Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Harita Editörü S.S.S

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan nbrknk123
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 3K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

nbrknk123

Level 6
TM Üye
Katılım
23 Ocak 2010
Konular
83
Mesajlar
1,176
Reaksiyon Skoru
12
Altın Konu
0
TM Yaşı
16 Yıl 4 Ay 16 Gün
Başarım Puanı
102
MmoLira
0
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

ShiGa.png

Harita Sembolleri ve Anlamları [S.S.S.]

3ZMej.png

Vanilla Haritası

R8QGS.png

Standart Harita (P0)

Npe3w.png

Korunmuş Harita (P1)

TQNJX.png

Bootcamp Haritası (P3)

GUS1K.png

Şaman Haritası (P4)

maFpt.png

Sanat Haritası (P5)

9yk34.png

Mekanizma Haritası (P6)

x6K4I.png

Yarışma Haritası (P7)

zF4hB.png

Şaman Dayanışma Haritası (P8)

WEbVY.png

Orta Seviye Harita (P9)

bLM0l.png

Silinmiş Harita (P44)

lNrdc.png

Kabile Evi Haritası (P22)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Harita Editörü Hakkında Genel [Eğitim]

Bölüm 1. Zemin Özellikleri Ne İşe Yarar?

Hareketli Zemin: Zemini hareketli yapar, eğer önünde engel yok ise zemin otomatik olarak düşer.

Ağırlık*: Zeminin ağırlığını artırır ve düşüşünü hızlandırır.

Sürtünme: Farelerin zemindeki sürtünmesini ayarlar. Ahşap zeminin sürtünmesi 0.3'tür.

Zıplatma Oranı: Farelerin zemine çarptığında ne kadar yükseğe zıplayacaklarını ayarlar. Ahşap zeminin zıplatma oranı 0.2'dir.

Açı: Bir zeminin açısını ayarlar. Kaliteli bir harita istiyorsanız, çok dikkatli kullanmanız gereken bir özelliktir.

Sabit Açı(1=aktif)*: Eğer 1 yaparsanız, hareketli zemininizin açısı bir yere çarptığında bozulmaz.

Çizgisel Düşüş*: Hareketli zeminizin yere düşüş hızını ayarlar.

Açısal Düşüş*: Hareketli zemininizin açısal düşüş hızını ayarlar. (Açısının bozulma hızı)

*: Hareketli Zemin butonu aktif iken çalışan özelliklerdir.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bölüm 2. Objeler ve Çiviler

a.Objeler

Top: Fareleri zıplatma özelliği olan şaman objesidir.

Balon: Hareketli zeminleri uçurmak, glitch çalıştırmak, asansör yapmak gibi işlemler için kullanılabilen şaman objesidir. Çivi ile sabitlenmesi gerekir.

Gizemli İşaret: Verdiğiniz açıya göre etraftaki eşyaları ittirme gücüne sahiptir. Çivi ile sabitlendiğinde daha iyi sonuç alınır.

Küçük Kutu: Ahşaptan daha fazla sürtünmeye sahip olan hareketli şaman objesidir. Hafiftir.

Büyük Kutu: Ahşaptan daha fazla sürtünmeye sahip olan hareketli şaman objesidir. Ağırdır.

Örs: Harita editöründeki ve oyundaki en ağır objedir.

Kısa Kalas: Genelde haritalarda mekanizmalar için kullanılan objedir. Hafiftir.

Uzun Kalas: Genelde haritalarda mekanizmalar için kullanılan objedir. Ağırdır.

Trambolin: Zıplatma özelliğine sahip olan bir objedir, mekanizmalar için kullanılabilmektedir fakat haritalarda pek tasvip edilmeyen bir objedir.

b. Çiviler

Kırmızı Çivi: Bir objeyi havaya sabitler. Hareket etmez.

Sarı Çivi: İki objeyi birbirine sabitler. Üzerine ağırlık gelmedikçe hareket etmez.

Mavi Çivi: İki objeyi birbirine sabitler. Tamamen hareketlidir.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bölüm 3. Yer Çekimi ve Rüzgar

a. Yerçekimi

Orjinal yerçekimi oyunda 0'dır. Yerçekimini azaltmak için -(eksi) değere doğru yükseltilmesi gerekir. Yerçekimini artırmak için +(artı) değere doğru yükseltilmesi gerekir.

Yerçekimi artarsa walljump yapmak zorlaşır, azalırsa kolaylaşır.

NOT: 40'tan fazla yerçekimi tavsiye edilmez. Fareyi kontrol etmesi neredeyse imkansızlaşır ve bu durum hoş karşılanmaz.

b. Rüzgar

Orjinal rüzgar değeri 0'dır. Rüzgar farenin sağa veya sol tarafa doğru savrulmasını sağlar ve bu farenin işini bir hayli zorlaştırır.

-(eksi) değerde rüzgar fareyi sol tarafa, +(artı) değerde rüzgar ise fareyi sağ tarafa savurur.

Unutmayın ki çok fazla rüzgar hoş karşılanmaz.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bölüm 4. Harita Çeşitleri; Vanilla, Ruh İkizi, Çarpışma

a. Vanilla Haritaları

Bu haritalar oyunun kendi döngüsünde bulunan ve döngüde en sık çıkan haritalardır.


b. Ruh İkizi Haritaları

Ruh ikiz özelliği "Harita Ayarları" bölümünden aktif edilebilir. Harita başlangıcında 2 fareyi birbirine bağlanmasını sağlar. Bu özellik her haritada kullanılmamalıdır, can sıkıcı olabilir.

Cheeseformicede "Ruh ikizi" etiketi alan haritaları görmek için aşağıdaki linke tıklayınız.



c. Çarpışmalı Haritalar

Çarpışma özelliği "Harita Ayarları" bölümünden aktif edilebilir. Haritada farelerin birbiriyle çarpışmasını sağlar ve fareler iç içe giremezler. Bu özelliğin aktif olduğu haritalarda fareler üst üste tırmanabilirler.

Trambolin zemini kullanmak ve walljump yapmak bu haritalarde oldukça zordur.

NOT: Bu özelliği kullanırken doğum alanının her fare için adil olmasına dikkat edin.

Cheeseformicede "çarpışma" etiketi alan haritaları görmek için aşağıdaki linke tıklayınız



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bölüm 5. Geçersiz Sürtünme, Negatif Ağırlık ve No-B

a. Geçersiz Sürtünme

Geçersiz Sürtünmeli bir zemin yapmak için zemininizin sürtünmesini "..." yapın.

Peki neye yarar bu geçersiz sürtünme?

1- Geçersiz sürtünmeli zemine dokunan fareler 0,0 noktasına gider.

2- Eğer geçersiz sürtünmeli zemin hareketli zeminse, dokunan fare ile birlikte zeminin kendisi de 0,0 noktasına gider.

3- Eğer geçersiz sürtünmeli zemine -hareketsiz zemin iken- bir objenin dokunmasını sağlarsanız, tüm fareler hızlı bir şekilde yere düşer, kaçışı yoktur.

4- Eğer geçersiz sürtünmeli zemin hareketli zeminse ve ortasında B çivisi varsa, bir obje ya da bir fare dokunduğunda 0,0 noktasına giderler ve haritada artık B çivisi kullanılamaz.

5- Eğer geçersiz sürtünmeli zemin hareketli zeminse ve ortasında B çivisi varsa, aynı zamanda bir zemin ona dokunuyorsa, haritada başlangıçtan itibaren B çivisi kullanılamaz.

b. Negatif Ağırlık

Negatif ağırlık yapmak için *metin defteri kullanmanız ve geçersiz sürtünmedeki adımları takip etmeniz gerekiyor.

Tekrar etmek gerekirse;

1- Haritada negatif ağırlık yapmak istediğiniz zeminin ağırlığını başka zeminlerle karışmaması için 99999,12345 gibi bir rakam yapın.

2- Haritanın XML kodunu alarak note pad'e yapıştırın.

3- CTRL + A yaparak hepsini seçin ve CTRL + F'ye basın.

4- 99999, 12345 veya her ne yaptıysanız arayın ve o rakamı bulun.

5- Rakamı "-xx" olarak değiştirin. *not: xx önemsizdir.*

6- Haritayı geriye kopyalayın.

Bu işlem zeminin normal bir zemin gibi davranmasını sağlar, ek özellik olarak sadece şaman itemlerini bu zemine sabitleyebilirsiniz.

c. No-B

En ünlü glitchlerden biri olan No-B, haritada B çivisi kullanılmamasını sağlar.

1- Öncelikle a. Geçersiz Sürtünme bölümünde yaptığımız gibi bir geçersiz sürtünmeli zemin yaratalım.

2- Geçersiz sürtünmeli zemini hareketli zemin yapalım ve çizgisel düşüşünü 9999 yapalım ki düşmesin ve direkt aktif olmasın.

3- Geçersiz sürtünmeli zeminin koordinat olarak tam ortasına bir B çivisi yerleştirelim.

4- Üstüne bir zemin yapalım ve istediğimiz zaman düşmesini sağlayacak şekilde çizgisel düşüşünü


Artık glitchiniz hazır. Ama unutmayın ki glitchin önemi, haritanın atmosferine ve tamamen sizin yaratıcılığınıza bağlıdır.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bir Harita Yaptım Nasıl Onaylatacağım? [S.S.S.]

Haritanızın onaylatmak için map crewlere başvurmalısınız.Kimin mapcrew olduğunu öğrenmek için "/c cfmbot mapcrew" yazman yeterlidir.

Mapcrew'e özel mesaj ile haritanızın kodunu yazmanız yeterlidir.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nasıl Şamansız Harita Yaparım? [S.S.S.]

Şamansız harita yapamazsınız.Eğer güzel bir racing haritası fikriniz varsa editörden SS alıp mapcrewlere başvuru yapın. Fikriniz beğenilirse size geri dönüş yapılır.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Haritamı Gönderdim Fakat Onaylanmadı? [S.S.S.]

Genel ilkeler :

Özgünlük

1- Haritanız herhangi bir kalıcı/Px/vanilla haritasının benzeri ve ya kopyası olmamalıdır. Orijinal olmayı deneyin.


Mükemmel Ölçü ve Görsellik

1- Haritadaki tüm zemin ve objeler uygun koordinatlarda bulunmalı ve hizalanmış olmalıdır. Peynir veya delik zemin içine girmiş şekilde bulunmamalıdır.

BPpLA.jpg


Qf3cA.jpg


jw65A.jpg



2- Zeminler düzgün bir hizada olmalı ve zeminler arası boşluk aynı olmalıdır. Bu haritanıza hem güzel bir görünüm kazandırır hem de adil bir oyun sağlar.

zzyyy.jpg


AftEG.jpg



Fare Doğuş Alanları

1- Bilgisayar başında olmayan fareler ölmesine sebep olacak zeminler olmamalı, fareler güvende olmalıdır.

Dybad.jpg


203mg.jpg



2- Fareler havada doğmamalıdır.

VONUp.jpg


F9mJJ.jpg


3- Farelerin doğuş alanı hareketli bir zemin ya da objenin üstünde bulunmamalıdır.(İstisnalar hariç)

eNVRB.jpg


OJDJq.jpg


Ekran Dışı ve Ekran İçi

1- Haritada tam ekran oynayan oyuncular için hiçbir avantaj bulunmamalıdır.

2- Şaman ekran dışına yol yapmak için zorlanmış olmamalıdır.

8Y5Lh.jpg


mTzzb.jpg



3- Haritadaki tüm zemin ve objeler görünür ekran içinde olmalıdır. (Belirli bir amaç için kullanılan zemin ve objeler hariç, örneğin; glitch için kullanılmış 36000 açılı bir zemin.)

Görünürlük


1- Haritadaki tüm zemin ve objeler açıkça görülebilir olmalı ve süsleme veya arkaplanla (ayın ışığı ile) gizlenmiş hiçbir unsur bulunmamalıdır.

b1jdP.jpg


Lyo8w.jpg


ZIcdG.jpg


9ThmR.jpg


Zemin Özellikleri


1- Zemin özellikleri, eğer ki değiştirilmek zorunda ise, standart özelliklerine yakın şekilde değiştirilmelidir. Mesela trambolinin hep zıplatma özelliği, lavın yüksek zıplatma özelliği, çikolatanın yapışkanlık özelliği, buzun kayganlık özelliği bozulmadığı sürece özellikleriyle oynamakta sorun olmayacaktır. Eğer özellikleri gereğinden fazla değiştirirseniz (kaygan bir lav, yapışkan bir trambolin) haritanız yüksek ihtimalle (bir moderatör tarafından veya oy çoğunluğundan ötürü) silinecektir.

Zeminlerin Güvenliği

1- Şamanın, böyle bir amacı olsun veya olmasın, haritayı çökertme durumu olmamalıdır. Bu durumdan kurtulmak için ve emin olmak için engel olarak bulut kullanabilirsiniz ama yine de emin olmak adına zorunlu kalmadıkça bu tür çok güçlü zeminleri karşı karşıya kullanmamaya çalışın.

xVwFX.jpg


MaUjp.jpg



Peynir Ve Delik Yerleştirme

1- Peynir ve delik, trambolin veya lav gibi yüksek zıplatma özelliği olan zeminlerin üzerine asla konulmamalıdır.

kvTMx.jpg


FzPzV.jpg


fMhjJ.jpg


2- Peynir ve delik açıkça görülebilir şekilde yerleştirilmiş olmalıdır.

3- Peynir ve delik farelerin haritada çok hızlı hareket ettiği bir bölgeye, özellikle de havaya, konumlandırılmış olmamalıdır.

Haritalar Neden Silinir?[S.S.S.]

1-Eğer haritanız 100 oy miktarını geçtikten sonra Evet/Hayır oranı %50'nin altında kalmışsa, sunucu tarafından otomatik olarak silinir.
2-Haritanız herhangi bir vanilla haritasının kopyası ya da çok benzeri ise, modlar tarafından tespit edildiği anda silinir.
3-Haritanız daha önce herhangi bir oyuncu tarafından yapılmış bir haritanın benzeri ve ya kopyası ise, tespit edildiği anda modlar tarafından silinir.
4-Haritanızdaki zemin en boy oranları aşırı yüksek ise ve bu yükseklik sonucu oyunda lag oluşuyorsa, haritanız modlar tarafından silinir.
5-Haritanızda çok fazla hareketli zemin varsa ve bu zeminler de odanın sync senkronu nedeniyle bozuluyorsa, modlar tarafından silinir.
6-Haritanızda bulunan zeminler, oyunu çökertebilecek bir şekilde dizilmişse (Paralel bir şekilde iki tane lava ve ya trambolin zemin koyarak) haritanız modlar tarafından silinir.
7-Haritanızda tam ekran avantajı varsa tespiti halinde modlar tarafından silinir.
8-Delik, peynir ve ya her ikisi de oyun alanının dışındaysa haritanız silinir.
9-Delik ve peynir üst üste ise haritanız silinir.
10-Çok fazla delik ve peynir varsa haritanız silinir.
11-Şaman ve ya oyuncuların doğdukları yerler nedeniyle direk olarak ölüyorlarsa, haritalarınız silinir.
12-Haritanız görüntüsü itibarı ile çok kötü ise modlar tarafından silinir.
13-Haritanız ırkcı bir harita ise ve ya genel ahlak kurallarına aykırı bir harita ise silinir.
14-Şamanın kapalı bir alanda sıkışıp kaldığı haritalar silinir.
15-Daha fazla oynansın diye birden fazla yüklenen haritaların kopyaları silinir.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Özel Harita Yapımı [Eğitim]

Video Kanalı



Zıplatan (Uçuran fırlatan) zeminler (Sağ , sol , çapraz , yukarı.)



Buton yapımları ( 3 türlü) , Sudan baloncuk çıkartma , Çivi gizleme, Yeni editör eşyaları , Çivi yazısı



IF glitchi ve samani kutuya alma



Genel platformlar (Sesli anlatım.)



Işınlanma yapımı ( 2 türden var.)



PEYNİRİ ALDIKTAN SONRA ZIPLATAN ZEMİN YAPIMI



Yukarı ve aşağıya giden zemin yapımı



Sihirli duvar yapımı



Zıplatan zemin yapımı (TRAMBOLİN ZEMİN DEĞİL.)



Çapraz giden zemin yapımı



Tavanda yürüme

Not : Hareketli yapmadığınız her zemin fırlatır.



Sağa sola hareket eden zemin yapımı.



Hızlıca dönen zemin yapımı



Havada çivisiz duran zemin yapımı




Görünmez Zemin ile Arka plan Üstünde Yürümek



Şeffaf Zemin Yapımı



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Yardımcı Olabildiysem Ne Mutlu Bana Sabit Olabilirmi :)) İyi Forumlar..
 
Sabitte aynı konu mevcut.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst