xranzei 1
xranzei
mavzermete 1
mavzermete
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle

[EFFECT]Yeni Efekt Oluşturma (Pokemon V.b)

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan legetman
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 105
  • Görüntüleme Görüntüleme 10K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhaba Arkadaşlar Sizlere Yeni Efekt Nasıl Oluşturulabilir Onu Göstereceğim. Konu Elitpvpersden Alıntıdır. Türk Forumlarında Paylaşıldığını Görmedim Eğer Paylaşıldıysa Bildirirseniz Kapatırım Anlatıma Geçeyim. İlk Başta Bize Lazım Olan Paint.net programını İndirin.
AWTbm.png
Örnek OLarak Kullanacağımız Resim Bu Paint.nette Bu Resimi Açıyoruz Ve Sırasıyla Bu İşlemleri Uyguluyoruz.

rZiVb.png
İmage Seçeneğinden Rorate 90 a tıklıyoruz veya ctrl+h yapıyoruz.

rZiVb.png

Ardından İmage Resizeye tıklıyoruz. ve resimin boyutunu 256x256 yapıyoruz.

dh9fj.png

Sonrasında Farklı Kaydetten Resimi xxx1_1.dds olarak kaydediyoruz veya xxx yerine istediğiniz ismi koyun siz.

Ardından TekrarImage > Resize 128x128 yapın ve dds olarak farklı kaydedin adı xxx1_2

Aynı İşlemi Tekrar Yapıyoruz Bu Sefer boyutu 32x32 Image > Resize 32x32 Ve farklı kaydetten tga olarak kaydeti seçiyoruz xxx.tga

Ardından Bu Dosyayı İndiriyoruz. hazır .mse uzantılı halidir.

İndirdikten SOnra Unepk V.b Pack Açma Dosyanızla Effect.epk yı Açıyoruz.

Pkatleeffect.xmlyi notepad++ ile açıyoruz en alta action un üstüne bunları yapıştırıyoruz
PHP:
      <File archivedPath="d:/ymir work/effect/etc/buff/xxx.mse" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\effect\etc\buff\xxx.mse]]></File>
		<File archivedPath="d:/ymir work/effect/etc/buff/xxx1_1.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\effect\etc\buff\xxx1_1.dds]]></File>
		<File archivedPath="d:/ymir work/effect/etc/buff/xxx1_2.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\effect\etc\buff\xxx1_2.dds]]></File>

Yukarıda xxx1_1.dds ,1_2.dds ve xxx.mse yi açtığımız effekt dosyasından
HTML:
ymirwortk/effect/etc/buff
a atıyoruz eğer buff klosörü yoksa siz oluşturun
şimdide icon.epkyı açıyoruz ve
HTML:
<File archivedPath="icon/item/xxx.tga" type="1"><![CDATA[Source\icon\item\arbok.tga]]></File>
paketle.icon.xmlye bunu kaydediyoruz. .tgaa lı dosyamızı source/icon/item içine atıyoruz.

Şimdi bu iki dosyayı tekrar paketleyip root dosyasını açıyoruz ve içindeki game.py'ye giriyoruz

Ctrl +f yapıp bunu aratıyoruz
HTML:
serverCommandList={
bulunca altına şunu ekleyin
Kod:
"xxx"					: self.__xxx,

sonra bir kaç satır altında
HTML:
# NEW_EFFECTS

diye bişey var onun altına gelip bunları ekliyoruz.

PHP:
"              buff1"					: self.__buff1,
,
bu buffları ekleyeceğiniz effekt sayısı kadar attırın mesela başka bi efekt ekliyecekseniz bunuda altına yazın

HTML:
			"buff2"					: self.__buff2,

Ardından # END_OF_WEDDING bunu aratın altında

HTML:
def __arcanine(self):
		net.SendChatPacket("(arcanine)")
bunu gibi yazılar olucak oraya bunu ekleyin

PHP:
def __xxx(self):
		net.SendChatPacket("(xxx)")

şimdi game.pyden çıkıyoruz ve playersettingmodule.py ye giriyoruz

Bunu Aratıyoruz
HTML:
EmoticonStr = "d:/ymir work/effect/etc/emoticon/"

Altına
Kod:
BuffStr = "d:/ymir work/effect/etc/buff/"
bunu yazıyoruz Şimdi bunu aratıyoruz.
HTML:
net.RegisterEmoticonString("(fish)")
Altına ekliyoruz
HTML:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+12, "", BuffStr+"xxx.mse")
	net.RegisterEmoticonString("(xxx)")
kaydedip çıkıyoruz.

u.chat.py yi açıyoruz

HTML:
if net.IsChatInsultIn(text):
			chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.CHAT_INSULT_STRING)
		else:
			net.SendChatPacket(text, type)
bu dizine gidiyoruz. if net.IsChatInsultIn(text): bunu aratın bulursunuz.burayı dikkatli yapın. bu arttığımız kelimenin üstüne

HTML:
if text == "(xxx)":
			return
bunu ekliyoruz. ardından if net.IsChatInsultIn(text): diye başlayan yerin başına el koyuyoruz son durum bo şekilde olucak
PHP:
		if text == "(xxx)":
			return	
		elif net.IsChatInsultIn(text):
			chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, locale.CHAT_INSULT_STRING)
		else:
			net.SendChatPacket(text, type)
Bunu Yapınca Packla İşimiz Bitiyor. Şimdi Bu Effektin Hangi İtemi Kullanınca Çıkmasını İstiyorsanız questteki xxx.use yerine itemin kodunu yazınız. questi yazıyorum
PHP:
quest neweffectsafa begin
	state start begin
		when xxx.use begin
			cmdchat("xxx")
end end end end

Şimdi Bi Kaç Resim Daha KOyucam Yukarda Takıldığınız Yerlere Bakabilirsiniz.

fjsrm.png

p5x3B.png

UsZKO.png

03wzV.png


Yapımı İle İlgili Bi Video Buldum bazı şeyleri yukarda yazanlardan değişik yapıyor ama siz aynı yolları takip edersiniz.





İndirme Linki:
Virüs Total:

Tekrar Belirtiyorum alıntıdır. eğer türk forumlarında paylaşıldıysa söyleyin kaldırıyım
Herkese Teşşekkürler :)
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst