HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Verdiğiniz Bilgi İcin Cok Tşkler 

@miracdanger; @DeadLyEscaPe;
Bu tür bir hata alan arkadaşlar için çözümü paylaşıyorum.
1. Aşama : WorldEditör ile oluşturulan map_ismi klasörüne giriniz.
2. Aşama : Settings.txt açınız ve TextureSet textureset/harita_ismi.txt olduğundan emin olunuz.
3. Aşama : Settings.txt açınız ve Environment c1.msenv olduğundan emin olunuz.
4. Aşama : textureset klasörüne girip yeni bir .txt dosyası oluşturun ve adını 2. aşamadaki harita_ismi.txt şeklinde yapınız.
5. Aşama : Yeni oluşturulan .txt'yi açıp içine aşağıdaki kodları copy-paste yapın.
TextureSet
TextureCount 17
Start Texture001
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture001
Start Texture002
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 02.dds"
6.000000
6.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture002
Start Texture003
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture003
Start Texture004
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 04.dds"
6.000000
6.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture004
Start Texture005
"d:\ymir work\terrainmaps\b\grass\grass 01.dds"
9.000000
9.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture005
Start Texture006
"d:\ymir work\terrainmaps\b\grass\grass 02.dds"
8.000000
8.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture006
Start Texture007
"d:\ymir work\terrainmaps\b\grass\grass 03.dds"
9.000000
9.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture007
Start Texture008
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture008
Start Texture009
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone02.dds"
4.000000
4.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture009
Start Texture010
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture010
Start Texture011
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone04.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture011
Start Texture012
"d:\ymir work\terrainmaps\b\tile\tile01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture012
Start Texture013
"d:\ymir work\terrainmaps\b\tile\tile02.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture013
Start Texture014
"d:\ymir work\terrainmaps\b\beach\beach sand 01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture014
Start Texture015
"d:\ymir work\terrainmaps\b\beach\beach sand 02.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture015
Start Texture016
"d:\ymir work\terrainmaps\b\beach\beach sand 03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture016
Start Texture017
"d:\ymir work\terrainmaps\b\tile\tile03.dds"
7.000000
7.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture017
6. Aşama : Dosyayı kaydedin.
7. Aşama : WorldEditor.exe açıp, yeni map'ı load seçeneği ile yükleyiniz. Sorun çözülecektir.
**Bilgilendirme: c1.msenv 'i dosyası environment klasörü içindedir. Bunu kopyalayıp yine aynı klasör içinde ismini harita_ismi.msenv olarak kaydedin.
**Client eklerken textureset ve environment klasörlerini PACK içine dahil etme zorunluğunuz var !
Merhaba kardeşim burada dağların rengini değiştirmek için zeminin rengini değiştirmek için bir çok şeyi yapmak için .dds dosyaları, senin videoda anlattığında çıkıyor neden bende çıkmıyor sorun ne olabilir ?
![]()
Bu tür bir hata alan arkadaşlar için çözümü paylaşıyorum.
1. Aşama : WorldEditör ile oluşturulan map_ismi klasörüne giriniz.
2. Aşama : Settings.txt açınız ve TextureSet textureset/harita_ismi.txt olduğundan emin olunuz.
3. Aşama : Settings.txt açınız ve Environment c1.msenv olduğundan emin olunuz.
4. Aşama : textureset klasörüne girip yeni bir .txt dosyası oluşturun ve adını 2. aşamadaki harita_ismi.txt şeklinde yapınız.
5. Aşama : Yeni oluşturulan .txt'yi açıp içine aşağıdaki kodları copy-paste yapın.
TextureSet
TextureCount 17
Start Texture001
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture001
Start Texture002
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 02.dds"
6.000000
6.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture002
Start Texture003
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture003
Start Texture004
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 04.dds"
6.000000
6.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture004
Start Texture005
"d:\ymir work\terrainmaps\b\grass\grass 01.dds"
9.000000
9.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture005
Start Texture006
"d:\ymir work\terrainmaps\b\grass\grass 02.dds"
8.000000
8.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture006
Start Texture007
"d:\ymir work\terrainmaps\b\grass\grass 03.dds"
9.000000
9.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture007
Start Texture008
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture008
Start Texture009
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone02.dds"
4.000000
4.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture009
Start Texture010
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture010
Start Texture011
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone04.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture011
Start Texture012
"d:\ymir work\terrainmaps\b\tile\tile01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture012
Start Texture013
"d:\ymir work\terrainmaps\b\tile\tile02.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture013
Start Texture014
"d:\ymir work\terrainmaps\b\beach\beach sand 01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture014
Start Texture015
"d:\ymir work\terrainmaps\b\beach\beach sand 02.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture015
Start Texture016
"d:\ymir work\terrainmaps\b\beach\beach sand 03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture016
Start Texture017
"d:\ymir work\terrainmaps\b\tile\tile03.dds"
7.000000
7.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture017
6. Aşama : Dosyayı kaydedin.
7. Aşama : WorldEditor.exe açıp, yeni map'ı load seçeneği ile yükleyiniz. Sorun çözülecektir.
**Bilgilendirme: c1.msenv 'i dosyası environment klasörü içindedir. Bunu kopyalayıp yine aynı klasör içinde ismini harita_ismi.msenv olarak kaydedin.
**Client eklerken textureset ve environment klasörlerini PACK içine dahil etme zorunluğunuz var !
Son düzenleme:
Arkadaşım bende ev objeceleri bazı başka objeler göstermiyor, tıklıyorum olmuyor.
