- Katılım
- 9 Eki 2012
- Konular
- 189
- Mesajlar
- 1,312
- Reaksiyon Skoru
- 112
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 13 Yıl 8 Ay 10 Gün
- Başarım Puanı
- 117
- MmoLira
- -1
- DevLira
- 0
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Akali
Yapılan iki değişiklik, Akalinin yetenek setine işlevsellik katma amacı taşıyor. Alacakaranlık Perdesi artık konulduğu yerde görüş sağladığından, Akali önce bu yeteneği kullanıp bir rakibi veya orman yaratığını görebilir; ardından Gölge Dansını kullanarak kaçabilir. Böylece ormanda ve koridorda ilginç şaşırtmacalar gerçekleştirebilir. Kısacası, bu küçük ama yararlı değişiklik, yeteneğe yeni bir boyut katacak.
[*=1]Alacakaranlık Perdesi- Artık etki alanında görüş sağlıyor
[*=1]Gölge Dansı- Gölge Özü yükleme süresi 35/25/15 saniyeden 30/22.5/15 saniyeye düşürüldü
Caitlyn
Caitlyn, güçlü kuşatma yetenekleri ve koridor potansiyeliyle diğer SG şampiyonlarının birçoğunu sıkıştırıyordu. Taban saldırı hızını azaltarak, bu keskin nişancının uzun çatışmalardaki zayıflığını vurgulamak istedik.
Ek olarak, kulelere saldırırken tam kafadan yüklerinin çoğalmasını kaldırdık; böylece Caitlynin oyunun erken safhalarında kuleleri kuşatıp, rakiplerin yaklaşmasını önlemesini biraz daha zorlaştırdık.
[*=1]Taban Saldırı Hızı 0.668den 0.625e indirildi
[*=1]Seviye başına Saldırı Hızı %3ten %4e çıkarıldı
[*=1]Tam Kafadan
- Binalara saldırırken artık yük kazanmıyor
Cassiopeia
[*=1]İkiz Diş
- Artık Rylainin Kristal Asası gibi eşyalar bakımından tek hedefli bir büyü sayılıyor
Diana
Bir yakın dövüşçü şampiyon olarak Diananın koridordaki zorlamalara karşı zayıf olması gerekiyor. Bu değişiklikler, Diananın koridorda kalkanını açıp, yaptığı normal saldırılarla güvenli ve etkin bir şekilde minyon dalgalarını temizlemesinin biraz önüne geçecek.
Kalkanda yapılan değişiklik, oyunun orta ve ileri safhalarındaki takım savaşlarında birden fazla rakibe dalması gerektiğinde Dianaya yardım edecek. Değişikliklerden önce, Diana'nın kalkanı neredeyse hemen yenileniyordu ve çatışma başlatır başlatmaz hasar almadığı sürece ilk yükten faydalanamıyordu. Şimdi kalkanları birbiri üstüne biriktiğinden, Diananın bu tarz çatışmalarda hayatta kalması biraz daha mümkün olacak.
[*=1]Gümüşay Bıçağı
- Hasar, 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290dan (+0.6 Yetenek Gücü) 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250ye (+0.6 Yetenek Gücü) düşürüldü.
- Diananın arkasındaki biçme menzili azaltıldı
[*=1]Solgun Kamer
- Toplam hasar 60/105/150/195/240tan 66/102/138/174/210a getirildi
- Kalkan 55/80/105/130/155 (+0.45 Yetenek Gücü)nden 40/55/70/85/100 (+0.3 Yetenek Gücü)ne düşürüldü
- Kalkan ikinci kez uygulandığında artık birincinin yerini almak yerine üzerine biniyor
Elise
Eklembacaklı İstilasının yetenek gücü oranı arttırılırken; Örümcek Halindeki ilave Zırh ve Büyü Direncini azaltmak, Eliseîn saldırı yeteneklerini ve savunmasız yanlarının daha iyi değerlendirilmesini sağlayacaktır. Elise koridorda gayet güçlü olmaya devam ediyor; sadece çatışmaya girerken daha dikkatli düşünmesi gerekiyor.
