- Katılım
- 3 Nis 2011
- Konular
- 1,899
- Mesajlar
- 5,981
- Online süresi
- 13h 39m
- Reaksiyon Skoru
- 1,217
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 15 Yıl 2 Ay 7 Gün
- Başarım Puanı
- 354
- MmoLira
- -305
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Burada oluşturacağınız için gidiyoruz görüntünün bir önizlemesi:
Adım 1
Yeni bir belge (800X800px) oluşturarak başlayın. Bu aşağıdaki resim gibi görünüyor kadar konumlandırma, sizin bulutlar görüntü yapıştırın:
Bir hue / saturation ve düzeylerini ayarlama katmanı uygulayın. Bu eğitimde boyunca (tabaka gidin> kırpma maskesi oluşturma) ayarlama katmanları için bir kırpma maskesi uygulamak emin olun. Bu ayarlamalar yalnızca temel tabakası değil, tüm tuval etkileyecek anlamına gelecektir.
Hue / Saturation Adjustment Layer Ayarlar:
Hue: 0
Doygunluk: -50
Hafiflik: 0
Seviye Ayarlama Katmanı Ayarları:
43 / 1,00 / 255
'Yıldırım' isimli yeni bir katman oluşturun.
Şimdi bu eğitim için kaynakları bölümünden ayarlayabilirsiniz yıldırım fırça indirin.
Beyaz bir fırça kullanarak, bulutların üzerinde kümesinden fırçaları birkaç uygulayın.
Biz onları bizim bulutlar bazı bölümleri yukarı doğru işaret etmek istiyorsanız bir sorun set aşağı, içinde fırçalar çoğu. Bu olsa kolay bir düzeltme değil! Sadece pencere> fırça ayarlarını gidin ve fırça melek alanı arayın. Eğer fırça melek değiştirmek için yapmanız gereken sadece crosshair tipi alanının ok bölümünü tıklayın ve sola veya sağa sürükleyin edilir. Kolay .
Sizin yıldırım katmana bir katman maskesi uygulayın ve daha ince yapmak istediğiniz size yıldırım alanları kapalı maskelemek için yaklaşık% 30 opaklıkta büyük, yumuşak siyah boya fırçası kullanın:
Bu katman bir dış parlaklık karıştırma seçeneği uygulayın.
Dış Glow Blending Option Ayarlar:
Blend Mode: Overlay
Opacity:% 50
Gürültü:% 0
Renk: ffffff
Spread: 0%
Size: 5px
Adım 2
Biz tuval sol üst bir cennet şehir inşa etmek istiyorum.
Bu eğitim için kaynakları bölümüne sizin Cityscape fotoğrafları yapıştırarak başlayın. Aşağıdaki resim gibi onları getirin:
Her katman bir katman maskesi uygulayın ve kenarları makul yumuşak böylece onları maske, birbirleri ve arka plan ile iyice karıştırın. Bu bölüm manzarasına kadar daha ileri katmanlar tarafından saklanmış olacaktır, çok mükemmel olmak zorunda değildir:
Kes ve kale fotoğraf yapıştırın. Ben kale çatılarına tepelerini kesip, ancak binanın altındaki toprak alanda daha kaba bir seçim bıraktın dikkat edin:
Bu katmana bir katman maskesi uygulayın, ve fotoğraf kenarları maskelemek için orta boy bir, yumuşak siyah boya fırçası kullanın:
Bir hue / saturation ve düzeylerini ayarlama katmanı uygulayın:
Hue / Saturation Adjustment Layer Ayarlar:
Hue: 0
Doygunluk: -70
Hafiflik: +35
Seviyeleri Ayarlama Katmanı Ayarları:
0 / 1,41 / 246
Adım 3
Kes ve bu eğitim için kaynakları sizin 'kapı' fotoğraf yapıştırın:
Yeniden boyutlandırma ve kale alana sığması için biraz kapı bozabilir. Biz doğal görünümlü kapı denemek ve oluşturmak için gidiyoruz, bu yüzden gerçekçi bir bölgenizde kapı konumlandırmak için çalışmak:
Lütfen giriş katmanına bir renk kaplaması karışımı seçeneği uygulayın.
Color Overlay Blending Option Ayarlar:
Blend Mode: Normal
Renk: 2e3840
Opacity:% 100
Lütfen giriş katmanı çoğaltın ve orijinalinden daha sadece biraz daha küçük olduğu yinelenen yeniden boyutlandırmak. Renk kaplaması karışımı seçeneği kaldırın. Option + katman paletinde bu katman üzerine tıklayın ve daha görünür yapmak için beyaz ile doldurun:
Bir iç gölge, yinelenen giriş katmanına dış parlaklık ve gradient overlay karıştırma seçeneği uygulayın.
İç Gölge Blending Option Ayarlar:
Blend Mode: Multiply
Renk: 000000
Opacity: 60%
Angel: 77%
Uzaklık: 2px
Choke: 0%
Size: 1px
Dış Glow Blending Option Ayarlar:
Blend Mode: Normal
Opacity:% 100
Gürültü:% 0
Renk: ffffff
Tekniği: Daha yumuşak
Spread: 0%
Boyut: 21px
Gradient Overlay Blending Option Ayarlar:
Blend Mode: Normal
Opacity:% 100
Gradient: c9cdd6 için f4f7f9
Stil: Lineer
Açısı: 90
Adım 4
Biz kale bulut içinde kefen olduğu izlenimini vermek istiyorum. Bu eğitim için kaynakları bölümünden ayarlayabilirsiniz prim bulutlar fırça indirin.
Beyaz bir fırça seçin ve kale üzerinde yeni bir katman üzerinde setinden çeşitli bulut fırçaları geçerlidir:
'Bulutlar karanlık' isimli yeni bir katman oluşturun. Daha fazla bulut fırçaları, daha düşük bir donukluk siyah bir fırça kullanarak bu kez uygulayın. Etkisinin çok yoğun ise sizin katman donukluk azaltmak için emin olun:
Adım 5
Şimdi bu eğitim için kaynakların adımlarınızı fotoğraf indirebilirsiniz.
Adımları kesin ve kapı alanına kadar yol onları konumlandırmak:
Bir katman maskesi uygulayın ve onları kale alanının parçası gibi görünür yapma, adımları kenarları maskelemek için yumuşak bir siyah fırça kullanın:
Bir renk tonu / doygunluk düzeylerini ve renk dengesini ayarlama katmanı uygulayın.
Hue / Saturation Adjustment Layer Ayarlar:
Hue: 0
Doygunluk: -85
Hafiflik: +50
Seviyeleri Ayarlama Katmanı Ayarları:
14 / 1,22 / 236
Color Balance Adjustment Layer Ayarlar:
Önemli: +6 / +2 / +1
Midtones: -15 / +12 / +19
Gölgeler: -16 / -6 / +6
Adım 6
'Lens flare' olarak adlandırılan yeni bir katman oluşturun.
