farkmt2official 1
farkmt2official
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Bvural41 1
Bvural41
berzahx 1
berzahx
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

Metin2 Bonus Sistemi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan HermeSSentinuS
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 3
  • Görüntüleme Görüntüleme 6K

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

xJE6Eq.jpg



1-) root.eix/epk bir pack açma programı yardımıyla açılır.
2-) Yeni bir metin belgesi oluşturup adını uibonuspage.py olarak kaydedilir.
3-) Aşağıdaki kod uibonuspage.py dosyasına kaydedilir;

Kod:
#!/usr/bin/python# -*- coding: latin-1 -*-
import ui
import chat
import app
import player
import snd
import item
import net
import game


class BonusBoardDialog(ui.ScriptWindow):
    MaxBoni = { "1": 16000, "2": 320, "3": 32, "4": 32, "5": 32, "6": 32, "7": 16, "9": 40, "10": 60, "11": 60, "12": 16, "13": 24, "14": 16, "15": 30, "16": 30, "17": 50, "18": 100, "19": 100, "20": 100, "21": 100, "22": 100, "23": 20, "24": 40, "27": 15, "28": 30, "29": 72, "30": 72, "31": 72, "32": 72, "33": 72, "34": 72, "35": 60, "36": 60, "37": 40, "38": 60, "39": 20, "41": 10, "43": 60, "44": 60, "45": 40, "48": 1, "53": 50 }
    BonusDict = ["PvP Bonus", "PvM Bonus", "Diğer"]
    BonusIDListe = [["", 0, 0],["Maks HP", 1, 0],["Maks SP", 2, 0],["HP", 3, 0],["Zeka", 4, 0],["Güç", 5, 0],["Çeviklik", 6, 0],["Saldırı Hızı", 7, 0],["Hareket Hızı", 8, 0],["Büyü Hızı", 9, 0],["HP Üretimi", 10, 32],["SP Üretimi", 11, 33],["Zehirleme Değişimi", 12, 37],["Sersemletme Şansı", 13, 38],["Yavaşlatma Şansı", 14, 39],["Kritik Vuruş Şansı", 15, 40],["Delici Vuruş Şansı", 16, 41],["Yarı İnsanlara Karşı Güçlü", 17, 43],["Hayvanlara Karşı Güçlü", 18, 44],["Orklara Karşı Güçlü", 19, 45],["Mistiklere Karşı Güçlü", 20, 46],["Ölümsüzlere Karşı Güçlü", 21, 47],["Şeytanlara Karşı Güçlü", 22, 48],["HP Emilimi", 23, 63],["SP Emilimi", 24, 64],["SP Çalma", 25, 65],["Vuruş İle SP Çalma", 26, 66],["Beden Karşısı Atakları Bloklama", 27, 67],["Oklardan Korunma Şansı", 28, 68],["Kılıç Savunması", 29, 69],["Çift El Savunması", 30, 70],["Bıçak Savunması", 31, 71],["Çan Savunması", 32, 72],["Yelpaze Savunması", 33, 73],["Okdan Korunma Şansı", 34, 74],["Ateşe Karşı Dayanıklılık", 35, 75],["Şimşeğe Karşı Dayanıklılık", 36, 76],["Büyüye Karşı Dayanıklılık", 37, 77],["Rüzgara Karşı Dayanıklılık", 38, 78],["Vücut Darbelerini Yansıtma", 39, 79],["Lanet Yansıtması", 40, 80],["Zehire Karşı Koyma", 41, 81],["SP Yükselmesi Değişimi", 42, 82],["Exp-Bonus", 43, 83],["Yang-Drop", 44, 84],["Item-Drop", 45, 85],["İksir Etkisi Yükseltme", 46, 86],["HP Yükselmesi Değişti", 47, 87],["Sersemlik Karşısında Bağışıklık", 48, 88],["Yavaşlık Karşısında Bağışıklık", 49, 89],["Yere Düşme Karşısında Bağışıklık", 50, 90],["APPLY_SKILL", 51, 0],["Yay Menzili", 52, 95],["Saldırı Değeri", 53, 0],["Savunma", 54, 96],["Büyülü Saldırı Değeri", 55, 97],["Büyü Savunması", 56, 98],["", 57, 0],["Maks. Dayanıklık", 58, 0],["Savaşçılara Karşı Güçlü", 59, 54],["Ninjalara Karşı Güçlü", 60, 55],["Suralara Karşı Güçlü", 61, 56],["Şamanlara Karşı Güçlü", 62, 57],["Canavarlara Karşı Güçlü", 63, 53],["Saldırı", 64, 114],["Savunma", 65, 115],["Itemshop Exp-Bonus", 66, 116],["Itemshop Item-Bonus", 67, 117],["Itemshop Yang-Bonus", 68, 118],["APPLY_MAX_HP_PCT", 69, 119],["APPLY_MAX_SP_PCT", 70, 120],["Beceri Hasarı", 71, 121],["Ortalama Hasar", 72, 122],["Beceri Hasarına Direniş", 73, 123],["Ortalama Hasara Direniş", 74, 124],["", 75, 0],["iCafe EXP-Bonus", 76, 125],["iCafe Item-Bonus", 77, 126],["Savaşçı Saldırılarına Savunma", 78, 59],["Ninja Saldırılarına Savunma", 79, 60],["Sura Saldırılarına Savunma", 80, 61],["Şaman Saldırılarına Savunma", 81, 62]]
    SpecialBoni = { 1: "Norm.State", 2: "Norm.State", 3: "Norm.State", 4: "Norm.State", 5: "Norm.State", 6: "Norm.State", 55: "Norm.State", 56: "Norm.State", 58: "Norm.State" }
    PvPOffenseBoni = ["Yarı İnsanlara Karşı Güçlü", "Kritik Vuruş Şansı", "Delici Vuruş Şansı", "Ortalama Hasar", "Beceri Hasarı", "HP", "Zeka", "Güç", "Çeviklik", "Büyü Hızı"]
    PvPDefenseBoni = ["Kılıç Savunması", "Çift El Savunması", "Bıçak Savunması", "Çan Savunması", "Yelpaze Savunması", "Okdan Korunma Şansı", "Oklardan Korunma Şansı", "Büyüye Karşı Dayanıklılık", "Beden Karşısı Atakları Bloklama", "Sersemlik Karşısında Bağışıklık"]
    PvMOffenseBoni = ["Canavarlara Karşı Güçlü", "Şeytanlara Karşı Güçlü", "Ölümsüzlere Karşı Güçlü", "Hayvanlara Karşı Güçlü", "Orklara Karşı Güçlü", "Mistiklere Karşı Güçlü", "Sersemletme Şansı", "Zehirleme Değişimi", "Saldırı Hızı", "Saldırı Değeri"]
    PvMDefenseBoni = ["Maks HP", "Maks SP", "Beden Karşısı Atakları Bloklama", "HP Üretimi", "SP Üretimi", "HP Emilimi", "SP Emilimi", "Exp-Bonus", "Yang-Drop", "Item-Drop"]
    LeftoversOffenseBoni = ["Savaşçılara Karşı Güçlü", "Ninjalara Karşı Güçlü", "Suralara Karşı Güçlü", "Şamanlara Karşı Güçlü"]
    LeftoversDefenseBoni = ["Savaşçı Saldırılarına Savunma", "Ninja Saldırılarına Savunma", "Sura Saldırılarına Savunma", "Şaman Saldırılarına Savunma", ]


    BonusList = []
    UI = []
    
    TestSystem = 0
    ProcessTimeStamp = 0
    
    def __init__(self):
        ui.ScriptWindow.__init__(self)
        self.LoadUI()
        game.BPisLoaded = 1
        
    def __del__(self):
        ui.ScriptWindow.__del__(self)
        self.Board.Hide()
        game.BPisLoaded = 0
    
    def LoadUI(self):
        self.Board = ui.BoardWithTitleBar()
        self.Board.SetSize(313, 420)
        self.Board.SetCenterPosition()
        self.Board.AddFlag("movable")
        self.Board.AddFlag("float")
        self.Board.SetTitleName("Bonus Sistemi")
        self.Board.SetCloseEvent(self.__del__)
        self.Board.Show()
        
        Vertical = ui.Line()
        Vertical.SetParent(self.Board)
        Vertical.SetPosition(8, 60)
        Vertical.SetSize(297, 0)
        Vertical.SetColor(0xff777777)
        Vertical.Show()
        self.UI.append(Vertical)
        
        x = 25
        for i in xrange(3):
            ChangeBonusDict = ui.Button()
            ChangeBonusDict.SetParent(self.Board)
            ChangeBonusDict.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub")
            ChangeBonusDict.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub")
            ChangeBonusDict.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub")
            ChangeBonusDict.SetText(self.BonusDict[i])
            ChangeBonusDict.SetPosition(x, 380)
            ChangeBonusDict.SetEvent(lambda arg = ChangeBonusDict.GetText(): self.ChangeBonusDict(arg))
            ChangeBonusDict.Show()
            x += 88
            self.UI.append(ChangeBonusDict)
        
        x = 55
        Type = ["Saldırı", "Defans"]
        for i in xrange(2):
            BonusDescription = ui.TextLine()
            BonusDescription.SetParent(self.Board)
            BonusDescription.SetPosition(x, 35)
            BonusDescription.SetText(str(Type[i]))
            BonusDescription.SetFontColor(1.0, 0.63, 0)
            BonusDescription.Show()            
            x += 150
            self.UI.append(BonusDescription)


        self.SetBoni(self.BonusDict[0])
        self.dict = self.BonusDict[0]
        
    def SetBoni(self, type):
        Offense = [[25, 70], [25, 100], [25, 130], [25, 160], [25, 190], [25, 220], [25, 250], [25, 280], [25, 310], [25, 340]]
        Defense = [[170, 70], [170, 100], [170, 130], [170, 160], [170, 190], [170, 220], [170, 250], [170, 280], [170, 310], [170, 340]]
        for bonus in self.BonusIDListe:
            if type == self.BonusDict[0]:
                self.CheckBonus(bonus, self.PvPOffenseBoni, Offense)
                self.CheckBonus(bonus, self.PvPDefenseBoni, Defense)
            elif type == self.BonusDict[1]:
                self.CheckBonus(bonus, self.PvMOffenseBoni, Offense)
                self.CheckBonus(bonus, self.PvMDefenseBoni, Defense)
            elif type == self.BonusDict[2]:
                self.CheckBonus(bonus, self.LeftoversOffenseBoni, Offense)
                self.CheckBonus(bonus, self.LeftoversDefenseBoni, Defense)
            else:
                return
                
    def CheckBonus(self, bonus, bonuslist, offset):
        for boni in bonuslist:
            if bonus[0] == boni:
                try:
                    Index = bonuslist.index(boni)
                    BonusDescription = ui.TextLine()
                    BonusDescription.SetParent(self.Board)
                    BonusDescription.SetPosition(offset[Index][0], offset[Index][1])
                    BonusDescription.SetText(str(bonus[0]))
                    BonusDescription.Show()
                    
                    BonusSlotBar = ui.SlotBar()
                    BonusSlotBar.SetParent(self.Board)
                    BonusSlotBar.SetSize(115, 15)
                    BonusSlotBar.SetPosition(offset[Index][0], offset[Index][1] + 15)
                    BonusSlotBar.Show()
                    
                    BonusAttrLine = ui.TextLine()
                    BonusAttrLine.SetParent(self.Board)
                    BonusAttrLine.SetPosition(offset[Index][0] + 5, offset[Index][1] + 15)
                    
                    try:
                        Type = self.SpecialBoni[bonus[1]]
                        Attribute = self.EquipAttribute(bonus)
                    except:
                        Attribute = player.GetStatus(int(bonus[2]))
                    if self.TestSystem != 1:
                        BonusAttrLine.SetText(str(Attribute))
                        try:
                            if int(Attribute) >= int(self.MaxBoni[str(bonus[1])]):
                                BonusAttrLine.SetFontColor(1.0, 0.63, 0)
                            else:
                                BonusAttrLine.SetFontColor(1, 1, 1)
                        except:
                            BonusAttrLine.SetFontColor(1, 1, 1)
                    else:
                        BonusAttrLine.SetText("Test system is active")
                        BonusAttrLine.SetFontColor(0.1, 0.7, 1.0)
                    
                    BonusAttrLine.Show()
                    self.BonusList.append([BonusDescription, BonusAttrLine, BonusSlotBar])
                except:
                    pass        
                
    def EquipAttribute(self, bonus):
        value = 0
        for slot in xrange(90, 101):
            for attr in xrange(0, 7):
                attr, val = player.GetItemAttribute(slot, attr)
                if int(attr) == bonus[1]:
                    value += int(val)
        return int(value)


    def ChangeBonusDict(self, dict):
        self.dict = dict
        for bonus in self.BonusList:
            try:
                for array in bonus:
                    array.Hide()
            except:
                pass            
        self.SetBoni(dict)
        
    def OnUpdate(self):
        import item
        if int(app.GetTime()) > int(self.ProcessTimeStamp) + 6:
            self.SetBoni(self.dict)
            self.ProcessTimeStamp = app.GetTime()


#BonusBoardDialog().Show()


4-) root.eix/epk içinde bulunan game.py açılır ve aşağıdaki kod aratılır;
Kod:
onPressKeyDict[app.DIK_F4]    = lambda : self.__PressQuickSlot(7)

5-) Hemen altına şu kod eklenir;
Kod:
onPressKeyDict[app.DIK_X]    = lambda : self.__BonusPage()

6-) Paketle-root.xml açılır ve en alta aşağıdaki kod eklenir;
Kod:
<File archivedPath="uibonuspage.py" type="2"><![CDATA[Source\uibonuspage.py]]></File>
 
Son düzenleme:
biliyorum eskiden serverimde kullanırdım ama şimdiki serverlerde mysql 5.5 oldugu için client değişik oluyor ve oyuna girebilsen bile x fonksiyonu çalışmaz istersen x yerine f5 yap ama bu bonus sistemi çalışmaz karakter bölümündeki sistemi kullan..
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst