HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Nedir Minecraft
Minecraft, küp şeklindeki blokların oluşturduğu dünyada karakterimizi dilediğimiz gibi yönlendirip, kendi dünyamızı kurmamıza fırsat veren 3-boyutlu bir oyundur. ''Markus Notch Persson'' tarafından yazılmıştır.Üç Adet oyun tipi bulunmaktadır.
- Survival: Bu oyun tipinde hayatta kalmak için savaşmalı ve beslenmeliyiz, başlarken elimizde hiçbir blok veya alet olmaz. Karakterimiz acıkır hatta açlıktan ölebilir. Eğer ölürsek spawn noktasında veya en son uyuduğumuz yatakta, eşyasız bir şekilde yeniden başlarız.
- Creative: Bu oyun tipinde ''e'' tuşundan oyun içindeki bütün blok ve malzemelere ulaşabiliriz. Karakterimiz ölmez. Can veya açlık barı yoktur. Uçabiliriz ve her tür bloğu anında her malzeme ile kırabiliriz. Amaç kendi tasarımlarımızı oluşturabilmektir
- Hardcore: Bu oyun tipinde ''survival'' kuralları geçerlidir ancak ölürsek dünyamız yok olacaktır.
Biyomlar
Biyom, Aynı iklim ve bitki örtüsünün egemen olduğu bölgelere verilen genel isimdir. Oyunda toplam on iki ana biyom bulunmaktadır.- Orman: ''Meşe'' ve ''Huş'' ağaçları bu biyomda bolca bulunur. Tavuk, domuz, kurt, ve ineklere sıklıkla rastlayabilirsiniz. Ayrıca çiçek ve mantarları da bünyesinde barındırır.
- Çöl: Kaktüs ve ölü çalılara sıklıkla rastlayabileceğimiz bir biyom tipidir. Yağmur yağmaz. Çölde NPC karakterler ve köyler bulunabilir. Ayrıca içinde hazine ve tuzaklar olan piramitlere de bu biyomda rastlamak mümkündür.
- Ova: Genellikle düz arazilerdir. Çok minik tepeleri olabilir. Ağaçlara sık rastlanmaz genellikle çimlerle doludur. NPC karakterler ve köyler bu biyomda da bulunabilir. Ayrıca Tavuk, koyun, domuz ve inekler bu biyomda da mevcuttur.
- Bataklık: Koyu renkli ve sığ suları vardır. Toprağın alt kısımlarında kil bulunur ve ağaçlardan sarmaşıklar sarkar. Bu biyomda mantara sıklıkla rastlayabiliriz.
- Tropik Orman: Ağaçlar 2-4 blok kalınlığında ve oldukça uzundur. Ufak göl ve sarmaşıklara sıklıkla rastlanır. Ağaçlarda kakao bitkisi bulunur. Ayrıca bu ormanda ''ocelot'' denilen orman kedileri bulunur ve evcilleştirilebilir.
- Tundra: Ovaların kar yağmış halidir. Göller genellikle donmuş olur. Yağmur yağmaz.
- Tayga: Ladin ve çam ağaçlarıyla doludur. Tundra da olduğu gibi genellikle kar yağar ancak tundra gibi düzlük değildir. Kurtlara diğer biyomlardan daha sık rastlanabilir.
- Extrem Tepeler (Uçurum): Yüksek dağların, uçurumların ve şelalelerin sıkça bulunduğu bir biyomdur. Ağaçlar seyrektir. Diğer biyomlara oranla daha fazla maden barındırır.
- Okyanus: Çok büyük sular ile kaplıdır. İçinde minik adalar mevcuttur. Okyanuslar ortalama 25.000 blok uzunluğundadır ancak daha kısa veya nadiren çok daha uzunları bulunabilir. Mürekkep balığına sıkça rastlanır.
- Mantar Adası: Nadir rastlanan biyomlardandır. Mantarlar ve mantar inekler bulunur. Ayrıca burada mantarlar güneş ışığı altında yetişebilir.
- Yer Altı (Cehennem): Geçit oluşturularak giriş yapılabilir. Lavdan okyanuslarla kaplıdır. İskelet, magma küp, zombi gibi birçok yaratığın spawn noktası bulunur.
- Gök (Son): Cehennemde olduğu gibi bu biyoma ulaşmak içinde özel bir geçit yapılmalıdır. ''Enderman'' ve ''Ender dragon'' için spawn noktaları mevcuttur. Şimdilik oyundaki amaç, buradaki ejderhayı öldürüp oyunu bitirmektir.
Moblar
Size Saldırmayan Moblar:
Soldan sağa: Yarasa, tavuk, inek, mooshroom (mantar inek), ocelot (vahşi kedi), domuz, koyun, mürekkep balığı, köylü.
Kışkırtmalarınız Karşısında Saldırabilecek Moblar:
Soldan sağa: Enderman, kurt, zombi domuz.
Saldırgan Moblar:
Soldan sağa: Blaze, mağara örümceği, creeper, ghast, magma küp, silverfish, iskelet, balçık, örümcek, örümceğe binmiş iskelet, cadı, wither skeleton, zombi, zombi köylü.
Yardımcı Moblar:
Soldan sağa: Kar golemi, demir golem.
Patron Moblar:
Soldan sağa: Ender dragon, wither.
Size Saldırmayan Moblar:
Soldan sağa: Yarasa, tavuk, inek, mooshroom (mantar inek), ocelot (vahşi kedi), domuz, koyun, mürekkep balığı, köylü.
Kışkırtmalarınız Karşısında Saldırabilecek Moblar:
Soldan sağa: Enderman, kurt, zombi domuz.
Saldırgan Moblar:
Soldan sağa: Blaze, mağara örümceği, creeper, ghast, magma küp, silverfish, iskelet, balçık, örümcek, örümceğe binmiş iskelet, cadı, wither skeleton, zombi, zombi köylü.
Yardımcı Moblar:
Soldan sağa: Kar golemi, demir golem.
Patron Moblar:
Soldan sağa: Ender dragon, wither.
En Çok Kullanılan Eşyalar
Temel İksir Bilgisi
Brewing Stand :
Brewing Stand hazır olduktan sonra ''cam şişe'' ye ihtiyacımız olacakır.
Şişeleri su ile doldurduktan sonra ''brewing stand'' kullanılarak iksir yapılır.
İlk yani temel bileşenleri tabloda görüyoruz.
Temel iksirden sonra ikinci aşama yani ikinci bileşen. Aşşağıdaki tabloda ilk iksirinizle beraber kullanacağınız ikinci bileşen maddeleri verilmiştir.
Yukarıdan aşşağı:
Fire Resistance : Ateşe karşı dayanıklılıktır.
Speed : Yürüme ve koşma hızında artış. Aynı zamanda zıplama mesafesinide etkiler.
Instant Health : İksir başına 3 kalplik can sağlar.
Poison : Her 1.5 saniyede yarım kalp can azaltacak şekilde zehirler.
Regeneration : Can üretim hızını arttırır.
Strength : Güç verir.
Weakness : Verilen zararda düşüş yapar.
Son olarak 3.bileşen tablosu:
Bundan sonra iksirimiz için yapabileceğimiz bir gelişme mevcut değil.
Oyun boyunca topladığımız tecrübe puanlarını burda kullanacağız.
İlk olarak ''Enchantment Table'' a ihtiyacımız olacak.
Oluştuduktan sonra masaya tıklıyoruz ve büyülemek istediğimiz nesneyi koyuyoruz. Ancak büyüleme isimleri latin harflerinden oluşmuyor. Karşılıkları aşşağıdaki tablodadır.
Daha verimli büyülmeler için, masanın etrafını kitaplıkla doldurulması gerekir.
Brewing Stand hazır olduktan sonra ''cam şişe'' ye ihtiyacımız olacakır.
Şişeleri su ile doldurduktan sonra ''brewing stand'' kullanılarak iksir yapılır.
İlk yani temel bileşenleri tabloda görüyoruz.
Temel iksirden sonra ikinci aşama yani ikinci bileşen. Aşşağıdaki tabloda ilk iksirinizle beraber kullanacağınız ikinci bileşen maddeleri verilmiştir.
Yukarıdan aşşağı:
Fire Resistance : Ateşe karşı dayanıklılıktır.
Speed : Yürüme ve koşma hızında artış. Aynı zamanda zıplama mesafesinide etkiler.
Instant Health : İksir başına 3 kalplik can sağlar.
Poison : Her 1.5 saniyede yarım kalp can azaltacak şekilde zehirler.
Regeneration : Can üretim hızını arttırır.
Strength : Güç verir.
Weakness : Verilen zararda düşüş yapar.
Son olarak 3.bileşen tablosu:
Bundan sonra iksirimiz için yapabileceğimiz bir gelişme mevcut değil.
Enchantment (Büyüleme)
Oyun boyunca topladığımız tecrübe puanlarını burda kullanacağız.
İlk olarak ''Enchantment Table'' a ihtiyacımız olacak.
Oluştuduktan sonra masaya tıklıyoruz ve büyülemek istediğimiz nesneyi koyuyoruz. Ancak büyüleme isimleri latin harflerinden oluşmuyor. Karşılıkları aşşağıdaki tablodadır.
Daha verimli büyülmeler için, masanın etrafını kitaplıkla doldurulması gerekir.
Silahlar İçin Büyüleme Listesi:
- Sharpness: Extra güç.
- Smite: Zombilere, iskeletlere, domuz zombilere extra hasar.
- Bane of Arthropods: Örümceklere ve balıklara extra güç.
- Knockback: Rakibi savuşturma.
- Fire Aspect: Silaha yakma gücü.
- Looting: Moblardan daha fazla eşya düşürme şansı.
Aletler İçin Büyüleme Listesi:
- Efficiency: Daha hızlı işler.
- Silk Touch: Blokları kırmadan çıkartır.
- Unbreaking: Dayanıklılığı arttırır.
- Fortune: Blokları kendi özleri halinde çıkartır.
Zırhlar İçin Büyüleme Listesi:
- Protection: Zırh savunmasını artırır.
- Fire Protection: Ateş dayanıklılığını arttırır.
- Feather Falling: Düşme sırasındaki zararı azaltır.
- Blast Protection: Patlamalardan korur.
- Projectile Protection: Oklara karşı dayanıklılığı arttırır.
- Respiration: Su altında ki oksijen seviyesini arttırır.
- Aqua Affinity: Su altında işlev hızını arttırır.
Okuduğunuz için teşekkür ederim...
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 178
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 407
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 351
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 762
