Bvural41 1
Bvural41
mannaxxx 1
mannaxxx
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
berkmenoo 1
berkmenoo
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle

=AQW= Trainer Yapımı =AQW=

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan lostkhar12
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 31
  • Görüntüleme Görüntüleme 8K

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Beyler Kendinize ait Trainer olmasını istiyosanız doğru konuya geldiniz Yapmanız gerek dediklerimi indirmek ve eksiksiz bir şekilde yapmak.Hepsini Şimdiden Koyamıyacağım Şimdilik
Oyuna Bağlanmayı Göstercem eğer oyuna bağlanamassanız hile işe yaramaz.

Sonradan Gösterceklerim(Hileler)Gösterdiklerim √ ile göstercem;
√Send Packet
Ballyhoo Rewards
Shop Loader
KungFood Badgesi Alma
Moglin Punt Badgesi Alma
Respawn Hilesi
AFK Kontrol
Logout Butonu
Weapon SWF Loader
Load Bank
Quest Loader
Armor Color Customize
Packet Spammer
Class Name Changer
Name Changer

Gerisi Size Kalmış.Hepsini Gösteremiyebilirim yapamayabilirim.

İNDİRİLMESİ GEREKENLER:
Flajector(Swfyi Exeye Çevirir,İkonunu boyutunu falan ayarlamanızı sağlar Full VErsiyon):

AdobeFlash PRO CS6 yada CS5:
Adobenin sitesinden indirin trial olarak

BÖLÜM 1 LOADER YAPIMI:
1-AdobeFlash Pro Cs6 yada Cs5 Açın
2-Açtıktan Sonra Action Script 3.0 Tıklayın
Guide1.jpg

3-Katman 1(Layer 1) 'e Tıklayın ve İsmini Loader yapın
Guide2.jpg

Guide3.jpg

4-Loaderin Yanında Aşağı İnen Kırmızı Bir Çizgi Var Orda Dolu Bir İçinde . Olan Kutucuk Olcak Ona Sağ Tıklıyoruz ve Actions(Eylemleri) Seçiyoruz
Guide6.jpg

5-Altta Verdiğim Kodu Bunun İçine Yapıştırıyoruz Sonra CTRL+ENTER Basıyoruz Oyun Açılmazsa olmamış Demektir
Guide7.jpg

PHP:
stop();

import flash.net.*;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.system.*;
import flash.text.*;

Security.allowDomain("*");
stage.showDefaultContextMenu=false;

var sURL="http://cdn.aqworlds.com/game/";
var sBG:String = "Doomwood2.swf";
var sFile;
var versionLoader:URLLoader;
var Game:Object;
var swfContext:LoaderContext;
var swfLoader:Loader;
var titleLoader:Loader;
var swfRequest:URLRequest;
var percent:Number;
//LoadingBar.width = 0;
//go.label = "Começar";


function LoadGame() {
   versionLoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, onVersionComplete);
   var loader:Loader = new Loader();
			//loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onGameComplete);
			//loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError);
			loader.load(new URLRequest(sURL + "gamefiles/" + sFile));

}

function onGameComplete(loadEvent:Event) {
   stage.addChildAt(loadEvent.currentTarget.content, 0);
   Game=Object(loadEvent.currentTarget.content);
   Game.params.sURL=sURL;
   Game.params.sTitle = "AQWORLDS!";
   Game.params.sBG = sBG;
   swfLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onGameComplete);
  
}

function GetVersion() {
   versionLoader = new URLLoader();
   versionLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onVersionComplete, false, 0, true);
   versionLoader.load(new URLRequest(sURL + "gameversion.asp"));
} 
 
function onVersionComplete(VersionComplete:Event) {
   var URLVars:URLVariables;
   URLVars=new URLVariables(VersionComplete.target.data);
   if (URLVars.status=="success") {
      sFile=URLVars.sFile;
      LoadGame();
   }
  
}
function SendPacket(packet:String)
{
	var args:Array = new Array;
	var tempArg:String = "";
	var var1:String = "";
	var done1:Boolean = false;
	var var2:String = "";
	var done2:Boolean = false;
	var done3:Boolean = false;
	var done4:Boolean = false;
	
	var i:Number = 1;
	
	while(i < packet.length)
	{
		if(packet.charAt(i) != "%")
		{
			if(done1 && !done2)
			{
				var1 += packet.charAt(i);
			}
			else if(done1 && done2 && !done3)
			{
				var2 += packet.charAt(i);
			}
			else if(done1 && done2 && done3 && done4)
			{
				tempArg += packet.charAt(i);
			}
		}
		else
		{
			if(!done1)
			{
				done1 = true;
			}
			else if(done1 && !done2)
			{
				done2 = true;
			}
			else if(done1 && done2 && !done3)
			{
				done3 = true;
			}
			else if(done1 && done2 && done3 && !done4)
			{
				done4 = true;
			}
			else if(done1 && done2 && done3 && done4)
			{
				args.push(tempArg);
				tempArg = "";
			}
		}
		
		i++;
	}
	
	var room:String = Game.world.curRoom;
	
	switch(var2)
	{
		case "afk":
		    room = "1";
			break;
		case "hi":
		    room = "1";
			break;
		case "gar":
		    room = "1";
			break;
		case "cmd":
		    room = "1";
			break;
	}
	
	trace("Zone Master: " + var1);
	trace("Packet Type: " + var2);
	trace("Arguements: " + args);
	Game.world.rootClass.sfc.sendXtMessage(var1, var2, args, "str", room);
}


GetVersion();
nextFrame();
Ekranı Büyültmek İçin Özellikler Bölümüne Giriyoruz Ve 970 500 Yapıyoruz Resimdeki gibi yaparsanızda Olur
resizeguide2.jpg

BÖLÜM 2 SEND PACKET YAPIMI
1-Katman Oluştura Tıklıyoruz(Insert Layer) ve yeni katman oluşuyor
Guide4.jpg

2-Katman 1(Layer 2) ismini değiştirip Hack Yapıyoruz
Guide5.jpg

3-Hack Layerine(Katmanına) Tıklıyoruz
Guide8.jpg

4-Components Tıklıyoruz Böyle Simge Yoksa Türkçe Olarak Pencere>Bileşenler 'i Bulup Tıklıyoruz
Guide9.jpg

5-Birçok Şey Çıkcak Button Yazan Şeyi Seçiyoruz
Guide10.jpg

6-Böyle Bişey Çıkcak
Guide11.jpg

7-Buttonun Üstüne Tıklayıp Özelliklere Girin
label yazan yerinin yanındaki kutucuğa Send Packet yazın
Guide12.jpg

Guide13.jpg

Send Packet İsmini Alacak Button
Guide14.png

8-Özelliklere Girip En Üstteki Bişey Yazamayan Yere sendpacket Yazıyoruz Küçük Harflere dikkat!
Guide15.jpg

11-Yeniden Bileşenlere girip textarea yı seçiyoruz
Guide16.jpg

Guide17.png

9-Boş Yere packettext yazıyoruz
Guide18.jpg

10-Hack Layerinin Yanındaki Kırmızı Çizgi ile kesişen içinde . olan kutucuğa sağ tıklayıp actions(eylemler)
diyoruz
Guide19.jpg

Guide20.jpg

11-Kodu Yapıştırıyoruz CRTL + ENTER diyrouz oyuna girip ROZET KODLARINDAN BİRİNİ YAZIN
EĞER CHARPAGEDE GÖZÜKÜYOSA OLMUŞŞAN ÇALIŞIYOR DEMEKTİR...
PHP:
sendpacket.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendpacket_Click);

function sendpacket_Click(e:MouseEvent)
{
   SendPacket(packettext.text);
}
ÖZELLİKLERE GİRİP SAHNE ALANI YERİNDEKİ RENGİ DEĞİŞTİREREK ARKA PLANIN RENGİ DEĞİŞTİREBİLİYORUZ.BİLMEYENLER İÇİN SÖYLÜYORUM İLK AÇTIĞIMIZDAKİ BEYAZ SAYFA SİYAH YAPABİLİRİZ MESELA ÖRNEK OLARAK
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst