Scarlet 1
Scarlet
Best Studio 1
Best Studio
mannaxxx 1
mannaxxx
Agora Metin2 1
Agora Metin2
[DEV]AB 1
[DEV]AB
Sevdamsın 1
Sevdamsın
TuZaKK 1
TuZaKK
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
farkmt2official 2
farkmt2official
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle

Dragon's Crown İnceleme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan BugetteZar
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 204

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

Dragon's Crown'ı ilk fragmanlarını ve oynanış videolarını izlediğimden beri deliler gibi oynamak istiyorum. Eğer 14-16 yaşlarında olsaydım, gerçekten Dragon’s Crown benim çok seveceğim bir oyun olabilirdi, şimdi ise rahatsız edici geliyor, neden mi?

Vanillaware’in yeni oyunu Dragon’s Crown 2D rol yapma öğeleri içeren bir platform oyunu. Özellikle muhteşem görselliği ile gözleri dolduran ve bu görsel temayı oyunun geneline yaymasıyla takdirleri kazanan bir yapım.

Standart bir 2 boyutlu platform oyunu olarak size sunulan altı sınıftan birisini seçiyorsunuz, bunlar Elf, Dwarf, Wizard, Fighter, Amazon ve Sorceress. Her birinin oynanış tarzı ayrı, Fighter ve Dwarf ağır karakterlerken büyücüler hasar olarak daha güçlüler doğal olarak. Tabii ki bütün bunlar oyunun co-op modunda daha mantıklı, farklı sınıflardan karakterler alarak oynamak gerçekten eğlenceli.

11.jpg


"Kankalarla yaratık öldürme keyfi"

Normal bir 2D platform oyununun hızından kat kat tempolu olan Dragons Crown, gerçekten inanılmaz animasyonlara ve bu animasyonlarla birlikte gelen görselliklere sahip. Düşmanlarınızın üzerine ardı ardına kombolar patlatırken bu görsel bir şölen haline gelip sizi gerçekten inanılmaz eğlendiriyor.

Vanillaware’in Dragon’s Crown ile en öne çıktığı kısım düşman tasarımları ve bu düşmanların sayısı. Gerçekten uğraşılmış yüzlerce yaratık var ve oyun bu yaratıkları sürekli olarak sizin üzerinize balya balya gönderiyor. Farklı mitolojilerden gelen bu farklı yaratıklar, Vanillaware’in yaratıcılığının doruk yaptığı noktaları takdir etmenizi sağlıyor. Sadece görüntüde değil, oyunun mekanikleri de bu farklılığı kullanmanızı istiyor.

Her yaratığa karşı farklı taktikle yaklaşmanız lazım, örnek vermek gerekirse, Undead türünde yaratıklar onları dövdükten sonra patlayarak size hasar veriyor, bu sebeple kesinlikle dayak faslından sonra mesafenizi korumanız gerekiyor. Bu durumun çok daha makro bir şekli bölüm sonu canavarlarında da geçerli.

4.jpg


"Boom!"

Bütün bu hız ve yaratık dövme faslı arasında Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara’da olduğu gibi kasabalarda duraklayabilir, burada yeni eşyalar alabilir ve karakterinizi güçlendirebilirsiniz, zaten oyunun nefes alma noktalarını bu “hub” kısımlar yaratıyor, onun dışında sürekli dayak sürekli aksiyon.

Rol yapma öğeleri arasında sadece eşya alma yok tabii ki, karakterinizi geliştirebiliyorsunuz, karakterinizi geliştirdikçe oyun tarzını da nasıl geliştirdiğinize göre değişiyor, bu basit bir yetenek puanlama sisteminin bir oyunu ne kadar değiştirebileceğinin yegane kanıtı.


 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst