Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Bvural41 1
Bvural41
OnurBoyla 1
OnurBoyla
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Command ve Conquer 4: Tiberian Twilight Ön İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan DqueL
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 3
  • Görüntüleme Görüntüleme 657

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Command ve Conquer 4 Tiberian Twilight'ı son gördüğümde aklımda bir sürü soru işareti oluşmuştu. Oyun hala bizlere Command ve Conquer tadı verecek miydi? Oyundaki sınıf sistemi nasıl bir şey olacaktı? Bu tam olarak oynanışı nasıl etkileyecekti? Sonunda oyunu biraz oynama şansı yakaladım ve C&C4'teki tüm bu değişik sistemlerin nasıl bir arada çalıştığını gördüm.

Oynadığım bölümdeki görev oldukça açıktı. Git birkaç belirlenmiş kontrol noktasını kurtar ve ardından sabit bir konumu yakında düzenlenecek bir saldırıdan koru. Görev bu olsa da oynanıştaki birkaç temel değişiklik doğrudan dikkatimi çekti. Bu değişikliklerden ilkini ara yüzde fark ediyorsunuz. C&C Generals'da olduğu gibi kenar bar modelleri bırakılmış (bu sistem Red Alert 3 ve önceki oyunlarda kullanılmıştı) ve Starcraft gibi çoğu modern RTS oyununda karşılaştığımız daha derin ve merkezi bir tasarıma geçilmiş. Ve şunu da söylemeliyim, oyunda karşılaşacağınız en ufak değişiklik bu olacak.

Oyundaki ilk büyük değişiklik ise bana göre ekonomi sisteminde gerçekleştirilmiş. Klasik C&C oyunlarında karşılaştığımız ekonomi sistemi "bir temel inşa et, Tiberiumlar'ı topla ve Tiberiumlar'ı üniteler inşa etmek için harca"dan ziyade şimdi oyunda iki farklı odak noktamız var. Command Points (Komuta Puanları) ve Credits (Krediler). Komuta Puanları’nı ünite üretiminizde kullanıyorsunuz ve her ünite için kullanmanız gereken puan miktarı da değişiyor. Örneğin başlangıç seviyesindekiler için bir veya iki puan harcarken, en güçlü üniteler için yedi, on arası puan harcıyorsunuz. Bu yüzden aslında bir birim yapmak benden hiç para götürmüyor, fakat onun kaç komuta puanıma mal olacağını da düşünmek zorundayım. Eğer çıldırır ve 51 Komuta Puanlık jip yaparsam, ardından daha önce kurduğum şeyleri feda etmem gerekir.

İkinci odak noktamız olan kredileri ise görevleri tamamladıkça ya da düşman ünitelerini yok ettiğinizde kazanıyorsunuz. Bu değerli kredilerimi ben, üç sınıfa ayrılan ve daha güçlü ünitelere ulaşmamı sağlayarak, her üniteye ek özellik kazandırmamı sağlayan ikinci sınıf Walkerlar’ın hızını arttırmak veya üçüncü sınıf Mammoth Tank'ın hasar gücünü arttırmak gibi upgradelere harcadım.

Sırada bir diğer büyük eklenti olan sınıf sistemi var. Görevleri Offense, Defense ya da Support sınıflarından biriyle oynayabiliyorsunuz. Single player görevinde ben Offense sınıfına sabitlenmiştim. Bu sınıfta daha çok tank gibi kara silahlarına odaklanıyorsunuz. Offense oyuncusunun çok sayıda tank ve jip üretmesi gerekiyor. Böylece çoğu düşmanını ortadan kaldırabilecektir. Oyunu Offense olarak oynadığınızda oldukça düz bir çerçevede ilerliyorsunuz. Crawler'ınız (merkez üniteniz. Diğer ünitelerden farklı olarak gerekli olduğunda yer değiştirebiliyor.) saldırı gücünüzle birlikte ilerleyerek sürekli tank üretebiliyor. Eğer düşman direnişi görürseniz Crawler'ınızı güvenli bir bölgeye çekip taburlarınızı destekleyebiliyorsunuz.

Oyunun temel mantığı "Komuta Puanları’nı ve kredileri birimler yaratırken akıllıca kullan ve o birimleri kazanmak için doğru yönet" şeklinde olurken, sınıflar arasında ise oldukça büyük farklılıklar gözüküyor. Örneği Offense'ta yalnızca tanklarınıza odaklanmanız yeterliyken, Defense sınıfında askerlere ve yapılara odaklanıyorsunuz.
Bir Defense oyucusu fazla gelişmeyebilir ancak çeşitli manyetik küçük kuleler, anti- hava saldırısı pilleri ve güç kalkanı gibi önemli savunma üniteleri yapabilir. Son sınıf olan Support ise hava üstünlüğü isteyen oyuncuların daha çok tercih edeceği bir sınıf olarak karşımıza çıkıyor. Bu sınıfta hemen hemen her ünite bir çeşit uçak ya da helikopterden oluşuyor. Ayrıca Support sınıfı oyuncuları dostlarına yardım etmek için geçici iyileştirme gibi bir kaç özel yeteneğe de sahipler.

Oyunun sınıf sistemi ise tam olarak kendini ana multiplayer modu olan Domination'da gösteriyor. Domination'ın yapısı önceki C&C'lerden farklı. Bu sefer oyunun yapımcıları düşmanınızın üzerinde hakimiyet kurma sistemi yerine savaş meydanı puanları ve görevlerine odaklanıyor. 5'e 5 mücadele yapabileceğiniz Domination'da kazanmanızın ise 2 yolu var. Ya takımınızı 2500 puana ulaştırın (puanlar düşman birimlerini yok etmek ya da kontrol kavşaklarını ele geçirmek gibi çeşitli aktiviteler ile kazanılıyor) ya da haritadaki 5 kontrol kavşağını da ele geçirin.

Domination oyunun yeni oynanış mekanizmasını çok iyi yansıtıyor ve yapımcılar bu yeni mekanizmayı moda çok iyi adapte etmiş durumdalar. Örneğin mücadele esnasında ölmeniz oyunun bittiği anlamına gelmiyor, yeniden canlanabilirsiniz. Hatta isterseniz bu geri dönüşünüzü tamamen farklı bir sınıf olarak gerçekleştirebilirsiniz de, ancak bunun bir cezası var. Eğer sınıf değiştirirseniz yeniden canlanmanız, yeniden yerleşmeniz ve gücünüzü arttırmanız biraz daha fazla zaman alıyor.

Artık oyun ekip oyununa daha da teşvik edici bir hale gelmiş durumda. Offense oyuncusu doğrudan saldırarak kavşakları ele geçirebilirken, Defense oyuncusu söz konusu kavşakların güvenliğini sağlayabilir ve Support oyuncusu ise nerede ve ne zaman olursa olsun arkadaşlarına yardım edebilir. Bu yardımlaşmalara bazen gerçekten ihtiyaç duyuluyor. Örneğin Support oyuncusu bir kavşak noktasını rahatlıkla tamamen temizleyebilir, ancak orayı tam olarak ele geçiremez. Bunun için o noktaya mutlaka Offense ya da Defense oyuncusunun müdahale etmesi gerekir.

Anlaşılan C&C 4 birkaç yeni özellik ve önceden aşina olduğumuz bazı özellikleri bir araya getirerek yeni bir başlangıç yapmaya hazırlanıyor. Tiberium Sagası'nın son oyunu ve bana göre en iyisi olacak oyun Mart ayında çıkacak. Oyun her ne kadar birçok yenilik içerse de eski fanlarını hayal kırıklığına uğratmayacağa benziyor. Güzel oyunlu günler…
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst