Fethi Polat 1
Fethi Polat
InfernoShade 1
InfernoShade
Psych0SoociaL 1
Psych0SoociaL
onur akbaş 1
onur akbaş
noisiv 1
noisiv
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
D 1
delimuratt
ShadowFon 1
ShadowFon
shrpnl 1
shrpnl
DEVLOPER 1
DEVLOPER
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

The Evil Within (Ön İnceleme)

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan bababeko2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 3
  • Görüntüleme Görüntüleme 415

bababeko2

Level 10
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
10 Ocak 2009
Konular
1,310
Mesajlar
5,726
Online süresi
1h 40m
Reaksiyon Skoru
292
Altın Konu
0
TM Yaşı
17 Yıl 5 Ay 11 Gün
Başarım Puanı
279
MmoLira
202
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

9.jpg


Korku Oyunları Takip Edeneler Bilirler , Karanlık En Büyük Kabustur.Bir Çok Korku Oyunlarını En İyi Sekilde Yansıtan Shinji Mikami Olsa Gerek , Resident Evil,Dino Crisis ve Devil May Gibi Oyunların Yönetmeni Bu Kez The Evil Within İsmi İle Karşımıza Geliyor.

Oyun Hikayesi
Tango Gameworks ve Bethesda Softworks'ün beklenen oyunu The Evil Within'deki baş karakterimiz, dedektif Sebastian Castellanos. Cesur dedektifimiz, bir olayın ardındaki gizemi çözmek isterken, saldırıya uğruyor ve gizemli bir gücün esiri oluyor. Hani genel olarak hayalettir, kötü ruhtur bu tarz içeriklerle ön plana çıkmasını beklerken, muhtemelen The Evil Within, hiç beklemediğimiz bir konseptle ön plana çıkacak. Neden mi? Birincisi Shinji Mikami'den bahsediyoruz. Bugüne kadar başarısız olduğu herhangi bir iş yok ve akılda kalıcı senaryolarıyla, oyun dünyasına önemli içerikler kattığını biliyoruz.

Hikayeye geri dönecek olursak; sevgili dedektifimiz kendisini küçük bir köydeyken, korkunç bir ortamda bulunca, doğal olarak ortalık karışıyor ve hatta tam olarak bir köyde olduğu bile söylenemez. Karanlık koridorlarda araştırdığı cinayetin, kurbanı olmamak için yapmamız gereken şey: bilinmezlikten kaçmak. Oyun boyunca kendimizi kimi zaman lanetli bir ormanın ortasında buluyoruz veya duvarları kana bulanmış ameliyathanedeki yerimizi alıyoruz.

10.jpg




Önce grafikler
The Evil Within'in yakın zamana kadar yayımlanan her videosunda veya görseline yakından baktığımızda, detayların ne kadar karanlık olduğunu fark etmişsinizdir. Korkuyu iliklerimize kadar hissetmemizi isteyen The Evil Within, mekan olarak özel detaylara bir hayli önem vermiş.

11.jpg


Hatırlarsınız Mikami, sadece oyunun hatalarını ve oluşan birçok sorunların temizlenmesi gerektiğini belirtmişti ve DLC konusunda ise, ilk önce oyunun ana senaryosuna odaklandıklarını, ilerleyen zamanlarda neler olacağını bilmediğini eklemişti. Ayrıca, The Evil Within'in silah geliştirme özelliklerine de değinen Mikami, açıklamasında tıpkı Resident Evil 4'te olduğu gibi silahlarımızın birçok kısmını geliştirebileceğimizden de bahsetmişti. Elimizde detay olarak çeşitlilik fazla olsa bile, grafik anlamındaki detayların netliğe kavuşması zaman alacak. Zira oyunun çıkışının ertelenmesi ve çıkışına kadar grafik anlamında çalışmaların devam edeceğinin de belirtilmesi, oyun dünyasını arada bırakan nokta. Tabii ki kullanılan geliştirilmiş id Tech 5 teknolojisi insanı az da olsa şüpheye düşürüyor. 2011 yılının Rage'i ve bu yılın Wolfenstein'ı, kaplama konusunda canımızı bir hayli sıkmıştı ancak "modifiye edilmiş" gibi sihirli bir kelime ortada olunca, belki id Tech 5 teknolojisi istediğimizi verir.

Oynanış
The Evil Within'in tam olarak hayatta kalma olup olmayacağı konusunda şüphelerim var. Bunun nedeni ise dar koridorlarda sıkışıp kaldığımız noktada, düşmanlarımızın kafalarını pompalı tükefle patlatmamıza şahit olmam denebilir. Tabii işin bir de şu noktası var, o kurşunları nereden temin edeceğiz? Muhtemelen Mikami, bu detayı da düşünmüştür. E3 2014 zamanı gösterilen The Evil Within, aksiyon sahnesini gözler önüne seriyordu ve doğal olarak, hayatta kalma öğelerinin tam olarak hangi noktalarda öne çıkacağını şimdiden söylemek oldukça zor ancak imkansız değil. Mesela koridorda ilerlerken, kendimizi bir laboratuvarda bulabilir veya beyin ameliyatı yaparken de görebiliriz. İlerlediğimiz her noktayı dikkatlice araştırırsak, oyun bizlere ihtiyacımız olanları verecektir.


13.jpg


Hani evet ortada bir korku öğesi var ancak utangaç bir kız misali, ayaklarını sürüye sürüye gelmesinden farksız. Ormanın ortasında elimizde fenerimizle ilerlerken, kutuları parçalayıp yeşil bir sıvı arayışına giriyoruz. Hatta her yaratığı öldürdüğümüzde, onları yakmayı da unutmamak gerektiğini bir kenara not olarak almanızı öneririm. Yayımlanan son görüntülerinde beyin ameliyatı yaparak, bazı anılara ulaştığımıza şahit oluyoruz. Tabii muhtemelen yanlış bir harekette, canımız bir hayli yanacaktır.

Bulmacalar
Birçok korku oyununda olması gereken bulmacalar, tabii ki The Evil Within'deki yerini alacaktır. Cesetleri öylesine vurup, ortada bırakmak pek akıl kârı değil, yakmak ise net kurtuluşun anahtarı. Ayrıca cesur dedektifimizin başına gelen türlü olayların yanında, çözülmesi gereken sırların da olduğunu belirteyim. İşimiz sadece boş bir köşkü keşfetmek değil, onun altında yatan karanlık sırrı ortaya çıkarmak.

12.jpg


The Evil Within, sadece bulmacaları veya korku dolu sahneleriyle ön plana çıkmayacak, içerdiği şiddet unsurları da oyuncuyu rahatsız edebilecek cinsten. Tabii herkes için durum aynı olmasa bile, The Evil Within'in içerdiği şiddet sahnelerinin Japonya'yı vurduğunu biliyorsunuz. ZeniMax Asya'nın genel müdürü Tetsu Takahashi, Tango Gameworks tarafından geliştirilen korku oyunu The Evil Within'in çıkış tarihine kadar daha da geliştirilmesi gerektiğini belirtti. İçerdiği vahşete rağmen Japonya'da sadece 17 yaş ve üstü oyuncuların oynayabileceği Takahashi, bu durumun The Evil Within'in sansürlenmesi sonucunda oluştuğunu belirtti.
 
İnceleme için teşekkürler...
 
İnceleme İçin Teşekkürler.
 
teşekkürler başkan
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst