Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
xranzei 1
xranzei
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

effekt oluştrma

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan cimjoy53
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 12
  • Görüntüleme Görüntüleme 1K

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhaba Arkadaşlar Sizlere Yeni Efekt Nasıl Oluşturulabilir Onu Göstereceğim.

Unepk V.b Pack Açma Dosyanızla Effect.epk yı Açıyoruz.

Pkatleeffect.xmlyi notepad++ ile açıyoruz en alta action un üstüne bunları yapıştırıyoruz
PHP:
      <File archivedPath="d:/ymir work/effect/etc/buff/xxx.mse" type="1"><=!=[=C=D=A=T=A=[Source\ymir work\effect\etc\buff\xxx.mse]=]=></File>
		<File archivedPath="d:/ymir work/effect/etc/buff/xxx1_1.dds" type="1"><=!=[=C=D=A=T=A=[Source\ymir work\effect\etc\buff\xxx1_1.dds]=]=></File>
		<File archivedPath="d:/ymir work/effect/etc/buff/xxx1_2.dds" type="1"><=!=[=C=D=A=T=A=[Source\ymir work\effect\etc\buff\xxx1_2.dds]=]=></File>

Yukarıda xxx1_1.dds ,1_2.dds ve xxx.mse yi açtığımız effekt dosyasından
HTML:
ymirwortk/effect/etc/buff
a atıyoruz eğer buff klosörü yoksa siz oluşturun
şimdide icon.epkyı açıyoruz ve
HTML:
<File archivedPath="icon/item/xxx.tga" type="1"><=!=[=C=D=A=T=A=[Source\icon\item\arbok.tga]=]=></File>
paketle.icon.xmlye bunu kaydediyoruz. .tgaa lı dosyamızı source/icon/item içine atıyoruz.

Şimdi bu iki dosyayı tekrar paketleyip root dosyasını açıyoruz ve içindeki game.py'ye giriyoruz

Ctrl +f yapıp bunu aratıyoruz
HTML:
serverCommandList={
bulunca altına şunu ekleyin
Kod:
"xxx"					: self.__xxx,

sonra bir kaç satır altında
HTML:
# NEW_EFFECTS

diye bişey var onun altına gelip bunları ekliyoruz.

PHP:
"              buff1"					: self.__buff1,
,
bu buffları ekleyeceğiniz effekt sayısı kadar attırın mesela başka bi efekt ekliyecekseniz bunuda altına yazın

HTML:
			"buff2"					: self.__buff2,

Ardından # END_OF_WEDDING bunu aratın altında

HTML:
def __arcanine(self):
		net.SendChatPacket("(arcanine)")
bunu gibi yazılar olucak oraya bunu ekleyin

PHP:
def __xxx(self):
		net.SendChatPacket("(xxx)")

şimdi game.pyden çıkıyoruz ve playersettingmodule.py ye giriyoruz

Bunu Aratıyoruz
HTML:
EmoticonStr = "d:/ymir work/effect/etc/emoticon/"

Altına
Kod:
BuffStr = "d:/ymir work/effect/etc/buff/"
bunu yazıyoruz Şimdi bunu aratıyoruz.
HTML:
net.RegisterEmoticonString("(fish)")
Altına ekliyoruz
HTML:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+12, "", BuffStr+"xxx.mse")
	net.RegisterEmoticonString("(xxx)")
kaydedip çıkıyoruz.

u.chat.py yi açıyoruz

HTML:
if net.IsChatInsultIn(text):
			chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.CHAT_INSULT_STRING)
		else:
			net.SendChatPacket(text, type)
bu dizine gidiyoruz. if net.IsChatInsultIn(text): bunu aratın bulursunuz.burayı dikkatli yapın. bu arttığımız kelimenin üstüne

HTML:
if text == "(xxx)":
			return
bunu ekliyoruz. ardından if net.IsChatInsultIn(text): diye başlayan yerin başına el koyuyoruz son durum bo şekilde olucak
PHP:
		if text == "(xxx)":
			return	
		elif net.IsChatInsultIn(text):
			chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.CHAT_INSULT_STRING)
		else:
			net.SendChatPacket(text, type)
Bunu Yapınca Packla İşimiz Bitiyor. Şimdi Bu Effektin Hangi İtemi Kullanınca Çıkmasını İstiyorsanız questteki xxx.use yerine itemin kodunu yazınız. questi yazıyorum
PHP:
quest neweffectsafa begin
	state start begin
		when xxx.use begin
			cmdchat("xxx")
end end end end

Şimdi Bi Kaç Resim Daha KOyucam Yukarda Takıldığınız Yerlere Bakabilirsiniz.

fjsrm.png

p5x3B.png

UsZKO.png

03wzV.png
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst