- Katılım
- 2 Eki 2010
- Konular
- 93
- Mesajlar
- 221
- Reaksiyon Skoru
- 9
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 8 Ay 15 Gün
- Başarım Puanı
- 82
- MmoLira
- 0
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Cs Cfg Oluşturma Programsız...%100 By Solucanlee
Bunun için Öncelikle Masaüstüne Sağ Tıklayın..
Yeni Seçeneğinden Yeni Metin Belgesi Deyin..
Ardından Oluşturduğunuz Metin Belgesine Çift Tıklayınız..
Aşağıdaki kodları kendinize göre ayarlaryın..
Dosyadan farklı kaydet deyin.
Dosya Türü Tüm dosyalar Deyip
Dosya adına kendicfgm.cfg yazın sonra masaüstündeki dosyayı seçip çift tıklayıns sonra evet deyin tamamdır bu iş..
Oyunda Çalıştırmak İçin
C/ProgramFiles/Valve/Cstrikenin içine adın değiştirilsin mi derse evet deyin..
Ardından Oyuna Girip exec kendicfgm.cfg yazın cfginiz aktif olacak..
Cfg Kodlar
Developer : CS Sunucuya bağlı iken tüm bağlantı bilgilerini gösterir.
scr_conspeed: Konsolun açılış hızını değiştirir.En yüksek "mantıklı değer"9999"dur.Ne kadar yüksek değer yazarsanız konsolunuz o kadar hızlıaçılır.
0 = Yavaş | 9999 = Hızlı [tavsiye = 9999]
jpeg_quality : SS kalitesi
mat_monitorgamma : Oyun içi gamma değiştirme
cl_downloadfilter "nosounds" : Ses downloadlarını kapama
cl_radartype : Radar görünümünün saydamlığıdır
1 = Saydam | 0 = Yarı saydam [tavsiye = 0] [defauld = 0]
cl_scalecrosshair : (cl_crosshairscale) Xhair boyutu
cl_crosshairalpha
cl_crosshairusealpha
cl_c4progressbar
cl_radaralpha
hud_centerid: Silahınızı bir oyuncuya doğrulttuğunuzda o oyuncunun nicki 1'deekranın ortasında - 0'da ekranın sol alt köşesinde görünmesini sağlar
1 = Nick ortada | 0 = Nick sol altta [tavsiye = 1] [defauld = 0]
hud_fastswitch : Herhangi bir slottaki silahı hızlı seçmek için kullanılır
1 = hızlı | 0 = Normal [tavsiye = 1] [defauld = 0]
con_enable
cl_forcepreload
snd_mixahead
sv_forcepreload
r_DispUseStaticMeshes
Mikrofon Bölümü
voice_loopback : Kendi sesinizi duyma
voice_avggain : Sesiniz çok fazla çıkıyor ve pek anlaşılmıyorsa yükseltin
voice_maxgain : Sesiniz biraz az çıkıyorsa yüksektin
Ses Bölümü
hisound : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar.
loadas8bit : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar.
Görsellik Bölümü
net_graph : Bu komutla o anki fps'nizi görebilirsiniz.
0 = kapatır | 1-2-3 = Açar [tavsiye 3]
fps_max : Bu komutla maksimum fps sınırınızıyapmış olursunuz. Yani performansı kısıtlamamış olursunuz.
60 = Defauld | 101 = Maximum Fps [tavsiye = 101]
cl_himodels : Bu değişkeni 0 olarak atamanız yüksek kaliteli model renderingini engelleyerek FPS artışına katkıda bulunacaktır.ü
1 = Yüksek kalite | 0 = Düşük kalite [defauld = 1]
cl_showfps: FPS'nizi ekranın sol-üst köşesinde gösterir, net_graph aktif deil isebunu aktif etmeniz önerilir.Fpsnin sol üstte görünümü ;
1 = Açık | 0 = Kapalı [defauld = 0]
cl_phys_props_enable : Kullanıcı taraflı fiziksel objeleri gösterme
cl_phys_props_max : En fazla fiziksel obje miktarı
cl_show_splashes : Suda oluşan sıçramalar
cl_ragdoll_physics_enable : Ölü bedenleri gösterme
cl_show_bloodspray : Kan
cl_ejectbrass : Silahınızdan çıkan boş kovanlar
cl_show_splashes : Su sıçramaları
r_rainsimulate : Yağmur
mat_fastnobump : Hızlı bump-mapping
mat_fastspecular : Hızlı specular-mapping
mat_bumpmap : Bump-mapping
mat_specular : Specular-mapping
mat_dxlevel: Bu ayarla çok güçsüz bir PC'niz olmadıkça oynamayın. Gerçekten kalitedüşüyor. Diğer değerler, 80, 90, 95 (,60 ama bunu kullanmayın) Ayrıca9.0 destekleyen bi kartınız varsa 7.0 kullanmanız saçma.
mat_clipz : Gereksiz objeler
mat_mipmaptextures : Texture işlenmesi/mesafe
mat_hdr_enabled : HDR
mat_picmip : Texture kalitesi (0...4)
mat_reducefillrate : Shader doldurma hızını düşürme
mat_trilinear : Trilinear filtreleme
mat_wateroverlaysize : Su kalitesi
violence_agibs : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_hgibs : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_hblood : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_ablood : Kan & blood & vücud parçaları vs.
4'ü için ;
1.0 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1]
muzzleflash_light : Silahtan çıkan ateşler
r_lod : Model detayı seviyesi (-5=en yüksek. +5=en düşük)
r_rootlod : Genel detay seviyesi (Verilebilinecek en yüksek değer = 7.1)
[defauld = 1] [tavsiye = 1]
r_avglight : Vertex shader üstünde ortalama ışıklandırma
[defauld = 2] [tavsiye = 2]
r_shadows : Gölgeler
r_worldlights : HDR ile ilgili olabilir
r_dynamic : Bu değişkenin 1 olması dynamic-lightning denilen uygulamayı devreye sokar ve FPS'yi düşürür. Dinamik ışıklandırma;
1 = Açık | 0 = KapaLı [tavsiye = 0]
r_cheapwaterend : Su textureleri
r_cheapwaterstart : Su işlemeleri
r_decal_cullsize : Uzaktaki işleme/texture kalitesini düşürme
r_decals : Kurşun izleri ;
300 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld 300]
r_drawflecks : Mermi çarpmalarını kapama
r_drawmodeldecals : Model üstündeki değişmeleri kapama
r_lightinterp : Işık interpolasyonu
r_occlusion : Görüntü kalitesini düşürürken FPS arttırır
r_propsmaxdist : Obje dönüşüm mesafesi ayarlama
r_waterforceexpensive : Yüksek kaliteli su
r_lightmap: Bu değişkeni 0 yapmak haritalardaki ışıklandırma ve gölgelendirmemodunu software moduna yakın bir tarza çevirerek FPS'yi arttırır.
1 = Normal kalite | 0 = Düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1]
mp_decals : Bu komutla mermi delikleri, logoların görünümü
300 = Açar | 0 = Kapatır [defauld 300] - [tavsiye 0]
gl_picmip: Genel texture,model,skin kalitesini düşürerek ekran kartınızüstündeki yükü hafifleten bu komutta,ne kadar "yüksek değerler"verirseniz kalite o kadar düşer,buna bağlı olarak "FPS yükselir".
0 = Defauld değerdir | 0.75 = Düşük kalite yüksek fps
gl_max_size :En yüksek texture boyutunu belirler.VooDoo 3 ve aşağı kalitede olan 3dfx kartları için en yüksek
değer256'dır(kimde kaldi o kartlar lem : ).Eğer bir Ge-Force'a sahipseniz budeğeri 512'ye çıkararak çok daha kaliteli görüntülere sahipolabilirsiniz.Bu değeri ne kadar 'düşürürseniz' FPS o kadar 'artar' amaaynı şekilde görsel kalite 'düşer'.
256 = Normal kalite normal fps | 128 = Düşük kalite yüksek fps | 64 = Çok duşuk kalite çok yüksek fps [tavsiye = 256]
gl_cull: Bu komut herhangi bir 3-D sahnesinde sadece 'görünen' nesnelerinrender edilmesini sağlar.Görünmeyen nesnelerin render edilmesinin pekde bir faydasının olmayacağını düşünerek bu
değerin 1 olarak kalması çok faydalı olur.
1 = normal kalite | 0 = düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1]
gl_playermip: Bu komutu gl_picmipin oyuncu modelleri için olanı olarak dadüşünebiliriz.Ne kadar yüksek değerler verirseniz FPS o kadar 'artar'ama kalite düşer.Bu komutu kullanırken ne kadar yüksek
değerler vermeniz tamamiyle sizin insiyatifinize kalmış.
[tavsiye 0.0] [defauld = 0.0]
gl_lightholes : Default olarak gelen 1 değeri "ışık deliklerini" görmemizi sağlar.Bunu 0 yapmanız FPS'yi arttırır.
1 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1]
gl_round_down: Bu komut texture boyutundanki round-down değerini belirler.Yüksekdeğerler vermeniz durumunda fps artacağı gibi texture kalitesidüşecektir
3 - 9 arası değer verebilirsiniz | [defauld = 3]
gl_texsort: Bu değerin 1 olması durumunda texturelar daha canlı ve parlakgörünecektir.0 yaptığınızda FPS artacağı gibi görsel kalitede düşmeyaşanabilir.
/gl_texturemode [Texture Modunun ismi]
1-)GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
2-)GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
3-)GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
4-)GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
En kaliteliden kalitesize doğru sıralama:
4>3>2>1
En yüksek FPS verenden en az FPS verene doğru olan sıralama:
1>2>3>4
NOT:En yüksek FPS veren 1 ve 2. modları kullandığınızda uzaktaki nesneleri tam olarak seçemeyebilirsiniz.
gl_wateramp : Bu değişkenin 1 olması bazı haritalarda olan "sulardaki" dalgaların şiddetini(amp) arttırır.
1 = Dalgalı | 0 = Dalgasız [tavsiye = 0] [defauld = 0]
fog_enable : Sis
fog_enable_water_fog : Su sisi
Bunun için Öncelikle Masaüstüne Sağ Tıklayın..
Yeni Seçeneğinden Yeni Metin Belgesi Deyin..
Ardından Oluşturduğunuz Metin Belgesine Çift Tıklayınız..
Aşağıdaki kodları kendinize göre ayarlaryın..
Dosyadan farklı kaydet deyin.
Dosya Türü Tüm dosyalar Deyip
Dosya adına kendicfgm.cfg yazın sonra masaüstündeki dosyayı seçip çift tıklayıns sonra evet deyin tamamdır bu iş..

Oyunda Çalıştırmak İçin
C/ProgramFiles/Valve/Cstrikenin içine adın değiştirilsin mi derse evet deyin..
Ardından Oyuna Girip exec kendicfgm.cfg yazın cfginiz aktif olacak..
Cfg Kodlar
Developer : CS Sunucuya bağlı iken tüm bağlantı bilgilerini gösterir.
scr_conspeed: Konsolun açılış hızını değiştirir.En yüksek "mantıklı değer"9999"dur.Ne kadar yüksek değer yazarsanız konsolunuz o kadar hızlıaçılır.
0 = Yavaş | 9999 = Hızlı [tavsiye = 9999]
jpeg_quality : SS kalitesi
mat_monitorgamma : Oyun içi gamma değiştirme
cl_downloadfilter "nosounds" : Ses downloadlarını kapama
cl_radartype : Radar görünümünün saydamlığıdır
1 = Saydam | 0 = Yarı saydam [tavsiye = 0] [defauld = 0]
cl_scalecrosshair : (cl_crosshairscale) Xhair boyutu
cl_crosshairalpha
cl_crosshairusealpha
cl_c4progressbar
cl_radaralpha
hud_centerid: Silahınızı bir oyuncuya doğrulttuğunuzda o oyuncunun nicki 1'deekranın ortasında - 0'da ekranın sol alt köşesinde görünmesini sağlar
1 = Nick ortada | 0 = Nick sol altta [tavsiye = 1] [defauld = 0]
hud_fastswitch : Herhangi bir slottaki silahı hızlı seçmek için kullanılır
1 = hızlı | 0 = Normal [tavsiye = 1] [defauld = 0]
con_enable
cl_forcepreload
snd_mixahead
sv_forcepreload
r_DispUseStaticMeshes
Mikrofon Bölümü
voice_loopback : Kendi sesinizi duyma
voice_avggain : Sesiniz çok fazla çıkıyor ve pek anlaşılmıyorsa yükseltin
voice_maxgain : Sesiniz biraz az çıkıyorsa yüksektin
Ses Bölümü
hisound : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar.
loadas8bit : Sesleri 8 bit algılamayı ve yüksek sesleri duymamanızı sağlar.
Görsellik Bölümü
net_graph : Bu komutla o anki fps'nizi görebilirsiniz.
0 = kapatır | 1-2-3 = Açar [tavsiye 3]
fps_max : Bu komutla maksimum fps sınırınızıyapmış olursunuz. Yani performansı kısıtlamamış olursunuz.
60 = Defauld | 101 = Maximum Fps [tavsiye = 101]
cl_himodels : Bu değişkeni 0 olarak atamanız yüksek kaliteli model renderingini engelleyerek FPS artışına katkıda bulunacaktır.ü
1 = Yüksek kalite | 0 = Düşük kalite [defauld = 1]
cl_showfps: FPS'nizi ekranın sol-üst köşesinde gösterir, net_graph aktif deil isebunu aktif etmeniz önerilir.Fpsnin sol üstte görünümü ;
1 = Açık | 0 = Kapalı [defauld = 0]
cl_phys_props_enable : Kullanıcı taraflı fiziksel objeleri gösterme
cl_phys_props_max : En fazla fiziksel obje miktarı
cl_show_splashes : Suda oluşan sıçramalar
cl_ragdoll_physics_enable : Ölü bedenleri gösterme
cl_show_bloodspray : Kan
cl_ejectbrass : Silahınızdan çıkan boş kovanlar
cl_show_splashes : Su sıçramaları
r_rainsimulate : Yağmur
mat_fastnobump : Hızlı bump-mapping
mat_fastspecular : Hızlı specular-mapping
mat_bumpmap : Bump-mapping
mat_specular : Specular-mapping
mat_dxlevel: Bu ayarla çok güçsüz bir PC'niz olmadıkça oynamayın. Gerçekten kalitedüşüyor. Diğer değerler, 80, 90, 95 (,60 ama bunu kullanmayın) Ayrıca9.0 destekleyen bi kartınız varsa 7.0 kullanmanız saçma.
mat_clipz : Gereksiz objeler
mat_mipmaptextures : Texture işlenmesi/mesafe
mat_hdr_enabled : HDR
mat_picmip : Texture kalitesi (0...4)
mat_reducefillrate : Shader doldurma hızını düşürme
mat_trilinear : Trilinear filtreleme
mat_wateroverlaysize : Su kalitesi
violence_agibs : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_hgibs : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_hblood : Kan & blood & vücud parçaları vs.
violence_ablood : Kan & blood & vücud parçaları vs.
4'ü için ;
1.0 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1]
muzzleflash_light : Silahtan çıkan ateşler
r_lod : Model detayı seviyesi (-5=en yüksek. +5=en düşük)
r_rootlod : Genel detay seviyesi (Verilebilinecek en yüksek değer = 7.1)
[defauld = 1] [tavsiye = 1]
r_avglight : Vertex shader üstünde ortalama ışıklandırma
[defauld = 2] [tavsiye = 2]
r_shadows : Gölgeler
r_worldlights : HDR ile ilgili olabilir
r_dynamic : Bu değişkenin 1 olması dynamic-lightning denilen uygulamayı devreye sokar ve FPS'yi düşürür. Dinamik ışıklandırma;
1 = Açık | 0 = KapaLı [tavsiye = 0]
r_cheapwaterend : Su textureleri
r_cheapwaterstart : Su işlemeleri
r_decal_cullsize : Uzaktaki işleme/texture kalitesini düşürme
r_decals : Kurşun izleri ;
300 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld 300]
r_drawflecks : Mermi çarpmalarını kapama
r_drawmodeldecals : Model üstündeki değişmeleri kapama
r_lightinterp : Işık interpolasyonu
r_occlusion : Görüntü kalitesini düşürürken FPS arttırır
r_propsmaxdist : Obje dönüşüm mesafesi ayarlama
r_waterforceexpensive : Yüksek kaliteli su
r_lightmap: Bu değişkeni 0 yapmak haritalardaki ışıklandırma ve gölgelendirmemodunu software moduna yakın bir tarza çevirerek FPS'yi arttırır.
1 = Normal kalite | 0 = Düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1]
mp_decals : Bu komutla mermi delikleri, logoların görünümü
300 = Açar | 0 = Kapatır [defauld 300] - [tavsiye 0]
gl_picmip: Genel texture,model,skin kalitesini düşürerek ekran kartınızüstündeki yükü hafifleten bu komutta,ne kadar "yüksek değerler"verirseniz kalite o kadar düşer,buna bağlı olarak "FPS yükselir".
0 = Defauld değerdir | 0.75 = Düşük kalite yüksek fps
gl_max_size :En yüksek texture boyutunu belirler.VooDoo 3 ve aşağı kalitede olan 3dfx kartları için en yüksek
değer256'dır(kimde kaldi o kartlar lem : ).Eğer bir Ge-Force'a sahipseniz budeğeri 512'ye çıkararak çok daha kaliteli görüntülere sahipolabilirsiniz.Bu değeri ne kadar 'düşürürseniz' FPS o kadar 'artar' amaaynı şekilde görsel kalite 'düşer'.
256 = Normal kalite normal fps | 128 = Düşük kalite yüksek fps | 64 = Çok duşuk kalite çok yüksek fps [tavsiye = 256]
gl_cull: Bu komut herhangi bir 3-D sahnesinde sadece 'görünen' nesnelerinrender edilmesini sağlar.Görünmeyen nesnelerin render edilmesinin pekde bir faydasının olmayacağını düşünerek bu
değerin 1 olarak kalması çok faydalı olur.
1 = normal kalite | 0 = düşük kalite [tavsiye = 1] [defauld = 1]
gl_playermip: Bu komutu gl_picmipin oyuncu modelleri için olanı olarak dadüşünebiliriz.Ne kadar yüksek değerler verirseniz FPS o kadar 'artar'ama kalite düşer.Bu komutu kullanırken ne kadar yüksek
değerler vermeniz tamamiyle sizin insiyatifinize kalmış.
[tavsiye 0.0] [defauld = 0.0]
gl_lightholes : Default olarak gelen 1 değeri "ışık deliklerini" görmemizi sağlar.Bunu 0 yapmanız FPS'yi arttırır.
1 = Görünür | 0 = Görünmez [tavsiye = 0] [defauld = 1]
gl_round_down: Bu komut texture boyutundanki round-down değerini belirler.Yüksekdeğerler vermeniz durumunda fps artacağı gibi texture kalitesidüşecektir
3 - 9 arası değer verebilirsiniz | [defauld = 3]
gl_texsort: Bu değerin 1 olması durumunda texturelar daha canlı ve parlakgörünecektir.0 yaptığınızda FPS artacağı gibi görsel kalitede düşmeyaşanabilir.
/gl_texturemode [Texture Modunun ismi]
1-)GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
2-)GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
3-)GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
4-)GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
En kaliteliden kalitesize doğru sıralama:
4>3>2>1
En yüksek FPS verenden en az FPS verene doğru olan sıralama:
1>2>3>4
NOT:En yüksek FPS veren 1 ve 2. modları kullandığınızda uzaktaki nesneleri tam olarak seçemeyebilirsiniz.
gl_wateramp : Bu değişkenin 1 olması bazı haritalarda olan "sulardaki" dalgaların şiddetini(amp) arttırır.
1 = Dalgalı | 0 = Dalgasız [tavsiye = 0] [defauld = 0]
fog_enable : Sis
fog_enable_water_fog : Su sisi