> Render> Lens flare filtre gidin siyah ile tuval doldurun. 50-300mm Zoom tipi lens flare,% 100 parlaklık uygulayın.
Tuvalin sol üst köşesinde sizin objektif parlamasını getirin:
'Ekran' bu tabakanın karışım modunu değiştirin. Bu siyah dolgu gizler. Sonra etkisi daha ince yapmak için% 60 bu katmanın opacity azaltmak:
Açıkçası bizim kale arkasında gelen bir ışık kaynağı vardır. Bunu vurgulamak istiyorum, bu yüzden 'hafif kanama kale' olarak adlandırılan yeni bir katman oluşturun. Kalenin çatıların üstleri üzerinden düşük donukluk ve boya bir yumuşak, beyaz bir fırça kullanın. Kendi kale kenarları üzerinde yumuşak bir ışık kanama etkisi oluşturmak istiyorsanız:
Gerçekten ışık kaynağı vurgulamak için, satırı aracını kullanın ve kale üstleri arasında bazı 1px beyaz çizgiler (yaklaşık% 50 opaklık) dışarı sürükleyin:
Son olarak, biz bir büyük, yumuşak beyaz fırça kullanarak kale alanı üzerinde beyaz boya bizim kale alanı aydınlatma başka bir katman eklemek istiyorum:
'Bindirme' bu tabakanın karışım modunu değiştirin ve opacity% 10 azaltır.
Adım 7
Biz kompozisyon bazı ana arka aydınlatma eklemek istiyorum.
'Işık ışını' isimli yeni bir katman oluşturun. Kement aracını seçin ve onun tüy miktarı 40px ayarlanır. Şimdi tuval merkezine inen bir üçgen seçim oluşturun. Beyaz ile doldurun. Eğer tüylü bir seçim, çünkü kullanılan bu alan için kenarları güzel ve yumuşak olacaktır:
'Bindirme' bu tabakanın karışım modunu değiştirmek ve% 40 için bu kadar opacity azaltmak:
Işık demeti etkisini biraz daha yoğun olun. Orijinal 'ışık demeti' katmanı çoğaltın ve 'normal' it 'karışım modunu değiştirmek ve% 15 donukluk var:
'Skeç arka plan' isimli yeni bir katman oluşturun. Yaklaşık% 30 opacity de büyük, yumuşak siyah boya fırçası kullanarak tuval kenarlarında boyayın.
'Bindirme' bu tabakanın karışım modunu değiştirin:
Adım 8
Bizim melek üzerinde çalışmaya başlamak için tam zamanı! Bu eğitim için kaynakları sizin kadın imajı da yapıştırın:
Biz onu arka plan bizim kadın ayıklanması başlamak istiyorum. Bunu elle gitmek ve ne yapabilirsiniz yapmak için en iyisi şimdi, onu vahşi saç başa çıkmak için biraz daha karmaşık ekstraksiyon yöntemleri aşağı alıyorum olacak iken. Vücudunu civarında kesme, hem de saçları için (ayrıca kalem aracı kullanabilirsiniz) kement aracı kullandı. Ben saçlarını düzgün kesmek değil dikkat edin, ama sadece yakın ben onları bozmadan saç tellerine olabildiğince var.
Seçenek katmanları paletinde sizin kadın üzerine tıklayın. Bu, onun etrafında aktif bir seçim verecektir. Seçiminizi aracı hala aktif olan ve size seçenekler çubuğunda bir 'rafine kenarı' buton göreceksiniz emin olun. Ona tıklayın, ve (tüm ayarları eklemeyi unutmayın - bu çok önemlidir) aşağıdaki ayarları uygulayın.
Ayrıca bu seçim yöntemi Photoshop CS5 sadece mevcut olduğunu bilmenizde yarar var. Orada Photoshop'un eski sürümü saç için kullanabileceğiniz diğer ekstraksiyon yöntemleri vardır, ama sadece bu ayrıntılı saçlar için bu yöntem özellikle etkili bulmaktadır.
Kenar Ayarlar daraltın:
Kenar Algılama:
Akıllı Radius: (onay kutusu)
Radius: 94.0px
Kenar ayarlayın:
Pürüzsüz: 0
Feather: 0.0
Kontrast: 0%
-25%: Kenar Shift
Çıkış:
Renkler dekontamine: (onay kutusu)
Miktarı:% 100
Layer Mask New Layer: Sonucu
Ayarlar hatırla: (onay kutusu - daha sonrası için bu yararlı olabilir).
Ok vurdu ve bu size bırakılmalıdır budur. Yeni seçim katman maskesi ile komple yeni bir katmana yapılmıştır.
Adım 9
Biz biraz daha bizim kenarlarına rötuş gerekiyor. Hala sağ aramıyorsanız saç parçaları maskeleme yumuşak bir siyah fırça ve çalışma ile gidin. Hala kalır mavi arka plan geniş bir alanda fark edeceksiniz. Bunun etrafında oluşturulmuş diğer kıllar artık ok arıyoruz, ancak bu alanda saç görmek çok saç ve çok detaylı olduğu gibi, bu, biraz da çok iş olduğunu dürüst olmak gerekirse. Biz daha sonra bir kanat ile bu alanı kapsayan planı, bu yüzden olduğu gibi biz onu bırakabilirsiniz:
Eğer yeni seçilen kadın bakarsanız Şimdi eğer, saç iyi görünüyor, ama deriyi ve giysileri alanları rafine kenar işlemi tarafından tahrip edilmiştir. Bunlar olmamalı nerede kapalı maskeli oldum:
Şimdi bizim görüntünün bu hasarlı parçalar düzeltmek için zamanı geldi. Biz teknik gidip maske ile oynamak, ama hatırlarsanız biz (kaba saç seçimi ile) hala kadının görüntüyü bizim orijinal kesim olabilir.
Eğer hatırlarsanız, bu ayrı saç, iyi görünümlü bir seçim oldu. Kadının cilt ve vücut rağmen iyiydik. Eğer rafine kenar katmanı gizlemek ve tekrar bu katmanı görünür hale nedenle eğer. Bir katman maskesi uygulayın ve kaba saç seçin kapalı maskelemek için siyah bir fırça kullanın, ama inceliğini vücudunuzun bırakın:
Eğer tekrar rafine kenar katmanı görünür kılmak ve bu kaba saç seçimi katmanı gizlemek Şimdi eğer. Cildinizin / vücut çarpık parçalar kapalı maskelemek için siyah bir fırça kullanın. Bu bir sorun değildir, bu temel kaba bir seçim katmanı bu altında olacak gibi, inceliğini kanalıyla gösterecek olan kadının cilt / vücut:
Şimdi bu iki kadın katmanları dışında TÜM katmanları gizleyin. Katman gidin> görünür birleştirme.
Şimdi tekrar diğer tüm katmanları görünür hale getirmek. Sizin tabakanın sizin ikinci kadın katmanın güzel saç seçimi var, ama güzel bir cilt / vücut orijinal seçimi seçimi. Olmalıdır Genel olarak, güzel bir sonuç!
10. Adım
Eğer kadın kollarına bakarsanız düz bir şekilde onun önünde biraz konum. Diye düşüyor gerekiyordu olarak ben yukarı doğru biraz daha sallanıyorsa kollarını sahip olmak istiyorum. Bu o uzanmaya oymuş gibi onlara, bizim cennet şehre doğru işaret olması da güzel.
Bunu başarmak için, sadece birleştirilen kadının katmanı seçin. > Kukla çözgü düzenlemek gidin.
Şimdi kukla çözgü aracı tüm hanımlar üzerinde marker (Eğer kollarını eğrilmesine ederken bu yerde ona formda tutacak) bir dizi oluşturmak kullanarak. Sonra omzuna yakın bir final bağlantı işaretleyici (bu bir pivot olarak hareket edecektir) ekleyin. Son olarak, ellerinde başka bir çapa noktası eklemek (Eğer yukarı doğru sürükleyin yer orasıdır).
(Bu size yoksa CS5 düzenli çözgü aracını kullanmayı deneyin. Kukla çözgü aracı cs5 yeni bir ek olduğuna dikkat etmek önemlidir, ya da sadece bu adımı bırakın).
Sadece elindeki çapa noktasını yukarı sürükleyin ve omzunun yakınında dönme iken, yukarı kollarını hareket etmelidir:
Aşağıda bu sonucu görebilirsiniz:
Eğer fark ederseniz, kadının kolunu ona garip bir kenar biraz vardır. Bunu düzeltmek için, basit bir katman maskesi uygulamak ve düzenli ona küçük ve yumuşak bir siyah fırça kullanabilir ve daha doğal bir şekil yapmak:
Bizim kadın artık güzel, ama biraz bulanık. Sadece bir dokunuş onu keskinleştirmek için, Filter> akıllı filtreler için dönüştürebilirsiniz. Bu akıllı bir nesne için katman dönüştürmek ve geri gitmek ve herhangi bir noktada filtre ayarlarını düzenleyebilirsiniz anlamına gelecektir. Tahribatsız fotoğraf düzenleme - bu büyük bir yardım var!
Şimdi akıllı bir görüntü için katmanı dönüştürülür ettik,>> Unsharp Mask keskinleştirmek filtre gidin. Aşağıda gösterilen ayarları uygulayın:
Unsharp Mask Filter Ayarlar:
Miktarı:% 50
Radius: 1.0 piksel
Eşik: 0 seviyesi
[COLOR=#575757 !important]
[/COLOR]
Şimdi bir renk tonu / doygunluk ve renk dengesi ayarı katman uygulanır:
Hue / Saturation Adjustment Layer Ayarlar:
Hue: 0
Doygunluk: -10
Hafiflik: 0
Color Balance Adjustment Layer Ayarlar:
Özelliği: -15 / -1 / +2
Midtones: -15 / +2 / -9
Gölgeler: -9 / -8 / -6
Adım 11
Şimdi kanat resim açın. S kökenli Kes (düz bir arka plana sahip bu kolay olmalı, böylece sadece sihirli değnek aracını kullanın).
Senin kadının katmanı GERİDE yeni bir katman üzerine bir kanadına yapıştırın:
Şimdi> transform> warp düzenlemek gidin. Aşağıda resmi andıran kadar kanat çözgü için çözgü aracını kullanın:
Şimdi bir düzeyi, renk dengesi ve sonra hue / saturation ayar katmanı uygulanır.
Seviyeleri Ayarlama Katmanı Ayarları:
39 / 0,86 / 244
Color Balance Adjustment Layer Ayarlar:
Önemli: -2 / -1 / -1
Midtones: -22 / +4 / -8
Gölgeler: -1 / -2 / +6
Hue / Saturation Adjustment Layer Ayarlar:
Hue: 0
Doygunluk: -50
Hafiflik: 0
Aşama 12
Şimdi bu eğitim için kaynaklar bölümünde kanat fotoğraf ikinci kanat yapıştırın.
Kes ve bu kanat yapıştırın, sizin kadın katmanı YUKARIDA yeni bir katman üzerinde konumlandırma.
Şimdi> transform> warp düzenlemek gidin. Daha doğal bir şekil içine kanat Çözgü. Sonra bir katman maskesi uygulayın, ve kanat sol kenarından maskelemek için yumuşak bir siyah fırça kullanıyorsanız, kadının saçının içine düzgün karıştırıp. Kenar, kadının saçının hatlarına dikkat edin, saç kanat geçiş doğal görünür böylece:
Şimdi genel bileşimi ile daha iyi kanat karıştırmak yardımcı olacak bir düzeyde ve renk dengesi ayarı katman uygulanır:
Seviyeleri Ayarlama Katmanı Ayarları:
22 / 0,88 / 250
Color Balance Adjustment Layer Ayarlar:
Önemli: -4 / -1 / -12
Midtones: -11 / -5 / -5
Gölgeler: +15 / +6 / 9
Adım 13
Şimdi bizim melek biraz daha gerçekçi yapmak istiyorum. Gerçekçilik ayrıntılarda gizlidir, bu nedenle bu eğitim için kaynakların prim saç fırçası seti indirin.
'Saç ekstra' adında yeni bir katman oluşturun. Şimdi ana saç alanından örnek renk için göz damlası aracı kullanmak ve fırçalar uygulayabilirsiniz böylece sahte saç örtüşür sizin kanat kenarları. Bu kompozisyon doğal bir görünüm vermek gerekir:
Adım 14
Şimdi bazı ek aydınlatma katmanları uygulamak için gidiyoruz!
, Önceki bir çoğaltılmasıyla başlayın 'ışık demeti' katmanları. Melek katmanı olsa yukarıdaki bu katmanı hareket ettirin.
Şimdi bu katmanın opacity% 8 azaltır. Bu kompozisyonun altında gelen ince bir ışık etkisi oluşturmanız gerekir:
Şimdi 'kırmızı ışık altında' adında yeni bir katman oluşturun. Bu melek (uzak göksel şehrin beyaz ışık kaynağından ve aşağı cehennem kırmızı derinliklerine) cennete düşse ima eder gibi biz, bizim tuval sağ alt köşesine ince bir kırmızı ışık uygulamak istiyorum.
