ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
quest skill_group begin
state start begin
when login or levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 begin
set_state(run)
end
end
state run begin
when login with pc.get_skill_group()!=0 begin
restart_quest()
end
when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
send_letter("Egitim")
local job=pc.get_job()
if job==0 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher1", v, "Bedensel Savas Ögretmeni") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher2", v, "Zihinsel Savas Ögretmeni") end
elseif job==1 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher3", v, "Yakin Dövüş Ögretmeni") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher4", v, "Uzak Dövüş Ögretmeni") end
elseif job==2 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher5", v, "Büyülü Silah Ögretmeni") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher6", v, "Kara Büyü Ögretmeni") end
elseif job==3 then
local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
if 0!=v then target.vid("teacher7", v, "Ejderha Gücü Ögretmeni") end
local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
if 0!=v then target.vid("teacher8", v, "iyilestirme Ögretmeni") end
clear_letter()
end
end
when leave begin
target.delete("teacher1")
target.delete("teacher2")
target.delete("teacher3")
target.delete("teacher4")
target.delete("teacher5")
target.delete("teacher6")
target.delete("teacher7")
target.delete("teacher8")
end
when button or info begin
if pc.job == 0 then
say_title("Savasçi Egitimi Ögretmeni:")
say("")
say_reward("Eger hayran olunan bir savasçi olmak istiyorsan hizli ve ")
say_reward("tekrarlanan saldiri bilgisi veren Bedensel Savasi ögrenmelisin. ")
say_reward("Eger tüm canavar gruplarini bir vurusta ")
say_reward("öldürmek istiyorsan ,")
say_reward("Zihinsel-Savas ögrenmelisin. ")
say_reward("Köy yakinlarinda gelmeni bekleyecegiz.")
say("")
elseif pc.job == 1 then
say_title("Ninja Egitimi Ögretmeni:")
say("")
say_reward("Eger iyi bir nisanci olarak taninmak istiyorsan,")
say_reward("Uzak Dövüş sanatini ögren.")
say_reward("Eger, karanligin korumasinda ninja olarak farkli,")
say_reward("gizli görevleri basarmak istiyorsan ")
say_reward("Yakin Dövüş sanati senin için daha uygun.")
say_reward("Köy yakinlarinda gelmeni bekleyecegiz.")
say("")
elseif pc.job == 2 then
say_title("Sura Egitimi Ögretmeni")
say("")
say_reward("insan üstü yetenekleri olan gercek bir temsilci")
say_reward("ve binici olmak mi istiyorsun? Sana Büyülü Silah")
say_reward("Ögretmenini öneririm.Fakat,karanlik buyucu ve")
say_reward("lanetler gibi korkulan olmak istiyorsan,")
say_reward("sana Kara Büyü Ögretmenini")
say_reward("öneririm.")
say_reward("Köy yakinlarinda gelmeni bekleyecegiz.")
say("")
elseif pc.job == 3 then
say_title("saman Egitimi Ögretmeni:")
say("")
say_reward("Eger büyü ve kutsamalari kontrol eden")
say_reward("bir saman olmak istiyorsan ,Ejderha Gücü ")
say_reward("Ögretmenine git.Eger digerlerinin")
say_reward("üzüntülerini ve acilarini azaltmak")
say_reward("istiyorsan,sana iyilestirme Ögretmenini")
say_reward("öneririm. ")
say_reward("Köy yakinlarinda gelmeni bekleyecegiz..")
say("")
end
---setleftimage("")
select("Onayla")
setskin(NOWINDOW)
end
-- Arahan Troop
when teacher1.target.click or
skill_group1_1.chat."Bedensel Savaş eğitimine başla" or
skill_group2_1.chat."Bedensel Savaş eğitimine başla" or
skill_group3_1.chat."Bedensel Savaş eğitimine başla"
begin
target.delete("teacher1")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 0 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlis Egitim")
say("")
say("Özür dilerim.")
say("Sadece Savasçilar Bedensel Savasi seçebilir.")
say("Egitim.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savasçi, Zihinsel Savasi")
say_reward("veya Bedensel Savasi ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakin Dövüş veya")
say_reward("Uzak Dövüş eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman ,EjderhaGücü eğitimini")
say_reward("veya iyilestirme eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Bedensel savaş eğitimi")
--- l
say("Bedensel savaş eğitimi hızlı savaşma eğitimi ve")
say("metodlarını, ayrıca gelişmiş temel saldırı ")
say("tiplerini içerir.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaşçı olmak")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Başla", "Daha sonra")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=0 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek.")
----------------------------------------------
say_title("Bedensel savaş eğitimini seçtin.")
--- l
say("Hoşgeldin!")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayı seçtiğin için 4 yetenek puanı ")
say("kazandın. Bu puanları dilediğin herhangi bir")
say("yeteneğini geliştirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puanı kazandın.")
say("")
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Byulki Troop
when teacher2.target.click or
skill_group1_2.chat."Zihinsel-Savas eğitimine başla" or
skill_group2_2.chat."Zihinsel-Savas eğitimine başla" or
skill_group3_2.chat."Zihinsel-Savas eğitimine başla"
begin
target.delete("teacher2")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 0 then
--- l
say_title("Yanlis Egitim")
say("")
say("Özür Dilerim.")
say("Sadece Savasçilar Zihinsel Savasi")
say("seçebilir.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savasçi , Zihinsel Savasi")
say_reward("veya Bedensel Savasi")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakin Dövüş veya")
say_reward("Uzak Dövüş eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman ,Ejderha Gücü eğitimini")
say_reward("veya iyilestirme eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Zihinsel Savaş eğitimi")
say("")
--- l
say("Zihinsel savaş eğitimi sana düşmanlarına nasıl")
say("güçlü chi-saldırıları yapabileceğini ve kendini")
say("düşman saldırılarından koruyabileceğini öğretir.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaşçı olmak")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Başla", "Daha sonra")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=0 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(2)
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek")
----------------------------------------------
say_title("Zihinsel savaş eğitimini seçtin.")
--- l
say("Hoşgeldin!")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayı seçtiğin için 4 yetenek puanı ")
say("kazandın. Bu puanları dilediğin herhangi bir")
say("yeteneğini geliştirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puanı kazandın.")
say("")
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Bisal Troop
when teacher3.target.click or
skill_group1_3.chat."Yakin Dövüş eğitimine başla" or
skill_group2_3.chat."Yakin Dövüş eğitimine başla" or
skill_group3_3.chat."Yakin Dövüş eğitimine başla"
begin
target.delete("teacher3")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 1 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlis Egitim.")
say("")
say("Özür Dilerim.")
say("Sadece Ninjalar Yakin Dövüş eğitimini seçebilir.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savasçi, Zihinsel Savasi")
say_reward("veya Bedensel Savasi ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja ,Yakin Dövüş veya")
say_reward("Uzak Dövüş eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman, Ejderha Gücü eğitimini")
say_reward("veya iyilestirme eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Yakın Dövüş eğitimi")
say("")
--- l
say("Yakin Dövüş eğitiminde ,Ninjalara düsmanlarinin ")
say("zayif noktalarina , nasil hizli ve ölümcül")
say("vuruslar yapabilecekleri ögretilir.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaşçı olmak")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Basla", "Sonra")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=1 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek")
----------------------------------------------
say_title("Yakin Dövüş eğitimini seçtin.")
--- l
say("Hoşgeldin!")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayı seçtiğin için 4 yetenek puanı ")
say("kazandın. Bu puanları dilediğin herhangi bir")
say("yeteneğini geliştirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puanı kazandın.")
say("")
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Kangno Troop
when teacher4.target.click or
skill_group1_4.chat."Yakin Dövus eğitimine başla" or
skill_group2_4.chat."Yakin Dövus eğitimine başla" or
skill_group3_4.chat."Yakin Dövus eğitimine başla"
begin
target.delete("teacher4")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 1 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlis Egitim")
say("")
say("Özür Dilerim")
say("Sadece Ninjalar Yakin Dövüş eğitimini seçebilir.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savasçi, Zihinsel Savasi")
say_reward("veya Bedensel Savasi ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakin Dövüş veya")
say_reward("Close-Combat or the Distance-Combat")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman ,Ejderha Gücü eğitimini")
say_reward("veya iyilestirme eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Uzak Dövüş eğitimi")
say("")
--- l
say("Uzak Dövüş eğitiminde ,Ninjalara nasil ok")
say("kullanmalari gerektigi ve uzak mesafeden")
say("düsmanlariyla dikkatli savasmalari ögretilir.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaşçı olmak")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Başla", "Daha sonra")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=1 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(2) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek")
----------------------------------------------
say_title("Uzak Dövüş eğitimini seçtin.")
--- l
say("Hoşgeldin!")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayı seçtiğin için 4 yetenek puanı ")
say("kazandın. Bu puanları dilediğin herhangi bir")
say("yeteneğini geliştirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puanı kazandın.")
say("")
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Hwanmoo Troop
when teacher5.target.click or
skill_group1_5.chat."Büyülü Silah eğitimine başla" or
skill_group2_5.chat."Büyülü Silah eğitimine başla" or
skill_group3_5.chat."Büyülü Silah eğitimine başla"
begin
target.delete("teacher5")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 2 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlis Egitim")
say("")
say("Özür Dilerim.")
say("Sadece Suralar Büyülü Silah eğitimini")
say("seçebilir.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savasçi, Zihinsel Savasi")
say_reward("veya Bedensel Savasi ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakin Dövüş veya")
say_reward("Uzak Dövüş eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman, Ejderha Gücü eğitimini")
say_reward("veya iyilestirme eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Büyülü Silah eğitimi")
say("")
--- l
say("Büyü Silah eğitiminde ,zayiflatilmis düsmanlara")
say("karsi ,lanetli biçaklari kullanarak güçlü ")
say("darbe vurma yöntemleri ögretilir.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaşçı olmak")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Başla", "Daha sonra")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=2 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek")
----------------------------------------------
say_title("Büyülü Silah eğitimini seçtin.")
--- l
say("Hoşgeldin!")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayı seçtiğin için 4 yetenek puanı ")
say("kazandın. Bu puanları dilediğin herhangi bir")
say("yeteneğini geliştirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puanı kazandın.")
say("")
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Black Horse Troop
when teacher6.target.click or
skill_group1_6.chat."Kara Büyü eğitimine başla" or
skill_group2_6.chat."Kara Büyü eğitimine başla" or
skill_group3_6.chat."Kara Büyü eğitimine başla"
begin
target.delete("teacher6")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 2 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlis Egitim")
say("")
say("Özür Dilerim.")
say("Sadece Suralar Kara Büyü eğitimini")
say("seçebilir.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savasçi, Zihinsel Savasi")
say_reward("veya Bedensel Savasi ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakin Dövüş veya")
say_reward("Uzak Dövüş eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman, Ejderha Gücü eğitimini")
say_reward("veya iyilestirme eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Kara Büyü eğitimi")
say("")
--- l
say("Kara Büyü eğitiminde, uzak mesafeden ")
say("düsmanlarini zayif düsüren lanet yöntemleri")
say("ögretilir.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaşçı olmak")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Başla", "Daha sonra")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=2 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(2) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek.")
----------------------------------------------
say_title("Kara Büyü eğitimini seçtin.")
--- l
say("Hoşgeldin!")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayı seçtiğin için 4 yetenek puanı ")
say("kazandın. Bu puanları dilediğin herhangi bir")
say("yeteneğini geliştirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puanı kazandın.")
say("")
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Heavenly Dragon Troop
when teacher7.target.click or
skill_group1_7.chat."Ejderha Gücü eğitimine başla" or
skill_group2_7.chat."Ejderha Gücü eğitimine başla" or
skill_group3_7.chat."Ejderha Gücü eğitimine başla"
begin
target.delete("teacher7")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 3 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlis Egitim")
say("")
say("Özür Dilerim.")
say("Sadece samanlar Ejderha Gücü eğitimini")
say("seçebilir.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savasçi, Zihinsel Savasi")
say_reward("veya Bedensel Savasi")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakin Dövüş veya")
say_reward("Uzak Dövüş eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman, Ejderha Gücü eğitimini")
say_reward("veya iyilestirme eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("Ejderha Gücü eğitimi")
say("")
--- l
say("Ejderha Gücü eğitiminde, Ejderha Tanrinin ")
say("güçlü ates saldirilarini yönetmeyi ve ")
say("dayaniklilik büyüleriyle Ejderha Tanrinin")
say("korumasini kullanmayi ögrenirler.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaşçı olmak")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Başla", "Daha sonra")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=3 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(1) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek.")
----------------------------------------------
say_title("Ejderha Gücü eğitimini seçtin.")
--- l
say("Hoşgeldin!")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayı seçtiğin için 4 yetenek puanı ")
say("kazandın. Bu puanları dilediğin herhangi bir")
say("yeteneğini geliştirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puanı kazandın.")
say("")
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end
-- Thunder Light Troop
when teacher8.target.click or
skill_group1_8.chat."İyileştirme eğitimine başla" or
skill_group2_8.chat."İyileştirme eğitimine başla" or
skill_group3_8.chat."İyileştirme eğitimine başla"
begin
target.delete("teacher8")
----------------------------------------------
local pc_job=pc.get_job()
if pc_job != 3 then -- !!!
--- l
say_title("Yanlis Egitim")
say("")
say("özür Dilerim.")
say("Sadece samanlar iyilestirme Egitimi")
say("seçebilir.")
say("")
if pc_job==0 then
--- l
say_reward("Bir Savasçi, Zihinsel Savasi")
say_reward("veya Bedensel Savasi ")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==1 then
say_reward("Bir Ninja, Yakin Dövüş veya")
say_reward("Uzak Dövüş eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==2 then
say_reward("Bir Sura, Büyülü Silah")
say_reward("veya Kara Büyü eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
elseif pc_job==3 then
say_reward("Bir saman ,Ejderha Gücü eğitimini")
say_reward("veya iyilestirme eğitimini")
say_reward("seçebilir.")
end
say("")
return
end
----------------------------------------------
say_title("İyileştirme eğitimi")
say("")
--- l
say("iyilestirme eğitiminde, düsmanlarini ")
say("uyusturmayi, ve kendi grup üyelerini")
say("iyilestirerek güçlendirmeyi ögrenirler.")
say_reward("Gereksinim: Seviye 5 ve üstü bir savaşçı olmak")
say("")
----------------------------------------------
local s=select("Başla", "Daha sonra")
if 2 == s then
return
end
if pc.get_job()!=3 or pc.get_skill_group()!=0 then
test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
return
end
set_state("start")
pc.set_skill_group(2) -- !!!
pc.clear_skill()
char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Ögretmen silindikten sonraki dogal yetenek.")
----------------------------------------------
say_title("İyilestirme eğitimini seçtin.")
--- l
say("Hoşgeldin!")
if not pc.is_clear_skill_group() then
--- l
say("Ders almayı seçtiğin için 4 yetenek puanı ")
say("kazandın. Bu puanları dilediğin herhangi bir")
say("yeteneğini geliştirmek için kullabilirsin.")
say_title("Bilgi:")
say_reward("4 yetenek puanı kazandın.")
say("")
else
say_reward("Yeni bir ders seçtiginde,")
say_reward("daha fazla tecrübe puani almayacaksin.")
say("")
end
clear_letter()
end
end -- end_of_state: run
end -- end_of_quest
if not next_time_is_now ( ) then
say_title ( "Ögretmen:" )
say ( "" )
say ( "Becerikli bir asker yanliz saatte bir" )
say ( "defa bulabilirsin." )
say ( "Geçikmeler için özür dileriz." )
else
say ( "" )
say ( "Karar vermeden önce becerilerini" )
say ( "ögrenmek istiyorum." )
say ( "" )
say ( "Ögretmen düsünüp cevap veriyor." )
say ( "" )
wait ( )
say_title ( "Ögretmen:" )
say ( "" )
say ( "Her seyi, kendi gözünle görmen," )
say ( "benim cevaplarimdan daha iyi." )
say ( "Kendi gözünle gördügün seye,inanacaksin." )
say ( "" )
say ( "Sana bir mektubun içinde nerede " )
say ( "Becerikli bir asker bulacagini söyleyecegim." )
say ( "" )
find_senior_soldier . save_target_cond ( )
next_time_set ( time_hour_to_sec ( 1 ) , 10 )
set_state ( "find" )
end
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?