biz de Age of Empires "bir imparatorluk kurmak" hissediyorum geliştirmek için mevcut ve gelecekteki kampanyalar için yapının büyük bir re-düşünme niyetinde. Çalışma bunlar üzerinde başladı değişiklikler-ama biz açıklamadı oldukça hazır değil. Ancak.
"Eğer coğrafi Ne bölgeler bakmak, ya da yeni uygarlıklar için, bakmak için plan yapmalıyım? Tarihsel doğruluğu seçimlerinizin bir faktör ne kadar - örneğin, Aztekler veya Zulu gibi kültür zamankinden çok farklı bir yerde ve zamanda ilgili olmalarına rağmen, gerçek bir aday olurdu? "
Biz tarih ve zaman çizelgeleri ile gevşek bir wee bit oynamak, ama bugüne kadar biz çoğunlukla 1500-0BC tarih aralığında etkin medeniyetler odaklanmış ettik. İlk iki civs Akdeniz'de başladığından beri, yavaş yavaş dışa doğru biraz genişleyen, bu bölgedeki diğer medeniyetler bizim planlama çoğu odaklanmış ettik. Forumlarda DynasticPlanet5 tarafından mükemmel özetleri okuyan herkes tanıklık edebileceği gibi bu bile bölgede, seçenekler hiçbir sıkıntısı vardır.
Ama evet, coğrafya ölçüde madde yapar ve özellikle Aztekler, çünkü sorunu "gezegen diğer tarafta" bu bütünün Geçerli oyunda çok iyi uymaz. Hangi onlar kabul edilmemiş ya da kabul olmaz demek değildir; Bunlar için oluşturulan büyük ölçekli değişiklikler genişlemelerin türü vardır. Biz onların süslü şapkalar ile Yunan halkının bir grup kafa karıştırıcı dışındaki Argos ne yaptığınızı anlamaya zorunda kalmazsınız İdeal olarak, böyle bir genişleme kendi benzersiz paylaşılan içerik ile, o bölgedeki birden fazla civs ile bağlanır.
Ya da biz "ne olursa olsun, Aztek tekneler vardı ve Akdeniz'e turnikelerinden yaptık olabilir" ve sadece onunla rulo, diyebilirim. Sonunda, tüm biz oyuncular için en iyi cıvarında deneyimi sağlamak olacağını düşünüyorum ne bağlıdır.
"Tasarım ekibi en güvenmek ne kaynaklar, oyun olarak seçilen bir medeniyet tarihi bir araştırma yaparken? Ben orijinal AOE takım çocuk kitapları aracılığıyla araştırma çoğu yaptığını okudum, ama AOEO içinde danışmanlarının çoğu oldukça karanlık tarihsel karakterler isimlerini olsun. Bir etkisi ne kadar var (ister estetik, oyun-bilge, vb) kurgusal kaynaklardan, yani DisneyHerkül ? Celtic bina seti çok Tolkien / var Hobbit de bana vibe. "
Biz Vikipedi'de çok fazla zaman harcamak, ve sonra gerektiği şekilde kendi makalelerinde belirtilen kaynak malzemesinin kadar izini.Osprey Publishing Kitaplar, özellikle, son derece yararlı.
Bu Robot Entertainment tarafından kurulan ilk yüksek düzey sanat yönü ağır kurgusal kaynaklardan etkilendiğini anlayışımız var, ama tarihsel kaynak malzeme üzerinde ağır yalın bir medeniyetin genel tasarımlar.
Aynı zamanda, biz sadece onları tarihsel doğru yapmak ve bitti diyemezsiniz; Oyunda her sanat tek parça görsel tasarım, bir arayış kullanılan, özellikle, önemli oyun etkileri vardır. Bir Kışla her zaman benzersiz veya tarihsel Celtic bakmak gerekiyor daha, bir bakışta bir Kışlası gibi bakmak gerekiyor. Dev Wicker domuzu, çok değil.
Bu cephede, bizim süre gelen Keltler vardı onlar mevcut tarihsel kaynak malzemenin neredeyse miktarı yok çünkü Yunanlılar, Mısırlılar, Persler ve kıyasla bir zorluk biraz. Bu sadece iyi baktı ve onlar bizce en başarılı medeniyet, içinde tutarlı tasarımlar yaratmak için sanatçıların rotadan biraz verdi.
"Nasıl ki her oyuncu aktif ve daha sonra yemek tarifleri her oyuncu öğrendi olan okullar işçiliği, yemek tarifleri bulmak malzemelerini edinmek ve diğer oyuncular bildirmek için geliştiriciler, işçiliği canlandırıcı planı bu özellikle rahat oyuncular için daha kolay hale musun? Işçiliği için herhangi bir tadilat veya değişiklik olacak mı? "
Herkes işçiliği bir sürü iş ihtiyacı tam bir uyum içindedir. Mevcut uygulama aşırı kıvrık, ve biz biraz yardımcı olacak bir sonraki güncelleme için birkaç küçük değişiklik yaptık. Mağazalar şimdi böylece tüm mağaza-satın alınabilir tarifleri tek bir yerde bulunabilir 10'dan fazla öğeleri olabilir.
Diğer önemli değişiklikler çalışmaları tamamlandı ve son güncelleme için zaman içinde test değil gibi geçici, beklemeye gerekiyordu.Biz işçiliği-ilgili mağaza ve tüm görevler içeren yeni bir işçiliği ve ticaret bölgesi kurmak istiyoruz. Işçiliği UI tüm kullanılabilirlik gelişmeler vardır bu işin içinde yer ama yine de gerekli değildir.
Bundan sonra, biz daha anlamlı şekillerde PvE ve PvP içine doyurmaya yapma, genel oyunda daha iyi bir rol işçiliği vererek daha önemli görev bakmak istiyorum. İmparatorluğu Pazaryeri canlı gider sonra, karşılama basıncı (ve arzu) ön plana itecek bir fırlamıştı onu getirmek için.
"Nispeten yakın zaman ufukta veya planlama masada PvP oynamak için daha fazla seçenek var? Bu, ben daha haritalar, (la Çarpışması'nın à) Diğer ayar seçeneklerini ve muhtemelen (örneğin önceki Yaş oyunları Ölüm Maçın veya Antlaşması gibi) yeni modları ekleyerek, daha fazla oyuncu için izin düşünüyorum. Eğer öyleyse, biz bekliyoruz ve dışarı olabilir zaman olarak bir kaba, muhafazakar yaklaşım verebilir ne açıklamak? "
Oyuncular şu anda PvP maçlar bulma günün çeşitli zamanlarda zorluk yaşayabilirsiniz, ekleme ve ilave modları sadece bu çok daha zor hale getirecek. Yani kısa vadede, daha modları beklemeyin.
Bunun için en iyi çözüm alemlerde karşısında, gerçek bir küresel çöpçatanlık kullanmaktır. Bu uzun vadeli bir düzeltme, ve tüm oyun architected nasıl değişiklikler gerektirir. Biz teknik sorular çalışmış kez, PvP genişleyen iş ciddi olarak başlayabilir bu yüzden, kritik olduğunu düşünüyorum.
Hangi bunun için hiçbir takvim yoktur demenin dolambaçlı bir yoldur, ama bir şey herkesin yapmak istediği bu.
"İran Premium civs gibi quest / damla öğeleri gibi dekoratif binalar alacak mıyım? Pers Premium civs gibi daha benzersiz danışmanları alacak mıyım? "
Pro civs her zaman pazarlama olsa, zaman, tereddütlü düpedüz söylemek, bir PvP medeniyet olması amaçlanmıştır. Gibi, eşsiz danışmanları veya görevler için planlanmış değildi.
Ancak, büyük ölçüde Farsça oyuncu deneyimini geliştirmek gerekir yakın gelecekte işlerin diğer bazı planları vardır.
"Bugchilada gerçekten başarılı olmadı. Bahar güncellemesinden sonra daha önce oyunda fazla hata vardı. Önümüzdeki zaman içinde onarımları edineceğim? "
Peki, biz oldukça başarılı olduğunu düşünüyorum. Tabii biz önyargılı konum.
Kesinlikle doğrudur oyunda hatalar hala varken, daha şimdi daha önce olduğu doğru değildir. Sabitleme hata her zaman, her yama bir önceliktir. Her gelişim döngüsü sırasında, yeni özellikler hakkında bazı zamanlar miktar ve hataları gidermek için biraz zaman miktarda harcama. Hata düzeltme zamanı yeni özellikler tarafından oluşturulan hata tespit ve canlı oyun hakkında bildiğimiz hata tespit harcanmaktadır. Biz de sizler bile bilmiyorum bir sürü hata düzeltmek.
"Nasıl düzgün sıralanmış pvp Mısır'ı oynarım ve neden Mısır, bu denge yama dışında kaldı? Eğer [yakın gelecekte
Biz şeyleri iyileştirmek için bir kaç fikir vardı, ama sonuçta bizim endişeleri tatmin olmaz herhangi bir küçük ayarlamalar gibi hissettim.Ayrıca, biz de kısa ömürlü olur bu noktada radikal bir değişiklik hissettim yaz güncelleme geliyor medeniyet dengesi bazı oldukça büyük değişiklikler vardır.
Biz sürekli denge durumuna bakıyoruz belirtmekte yarar var. Herhangi bir dengesi olduğu gibi, biz daha medeniyetler eklemek gibi bazı karşılaşmalar başlangıçta diğerlerinden daha iyi performans gösterebilir. Genellikle biz önceden bu problemleri yakalamak oldukça iyi bir iş yaptıklarını düşünüyorum, ama bazen bir şey oldukça biz istedik yönde hareket etmedi dışarı kayıyor.
"Denge yama, neden bu depolarda üzerinde LOS gibi çoğunlukla önemsiz konular üzerine odaklanmak mı? Peltasts için değişiklik daha az ya da çok önemlidir. Peki neden bu yapılıyor, ve Yunan matchup veya Mısır vs yassı baltanın gibi değil daha önemli şeyler genel karşılaşmalar mı? "
Denge yama amacı oldukça önceki sürümde içine vermedi birkaç güncellemeleri yayınlayacak. Bu yama için zaman aralığı bize herhangi bir büyük ölçekli değişiklikleri takip için izin olmazdı. Yaz Güncelleme çok daha büyük bir Tech-Ağaç revizyon içerdiğinden, biz bizim zaman daha iyi yerde geçti hissettim. Bu güncelleme, oldukça uzun bir süre için ele yapamaz oldum birkaç alanda bazı önemli gelişmeler var.
Aşağıdaki öğeler hala düşerse "çekirdek ekibinden herhangi bir teyit edebilir miyim:
- Hades 'Flaming Oklar (
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.)
- Athena'nın Mübarek Cirit (
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.) "
"MGS ve GPG hiç yüz yüze görüşmeler var mı?"
İki kelime: Fight Club.
GPG ve Microsoft birbirinden tükürme mesafesinde ve tükürmek, o zaman sinek yok. Aslında, Microsoft insanlar Meksika kola bizim tedarik içmek için GPG ofislerinde gösteren tutmak ve onlar bırakmaz. Yardım gönderin.
* Editörün notu: Onlar abarttığını ... biz birlikte hareket .. burada görmek TÜM Meksika Kok .. hiçbir şey içmeyin.

