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[Quest]Yararlı Bütün Questler Bu Konuda!

  • Konuyu başlatan XLark
  • Başlangıç tarihi
  • Cevaplar 16
  • Görüntüleme 2K

XLark

Level 1
Üye
Katılım
2 May 2013
Konular
4
Mesajlar
40
Reaksiyon Skoru
1
Altın Konu
0
Başarım Puanı
32
TM Yaşı
12 Yıl 11 Ay 25 Gün
MmoLira
0
DevLira
0

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AFK TAŞI QUEST;
Kod:
quest afk_stein begin     state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]        when DeinItemID.use begin --70036 ID aus tauschen gegen euer item 
                say_title("afk_stein:") 
                say("Du möchtest also afk gehen.") 
                say("Hiermit kannst du dich verwandeln solange du Afk bist.") 
                local s = select("verwandeln","Zurück verwandeln","abbrechen") 
            if s == 1 then 
                pc.polymorph(20360,100000) --20360 ID aus tauschen gegen euern NPC 
                chat("Bis später") 
            end     
            if s == 2 then 
                pc.remove_polymorph() 
                chat("Willkommen Zurück") 
            end 
        end 
    end 

[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]




GM Çıkınca Alttan Yazı Geçme;

Kod:
 quest gmofflin begin     state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]        when logout with pc.is_gm() begin 
            command("n ".. pc.get_name() .." verabschiedet sich nun") 
        end 
    end 

[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
GM Girince Alttan Yazı Geçme;


Kod:
quest gmlogin begin     state start begin [/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]        when login with pc.is_gm() begin 
            command("n ".. pc.get_name() .." ist Online") 
            command("n Er ist nun für eure Fragen verfügbar.") 
        end 
    end 

[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
65 Level Olunca Bir Çok Hediye Veren Quest;


Kod:
quest levelup begin state start begin [/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]            when levelup with pc.get_level() == 65 begin 
            pc.give_item2(71107) 
            pc.give_item2(71036, 5) 
            pc.give_item2(50011, 20) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040) 
            pc.give_item2(50040)             
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27823) 
            pc.give_item2(27987) 
            pc.give_item2(27987) 
            pc.give_item2(27987) 
            pc.give_item2(27987) 
            pc.give_item2(27987) 
            pc.change_money(20000000) 
            end --w 
end --s 

[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end --w[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Belirli Seviyelere Gelince Ödül Veren quest;
Eğer belli bir seviyeye (ayarlanabilir) ulaştı varsa sohbet alt o bu düzeyde ulaşmış olmasıdır


Kod:
quest lvl_nachricht begin     state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]        when levelup begin 
            if pc.get_level() == 30 then 
                notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade") 
                notice_all("Level 30 erreicht!") 
                notice_all("Weiter so!") 
            elseif pc.get_level() == 65 then 
                notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade") 
                notice_all("Level 65 erreicht!") 
                notice_all("Weiter so!") 
            elseif pc.get_level() == 75 then 
                notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade") 
                notice_all("Level 75 erreicht!") 
                notice_all("Weiter so!") 
            elseif pc.get_level() == 99 then 
            notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade") 
            notice_all("Level 99 erreicht!") 
            notice_all("Glückwunsch!") 
            notice_all("Gratuliert ihm!") 
            notice_all("Für seine/ihre harte Arbeit hat") 
            notice_all("Er/Sie eine Belohnung bekommen!") 
            local klasse = pc.get_job 
             
            if klasse == 0 then 
                pc.give_item2( 71100 ,20 ) 
            elseif klasse == 1 then 
                pc.give_item2( 71100 ,20 ) 
            elseif klasse == 2 then 
                pc.give_item2( 71100 ,20 ) 
            elseif klasse == 3 then 
                pc.give_item2( 71100 ,20 ) 
            end 
            end 
        end 
    end 

[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Binek Yüzüğü Questi;

