Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Bir klasik olabilmek
10 yıl önce karşımıza çıkan ve dünya çapında büyük bir etki yaratan Fallout, tekrar dünyayı kasıp kavurmaya hazırlanadursun, biz de onun geçmişine az bir göz gezdirdikten sonra yeni oyun hakkındaki ilk izlenimleri sizlere aktaralım.
Fallout, oyun sektörüne ilk kez giriş yaptıktan sonra, rol yapma oyunu şeklinde tabir edilen RPG kavramına bir hayli derinlik kazandırmış, standartları yükseltmiş; aynı zamanda karakter geliştirme çeşitliliği ve atmosfer olarak kasvetli, karamsar bir gelecek portresi çizerek daha önce oyunculara yaşamadıkları bir tecrübe edindirmişti. Bir sene sonra bu başarıyı Fallout 2 takip etse de daha sonraları gelen Fallout Tactics ve Fallout: Brotherhood of Steel beklenen kaliteyi verememiş, Fallout hayranlarını hüsrana uğratmıştı. Pek çok kişi de Fallout, bir daha asla hak ettiği değere ulaşamayacağı düşüncesine kapılmıştı.
Ancak her şey Bethesdanın Fallout evreninin haklarını Interplayden alıp, Falloutu geçmişte olduğu gibi yine en üst seviyeye çıkarmaya yemin etmesiyle değişti. Geçtiğimiz haftalarda açığa çıkan fragmanla da Falloutun harap olmuş evrenine geri döneceğimizi anladık.
Yeniden doğuş
Fallout 3, izlenilen görüntülerden, resimlerden; yazılan incelemelerden, açıklamalardan anlaşıldığı üzere ilk iki oyunu kendine rehber olarak almış bir devam oyunu niteliğinde. Elbette ki hikâye, mekânlar, oyun motoru tamamen farklı olsa da Fallout 3 evreni tanıdık düşmanlar (yaratıklar), benzer özellikler içerecek (oyuna başlanılan Vault 101 gibi). Fallout 3, Fallout 2deki olaylardan 30 sene sonrasını baz alıyor. Bunun anlamı Fallout Tactics ve Fallout: Brotherhood of Steelin dikkate alınmıyor olması. Ancak her ne kadar Fallout 1 ve 2 mirasına sadık kalınmaya çalışıyor olsa da, yapımcıların şöyle bir prensibi bulunuyor: İnsanların oyunu oynarken önceki seriler de oynamış olma gerekliliğini hissetmelerini sevmiyoruz ve bu yüzden tam anlamıyla bir devam oyunu yapmıyoruz. Ama elbette ki yaşanan geçmişler var olmuş şekilde yerlerinde olacaklar.
Yukarıda ismi geçen Vault 101i biraz daha açalım. Önceki oyunlarda karakterimizin özelliklerini belirledikten sonra göreve yollanıyorduk. Bu sefer farklı olarak karakterimiz oyuna başlamamız ile birlikte Vault 101de doğmuş oluyor. Bu noktadan sonra karakterimiz burada büyüyünceye kadar zaman geçirmek ve onun özelliklerini şekillendirmemiz gerekiyor. İlk yaşımıza kavuştuğumuzda
S.P.E.C.I.A.L.(Strength (güç), Perception (algı), Endurance (dayanıklılık), Charisma (karizma), Intelligence (zekâ), Agility (çeviklik) ve Luck (şans)) olarak kısaltılan niteliklerimizi dağıtıyoruz. Karakterimizin 10. yaş gününde ona küçük bir Red Ryder BB silahı hediye ediliyor ve bu sayede dövüş ve savaş sanatları konusunda eğitim alıyoruz. Burada açığa çıkan özelliklerden bir tanesi "Vault-Tec Assisted Targeting System" (V.A.T.S.) yani Vault teknolojisi destekli hedef sistemi. Bu ne işe yarıyor diye soruyorsanız hemen söyleyelim. VATS, savaş sırasında anı durdurup istediğiniz şekilde hedef alıp ateş etmenizi sağlıyor, otomatik olarak normal moda geri dönüyorsunuz ve atışınız yerini buluyor. Ancak bu demek değil ki VATS ile oyunu tepe tepe bitireceğiz. Çoğu harekette olduğu gibi VATS da hareket puanı (action point) ile çalışabiliyor, kullandıkça hareket puanınız azalıyor. Karakterimiz 16 yaşına geldiğinde G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Test) isimli teste tabii tutuluyor. Yani ne tür mesleklere ve yeteneklere eğilim göstereceğiz, bunları açığa çıkartıyoruz. Son olarak 19 yaşına geldiğinde karakterimizin babası hiçbir sebep ve açıklama olmadan ortadan kayboluyor. Onun peşine düşmemiz yasaklanıyor olsa da Vaulttan bir kaçış yolu aramaya koyuluyoruz. İşte ana hikâye de böylelikle başlamış oluyor. Özellikle altını çizmek isterim ki, bu bilgilerden ötürü Bethesdanın oyundaki karakter yaratma ve geliştirme sistemine ne kadar önem verdiğini ve çaba sarf ettiğini kolaylıkla anlayabiliyoruz.
Fallout 3 Bethesdanın geliştirilmiş Oblivion motoru ile hazırlanıyor. Obliviondan hatırlayacağınız üzere bunun anlamı, first person (karakterin gözünden görüş) ve çevredeki her şeyle etkileşime girebilme demek oluyor. Ancak, yine Oblivionda olduğu gibi, istediğiniz zaman karakterinizin gözünden üçüncü göze geçebilir (third person) ve bu kamerayı da yakınlaştırıp uzaklaştırarak dilediğiniz boyutlara çekebilirsiniz. Bu da isteyenlerin ilk iki oyundaki açıyla da yeni oyunu rahatlıkla oynayabilecekleri anlamına geliyor.
"War War never changes.
Üçüncü göz kamerası sayesinde Oblivion motorunun en büyük özelliklerinden biri olan geliştirilmiş karakter modellemelerini çok daha iyi keşfetme imkânına sahip olunuyor. Bunun Fallout 3 için apayrı bir önemi var. Çünkü Fallout 3 demek NPC (Non-Player Character) demektir. Fallout evreninde etkileşime girilen karakterlerin her zaman kendine has özellikleri, konuşmaları ve oyundaki görevleri bulunmuştur. Dolayısıyla bu gelenek çok daha ileriye götürülerek Fallout 3te de devam ediyor.
İlk oyundaki karma sistemi Fallout 3te çok daha kilit bir nokta olarak karşımıza çıkıyor. Oyunda yapacağınız hareketlere ve konuşmalara göre değişen karma, karşınızdakilerin sizi nasıl algılayacağını tanımlıyor. Aynı zamanda oyunun birden çok farklı sona sahip olması da bu karma sistemine bağlı. Oyunu bitirdiğinizde karmanız ne durumduysa, ona paralel bir son yaşayacaksınız. Bu da aslında oyunlardaki klasik ya iyi ol ya da kötü kısıtlamasının aşılarak farklı yollar sunulmasının en önemli göstergesi olarak karşımıza çıkıyor Fallout 3 ile.
Oyun boyunca yine karşımıza birçok silah çeşidi çıkacak. Ancak henüz tam netleşmemiş değişik silahların da bahsi geçmekte. Bunlardan biri Fat Man. Fat Man küçük bir atom bombası silahı ve kullanıldığı takdirde etrafta güzel bir etki bırakmadığı kesin gibi. Silahların dışında savaş sisteminden bahsetmek gerekirse, yine Fallout ismine sadık kalınmış ve vur, kır, parçala yerine vuruş yüzdelerine, özel yeteneklere, karakterin temel puanlarına ve saldırılan kişinin de tüm bu niteliklerine bağlı sistem geliştirilmiş. Düşmanlarınızın özelliklerini, ne kadar canı kaldığını öğrenebilmek, vücudunun neresine saldırılması durumunda ne kadar hasar vereceğinizi görebilmek mümkün olacak. Hatta sert ve hızlı saldırılar sonucunda çok daha kritik hasarlar verebilmek de mümkün olacak.
Tüm bunlar Fallout hayranlarını sevindirir mi yoksa sonunda yine hüsrana mı uğratır şimdi cevap vermek için çok erken ama bilinen bir şey var ki Bethesda neyin üzerinde çalıştığının çok iyi farkında ve bunu layık olduğu yere getirmek için elinden geleni yapıyor. Bize de geriye gelişmeleri izlemek ve 2008 Sonbaharına kadar beklemek kalıyor.