[*=1]Eklembacaklı İstilası
- Yetenek Gücü oranı 0,02den 0,04e çıkarıldı
[*=1]Örümcek Hali
- Artık ilave Zırh ve Büyü Direnci vermiyor
Jarvan IV
[*=1]Demacia Sancağı
- Sancağın görüş alanı 850den 700e indirildi
Karma
[*=1]İçindeki Alev
- Mantra Avantajı Ruhyalazı
- Yavaşlatma alanı artık doğrudan ana hedefin altında oluşuyor
- Mantra Avantajı Ruhyalazı
Miss Fortune
Miss Fortune koridorlardaki düellolarda çok iyi; ama Hileli Atış, Çifte Vuruşun kullanımıyla birlikte çok çabuk güçlenip çok fazla ani hasar veriyor. Bu değişiklikle, Miss Fortune ani hasar potansiyelinden kaybediyor; ama uzayan çatışmalarda yaklaşık aynı hasarı verebilecek.
[*=1]Hileli Atış
- Pasif
- Azami yük sayısı 4ten 5e çıktı
- Yük başına hasar 6/8/10/12/14ten 4/6/8/10/12ye indi
- Pasif
Mordekaiser
[*=1]Önerilen Eşyalar güncellendi
Nami
Namiye yapılan bu genel güçlendirmeler takım savaşlarında ve çatışmalarda daha etkili olması amacını taşıyor. Özellikle,Vahşi Dalgaların daha fazla hareket hızı vermesi ve Suya Hapisin sersemletme süresinin uzaması ile Nami oyuncuları koridorda daha saldırgan oynayabilirler.
[*=1]Normal Saldırı Menzilli Hızı 1350den 1500e çıktı
[*=1]Vahşi Dalgalar
- İlave Hareket Hızı 30dan 40a çıkarıldı
[*=1]Suya Hapis
- Sersemletme süresi 1,25 saniyeden 1,5 saniyeye çıkarıldı
Nunu
Nunu, güçlü hedef hakimiyeti ve haritadaki yüksek hareket yeteneği ile orman için biçilmiş kaftan. Bu değişiklikler, ormancı rolüne derinlik katıyor. Dahası, Tüketin havalı bir büyü olmasını istiyoruz. Tüket oyunun ileri safhalarında hedef hakimiyeti dışındaki her şey için göz ardı ediliyordu; o nedenle bu değişikliklerle derinlik katarak daha çekici bir yetenek haline getirmeyi amaçladık.
[*=1]Tüket
- Hasar 500/600/700/800/900den 600/700/800/900/1000e çıkarıldı
- İyileşme 125/180/235/290/345ten 90/130/170/210/250ye indirildi
- İyileşme oranı 1,0dan 0,75e indirildi
- Tüket artık kullanılan canavarın tipine göre 120/150/180/210/240 saniyelik avantajlar sağlıyor:
- Golem tipi canavarlar boyutun ve azami Can değerinin %10 büyümesini sağlıyor
- Kertenkele tipi canavarlar Nununun saldırılarına ve büyülerine, Nununun azami Can değerinin %1ine eşdeğer ilave büyü hasarı kazandırıyor
- İfrit veya Kurt tipi canavarla, Nunu bir birimi katlettikten sonra 3 saniyeliğine %15 hareket hızı kazanıyor
Quinn
[*=1]Vurkaç
- Vurkaçın, yavaşlatma etkilerine bağışık hedefleri engellemesini önleyen bir hata düzeltildi
Rammus
[*=1]Alaycı Dikenler
- Artık minyonları hedef alamıyor
Rumble
Rumbleın genel hasarının bir kısmını azalttık; ama ayrıca bunu fırsat bilip Tehlike Bölgesini Rumbleın genel oynanışında daha etkili hale getirdik. Burada Tehlike Bölgesinde kalmasının avantajını arttırmaya karar verdik; böylece Rumble oyuncularının, yeteneklerini daha dikkatli yönetmeleri gerekecek.
[*=1]Alev Makinesi
- Hasar 90/160/230/300/370 (+1,35 Yetenek Gücü)nden 75/135/195/255/315 (+1,0 Yetenek Gücü)ne düşürüldü
- Tehlike Bölgesi hasar bonusu %25ten %50ye çıkarıldı
[*=1]Elektro Zıpkın
- Hasar 55/85/115/145/175 (+0,5 Yetenek Gücü)nden 45/70/95/120/145 (+0.4 Yetenek Gücü)ne getirildi
Syndra
[*=1]Zayıflara Acıma
- Karanlık Kürelerin daha uzun menzillerdeki saptaması arttırıldı
Twisted Fate
Oyunun erken ve orta safhalarında harita üzerinde kurduğu büyük baskıyı göz önüne alarak; Twisted Fatein genel gücünü, eğlenceli yanlarına zarar vermeden azaltmak istedik. Şans Destesinin pasifinin bekleme süresindeki azalmayı saldırı hızına dönüştürerek, oyunda fazla etkileşime girmeden elde ettiği gücün bir kısmını alma amacını taşıyoruz. Ek olarak, Kaderin yüksek etkisini göz önüne alarak diğer genel yetenek bekleme süreleriyle daha uygun hale getirdik
[*=1]Bir Kart Seç
- Mavi kart artık 26/39/52/65/78 (+0,6 toplam Saldırı Gücü) yerine 50/75/100/125/150 Mana yeniliyor
[*=1]Şans Destesi
- Artık Bekleme Süresinde Azalma sağlamıyor
- İlave Saldırı Hızı %3/6/9/12/15den %10/15/20/25/30a getirildi
[*=1]Kader
- Bekleme Süresi 150/135/120 saniyeden 180/150/120 saniyeye getirildi
- Tüyolar güncellendi
Udyr
[*=1]Kaplan Hâli
- Kaplan Saldırısının, hâle geçtikten sonra sadece ilk 5 saniyede yapılmasına yol açan bir hata giderildi
Varus
Ok Yağmuru, Varusu koridor çatışmalarında ve rakipleri uzaklaştırmada çok güçlü kılıyor; ama bu yeteneğin gücü, Deşen Okun yüksek hasar veren menzilli bir atış olarak kullanılmasını zorlaştırıyordu. Bu değişikliklerle, Ok Yağmuru alan kontrolünde hâlâ güçlü; ama artık Maraz Sadağının etkisini tetiklemekte ve yüksek miktarda ani hasar vermekte, Deşen Okun yerini tamamen almıyor.
[*=1]Taban Hareket Hızı 335ten 330a düşürüldü
[*=1]Deşen Ok
- Minimum hasar 10/43/77/110/143ten 10/47/83/120/157ye yükseltildi
- Azami hasar 15/65/115/165/215ten 15/70/125/180/235e yükseltildi
- Atışın sonunda isabet saptaması arttırıldı
[*=1]Ok Yağmuru
- Hasar 65/105/145/185/225ten 65/100/135/170/205e düşürüldü
[*=1]Musibet Zinciri
- Atışın sonunda isabet saptaması arttırıldı
Warwick
Bu değişiklikler genellikle; Sonsuz Şiddeti yönlendirmek için, hedefini sindirmekten daha fazla zaman harcayan Warwickin oynanış kalitesini arttırmaya yönelik. Ek olarak, Warwickin kendini hedefin çevresindeki rastgele bir nokta yerine daima hedefin önüne koyması, kimi ne zaman sindireceği konusunda stratejik derinlik oluşturacak.
[*=1]Sonsuz Şiddet
- Yönlendirme zamanı 2,1 saniyeden 1,5 saniyeye indi (hedef hâlâ 1,8 saniye sindiriliyor)
- Sonsuz Şiddet artık Warwicki daima hedefin önüne koyacak
Zac
Getirdiği tüm işlevsellik ve dayanıklılıkla beraber, Zac biraz fazla güçlüydü. Bu değişiklikler, gücünün abartıya kaçtığı yerleri biraz törpüleyecek ultisinin ani hasarı ve peltelerin aşırı dayanıklılığı azaltıldı.
[*=1]Taban Can Yenileme 12,5tan 7,0a düşürüldü
[*=1]Hoplaya Zıplaya!
- Hasar 160/240/320dan 140/210/280a indirildi
- Hoplaya Zıplaya!nın ilk sıçramada 0,4 Yetenek Gücü uygulanması ve diğer sıçramalarda bu değerin yarıya inmesi yerine her sıçramada 0,25 Yetenek Gücü oranı uygulanmasına yol açan bir hata düzeltildi
- Sıvışma değeri %75ten %50ye indi
Zed
Kaynak kullanmayan bir şampiyon olan Zed, rakibine etkileşim fırsatı vermeden güvenli ve etkin bir şekilde minyon biçebiliyordu. Bu değişiklikler, özellikle ilk dakikalarda minyon dalgası temizleme özelliğini etkileyecek. Zedin Canlı Gölge yeteneğinin görüş azaltma etkisi, bu tipteki diğer yeteneklere daha uygun hale getirildi.
[*=1]Keskin Shuriken
- İkincil hedeflere verilen hasar 60/92/124/156/188 (+0,8 ilave Saldırı Gücü)nden 45/69/93/117/141 (+0,6 ilave Saldırı Gücü)ne düşürüldü
[*=1]Canlı Gölge
- Gölgenin görüş yarıçapı 1300den 700e düşürüldü
[*=1]Gölge Darbesi
- Bekleme Süresi 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı
[*=1]Diken Tüküren ve Sarmaşık Kamçı bitkileri artık Yetenek Gücünden aldıkları ilave hasarı doğru olarak gösteriyor
[*=1]Diken Tüküren ve Sarmaşık Kamçı bitkileri artık Komuta Sancağının minyon hasarı haresinden faydalanıyor
Eşyalar
Mana Yönlendiren
[*=1]Tarif Değişikliği: Peri Tılsımı + 120 altın= 300 toplam altın
[*=1]Mana Akışı Pasif Haresi 5 saniyede bir 6 Mana Yenilenmesinden 5e indirildi
Mikael'in Kazanı, geride kalarak hasardan uzak durmak isteyen destek oyuncuları için çok güçlü bir eşya. Çoğu destek oyuncusu ise oyunun ilk dakikalarında Mikaelin Kazanı gibi yüksek dayanıklılık sağlayan bir başka eşyayı almalarına ters düşen Felsefe Taşını seçiyor. Bu değişiklikler ayrıca destek oyuncuları için Felsefe Taşını geliştirmeleri konusunda daha farklı seçenekler sunuyor. Shurelya'nın Rüyası saldırı ve savunmada uzaklaşma konusunda daha fazla seçenek sunarken, Mikaelin Kazanı çatışma içinde daha çok potansiyel veriyor.
[*=1]Tarif Değişikliği: Felsefe Taşı + Ahenk Kadehi + 920 altın= 2500 toplam bedel
[*=1]0 yerine 5 saniyede 7 Can Yenilenmesi veriyor
[*=1]5 saniyede 9 yerine 18 Mana Yenilenmesi veriyor
[*=1]Artık Mana vermiyor
[*=1]Aktif İyileştirme etkisi " 150 + hedefin Eksik Can değerinin %15i kadar iyileştirir yerine " 150 + hedefin Azami Can değerinin %10u kadar iyileştirir " olarak değiştirildi; Arındır etkisi aynı kaldı
[*=1]Aktif ilerleme süresi mesafeye göre değişir halden 0,2 saniyeye getirildi
[*=1]Vuruş etkisi partikülü ile ilgili bir hata düzeltildi
Gerçek Buz Parçası
[*=1]Toplam bedel 1700 altından 1600 altına düşürüldü
[*=1]Mana Akışı Pasif Haresi 5 saniyede bir 6 Mana Yenilenmesinden 5e getirildi
Sihirdar Vadisi
Bu değişiklik önemli görünmese de, yetenek temelli koridorcularla çatışan otomatik saldırı ağırlıklı koridorculara yardım edecek. Yetenekleriyle koridorda tacize yönelen şampiyonlar genellikle otomatik saldıran şampiyonlar kadar minyon saldırısı çekmiyor; bu ayrım, pek çok şampiyonu başlangıçta yüksek dayanıklılığa yöneltiyordu. Bu değişiklik, oyun ilerledikçe koridor çatışmalarında daha büyük bir etki yaratacak.
[*=1]Büyücü Minyonlar
- Taban Saldırı Hasarı 25ten 23e düşürüldü
Sonsuz Uçurum
[*=1]Rüzgâr süresi ve aralıkları, müziğin ritmine uyacak şekilde ayarlandı
[*=1]Heykel yıkılma algoritmaları karşılaşma süresince daha tutarlı olacak şekilde değiştirildi
Oyun Arayüzü
[*=1]Kontrol Kaybı Arayüzü
- Bir oyuncunun şampiyonu kitle kontrol etkisinde kaldığında, kontrol kaybı göstergeleri artık oyuncunun isminin altında görünüyor
- Her etki tipi için özel bir simge görüntüleniyor; azalan bir ilerleme çubuğu, etkinin kalan süresini gösteriyor
- Birden fazla özel kitle kontrol etkisi aktifken:
- Her özel etki tipi için ilave bir simge gösteriliyor
- İlerleme çubuğu, hangi etkinin en uzun süre kalacağını gösteriyor
- Etkileri sona eren simgeler kaldırılıyor
- Göstergeler etkilenen oyuncu, o oyuncunun takımı ve kitle etkisini yaratan oyuncu tarafından görünüyor
Yapay Zekâya Karşı
[*=1]Uğursuz Koruluktaki Yapay Zekâya Karşı oyunlarının, 20 dakikadan kısa süren oyunlarda istenenden daha fazla IP/XP vermesine yol açan bir hata düzeltildi
[*=1]Uğursuz Koruluktaki Yapay Zekâya Karşı oyunlarının, 20 dakikadan uzun süren oyunlarda istenenden daha az IP/XP vermesine yol açan bir hata düzeltildi
Lig Sistemi
[*=1]Ligdeki simgelerin düzgün görünmemesine yol açan bir dizi hata giderildi
Oyuncu Davranışı
Davranış Uyarıları
PVP.net istemcisi, olumsuz davranışları tavan yapan oyuncuların davranışlarını en kısa sürede düzeltmek adına yeni uyarılar gösterecek.
[*=1]Yakın zamanda sportmenliğe aykırı davranış sergilediği saptanan oyuncular, Oyun Sonu ekranından sonra bir uyarı görecekler
[*=1]Her oyuncu raporundan sonra uyarı gönderilmeyecek; yüksek miktarda olumsuz davranış gösteren oyunculara gidecek
Genel
[*=1]Özel Eşya Setleri
- Sihirdar profilinde artık özel eşya setleri oluşturulup düzenlenebilir.
- Kaydedilen eşya setleri, oyun içi eşya dükkânında Önerilenler sekmesinde bir seçenek olarak görünüyor
- Eşya setleri belli bir şampiyonla, birden fazla şampiyonla veya tüm şampiyonlarla ilişkilendirilebilir
- Eşya setleri belli bir haritayla, birden fazla haritayla veya tüm haritalarla ilişkilendirilebilir
[*=1]Susturma, Kışkırtma, Sersemletme, Korkutma ve Sindirme etkileri yeni ve tutarlı bir görselle güncellendi
[*=1]Karthus'un Ağıt yeteneğinin FPS performansında artık tüm haritalarda büyük bir düşüş olmamalı.
[*=1]ARAM sırasındaki yeniden denemeler artık diğer takımın üyelerinden birinin oynamadığı şampiyonları tercih edecek.
[*=1]Dereceli oyun şampiyon seçiminde artık 'Rastgele Şampiyon seçeneği yok.
[*=1]Oyuna bağlanamayan oyuncular artık bağlantısı kopan oyuncuların aldığı Büyü Direnci/Zırh avantajlarının aynısını elde edecek.
[*=1]Dominion modunda belli AMD Radeon ekran kartlarıyla yaşanan bir sorun giderildi.
[*=1]Oyuncular artık seçenekler menüsünden mini haritaya sağ tıklayarak şampiyonlarını ilerletme seçeneğini kapatabilecekler.
[*=1]Artık, Logitech G-Key, LED ve LCD teknolojileri destekleniyor.
[*=1]Düzeltildi: PvP.net istemcisinde özel oyunlara katılan oyuncular, Enter tuşuyla şifre giremiyorlardı.
[*=1]Adobe AIR artık Debug Launcher kullanmıyor ve 3.7 sürümüne güncellendi. Bu, istemcinin daha kararlı olmasını sağlayacak.
Her yamayla oyunun görünümünü çeşitli derecelerde geliştirmeye çalışıyoruz. Ekran kartı sürücülerinizin en yeni sürümünü yüklemenizi öneririz.