Kod:
quest Reittier begin     state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]        when ItemID.use begin 
            say_title("Hey ".. pc.get_name() ..".") 
            say("Welches Reittier Willst du Benutzen") 
            local s = select("Löwe","Keiler","Feuer Tieger","Wolf","Weißer Löwe","Dunkler Keiler","Dunkler Wolf","Dunkler Tiger","Pferd","EXIT") 
        if s == 1 then 
            say_reward("Du Hast Dein Löwen gerufen") 
            pc.mount(20113) 
            end 
        if s == 2 then 
            say_reward("Du Hast Dein Keiler gerufen") 
            pc.mount(20110) 
            end 
        if s == 3 then 
            say_reward("Du Hast Dein Feuer Tieger gerufen") 
            pc.mount(20112) 
            end 
        if s == 4 then 
            say_reward("Du Hast Dein Wolf gerufen") 
            pc.mount(20111) 
            end 
        if s == 5 then 
            say_reward("Du Hast einen weißen Löwe gerufen") 
            pc.mount(20114) 
            end 
        if s == 6 then 
            say_reward("Du Hast einen dunklen Keiler gerufen") 
            pc.mount(20115)     
            end 
        if s == 7 then 
            say_reward("Du Hast einen dunklen Wolf gerufen") 
            pc.mount(20116)     
            end         
        if s == 8 then 
            say_reward("Du Hast einen dunklen Tiger gerufen") 
            pc.mount(20117)     
            end 
        if s == 9 then 
            say_reward("Du Hast einen Pferd gerufen") 
            pc.mount(20119)     
            end             
        end 
    end 

[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Sayısal Loto Questti;

Kod:
quest slot2 begin state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]when NPCID.chat."Slot Maschine" begin 
say ( "Hallo" ) 
say ( "Möchtest du dein Glück auf die Probe stellen?" ) 
say ( "Die Regeln sind einfach" )  
say ( "Du wählst einen Fisch aus und wenn du mindestens 2 mal") 
say ( "den gleichen Fisch bekommst, gewinnst du!" )  
say ( "desto seltener der Fisch ist umso besser ist der Gewinn!" )  
say_reward ( "Eine Runde kostet 1.500.000 Yang" ) 
say("") 
say ( "Möchtest du spielen?" )   
local s = select ("Ja" , "Nein") 
if s == 2 then 
say ( "Ich verstehe .. Glücksspiel ist nichts für Sie." ) 
say ( "Wenn sie es sich anders überlegt haben schauen sie" ) 
say ( "doch nochmal vorbei" ) 
return 
end 
if pc.gold < 1500000 then 
say ("Sie haben nicht genug Yang!") 
say ("") 
say ("Kommen sie wieder wenn sie 1.500.000 Yang besitzen") 
return  
end 
pc . changegold (  - 750000 ) 
say_item ( "." , 1 , "" ) 
say_item ( "." , 1 , "" ) 
say_item ( "." , 1 , "" ) 
say_reward("Starten?!") 
local option = select ( "Ja" , "Nein" ) 
if option == 2 then 
return  
end 
pc . changegold (  - 750000 ) 
local s = number(27802, 27823) 
local m = number(27802, 27823) 
local l = number(27802, 27823) 
say_title("Wähle einen Fisch aus") 
say_item ( "." , s , "" ) 
say_item ( "." , m , "" ) 
say_item ( "." , l , "" ) 
local cambia = select ( "Fisch 1" , "Fisch 2" , "Fisch 3" , "Abbrechen") 
if cambia == 1 then 
local m = number(27802, 27823) 
local l = number(27802, 27823) 
say_item ( "." , s , "" ) 
say_item ( "." , m , "" ) 
say_item ( "." , l , "" ) 
if s == m == l then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . change_gold (  3000000 )  
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == m then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 5 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . change_gold (  5000000 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if m == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if s == 27822 and  
m == 27822 and  
l == 27822 then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "71051" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "71052" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 27816 and  
m == 27816 and  
l == 27816 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Flammenkönigtruhe gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "50079" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30047 and  
m == 30047 and  
l == 30047 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Gegenangriffstrategie gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "70031" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 30050 and  
m == 30050 and  
l == 30050 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27992" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" ) 
end  
if s == 30021 and  
m == 30021 and  
l == 30021 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27993" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" ) 
end  
if s == 30010 and  
m == 30010 and  
l == 30010 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "27994" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30005 and  
m == 30005 and  
l == 30005 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30002 and  
m == 30002 and  
l == 30002 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27987" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30008 and  
m == 30008 and  
l == 30008 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" ) 
end 
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" ) 
end 
if cambia == 2 then 
local m = number(27802, 27823) 
local l = number(27802, 27823) 
say_item ( "." , s , "" ) 
say_item ( "." , m , "" ) 
say_item ( "." , l , "" ) 
if s == m == l then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . change_gold (  3000000 )  
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == m then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 5 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . change_gold (  5000000 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if m == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if s == 27822 and  
m == 27822 and  
l == 27822 then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "71051" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "71052" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 27816 and  
m == 27816 and  
l == 27816 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Flammenkönigtruhe gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "50079" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30047 and  
m == 30047 and  
l == 30047 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Gegenangriffstrategie gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "70031" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 30050 and  
m == 30050 and  
l == 30050 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27992" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" ) 
end  
if s == 30021 and  
m == 30021 and  
l == 30021 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27993" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" ) 
end  
if s == 30010 and  
m == 30010 and  
l == 30010 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "27994" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30005 and  
m == 30005 and  
l == 30005 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30002 and  
m == 30002 and  
l == 30002 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27987" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30008 and  
m == 30008 and  
l == 30008 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" ) 
end 
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" ) 




end 
if cambia == 3 then 
local m = number(27802, 27823) 
local l = number(27802, 27823) 
say_item ( "." , s , "" ) 
say_item ( "." , m , "" ) 
say_item ( "." , l , "" ) 
if s == m == l then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . change_gold (  3000000 )  
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == m then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 5 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . change_gold (  5000000 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if m == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if s == 27822 and  
m == 27822 and  
l == 27822 then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "71051" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "71052" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 27816 and  
m == 27816 and  
l == 27816 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Flammenkönigtruhe gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "50079" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30047 and  
m == 30047 and  
l == 30047 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Gegenangriffstrategie gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "70031" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 30050 and  
m == 30050 and  
l == 30050 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27992" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" ) 
end  
if s == 30021 and  
m == 30021 and  
l == 30021 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27993" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" ) 
end  
if s == 30010 and  
m == 30010 and  
l == 30010 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "27994" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30005 and  
m == 30005 and  
l == 30005 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30002 and  
m == 30002 and  
l == 30002 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27987" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30008 and  
m == 30008 and  
l == 30008 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" ) 
end 
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" ) 
end 
if cambia == 4 then 
if s == m == l then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." ) 
pc . changegold (  3000000 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == m then 
say  ( "Complimenti! Hai vinto 1 milione di Yang." ) 
pc . changegold (  5000000 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )  
end 
if s == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )   
end 
if m == l then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
pc . give_item2 (  27803 , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )  
end 
if s == 27822 and  
m == 27822 and  
l == 27822 then 
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "71051" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "71052" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 27816 and  
m == 27816 and  
l == 27816 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Gegenangriffstrategie gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "70031" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30047 and  
m == 30047 and  
l == 30047 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Flammenkönigtruhe gewonnen!" ) 
pc . give_item2 ( "50079" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" ) 
end  
if s == 30050 and  
m == 30050 and  
l == 30050 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27992" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" ) 
end  
if s == 30021 and  
m == 30021 and  
l == 30021 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27993" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" ) 
end  
if s == 30010 and  
m == 30010 and  
l == 30010 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "27994" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30005 and  
m == 30005 and  
l == 30005 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30002 and  
m == 30002 and  
l == 30002 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." ) 
pc . give_item2 ( "27987" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" ) 
end 
if s == 30008 and  
m == 30008 and  
l == 30008 then 
say  ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
pc . give_item2 ( "25041" , 1 ) 
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" ) 
end 
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" ) 
end 
end 
end 

[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Bütün Gruptakileri Aynı Yere Işınlama Questi;

Kod:
quest teamwarp begin     state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]        when 70023.use begin 
            if party.is_party() then 
                if party.is_leader() then 
                    say_title("Gruppenmitglieder ansprechen!") 
                    say("Möchtest du die Gruppenmitglieder ansprechen?") 
                    local ss = select("Ja","Nein") 
                        if ss == 1 then 
                            item.remove() 
                            party.setf ( "x", pc.get_x() ) 
                            party.setf ( "y", pc.get_y() ) 
                            party.chat("======== Der Leader spricht zu euch! ========") 
                            party.chat("======= Ihr könnt euch nun teleportieren! =======") 
                        else 
                            say("bye!") 
                        end 
                else 
                    say("Zum Leiter teleportieren!") 
                    say("Möchtest du dich nun teleportieren?") 
                    local ss = select("Ja","Nein") 
                    if ss == 1 then 
                        if party.getf("x") == 0 or party.getf("y") == 0 then 
                            say("Dein Leiter ist nicht bereit.") 
                        else 
                            item.remove() 
                            pc.warp(party.getf("x").."00",party.getf("y").."00") 
                        end 
                    end 
                end 
            else 
                say("Du bist in keiner Gruppe.") 
            end 
        end 
    end 

[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Servera Hoşgeldin Questi;

Kod:
        when login begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]            notice_all("Wilkommen auf SERVERNAME "..pc.get_name()"") 
        end 
    end 
end   

[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Anti Exp Quest;


Kod:
quest anti begin     state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]        when 70042.use begin 
        if pc.getqf("antiexp") == 0 then 
            pc.setqf("antiexp", 1) 
            chat("Anti EXP aktiviert. Deine Erfahrungspunkte werden jede 3 Sekunden auf 0 gesetzt!") 
            local ep = pc.get_exp() 
            pc.give_exp2(-ep) 
            timer("erfahrung", 3) 
        elseif pc.getqf("antiexp") == 1 then 
            pc.setqf("antiexp", 0) 
            chat("Anti EXP deaktiviert. Viel Spaß auf ShinYouMt2!") 
            end 
        end     
                     
        when erfahrung.timer with pc.getqf("antiexp") == 1 begin 
            local ep = pc.get_exp() 
            pc.give_exp2(-ep) 
            timer("erfahrung1", 3) 
            pc.setqf("antiexp", 1) 
        end     
             
        when erfahrung1.timer with pc.getqf("antiexp") == 1 begin 
            local ep = pc.get_exp() 
            pc.give_exp2(-ep) 
            timer("erfahrung", 3) 
            pc.setqf("antiexp", 1)             
        end 
    end 

[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Questler neden almanca demeyin Çünkü Hepsi Epvpden Alıntıdır Türkçeye Kendiniz Cevirirsiniz İyi Forumlar..
Kolay Gelsin..
 
Teşekkürler. Biraz daha özen gösterebilirdin. Çoğu zaten bilindik eski questler ama. Sonuçta almancadan aldığın gibi koymak yerine biraz uğraşıp çevirseydin. Daha iyi olurdu.
 
@thehero09 Çeviricem Kardeşim Sınavlarım Var :) Ondan Pek Uğraşamadım LYS Mağlum :)
 
yararlı olabilceğini düşünüyorum kuracağım pvp'de..

teşşekkürler
 
Eline sağlık , çok güzel paylaşım Sağolasın
 

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