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AFK TAŞI QUEST;
GM Çıkınca Alttan Yazı Geçme;
GM Girince Alttan Yazı Geçme;
65 Level Olunca Bir Çok Hediye Veren Quest;
Belirli Seviyelere Gelince Ödül Veren quest;
Eğer belli bir seviyeye (ayarlanabilir) ulaştı varsa sohbet alt o bu düzeyde ulaşmış olmasıdır
Binek Yüzüğü Questi;
Sayısal Loto Questti;
Bütün Gruptakileri Aynı Yere Işınlama Questi;
Servera Hoşgeldin Questi;
Anti Exp Quest;
Questler neden almanca demeyin Çünkü Hepsi Epvpden Alıntıdır Türkçeye Kendiniz Cevirirsiniz İyi Forumlar..
Kolay Gelsin..
Kod:
quest afk_stein begin state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B] when DeinItemID.use begin --70036 ID aus tauschen gegen euer item
say_title("afk_stein:")
say("Du möchtest also afk gehen.")
say("Hiermit kannst du dich verwandeln solange du Afk bist.")
local s = select("verwandeln","Zurück verwandeln","abbrechen")
if s == 1 then
pc.polymorph(20360,100000) --20360 ID aus tauschen gegen euern NPC
chat("Bis später")
end
if s == 2 then
pc.remove_polymorph()
chat("Willkommen Zurück")
end
end
end
[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
GM Çıkınca Alttan Yazı Geçme;
Kod:
quest gmofflin begin state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B] when logout with pc.is_gm() begin
command("n ".. pc.get_name() .." verabschiedet sich nun")
end
end
[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Kod:
quest gmlogin begin state start begin [/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B] when login with pc.is_gm() begin
command("n ".. pc.get_name() .." ist Online")
command("n Er ist nun für eure Fragen verfügbar.")
end
end
[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Kod:
quest levelup begin state start begin [/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B] when levelup with pc.get_level() == 65 begin
pc.give_item2(71107)
pc.give_item2(71036, 5)
pc.give_item2(50011, 20)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(50040)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27823)
pc.give_item2(27987)
pc.give_item2(27987)
pc.give_item2(27987)
pc.give_item2(27987)
pc.give_item2(27987)
pc.change_money(20000000)
end --w
end --s
[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end --w[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Eğer belli bir seviyeye (ayarlanabilir) ulaştı varsa sohbet alt o bu düzeyde ulaşmış olmasıdır
Kod:
quest lvl_nachricht begin state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B] when levelup begin
if pc.get_level() == 30 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade")
notice_all("Level 30 erreicht!")
notice_all("Weiter so!")
elseif pc.get_level() == 65 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade")
notice_all("Level 65 erreicht!")
notice_all("Weiter so!")
elseif pc.get_level() == 75 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade")
notice_all("Level 75 erreicht!")
notice_all("Weiter so!")
elseif pc.get_level() == 99 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat gerade")
notice_all("Level 99 erreicht!")
notice_all("Glückwunsch!")
notice_all("Gratuliert ihm!")
notice_all("Für seine/ihre harte Arbeit hat")
notice_all("Er/Sie eine Belohnung bekommen!")
local klasse = pc.get_job
if klasse == 0 then
pc.give_item2( 71100 ,20 )
elseif klasse == 1 then
pc.give_item2( 71100 ,20 )
elseif klasse == 2 then
pc.give_item2( 71100 ,20 )
elseif klasse == 3 then
pc.give_item2( 71100 ,20 )
end
end
end
end
[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Kod:
quest Reittier begin state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B] when ItemID.use begin
say_title("Hey ".. pc.get_name() ..".")
say("Welches Reittier Willst du Benutzen")
local s = select("Löwe","Keiler","Feuer Tieger","Wolf","Weißer Löwe","Dunkler Keiler","Dunkler Wolf","Dunkler Tiger","Pferd","EXIT")
if s == 1 then
say_reward("Du Hast Dein Löwen gerufen")
pc.mount(20113)
end
if s == 2 then
say_reward("Du Hast Dein Keiler gerufen")
pc.mount(20110)
end
if s == 3 then
say_reward("Du Hast Dein Feuer Tieger gerufen")
pc.mount(20112)
end
if s == 4 then
say_reward("Du Hast Dein Wolf gerufen")
pc.mount(20111)
end
if s == 5 then
say_reward("Du Hast einen weißen Löwe gerufen")
pc.mount(20114)
end
if s == 6 then
say_reward("Du Hast einen dunklen Keiler gerufen")
pc.mount(20115)
end
if s == 7 then
say_reward("Du Hast einen dunklen Wolf gerufen")
pc.mount(20116)
end
if s == 8 then
say_reward("Du Hast einen dunklen Tiger gerufen")
pc.mount(20117)
end
if s == 9 then
say_reward("Du Hast einen Pferd gerufen")
pc.mount(20119)
end
end
end
[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Kod:
quest slot2 begin state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]when NPCID.chat."Slot Maschine" begin
say ( "Hallo" )
say ( "Möchtest du dein Glück auf die Probe stellen?" )
say ( "Die Regeln sind einfach" )
say ( "Du wählst einen Fisch aus und wenn du mindestens 2 mal")
say ( "den gleichen Fisch bekommst, gewinnst du!" )
say ( "desto seltener der Fisch ist umso besser ist der Gewinn!" )
say_reward ( "Eine Runde kostet 1.500.000 Yang" )
say("")
say ( "Möchtest du spielen?" )
local s = select ("Ja" , "Nein")
if s == 2 then
say ( "Ich verstehe .. Glücksspiel ist nichts für Sie." )
say ( "Wenn sie es sich anders überlegt haben schauen sie" )
say ( "doch nochmal vorbei" )
return
end
if pc.gold < 1500000 then
say ("Sie haben nicht genug Yang!")
say ("")
say ("Kommen sie wieder wenn sie 1.500.000 Yang besitzen")
return
end
pc . changegold ( - 750000 )
say_item ( "." , 1 , "" )
say_item ( "." , 1 , "" )
say_item ( "." , 1 , "" )
say_reward("Starten?!")
local option = select ( "Ja" , "Nein" )
if option == 2 then
return
end
pc . changegold ( - 750000 )
local s = number(27802, 27823)
local m = number(27802, 27823)
local l = number(27802, 27823)
say_title("Wähle einen Fisch aus")
say_item ( "." , s , "" )
say_item ( "." , m , "" )
say_item ( "." , l , "" )
local cambia = select ( "Fisch 1" , "Fisch 2" , "Fisch 3" , "Abbrechen")
if cambia == 1 then
local m = number(27802, 27823)
local l = number(27802, 27823)
say_item ( "." , s , "" )
say_item ( "." , m , "" )
say_item ( "." , l , "" )
if s == m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." )
pc . change_gold ( 3000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == m then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 5 Millionen Yang gewonnen." )
pc . change_gold ( 5000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if s == 27822 and
m == 27822 and
l == 27822 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "71051" , 1 )
pc . give_item2 ( "71052" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" )
end
if s == 27816 and
m == 27816 and
l == 27816 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Flammenkönigtruhe gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "50079" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" )
end
if s == 30047 and
m == 30047 and
l == 30047 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Gegenangriffstrategie gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "70031" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" )
end
if s == 30050 and
m == 30050 and
l == 30050 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27992" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" )
end
if s == 30021 and
m == 30021 and
l == 30021 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27993" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" )
end
if s == 30010 and
m == 30010 and
l == 30010 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "27994" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" )
end
if s == 30005 and
m == 30005 and
l == 30005 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" )
end
if s == 30002 and
m == 30002 and
l == 30002 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27987" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" )
end
if s == 30008 and
m == 30008 and
l == 30008 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" )
end
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" )
end
if cambia == 2 then
local m = number(27802, 27823)
local l = number(27802, 27823)
say_item ( "." , s , "" )
say_item ( "." , m , "" )
say_item ( "." , l , "" )
if s == m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." )
pc . change_gold ( 3000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == m then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 5 Millionen Yang gewonnen." )
pc . change_gold ( 5000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if s == 27822 and
m == 27822 and
l == 27822 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "71051" , 1 )
pc . give_item2 ( "71052" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" )
end
if s == 27816 and
m == 27816 and
l == 27816 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Flammenkönigtruhe gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "50079" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" )
end
if s == 30047 and
m == 30047 and
l == 30047 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Gegenangriffstrategie gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "70031" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" )
end
if s == 30050 and
m == 30050 and
l == 30050 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27992" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" )
end
if s == 30021 and
m == 30021 and
l == 30021 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27993" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" )
end
if s == 30010 and
m == 30010 and
l == 30010 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "27994" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" )
end
if s == 30005 and
m == 30005 and
l == 30005 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" )
end
if s == 30002 and
m == 30002 and
l == 30002 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27987" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" )
end
if s == 30008 and
m == 30008 and
l == 30008 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" )
end
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" )
end
if cambia == 3 then
local m = number(27802, 27823)
local l = number(27802, 27823)
say_item ( "." , s , "" )
say_item ( "." , m , "" )
say_item ( "." , l , "" )
if s == m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." )
pc . change_gold ( 3000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == m then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 5 Millionen Yang gewonnen." )
pc . change_gold ( 5000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if s == 27822 and
m == 27822 and
l == 27822 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "71051" , 1 )
pc . give_item2 ( "71052" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" )
end
if s == 27816 and
m == 27816 and
l == 27816 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Flammenkönigtruhe gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "50079" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" )
end
if s == 30047 and
m == 30047 and
l == 30047 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Gegenangriffstrategie gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "70031" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" )
end
if s == 30050 and
m == 30050 and
l == 30050 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27992" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" )
end
if s == 30021 and
m == 30021 and
l == 30021 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27993" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" )
end
if s == 30010 and
m == 30010 and
l == 30010 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "27994" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" )
end
if s == 30005 and
m == 30005 and
l == 30005 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" )
end
if s == 30002 and
m == 30002 and
l == 30002 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27987" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" )
end
if s == 30008 and
m == 30008 and
l == 30008 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" )
end
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" )
end
if cambia == 4 then
if s == m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Millionen Yang gewonnen." )
pc . changegold ( 3000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == m then
say ( "Complimenti! Hai vinto 1 milione di Yang." )
pc . changegold ( 5000000 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 5 Millionen Yang gewonnen! <---" )
end
if s == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if m == l then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast 3 Zander gewonnen." )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
pc . give_item2 ( 27803 , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Zander gewonnen!<---" )
end
if s == 27822 and
m == 27822 and
l == 27822 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Item für den Siebten und Sechsten Bonus gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "71051" , 1 )
pc . give_item2 ( "71052" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat das Item für den 6+7 Bonus gewonnen! <---" )
end
if s == 27816 and
m == 27816 and
l == 27816 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Gegenangriffstrategie gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "70031" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat Gegenangriffstrategie gewonnen! <---" )
end
if s == 30047 and
m == 30047 and
l == 30047 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen Flammenkönigtruhe gewonnen!" )
pc . give_item2 ( "50079" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat einen Flammenkönigtruhe gewonnen! <---" )
end
if s == 30050 and
m == 30050 and
l == 30050 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Weiße Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27992" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Weiße Perle gewonnena! <---" )
end
if s == 30021 and
m == 30021 and
l == 30021 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Blaue Perle gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27993" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Blaue Perle gewonnen <---" )
end
if s == 30010 and
m == 30010 and
l == 30010 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Rote Perle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "27994" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Rote Perle gewonnen! <---" )
end
if s == 30005 and
m == 30005 and
l == 30005 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben ein Magisches Metal gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat ein Magisches Metal gewonnen! <---" )
end
if s == 30002 and
m == 30002 and
l == 30002 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Muschel gewonnen." )
pc . give_item2 ( "27987" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat eine Muschel gewonnen! <---" )
end
if s == 30008 and
m == 30008 and
l == 30008 then
say ( "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben 3 Magische Metalle gewonnen.!" )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
pc . give_item2 ( "25041" , 1 )
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat 3 Magische Metalle gewonnen!! <---" )
end
say ( "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" )
end
end
end
[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Kod:
quest teamwarp begin state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B] when 70023.use begin
if party.is_party() then
if party.is_leader() then
say_title("Gruppenmitglieder ansprechen!")
say("Möchtest du die Gruppenmitglieder ansprechen?")
local ss = select("Ja","Nein")
if ss == 1 then
item.remove()
party.setf ( "x", pc.get_x() )
party.setf ( "y", pc.get_y() )
party.chat("======== Der Leader spricht zu euch! ========")
party.chat("======= Ihr könnt euch nun teleportieren! =======")
else
say("bye!")
end
else
say("Zum Leiter teleportieren!")
say("Möchtest du dich nun teleportieren?")
local ss = select("Ja","Nein")
if ss == 1 then
if party.getf("x") == 0 or party.getf("y") == 0 then
say("Dein Leiter ist nicht bereit.")
else
item.remove()
pc.warp(party.getf("x").."00",party.getf("y").."00")
end
end
end
else
say("Du bist in keiner Gruppe.")
end
end
end
[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Kod:
when login begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B] notice_all("Wilkommen auf SERVERNAME "..pc.get_name()"")
end
end
end
[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
Kod:
quest anti begin state start begin[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B] when 70042.use begin
if pc.getqf("antiexp") == 0 then
pc.setqf("antiexp", 1)
chat("Anti EXP aktiviert. Deine Erfahrungspunkte werden jede 3 Sekunden auf 0 gesetzt!")
local ep = pc.get_exp()
pc.give_exp2(-ep)
timer("erfahrung", 3)
elseif pc.getqf("antiexp") == 1 then
pc.setqf("antiexp", 0)
chat("Anti EXP deaktiviert. Viel Spaß auf ShinYouMt2!")
end
end
when erfahrung.timer with pc.getqf("antiexp") == 1 begin
local ep = pc.get_exp()
pc.give_exp2(-ep)
timer("erfahrung1", 3)
pc.setqf("antiexp", 1)
end
when erfahrung1.timer with pc.getqf("antiexp") == 1 begin
local ep = pc.get_exp()
pc.give_exp2(-ep)
timer("erfahrung", 3)
pc.setqf("antiexp", 1)
end
end
[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]end[/B][/COLOR]
[COLOR=#006400][B]
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Teşekkürler. Biraz daha özen gösterebilirdin. Çoğu zaten bilindik eski questler ama. Sonuçta almancadan aldığın gibi koymak yerine biraz uğraşıp çevirseydin. Daha iyi olurdu.
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