Büyük, yumuşak kırmızı fırça (yaklaşık% 50 opaklık) kullanarak alt köşede kırmızı boya ile başlayın:
Şimdi hala görünür ama, etkisi daha ince hale getirmek için bu katmanın opacity% 35 azaltır:
Şimdi 'kale üzerinde mavi yıkama' adında yeni bir katman oluşturun. Bizim kale renk yoksun ve biraz da beyaz görünüyor, bu nedenle üzerinde yumuşak bir mavi (9fb5c8) fırça ve fırça kullanın:
Şimdi 'renk' bu tabakanın karışım modunu değiştirmek ve% 50 için bu kadar opacity azaltmak:
Adım 15
Şimdi 'lens flare' olarak adlandırılan yeni bir katman oluşturun. Siyah ile tuval doldurun.
Şimdi> Render> Lens flare filtre gidin. Bir lens flare oluşturulma ve melek yüzünün yan üzerine getirin. Bu aydınlatma semavi şehri tarafından ona sürülünce başka bir seviye vermek:
Şimdi 'ekran' bu tabakanın karışım modunu değiştirmek. Bu objektif parlamasını gösteren tek bırakarak, siyah arka plan gizler. Sonra etkisi daha ince yapmak, bu katmanın opacity% 50 azaltarak:
Adım 16
Şimdi bu eğitim için kaynakları bölümüne sizin tüy görüntülerden birini açın. Biz bunu arka plan bizim tüy ayıklamak istiyorum. Neyse ki arka plan düz siyah, bu nedenle bu çok zor değil.
Görüntü> ayarlamalar> düzeyleri gidin sizin tüy tabakası çoğaltılmasıyla başlatın ve. Aşağıda gösterilen seviyeleri ayarları uygulayın. Amaç, görüntüde gölgeler daha yoğun yapın ve tüy ve arka plan (hala tüy kenarlarında güzel detayları korurken) arasında bir karşıtlık daha oluşturmaktır:
Seviyeleri Ayarlar:
29 / 0,78 / 240
Şimdi ok vurdu. > Renk aralığını seçin ve siyah arka plan üzerine tıklayın kadar gelir göz damlası aracı kullanmak için gidin. Renk aralığı penceresinde uçuşma 200 ayarlandığından emin olun:
Ok vurdu ve size siyah arka plan şimdi seçili olduğunu göreceksiniz. Açıkçası biz tüyü değil, bizim arka plan seçmek istiyorsanız, bu yüzden seçim dönüştürmelidir> ters seçmek için gidin.Eğer tüy yeni seçim aşağıda görebilirsiniz:
Şimdi selectoin kopyaladığınızda orijinal tüy tabakası seçili olduğundan emin olun. Biz bu katman üzerine verileri değil, bizim yüksek kontrast katman kopyalamak istiyorum.
Adım 17
Hem sizin tüy imajları Adım 16 kullandıktan sonra, ana belgeye bir yapıştırın. Gerekirse, kompozisyonu daha iyi sığacak şekilde tüy çözgü:
Şimdi seçilen yeni tüy tabakası ile filtre gidin> akıllı filtreler için dönüştürebilirsiniz. Unutmayın, bu tahribatsız böylece gerekirse daha sonra kendi filtrelerini düzenlemek için izin verecektir.
Filtre> Blur> Gaussian Blur gidin ve tüy için 5.0 piksel gücü bulanıklık geçerlidir:
Şimdi tüy tabakası bir hue / saturation ve düzeylerini ayarlama katmanı uygulanır:
Hue / Saturation Adjustment Layer Ayarlar:
Hue: 0
Doygunluk: -100
Hafiflik: 0
Seviyeleri Ayarlama Katmanı Ayarları:
25 / 0,82 / 240
Adım 18
Şimdi sadece ilk tüy uygulayarak bu tekniği tekrarlayın, ancak tekrar tekrar. Siz düşen meleğin izlenimi vermek istiyorum, tüyleri en onun kanatları üstünde olmalı böylece.
Ayrıca boyutu, melek ve bir daha rastgele efekti vermek için her bir tüy bile şekil değiştirmeye çalışırım. Senin küçük tüyler bulanık olmamalı olarak azaltmak veya size ilk tüy tabakası çoğaltarak yapıyorsanız gaussian blur efekti kapatmayı unutmayın.
Bulanık tüyler alan derinliği eklemek, ve görüntü için daha fazla perspektif vermek için sadece kullanılır.
Aşama 19
Şimdi görüntü için bazı nihai aydınlatma ekleme zamanı geldi.
'Gökten ışık' adında yeni bir katman oluşturun. Göksel kaleye inen büyük bir ışık demeti oluşturmak için ışık ışınları için daha önce kullanılan tekniği tekrarlayın. Sanırım benim ışık demeti ile adımların konturlarını izlemek için iyi görünüyor düşündüm.
Şimdi bu katmanın opacity% 20 azaltmak. Bu yine de aydınlatma efektleri korumak yoluyla melek figürü gösterisi izin verir:
Adım 20
Şimdi adım hatlarını takip ve melek örtüşen iki 1px beyaz çizgiler çizin. Bu satırlar aynı katman üzerinde olduğundan emin olun. Onlar ayrı katmanlar üzerinde ise sadece iki kat birlikte harmanlayın.
Şimdi çizgiler katman bir dış ışıma karıştırma seçeneği uygulanır.
Dış Glow Blending Option Ayarlar:
Blend Mode: Normal
Opacity:% 100
Renk: ffffff
Spread: 0%
Boyut: 13px
Şimdi% 100 ana katman donukluk tutarak,% 20 için çizgi katmanı dolgu opacity azaltmak. Bu dış parlaklık hattınıza donukluk sönük olacak% 100 opaklıkta ederken gösterildiği anlamına gelir:
Adım 21
Şimdi 'Dodge / yanığı' denilen yeni bir katman oluşturun.
> Düzenlemek gidin doldurun ve% 50 gri ile tuval doldurun. Ardından 'bindirme' bu tabakanın karışım modunu değiştirmek. Bu% 50 gri gizlemek, ancak böylelikle kaçmak / a tahribatsız şekilde görüntü yanma, sen gölgeler / vurgular için senin tuval üzerine siyah / beyaz boya sağlayacaktır.
Gölgeler / önemli uygularken düşük bir donukluk (% 5-10) yumuşak bir fırça kullanın. Bu adımın fikri tuvalin sol üst göksel alanı tarafından melek üzerine ışık döküm ekleyerek bu durumda, ışık kaynakları kurmak daha da yardımcı olmaktır.
Aşağıdaki resimler atlatmak göstermek / 'normal' bir karışım modu da katmanı ve ardından 'bindirme' blend modunu yakmak:
Adım 22
Şimdi, son bir düzeyi ayarlama katmanı uygulamak sadece görüntü biraz daha yoğun yapmak.
Bu noktaya kadar tüm ayar katmanları ile kırpma maskeleri uygulayarak oldum. Eğer ayarlamaları tüm kompozisyonu etkileyecek istediğiniz Ancak, bu son ayarlama katmanı ile, kırpma maskesi uygulayın ETMEYİN.
Seviyeleri Ayarlama Katmanı Ayarları:
12 / 0,89 / 255
Adım 1
Yeni bir belge (800X800px) oluşturarak başlayın. Bu aşağıdaki resim gibi görünüyor kadar konumlandırma, sizin bulutlar görüntü yapıştırın:
Bir hue / saturation ve düzeylerini ayarlama katmanı uygulayın. Bu eğitimde boyunca (tabaka gidin> kırpma maskesi oluşturma) ayarlama katmanları için bir kırpma maskesi uygulamak emin olun. Bu ayarlamalar yalnızca temel tabakası değil, tüm tuval etkileyecek anlamına gelecektir.
Hue / Saturation Adjustment Layer Ayarlar:
Hue: 0
Doygunluk: -50
Hafiflik: 0
Seviye Ayarlama Katmanı Ayarları:
43 / 1,00 / 255
'Yıldırım' isimli yeni bir katman oluşturun.
Şimdi bu eğitim için kaynakları bölümünden ayarlayabilirsiniz yıldırım fırça indirin.
Beyaz bir fırça kullanarak, bulutların üzerinde kümesinden fırçaları birkaç uygulayın.
Biz onları bizim bulutlar bazı bölümleri yukarı doğru işaret etmek istiyorsanız bir sorun set aşağı, içinde fırçalar çoğu. Bu olsa kolay bir düzeltme değil! Sadece pencere> fırça ayarlarını gidin ve fırça melek alanı arayın. Eğer fırça melek değiştirmek için yapmanız gereken sadece crosshair tipi alanının ok bölümünü tıklayın ve sola veya sağa sürükleyin edilir. Kolay .
Sizin yıldırım katmana bir katman maskesi uygulayın ve daha ince yapmak istediğiniz size yıldırım alanları kapalı maskelemek için yaklaşık% 30 opaklıkta büyük, yumuşak siyah boya fırçası kullanın:
Bu katman bir dış parlaklık karıştırma seçeneği uygulayın.
Dış Glow Blending Option Ayarlar:
Blend Mode: Overlay
Opacity:% 50
Gürültü:% 0
Renk: ffffff
Spread: 0%
Size: 5px
Adım 2
Biz tuval sol üst bir cennet şehir inşa etmek istiyorum.
Bu eğitim için kaynakları bölümüne sizin Cityscape fotoğrafları yapıştırarak başlayın. Aşağıdaki resim gibi onları getirin:
Her katman bir katman maskesi uygulayın ve kenarları makul yumuşak böylece onları maske, birbirleri ve arka plan ile iyice karıştırın. Bu bölüm manzarasına kadar daha ileri katmanlar tarafından saklanmış olacaktır, çok mükemmel olmak zorunda değildir:
Kes ve kale fotoğraf yapıştırın. Ben kale çatılarına tepelerini kesip, ancak binanın altındaki toprak alanda daha kaba bir seçim bıraktın dikkat edin:
Bu katmana bir katman maskesi uygulayın, ve fotoğraf kenarları maskelemek için orta boy bir, yumuşak siyah boya fırçası kullanın:
Bir hue / saturation ve düzeylerini ayarlama katmanı uygulayın:
Hue / Saturation Adjustment Layer Ayarlar:
Hue: 0
Doygunluk: -70
Hafiflik: +35
Seviyeleri Ayarlama Katmanı Ayarları:
0 / 1,41 / 246
Adım 3
Kes ve bu eğitim için kaynakları sizin 'kapı' fotoğraf yapıştırın:
Yeniden boyutlandırma ve kale alana sığması için biraz kapı bozabilir. Biz doğal görünümlü kapı denemek ve oluşturmak için gidiyoruz, bu yüzden gerçekçi bir bölgenizde kapı konumlandırmak için çalışmak:
Lütfen giriş katmanına bir renk kaplaması karışımı seçeneği uygulayın.
Color Overlay Blending Option Ayarlar:
Blend Mode: Normal
Renk: 2e3840
Opacity:% 100
Lütfen giriş katmanı çoğaltın ve orijinalinden daha sadece biraz daha küçük olduğu yinelenen yeniden boyutlandırmak. Renk kaplaması karışımı seçeneği kaldırın. Option + katman paletinde bu katman üzerine tıklayın ve daha görünür yapmak için beyaz ile doldurun:
Bir iç gölge, yinelenen giriş katmanına dış parlaklık ve gradient overlay karıştırma seçeneği uygulayın.
İç Gölge Blending Option Ayarlar:
Blend Mode: Multiply
Renk: 000000
Opacity: 60%
Angel: 77%
Uzaklık: 2px
Choke: 0%
Size: 1px
Dış Glow Blending Option Ayarlar:
Blend Mode: Normal
Opacity:% 100
Gürültü:% 0
Renk: ffffff
Tekniği: Daha yumuşak
Spread: 0%
Boyut: 21px
Gradient Overlay Blending Option Ayarlar:
Blend Mode: Normal
Opacity:% 100
Gradient: c9cdd6 için f4f7f9
Stil: Lineer
Açısı: 90
Adım 4
Biz kale bulut içinde kefen olduğu izlenimini vermek istiyorum. Bu eğitim için kaynakları bölümünden ayarlayabilirsiniz prim bulutlar fırça indirin.
Beyaz bir fırça seçin ve kale üzerinde yeni bir katman üzerinde setinden çeşitli bulut fırçaları geçerlidir:
'Bulutlar karanlık' isimli yeni bir katman oluşturun. Daha fazla bulut fırçaları, daha düşük bir donukluk siyah bir fırça kullanarak bu kez uygulayın. Etkisinin çok yoğun ise sizin katman donukluk azaltmak için emin olun:
Adım 5
Şimdi bu eğitim için kaynakların adımlarınızı fotoğraf indirebilirsiniz.
Adımları kesin ve kapı alanına kadar yol onları konumlandırmak:
Bir katman maskesi uygulayın ve onları kale alanının parçası gibi görünür yapma, adımları kenarları maskelemek için yumuşak bir siyah fırça kullanın:
Bir renk tonu / doygunluk düzeylerini ve renk dengesini ayarlama katmanı uygulayın.
Hue / Saturation Adjustment Layer Ayarlar:
Hue: 0
Doygunluk: -85
Hafiflik: +50
Seviyeleri Ayarlama Katmanı Ayarları:
14 / 1,22 / 236
Color Balance Adjustment Layer Ayarlar:
Önemli: +6 / +2 / +1
Midtones: -15 / +12 / +19
Gölgeler: -16 / -6 / +6
Adım 6
'Lens flare' olarak adlandırılan yeni bir katman oluşturun.
> Render> Lens flare filtre gidin siyah ile tuval doldurun. 50-300mm Zoom tipi lens flare,% 100 parlaklık uygulayın.
Tuvalin sol üst köşesinde sizin objektif parlamasını getirin:
'Ekran' bu tabakanın karışım modunu değiştirin. Bu siyah dolgu gizler. Sonra etkisi daha ince yapmak için% 60 bu katmanın opacity azaltmak:
Açıkçası bizim kale arkasında gelen bir ışık kaynağı vardır. Bunu vurgulamak istiyorum, bu yüzden 'hafif kanama kale' olarak adlandırılan yeni bir katman oluşturun. Kalenin çatıların üstleri üzerinden düşük donukluk ve boya bir yumuşak, beyaz bir fırça kullanın. Kendi kale kenarları üzerinde yumuşak bir ışık kanama etkisi oluşturmak istiyorsanız:
Gerçekten ışık kaynağı vurgulamak için, satırı aracını kullanın ve kale üstleri arasında bazı 1px beyaz çizgiler (yaklaşık% 50 opaklık) dışarı sürükleyin:
Son olarak, biz bir büyük, yumuşak beyaz fırça kullanarak kale alanı üzerinde beyaz boya bizim kale alanı aydınlatma başka bir katman eklemek istiyorum:
'Bindirme' bu tabakanın karışım modunu değiştirin ve opacity% 10 azaltır.
Adım 7
Biz kompozisyon bazı ana arka aydınlatma eklemek istiyorum.
'Işık ışını' isimli yeni bir katman oluşturun. Kement aracını seçin ve onun tüy miktarı 40px ayarlanır. Şimdi tuval merkezine inen bir üçgen seçim oluşturun. Beyaz ile doldurun. Eğer tüylü bir seçim, çünkü kullanılan bu alan için kenarları güzel ve yumuşak olacaktır:
'Bindirme' bu tabakanın karışım modunu değiştirmek ve% 40 için bu kadar opacity azaltmak:
Işık demeti etkisini biraz daha yoğun olun. Orijinal 'ışık demeti' katmanı çoğaltın ve 'normal' it 'karışım modunu değiştirmek ve% 15 donukluk var:
'Skeç arka plan' isimli yeni bir katman oluşturun. Yaklaşık% 30 opacity de büyük, yumuşak siyah boya fırçası kullanarak tuval kenarlarında boyayın.
'Bindirme' bu tabakanın karışım modunu değiştirin:
Adım 8
Bizim melek üzerinde çalışmaya başlamak için tam zamanı! Bu eğitim için kaynakları sizin kadın imajı da yapıştırın:
Biz onu arka plan bizim kadın ayıklanması başlamak istiyorum. Bunu elle gitmek ve ne yapabilirsiniz yapmak için en iyisi şimdi, onu vahşi saç başa çıkmak için biraz daha karmaşık ekstraksiyon yöntemleri aşağı alıyorum olacak iken. Vücudunu civarında kesme, hem de saçları için (ayrıca kalem aracı kullanabilirsiniz) kement aracı kullandı. Ben saçlarını düzgün kesmek değil dikkat edin, ama sadece yakın ben onları bozmadan saç tellerine olabildiğince var.
Seçenek katmanları paletinde sizin kadın üzerine tıklayın. Bu, onun etrafında aktif bir seçim verecektir. Seçiminizi aracı hala aktif olan ve size seçenekler çubuğunda bir 'rafine kenarı' buton göreceksiniz emin olun. Ona tıklayın, ve (tüm ayarları eklemeyi unutmayın - bu çok önemlidir) aşağıdaki ayarları uygulayın.
Ayrıca bu seçim yöntemi Photoshop CS5 sadece mevcut olduğunu bilmenizde yarar var. Orada Photoshop'un eski sürümü saç için kullanabileceğiniz diğer ekstraksiyon yöntemleri vardır, ama sadece bu ayrıntılı saçlar için bu yöntem özellikle etkili bulmaktadır.
Kenar Ayarlar daraltın:
Kenar Algılama:
Akıllı Radius: (onay kutusu)
Radius: 94.0px
Kenar ayarlayın:
Pürüzsüz: 0
Feather: 0.0
Kontrast: 0%
-25%: Kenar Shift
Çıkış:
Renkler dekontamine: (onay kutusu)
Miktarı:% 100
Layer Mask New Layer: Sonucu
Ayarlar hatırla: (onay kutusu - daha sonrası için bu yararlı olabilir).
Ok vurdu ve bu size bırakılmalıdır budur. Yeni seçim katman maskesi ile komple yeni bir katmana yapılmıştır.
Adım 9
Biz biraz daha bizim kenarlarına rötuş gerekiyor. Hala sağ aramıyorsanız saç parçaları maskeleme yumuşak bir siyah fırça ve çalışma ile gidin. Hala kalır mavi arka plan geniş bir alanda fark edeceksiniz. Bunun etrafında oluşturulmuş diğer kıllar artık ok arıyoruz, ancak bu alanda saç görmek çok saç ve çok detaylı olduğu gibi, bu, biraz da çok iş olduğunu dürüst olmak gerekirse. Biz daha sonra bir kanat ile bu alanı kapsayan planı, bu yüzden olduğu gibi biz onu bırakabilirsiniz:
Eğer yeni seçilen kadın bakarsanız Şimdi eğer, saç iyi görünüyor, ama deriyi ve giysileri alanları rafine kenar işlemi tarafından tahrip edilmiştir. Bunlar olmamalı nerede kapalı maskeli oldum:
Şimdi bizim görüntünün bu hasarlı parçalar düzeltmek için zamanı geldi. Biz teknik gidip maske ile oynamak, ama hatırlarsanız biz (kaba saç seçimi ile) hala kadının görüntüyü bizim orijinal kesim olabilir.
Eğer hatırlarsanız, bu ayrı saç, iyi görünümlü bir seçim oldu. Kadının cilt ve vücut rağmen iyiydik. Eğer rafine kenar katmanı gizlemek ve tekrar bu katmanı görünür hale nedenle eğer. Bir katman maskesi uygulayın ve kaba saç seçin kapalı maskelemek için siyah bir fırça kullanın, ama inceliğini vücudunuzun bırakın:
Eğer tekrar rafine kenar katmanı görünür kılmak ve bu kaba saç seçimi katmanı gizlemek Şimdi eğer. Cildinizin / vücut çarpık parçalar kapalı maskelemek için siyah bir fırça kullanın. Bu bir sorun değildir, bu temel kaba bir seçim katmanı bu altında olacak gibi, inceliğini kanalıyla gösterecek olan kadının cilt / vücut:
Şimdi bu iki kadın katmanları dışında TÜM katmanları gizleyin. Katman gidin> görünür birleştirme.
Şimdi tekrar diğer tüm katmanları görünür hale getirmek. Sizin tabakanın sizin ikinci kadın katmanın güzel saç seçimi var, ama güzel bir cilt / vücut orijinal seçimi seçimi. Olmalıdır Genel olarak, güzel bir sonuç!
10. Adım
Eğer kadın kollarına bakarsanız düz bir şekilde onun önünde biraz konum. Diye düşüyor gerekiyordu olarak ben yukarı doğru biraz daha sallanıyorsa kollarını sahip olmak istiyorum. Bu o uzanmaya oymuş gibi onlara, bizim cennet şehre doğru işaret olması da güzel.
Bunu başarmak için, sadece birleştirilen kadının katmanı seçin. > Kukla çözgü düzenlemek gidin.
Şimdi kukla çözgü aracı tüm hanımlar üzerinde marker (Eğer kollarını eğrilmesine ederken bu yerde ona formda tutacak) bir dizi oluşturmak kullanarak. Sonra omzuna yakın bir final bağlantı işaretleyici (bu bir pivot olarak hareket edecektir) ekleyin. Son olarak, ellerinde başka bir çapa noktası eklemek (Eğer yukarı doğru sürükleyin yer orasıdır).
(Bu size yoksa CS5 düzenli çözgü aracını kullanmayı deneyin. Kukla çözgü aracı cs5 yeni bir ek olduğuna dikkat etmek önemlidir, ya da sadece bu adımı bırakın).
Sadece elindeki çapa noktasını yukarı sürükleyin ve omzunun yakınında dönme iken, yukarı kollarını hareket etmelidir:
Aşağıda bu sonucu görebilirsiniz:
Eğer fark ederseniz, kadının kolunu ona garip bir kenar biraz vardır. Bunu düzeltmek için, basit bir katman maskesi uygulamak ve düzenli ona küçük ve yumuşak bir siyah fırça kullanabilir ve daha doğal bir şekil yapmak:
Bizim kadın artık güzel, ama biraz bulanık. Sadece bir dokunuş onu keskinleştirmek için, Filter> akıllı filtreler için dönüştürebilirsiniz. Bu akıllı bir nesne için katman dönüştürmek ve geri gitmek ve herhangi bir noktada filtre ayarlarını düzenleyebilirsiniz anlamına gelecektir. Tahribatsız fotoğraf düzenleme - bu büyük bir yardım var!
Şimdi akıllı bir görüntü için katmanı dönüştürülür ettik,>> Unsharp Mask keskinleştirmek filtre gidin. Aşağıda gösterilen ayarları uygulayın:
Unsharp Mask Filter Ayarlar:
Miktarı:% 50
Radius: 1.0 piksel
Eşik: 0 seviyesi
[COLOR=#575757 !important]
[/COLOR]
Şimdi bir renk tonu / doygunluk ve renk dengesi ayarı katman uygulanır:
Hue / Saturation Adjustment Layer Ayarlar:
Hue: 0
Doygunluk: -10
Hafiflik: 0
Color Balance Adjustment Layer Ayarlar:
Özelliği: -15 / -1 / +2
Midtones: -15 / +2 / -9
Gölgeler: -9 / -8 / -6
Adım 11
Şimdi kanat resim açın. S kökenli Kes (düz bir arka plana sahip bu kolay olmalı, böylece sadece sihirli değnek aracını kullanın).
Senin kadının katmanı GERİDE yeni bir katman üzerine bir kanadına yapıştırın:
Şimdi> transform> warp düzenlemek gidin. Aşağıda resmi andıran kadar kanat çözgü için çözgü aracını kullanın:
Şimdi bir düzeyi, renk dengesi ve sonra hue / saturation ayar katmanı uygulanır.
Seviyeleri Ayarlama Katmanı Ayarları:
39 / 0,86 / 244
Color Balance Adjustment Layer Ayarlar:
Önemli: -2 / -1 / -1
Midtones: -22 / +4 / -8
Gölgeler: -1 / -2 / +6
Hue / Saturation Adjustment Layer Ayarlar:
Hue: 0
Doygunluk: -50
Hafiflik: 0
Aşama 12
Şimdi bu eğitim için kaynaklar bölümünde kanat fotoğraf ikinci kanat yapıştırın.
Kes ve bu kanat yapıştırın, sizin kadın katmanı YUKARIDA yeni bir katman üzerinde konumlandırma.
Şimdi> transform> warp düzenlemek gidin. Daha doğal bir şekil içine kanat Çözgü. Sonra bir katman maskesi uygulayın, ve kanat sol kenarından maskelemek için yumuşak bir siyah fırça kullanıyorsanız, kadının saçının içine düzgün karıştırıp. Kenar, kadının saçının hatlarına dikkat edin, saç kanat geçiş doğal görünür böylece:
Şimdi genel bileşimi ile daha iyi kanat karıştırmak yardımcı olacak bir düzeyde ve renk dengesi ayarı katman uygulanır:
Seviyeleri Ayarlama Katmanı Ayarları:
22 / 0,88 / 250
Color Balance Adjustment Layer Ayarlar:
Önemli: -4 / -1 / -12
Midtones: -11 / -5 / -5
Gölgeler: +15 / +6 / 9
Adım 13
Şimdi bizim melek biraz daha gerçekçi yapmak istiyorum. Gerçekçilik ayrıntılarda gizlidir, bu nedenle bu eğitim için kaynakların prim saç fırçası seti indirin.
'Saç ekstra' adında yeni bir katman oluşturun. Şimdi ana saç alanından örnek renk için göz damlası aracı kullanmak ve fırçalar uygulayabilirsiniz böylece sahte saç örtüşür sizin kanat kenarları. Bu kompozisyon doğal bir görünüm vermek gerekir:
Adım 14
Şimdi bazı ek aydınlatma katmanları uygulamak için gidiyoruz!
, Önceki bir çoğaltılmasıyla başlayın 'ışık demeti' katmanları. Melek katmanı olsa yukarıdaki bu katmanı hareket ettirin.
Şimdi bu katmanın opacity% 8 azaltır. Bu kompozisyonun altında gelen ince bir ışık etkisi oluşturmanız gerekir:
Şimdi 'kırmızı ışık altında' adında yeni bir katman oluşturun. Bu melek (uzak göksel şehrin beyaz ışık kaynağından ve aşağı cehennem kırmızı derinliklerine) cennete düşse ima eder gibi biz, bizim tuval sağ alt köşesine ince bir kırmızı ışık uygulamak istiyorum.
Büyük, yumuşak kırmızı fırça (yaklaşık% 50 opaklık) kullanarak alt köşede kırmızı boya ile başlayın:
Şimdi hala görünür ama, etkisi daha ince hale getirmek için bu katmanın opacity% 35 azaltır:
Şimdi 'kale üzerinde mavi yıkama' adında yeni bir katman oluşturun. Bizim kale renk yoksun ve biraz da beyaz görünüyor, bu nedenle üzerinde yumuşak bir mavi (9fb5c8) fırça ve fırça kullanın:
Şimdi 'renk' bu tabakanın karışım modunu değiştirmek ve% 50 için bu kadar opacity azaltmak:
Adım 15
Şimdi 'lens flare' olarak adlandırılan yeni bir katman oluşturun. Siyah ile tuval doldurun.
Şimdi> Render> Lens flare filtre gidin. Bir lens flare oluşturulma ve melek yüzünün yan üzerine getirin. Bu aydınlatma semavi şehri tarafından ona sürülünce başka bir seviye vermek:
Şimdi 'ekran' bu tabakanın karışım modunu değiştirmek. Bu objektif parlamasını gösteren tek bırakarak, siyah arka plan gizler. Sonra etkisi daha ince yapmak, bu katmanın opacity% 50 azaltarak:
Adım 16
Şimdi bu eğitim için kaynakları bölümüne sizin tüy görüntülerden birini açın. Biz bunu arka plan bizim tüy ayıklamak istiyorum. Neyse ki arka plan düz siyah, bu nedenle bu çok zor değil.
Görüntü> ayarlamalar> düzeyleri gidin sizin tüy tabakası çoğaltılmasıyla başlatın ve. Aşağıda gösterilen seviyeleri ayarları uygulayın. Amaç, görüntüde gölgeler daha yoğun yapın ve tüy ve arka plan (hala tüy kenarlarında güzel detayları korurken) arasında bir karşıtlık daha oluşturmaktır:
Seviyeleri Ayarlar:
29 / 0,78 / 240
Şimdi ok vurdu. > Renk aralığını seçin ve siyah arka plan üzerine tıklayın kadar gelir göz damlası aracı kullanmak için gidin. Renk aralığı penceresinde uçuşma 200 ayarlandığından emin olun:
Ok vurdu ve size siyah arka plan şimdi seçili olduğunu göreceksiniz. Açıkçası biz tüyü değil, bizim arka plan seçmek istiyorsanız, bu yüzden seçim dönüştürmelidir> ters seçmek için gidin.Eğer tüy yeni seçim aşağıda görebilirsiniz:
Şimdi selectoin kopyaladığınızda orijinal tüy tabakası seçili olduğundan emin olun. Biz bu katman üzerine verileri değil, bizim yüksek kontrast katman kopyalamak istiyorum.
Adım 17
Hem sizin tüy imajları Adım 16 kullandıktan sonra, ana belgeye bir yapıştırın. Gerekirse, kompozisyonu daha iyi sığacak şekilde tüy çözgü:
Şimdi seçilen yeni tüy tabakası ile filtre gidin> akıllı filtreler için dönüştürebilirsiniz. Unutmayın, bu tahribatsız böylece gerekirse daha sonra kendi filtrelerini düzenlemek için izin verecektir.
Filtre> Blur> Gaussian Blur gidin ve tüy için 5.0 piksel gücü bulanıklık geçerlidir:
Şimdi tüy tabakası bir hue / saturation ve düzeylerini ayarlama katmanı uygulanır:
Hue / Saturation Adjustment Layer Ayarlar:
Hue: 0
Doygunluk: -100
Hafiflik: 0
Seviyeleri Ayarlama Katmanı Ayarları:
25 / 0,82 / 240
Adım 18
Şimdi sadece ilk tüy uygulayarak bu tekniği tekrarlayın, ancak tekrar tekrar. Siz düşen meleğin izlenimi vermek istiyorum, tüyleri en onun kanatları üstünde olmalı böylece.
Ayrıca boyutu, melek ve bir daha rastgele efekti vermek için her bir tüy bile şekil değiştirmeye çalışırım. Senin küçük tüyler bulanık olmamalı olarak azaltmak veya size ilk tüy tabakası çoğaltarak yapıyorsanız gaussian blur efekti kapatmayı unutmayın.
Bulanık tüyler alan derinliği eklemek, ve görüntü için daha fazla perspektif vermek için sadece kullanılır.
Aşama 19
Şimdi görüntü için bazı nihai aydınlatma ekleme zamanı geldi.
'Gökten ışık' adında yeni bir katman oluşturun. Göksel kaleye inen büyük bir ışık demeti oluşturmak için ışık ışınları için daha önce kullanılan tekniği tekrarlayın. Sanırım benim ışık demeti ile adımların konturlarını izlemek için iyi görünüyor düşündüm.
Şimdi bu katmanın opacity% 20 azaltmak. Bu yine de aydınlatma efektleri korumak yoluyla melek figürü gösterisi izin verir:
Adım 20
Şimdi adım hatlarını takip ve melek örtüşen iki 1px beyaz çizgiler çizin. Bu satırlar aynı katman üzerinde olduğundan emin olun. Onlar ayrı katmanlar üzerinde ise sadece iki kat birlikte harmanlayın.
Şimdi çizgiler katman bir dış ışıma karıştırma seçeneği uygulanır.
Dış Glow Blending Option Ayarlar:
Blend Mode: Normal
Opacity:% 100
Renk: ffffff
Spread: 0%
Boyut: 13px
Şimdi% 100 ana katman donukluk tutarak,% 20 için çizgi katmanı dolgu opacity azaltmak. Bu dış parlaklık hattınıza donukluk sönük olacak% 100 opaklıkta ederken gösterildiği anlamına gelir:
Adım 21
Şimdi 'Dodge / yanığı' denilen yeni bir katman oluşturun.
> Düzenlemek gidin doldurun ve% 50 gri ile tuval doldurun. Ardından 'bindirme' bu tabakanın karışım modunu değiştirmek. Bu% 50 gri gizlemek, ancak böylelikle kaçmak / a tahribatsız şekilde görüntü yanma, sen gölgeler / vurgular için senin tuval üzerine siyah / beyaz boya sağlayacaktır.
Gölgeler / önemli uygularken düşük bir donukluk (% 5-10) yumuşak bir fırça kullanın. Bu adımın fikri tuvalin sol üst göksel alanı tarafından melek üzerine ışık döküm ekleyerek bu durumda, ışık kaynakları kurmak daha da yardımcı olmaktır.
Aşağıdaki resimler atlatmak göstermek / 'normal' bir karışım modu da katmanı ve ardından 'bindirme' blend modunu yakmak:
Adım 22
Şimdi, son bir düzeyi ayarlama katmanı uygulamak sadece görüntü biraz daha yoğun yapmak.
Bu noktaya kadar tüm ayar katmanları ile kırpma maskeleri uygulayarak oldum. Eğer ayarlamaları tüm kompozisyonu etkileyecek istediğiniz Ancak, bu son ayarlama katmanı ile, kırpma maskesi uygulayın ETMEYİN.
Seviyeleri Ayarlama Katmanı Ayarları:
12 / 0,89 / 255


