Karakterimizin Geçmişi: Yeni Assassinimiz yerli bir Amerikalı kadın ile İngiliz bir askerin oğlu.Kendisine Connor diyor fakat doğum adı Ratonhakéton.
Connor (Ratonhaketon) Amerikada yaşayan bir suikastçıydı.Mohawkta doğdu ve büyüdü. Çocukluğunda beyaz kolonicilerden ötürü acılar çekti, köyleri yakılıp yıkıldığında ise bu acı olabileceği en yüksek seviyeye ulaşmıştı.
Bu olay onun adalet arayışına ve diğer suikastçıların yanında zulüme karşı savaşmasına neden oldu.
Kullanılan Silahlar:
-Gizli Bıçak (Hidden Blade)
-Ateşli Silahlar (Firearms)
-Savaş Baltası (Tomahawk)
-Fists (Yumruk)
-Bow (Yay)
-Tüfek-Misket Tüfeği (Musket)
-Kılıçlar ve Topuzları (Swords and Maces)
Assassins Creed 3′ün yeni yönetmeni Alex Hutchinson seride büyük değişikliklere gideceklerini belirtti. Daha önce Sporeun yapımcı ekibinde baş tasarımcı olarak görev alan isim oyun hakkındaki planlarını şöyle ifade etti: Tasarım alt yapısı güçlü olan bir yerden, tasarımı ustaca kılabilecek ne yapmamız gerekiyorsa onu yapmak için buraya geldim.
Yeni yönetmen, oyunun temelindeki dövüş sistemini koruyarak çok daha iyi bir dövüş sistemi ortaya çıkarabileceklerini belirtti. Bunun için mevcut dövüş sistemini yıkıp ve elbette suikastçılarımızın geleneklerine bağlı kalarak baştan aşağı yepyeni bir savaşçı kimliği oluşturmak isteyen Hutchinson konuşmasına şöyle devam etti:
Seriyi sıradanlaşmış ilerleyiş yapısından uzaklaştırmak istiyorum. Görevden göreve gitmek önceki oyunlarda yaptığımız tek şeydi. Hiç kuşkusuz hikaye ve görevler oyunun bel kemiği ancak bu dünyada kullanılabilecek pek çok yan içerik var ve biz bu yan içeriklerin ne kadar önemli olduğunu size göstermek için çabalayacağız. Böylece çizgisel ilerleyen bir hikaye anlatımının yerini Assassins Creed 3′de oyuncu odaklı hikaye anlatımı alacak. Oyuncuların hakkında konuşup, bizim de ona göre inşaa edebileceğimiz boşluklar bıraktık. Ağaçların ve ormanların sadece bir görsel süs olduğundan ibaret oyunlar var. Sadece ağaçtırlar ve siz etrafında gezinirsiniz. Önemli olan ağaç değil; bu bir sokak lambası, bir kutu veya herhangi birşey de olabilirdi. Ancak bu ağaçları, tıpkı Altair ve Ezionun şehirleri oyun alanına çevirdikleri gibi Connor için yapabilirsek işte o zaman harika olur.
Anladığımız kadarıyla yeni yönetmenimiz, yeni oyun beraberinde çatıları ve şehirleri geride bırakarak daha çok geniş alanlarda geçen bir mekan sunmak istiyor bizlere. Damdan dama atladığımız oyun yapısı yerini alacak olan bu yenilik seride ciddi değişikler olacağının habercisi. Sonucunu ise şimdiden bekliyoruz.
Buda Oyunun İlk Tanıtım Videosu:
Connor (Ratonhaketon) Amerikada yaşayan bir suikastçıydı.Mohawkta doğdu ve büyüdü. Çocukluğunda beyaz kolonicilerden ötürü acılar çekti, köyleri yakılıp yıkıldığında ise bu acı olabileceği en yüksek seviyeye ulaşmıştı.
Bu olay onun adalet arayışına ve diğer suikastçıların yanında zulüme karşı savaşmasına neden oldu.
Kullanılan Silahlar:
-Gizli Bıçak (Hidden Blade)
-Ateşli Silahlar (Firearms)
-Savaş Baltası (Tomahawk)
-Fists (Yumruk)
-Bow (Yay)
-Tüfek-Misket Tüfeği (Musket)
-Kılıçlar ve Topuzları (Swords and Maces)
Assassins Creed 3′ün yeni yönetmeni Alex Hutchinson seride büyük değişikliklere gideceklerini belirtti. Daha önce Sporeun yapımcı ekibinde baş tasarımcı olarak görev alan isim oyun hakkındaki planlarını şöyle ifade etti: Tasarım alt yapısı güçlü olan bir yerden, tasarımı ustaca kılabilecek ne yapmamız gerekiyorsa onu yapmak için buraya geldim.
Yeni yönetmen, oyunun temelindeki dövüş sistemini koruyarak çok daha iyi bir dövüş sistemi ortaya çıkarabileceklerini belirtti. Bunun için mevcut dövüş sistemini yıkıp ve elbette suikastçılarımızın geleneklerine bağlı kalarak baştan aşağı yepyeni bir savaşçı kimliği oluşturmak isteyen Hutchinson konuşmasına şöyle devam etti:
Seriyi sıradanlaşmış ilerleyiş yapısından uzaklaştırmak istiyorum. Görevden göreve gitmek önceki oyunlarda yaptığımız tek şeydi. Hiç kuşkusuz hikaye ve görevler oyunun bel kemiği ancak bu dünyada kullanılabilecek pek çok yan içerik var ve biz bu yan içeriklerin ne kadar önemli olduğunu size göstermek için çabalayacağız. Böylece çizgisel ilerleyen bir hikaye anlatımının yerini Assassins Creed 3′de oyuncu odaklı hikaye anlatımı alacak. Oyuncuların hakkında konuşup, bizim de ona göre inşaa edebileceğimiz boşluklar bıraktık. Ağaçların ve ormanların sadece bir görsel süs olduğundan ibaret oyunlar var. Sadece ağaçtırlar ve siz etrafında gezinirsiniz. Önemli olan ağaç değil; bu bir sokak lambası, bir kutu veya herhangi birşey de olabilirdi. Ancak bu ağaçları, tıpkı Altair ve Ezionun şehirleri oyun alanına çevirdikleri gibi Connor için yapabilirsek işte o zaman harika olur.
Anladığımız kadarıyla yeni yönetmenimiz, yeni oyun beraberinde çatıları ve şehirleri geride bırakarak daha çok geniş alanlarda geçen bir mekan sunmak istiyor bizlere. Damdan dama atladığımız oyun yapısı yerini alacak olan bu yenilik seride ciddi değişikler olacağının habercisi. Sonucunu ise şimdiden bekliyoruz.
Buda Oyunun İlk Tanıtım Videosu:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Son düzenleme:
Assassin's Creed 3 mmorpg değildir.Aksiyon türünde oyundur.
Taşındı.
Tamam..Teşekkürler..
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 101
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 253
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 146
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 231