10 yıl önce karşımıza çıkan ve dünya çapında büyük bir etki yaratan Fallout, tekrar dünyayı kasıp kavurmaya hazırlanadursun, biz de onun geçmişine az bir göz gezdirdikten sonra yeni oyun hakkındaki ilk izlenimleri sizlere aktaralım.
Fallout, oyun sektörüne ilk kez giriş yaptıktan sonra, rol yapma oyunu şeklinde tabir edilen RPG kavramına bir hayli derinlik kazandırmış, standartları yükseltmiş; aynı zamanda karakter geliştirme çeşitliliği ve atmosfer olarak kasvetli, karamsar bir gelecek portresi çizerek daha önce oyunculara yaşamadıkları bir tecrübe edindirmişti. Bir sene sonra bu başarıyı Fallout 2 takip etse de daha sonraları gelen Fallout Tactics ve Fallout: Brotherhood of Steel beklenen kaliteyi verememiş, Fallout hayranlarını hüsrana uğratmıştı. Pek çok kişi de Fallout, bir daha asla hak ettiği değere ulaşamayacağı düşüncesine kapılmıştı.
Ancak her şey Bethesdanın Fallout evreninin haklarını Interplayden alıp, Falloutu geçmişte olduğu gibi yine en üst seviyeye çıkarmaya yemin etmesiyle değişti. Geçtiğimiz haftalarda açığa çıkan fragmanla da Falloutun harap olmuş evrenine geri döneceğimizi anladık.
Yeniden doğuş
Fallout 3, izlenilen görüntülerden, resimlerden; yazılan incelemelerden, açıklamalardan anlaşıldığı üzere ilk iki oyunu kendine rehber olarak almış bir devam oyunu niteliğinde. Elbette ki hikâye, mekânlar, oyun motoru tamamen farklı olsa da Fallout 3 evreni tanıdık düşmanlar (yaratıklar), benzer özellikler içerecek (oyuna başlanılan Vault 101 gibi). Fallout 3, Fallout 2deki olaylardan 30 sene sonrasını baz alıyor. Bunun anlamı Fallout Tactics ve Fallout: Brotherhood of Steelin dikkate alınmıyor olması. Ancak her ne kadar Fallout 1 ve 2 mirasına sadık kalınmaya çalışıyor olsa da, yapımcıların şöyle bir prensibi bulunuyor: İnsanların oyunu oynarken önceki seriler de oynamış olma gerekliliğini hissetmelerini sevmiyoruz ve bu yüzden tam anlamıyla bir devam oyunu yapmıyoruz. Ama elbette ki yaşanan geçmişler var olmuş şekilde yerlerinde olacaklar.
Yukarıda ismi geçen Vault 101i biraz daha açalım. Önceki oyunlarda karakterimizin özelliklerini belirledikten sonra göreve yollanıyorduk. Bu sefer farklı olarak karakterimiz oyuna başlamamız ile birlikte Vault 101de doğmuş oluyor. Bu noktadan sonra karakterimiz burada büyüyünceye kadar zaman geçirmek ve onun özelliklerini şekillendirmemiz gerekiyor. İlk yaşımıza kavuştuğumuzda
S.P.E.C.I.A.L.(Strength (güç), Perception (algı), Endurance (dayanıklılık), Charisma (karizma), Intelligence (zekâ), Agility (çeviklik) ve Luck (şans)) olarak kısaltılan niteliklerimizi dağıtıyoruz. Karakterimizin 10. yaş gününde ona küçük bir Red Ryder BB silahı hediye ediliyor ve bu sayede dövüş ve savaş sanatları konusunda eğitim alıyoruz. Burada açığa çıkan özelliklerden bir tanesi "Vault-Tec Assisted Targeting System" (V.A.T.S.) yani Vault teknolojisi destekli hedef sistemi. Bu ne işe yarıyor diye soruyorsanız hemen söyleyelim. VATS, savaş sırasında anı durdurup istediğiniz şekilde hedef alıp ateş etmenizi sağlıyor, otomatik olarak normal moda geri dönüyorsunuz ve atışınız yerini buluyor. Ancak bu demek değil ki VATS ile oyunu tepe tepe bitireceğiz. Çoğu harekette olduğu gibi VATS da hareket puanı (action point) ile çalışabiliyor, kullandıkça hareket puanınız azalıyor. Karakterimiz 16 yaşına geldiğinde G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Test) isimli teste tabii tutuluyor. Yani ne tür mesleklere ve yeteneklere eğilim göstereceğiz, bunları açığa çıkartıyoruz. Son olarak 19 yaşına geldiğinde karakterimizin babası hiçbir sebep ve açıklama olmadan ortadan kayboluyor. Onun peşine düşmemiz yasaklanıyor olsa da Vaulttan bir kaçış yolu aramaya koyuluyoruz. İşte ana hikâye de böylelikle başlamış oluyor. Özellikle altını çizmek isterim ki, bu bilgilerden ötürü Bethesdanın oyundaki karakter yaratma ve geliştirme sistemine ne kadar önem verdiğini ve çaba sarf ettiğini kolaylıkla anlayabiliyoruz.
Fallout 3 Bethesdanın geliştirilmiş Oblivion motoru ile hazırlanıyor. Obliviondan hatırlayacağınız üzere bunun anlamı, first person (karakterin gözünden görüş) ve çevredeki her şeyle etkileşime girebilme demek oluyor. Ancak, yine Oblivionda olduğu gibi, istediğiniz zaman karakterinizin gözünden üçüncü göze geçebilir (third person) ve bu kamerayı da yakınlaştırıp uzaklaştırarak dilediğiniz boyutlara çekebilirsiniz. Bu da isteyenlerin ilk iki oyundaki açıyla da yeni oyunu rahatlıkla oynayabilecekleri anlamına geliyor.
"War War never changes.
Üçüncü göz kamerası sayesinde Oblivion motorunun en büyük özelliklerinden biri olan geliştirilmiş karakter modellemelerini çok daha iyi keşfetme imkânına sahip olunuyor. Bunun Fallout 3 için apayrı bir önemi var. Çünkü Fallout 3 demek NPC (Non-Player Character) demektir. Fallout evreninde etkileşime girilen karakterlerin her zaman kendine has özellikleri, konuşmaları ve oyundaki görevleri bulunmuştur. Dolayısıyla bu gelenek çok daha ileriye götürülerek Fallout 3te de devam ediyor.
İlk oyundaki karma sistemi Fallout 3te çok daha kilit bir nokta olarak karşımıza çıkıyor. Oyunda yapacağınız hareketlere ve konuşmalara göre değişen karma, karşınızdakilerin sizi nasıl algılayacağını tanımlıyor. Aynı zamanda oyunun birden çok farklı sona sahip olması da bu karma sistemine bağlı. Oyunu bitirdiğinizde karmanız ne durumduysa, ona paralel bir son yaşayacaksınız. Bu da aslında oyunlardaki klasik ya iyi ol ya da kötü kısıtlamasının aşılarak farklı yollar sunulmasının en önemli göstergesi olarak karşımıza çıkıyor Fallout 3 ile.
Oyun boyunca yine karşımıza birçok silah çeşidi çıkacak. Ancak henüz tam netleşmemiş değişik silahların da bahsi geçmekte. Bunlardan biri Fat Man. Fat Man küçük bir atom bombası silahı ve kullanıldığı takdirde etrafta güzel bir etki bırakmadığı kesin gibi. Silahların dışında savaş sisteminden bahsetmek gerekirse, yine Fallout ismine sadık kalınmış ve vur, kır, parçala yerine vuruş yüzdelerine, özel yeteneklere, karakterin temel puanlarına ve saldırılan kişinin de tüm bu niteliklerine bağlı sistem geliştirilmiş. Düşmanlarınızın özelliklerini, ne kadar canı kaldığını öğrenebilmek, vücudunun neresine saldırılması durumunda ne kadar hasar vereceğinizi görebilmek mümkün olacak. Hatta sert ve hızlı saldırılar sonucunda çok daha kritik hasarlar verebilmek de mümkün olacak.
Tüm bunlar Fallout hayranlarını sevindirir mi yoksa sonunda yine hüsrana mı uğratır şimdi cevap vermek için çok erken ama bilinen bir şey var ki Bethesda neyin üzerinde çalıştığının çok iyi farkında ve bunu layık olduğu yere getirmek için elinden geleni yapıyor. Bize de geriye gelişmeleri izlemek ve 2008 Sonbaharına kadar beklemek kalıyor.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 238
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 788
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 244
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 181