Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
NOT: Bu rehberi daha rahat anlayabilmeniz için rehberi okurken bir yandan da İskoçya Kralı Malcom III`ü seçip oyuna başlamanızı tavsiye ederim. Nitekim rehberdeki görseller ve anlatılanlar yoğunlukla onun oyunundan yapılan alıntılardan oluşacaktır.
ARAYÜZ
Oyunu ilk açtığınız anda karşınıza çıkan bu ekranda gördükleriniz şu şekilde:
-Sol üst köşede o sırada kontrolünüzde olan karakterin resmi bulunuyor
-Onun altında elinde tutuğu unvana göre kontrol ettiği bölgenin arması mevcut. Armanın üstündeki tacın şekli ise karakterinizin unvanına göre belirleniyor, yani kralsa farklı bir taç, imparatorsa farklı, dük veya kont ise farklı bir taç göreceksiniz.
-Karakter portrenizin hemen sağında bulunan sekiz tuş ise sırasıyla; Konsey (Council), Yasa (Law), Teknoloji (Technology), Ordu (Military), Entrika (Intrigue), Diplomasi (Diplomacy), Din (Religion) ve Karakterler (Characters). Bunlardan kısaca bahsedecek olursak:
Konsey: Burada isteğinize göre atayacağınız beş danışmanınız bulunuyor.
Yasa: Bu bölüm ikiye ayrılıyor. Üst bölümde tahta sizden sonra kimin geçeceğini belirleyen yasayı seçerken, alt kısımda ülkenin veya (derebeyi iseniz) kontrolünüzdeki bölgenin geneline etki gösteren yasaları belirliyorsunuz.
Teknoloji: Her ne kadar oyunda teknoloji çok aktif olmasa da buradan ülkenizdeki askeri, ekonomik ve kültürel alandaki teknolojik gelişmelere öncelik tanıyıp, onları takip edebiliyorsunuz.
Ordu: Bu bölümde ülkenizde bulunan bütün orduların sayısal değerlerini görüyorsunuz. Üst kısımda ordularınızın toplam değerleri bulunurken altında ise size bağlı her bir derebeyinizin sizin ordunuza vereceği asker sayısını ve birliklerin çeşitlerini görüyorsunuz. Alt kısmın hemen üzerinde bulunan sekmelerde ise yine aynı şekilde paralı askerleri ve kutsal birlikleri görmeniz mümkün. Üst kısımdaki “Fleets“ sekmesinde ise tıpkı ordunuz gibi donanmanızın genel sayısal değerini gösteriyor.
Entrika: Bu alanda üst kısımda yönettiğiniz karaktere bir hırs (Ambition) veya bir komplo (Plot) atayabiliyorsunuz. Hemen altında sol taraftaki küçük dikdörtgende kurduğunuz komploya destek olanları görebiliyorsunuz. Onun yanındaki büyük dikdörtgende ise kararlar (Decisions) bölümü yer alıyor. Burada oyuna çok büyük etki etmeyen ancak size bazı geçici ya da kalıcı özellikler veya avantajlar sağlayacak kararlar veriyorsunuz. Entrika ekranının altındaki üç sekmede ise size karşı olan tehditler (Threats), mahkûm ettiğiniz kişiler (Prisoners) ve başka insanların size ya da diğer karakterlere karşı kurduğu ve sizin öğrendiğiniz komplolar (Known Plots) bulunuyor.
Diplomasi: Bu kısmın en üstünde solda iletişime geçeceğiniz karakterin portresini, sağda mensup olduğu hanedanın armasını ve adını, daha sağda kökenini ve dinini öğreniyorsunuz. Bunların altındaki yatay dikdörtgendeki küçük kutularda ise onun size karşı olan düşüncesini, sizin ona karşı olan düşüncenizi sayısal değerleri ile görüyorsunuz. Bunların altında sol tarafta bu karakterden isteyeceğiniz veya ona verebileceğiniz şeylerin listesini sağda ise yaptığınız seçimin etkisini görüyorsunuz.
Din: Burada en üst kısımda o anki Papa`nın portresini görüyorsunuz. Portrenin hemen altındaki kutuda onun sizin hakkınızdaki düşüncesinin sayısal değeri mevcut. Papa`nın sağ tarafında ise aktif olan haçlı seferleri ile kilisenin Hristiyan dünyası üzerindeki gücünü görebiliyorsunuz. Ekranın altında sizin derebeyiniz olan piskoposlar (Vassal Bishops) yer alıyor.
Karakterler: Burası tam olarak bir arama ekranı. Burada oyundaki bütün karakterleri araya bildiğiniz gibi filtreleme yaparak sadece kendi ülkenizdekileri, belli bir derebeyliktekileri veya belli fiziksel özelliklere sahip karakterleri de arayabiliyorsunuz.
-Ekranın sağ tarafında bulunan altı işaret ise oyundaki istatistiklerinizi gösteren bölge.
Bunlar sırasıyla sahip olduğunuz para (Wealth), o an yönettiğiniz karakterin sahip olduğu prestij (Prestige), o an yönettiğiniz karakterin sahip olduğu dini güç (Piety), o an yönettiğiniz karakterin sahip olduğu toprak miktarı (Demesne Size), ülkenizdeki toplam toprak sayısı (Realm Size) ve skorunuz (Score). Hemen altında mevcut tarihi ve oyunun hız ayarını görüyorsunuz. Bunların altında iki zarftan açık renkte olanı yüksek öneme sahip mesajları, koyu renkte olanı düşük öneme sahip olanları gösteriyor. Onun altındaki açılır kapanır ekran (dilerseniz sürekli açık da tutabilirsiniz) size genel bilgileri özet halinde sunuyor.
- Sağ alt köşede ufak haritanız bulunuyor.
Bunun hemen sağında bulunan 13 seçenek ise harita modlarını oluşturuyor (Terrain mod, Independent Realms mod,vs.). Hemen altındaki çubuklu sembol (Ledger) sizi oyundaki tüm bilgileri detaylı olarak aktaran bir ekrana götürürken, ev işareti (Go to home province) sizi tek tuşla ana bölgenize götürüyor. Onun sağında ise aradığınız bir bölgeye, adını yazarak doğrudan ulaştırabilecek tuş (Find Table) mevcut.
- Son olarak ekranın üst kısmında orta alanda ise acil mesaj bölgesi (Alert Zone) bulunuyor.
Bilmeniz gereken çok önemli bir konu olduğunda o durum size buradaki işaretlerle bildiriliyor. Örneğin konseyinizde bir sandalye boşaldığında veya bir karakteri tutuklama nedeniniz doğduğunda bunlarla ilgili uyarıları buradan görebiliyorsunuz.
Evet, arayüzümüz kabaca bu şekilde. Eğer fazla bir şey anlamadıysanız veya kafanız karıştıysa fazla merak etmeyin nitekim burada gördüğünüz ana ve alt başlıkları ilerleyen bölümlerde sizlere daha detaylı olarak anlatacağım.
FEODAL SİSTEM
Her şeyden önce CK2`yi tam olarak anlamamız için yönettiğimiz alanlarda (yani haritada) neyin ne olduğunu ve ne işe yaradığını öğrenmemiz gerekli. Bunun için de oyundaki feodal sistemi iyice kavramamız gerekiyor.
Haritayı ilk açtığınız anda her harita stratejisinde karşımıza çıkan şehir görünümlü küçük alanlar ve onların oluşturduğu, kalın sınırlarla çizilmiş ülkeleri göreceksiniz. Bu bölümü daha iyi anlamak için şimdi haritanızı minimap`in sağındaki tuşlarda bulunan “Independent Realm“ moduna getirin.
Bu modda her ülke farklı bir renkte sizlere sunuluyor bu şekilde ülkenizin sınırlarını daha rahat görebiliyorsunuz. Zaten genel olarak oyunu oynarken de bu modu kullanmanızı tavsiye ederim. Şimdi gelin Independent modda gördüklerimizin neler olduğunu tek tek öğrenelim.
Yerleşim yerleri
Her şeyden önce bölgeleri küçükten büyüğe doğru sıralayacak olursak CK2`deki yerler:
Holdings (ufak yerleşim birimleri): Buralar haritada adı yazılı topraklar üzerine kurulan ufak yerleşim birimleri.
Bunlar oyundaki en küçük yerleşim birimleri. Holdings`ler üç çeşit halinde bulunuyorlar; Castles (Kaleler), Cities (Şehriler) ve Churches (Kliseler). Bir toprağa (county/demesne) tıkladığınızda açılan County View sekmesinde o county içerisidne bulunan bütün bu holdingleri görebiliyorsunuz. O kontluğu (County) yöneten karakterin sağındaki Holding, kontluğun başkenti oluyor. Alttaki yerler ise o toprakta bulunan diğer şehir, kale veya kiliseleri temsil ediyor. Her Holding resminin üstünde iki adet arma göreceksiniz (bazen bunların ikisi de aynı arma olabilir). Bu armalardan soldaki o holding`in kendi arması iken sağdaki holding`in bağlı olduğu bölgenin armasını gösteriyor.
County (Demesne): Harita üzerinde her birinin ayrı ayrı ismi yazan yerler demense`ler yani kontluklar. Aslında demense bunların genel ismi olarak geçiyor. O yüzden biz onlara kontluk diyelim. Her kontluğun üzerinden bir ya da birden fazla holding bulunuyor. Misal buralarda isimlerini gördüğünüz Moray, Atholl, Ross, Buchan gibi yerlerin hepsi birer kontluk.
Duchy: Adından da belli olacağı gibi düklükler. Bu alanlar genellikle birden fazla kontluğun birleşiminden oluşuyor. Örneğin harita modunu “De Jure Duchies“ a getirirseniz faklı renklerde alanlar olduğunu görüreceksiniz. Bunlardan turkuvaz renkteki alan Albany düklüğü ve bu düklüğün bağlı olduğu kontluklar Atholl, Gowrie, Strathearn ve Fife.
Kingdom: Eğer haritanızda “De jure Kingdom“ modunu seçerseniz o zaman dünya üzerindeki krallıkları göreceksiniz. Şimdi bunu daha iyi anlamak için oyundaki iki imparatorluktan birisi olan Kutsal Roma İmparatorluğu`na (Holy Roman Empire) gidelim.
Gördüğünüz gibi IR modda Kutsal Roma İmparatorluğu açık kahve rengi, devasa boyutlarda bir imparatorluk olarak bizlere sunuluyor. Nitekim kendisi farklı krallıklardan oluşuyor, zaten bu yüzden imparatorluk olarak anılıyor. Haritayı “De Jure Kingdom“ moduna getirirseniz o zaman Kutsal Roma İmparatorluğuna bağlı olan krallıkları görebilirsiniz. Bu durumda Germany, Bohemia, Burgundy ve İtalya Krallıklarının Kutsal Roma imparatorluğuna bağlı krallıklar olduğunu görürsünüz. Yine aynı şekilde İskoçya`nın da bu moddayken hemen sol tarafındaki Duchy of The Isles düklüğünü bünyesine aldığını göreceksiniz. Lakin İskoçya bir krallık değil dolayısı ile Duchy of The Isles aslında kanunen İskoçya`nın hakkı olan özerk bir bölge, ancak o konuya daha sonra değineceğiz.
Empire: Bu da az önce sizlere belirttiğimiz krallıkları birleştiren imparatorluklar. Oyunda hem ülkelerin hem de karakterlerin ulaşabileceği en üst seviye bu nokta. İlk başladığınızda oyunda iki adet imparatorluk bulunuyor; Kutsal Roma İmparatorluğu ve Bizans İmparatorluğu. Diğer yerler imparatorluk özelliği taşımadığı için siyah çıkıyor. Bu arada Kutsal Roma İmparatorluğunun haritada sadece kendi "kingdom" olarak geçen bölgesi renkli gözüküyor.
Özetleyecek olursak, haritada gördüğünüz bölgeler en küçükten büyüğe doğru:
Holding < County < Duchy < Kingdom < Empire
olarak sıralanıyor. Şimdi gelin bu bölgeleri bir de unvanları ile inceleyelim.
Toprak unvanları
Oyunda, tıpkı yerleşim birimlerinde olduğu gibi, unvanlarda da bir hiyerarşi söz konusu.
Holdingler
En küçük yerleşim birimi olan holdingleri baronluk mertebesi kontrol ediyor. Holdinglerin önemli olan kısmı başkent olanları. Bahsettiğimiz gibi holdingler üç farklı çeşitte inşa edilebiliyor; kaleler, şehriler veya tapınaklar/kiliseler. Eğer kontluğunuzdaki başkent, şehir tabanlı ise o zaman kontluğun yöneticisi bir burgher(Şehirli), kale tabanlı ise feodal lord, kilise tabanlı ise prens-piskopos oluyor. Öte yandan bu sistem sizin bu bölgeden aldığınız vergi ve asker sayısını da etkiliyor ancak o kısımlara daha sonra geleceğiz. Aynı zamanda o holdingi yöneten kişinin de unvanı holdingin kuruluş şekline göre belirleniyor.
Bunlar:
Barons, Baronesses: Eğer holdinginiz bir kale ise orayı yöneten kişiler cinsiyetlerine göre baron (erkek) ya da barones (bayan) unvanını alırlar.
Bishops, Priests, Shamans, Muftis, Mullahs: Eğer holdinginiz dini bir yapıya hakim ise o zaman buranın yöneticileri (hepsi erkek) bağlı oldukları dine göre piskopos, rahip, şaman (pagan dinleri için), müftü veya molla unvanlarını alırlar.
Mayors: Eğer holdinginiz bir şehir ise o zaman buranın yöneticileri belediye başkanı unvanını alıyorlar.
Bu unvanlar başkent olan olmayan bütün holdingler için geçerli. Ayrıca bunlar oyundaki en küçük ve etkisiz unvanlar olduğu için sadece oyunun kendisi tarafından kontrol edilebiliyorlar.
Kontluklar
Burası daha önceden de belirttiğimiz gibi oyunda demesne ya da provincies olarak geçen ve haritada isimlerinin yazılı olduğu topraklar. Kontluklar feodal yapının başladığı nokta. Her ne kadar bir kont bir düke(eğer mevcutsa) ve her hâlükârda krala ve yine mevcutsa imparatora bağlı olsa da aynı zamanda kendi kontluğunun da hükümdarıdır. Yani oyunda tek bir bölgeye sahip olan bir karakteri seçseniz de o karakterin tıpkı kral veya imparator gibi, kendisine ait bir konseyi, ordusu, topladığı vergileri, vs. olacaktır. Kontluğunuzda ne yaptığınız tamamen sizi ilgilendirir. İç işlerinizde üst mertebelerin hiçbir söz hakkı yoktur ancak yine de (bağımsızlık için savaşmadığınız sürece) bir düke, krala, imparatora ya da belli bir hiyerarşi ile bu üçüne birden bağlı kalırsınız. Bu bölgenin yöneticileri de o toprakta başkent olan holdingin yapısına göre farklı unvanlar alır. Bunlar:
Counts, Earls, Countessas: Eğer kontluğunuzun başkenti olan holdinginiz bir kale ise o zaman kontluğu yöneten kişiler cinsiyetlerine göre kont (erkek), konti veya kontes (bayan) unvanını alırlar.
Prince-Bishops, Metropolitans, High Priests, Seidhs, Shieks, Ayatollahs: Eğer kontluğunuzun başkenti olan holdinginiz dini bir yapı ise o zaman kontluğu yöneten kişiler Prens-piskopos, metropollere, yüksek rahip, seid, şıh ve ayetullah unvanını alırlar.
Lord Mayor: Eğer kontluğunuzun başkenti olan holdinginiz bir şehir ise o zaman kontluğu yöneten kişi bu unvanı alır.
Düklükler
İki ya da daha çok kontluğun bir araya getirdiği bölgeler olan düklüklerin her zaman başında bir isim bulunmayabilir, yani doğrudan krala bağlı da olabilirler. Öte yandan bazı kontluklar da düklüklere bağlı olmayabilir. Düklükler feodal yapının ikinci basamağını oluştururlar. Tıpkı kontlar gibi dükler de kendi iç işlerinde bağımsızdırlar. Lakin onlar kontlara emirler de verebilir veya konseyine onları atayabilirler. Onların askerlerinden faydalanıp bütün kontluklardaki bütün holdinglerin kazancından belli bir kısmını vergi olarak alabilir. Düklüklerin de kendilerine ait bir başkenti vardır ve bu başkent düklüğün içindeki kontluklardan birisinde seçilir. Örneğin Moray Düklüğünün (Moray, Ross ve Caıthness kontluklarının oluşturduğu kuzeydeki bölge) başkenti Moray kontluğudur. Düklüklerin liderleri bu başkentleri kontrolü altındaki kontluklardan istediği birisine değiştirebilirler. Bu bölgenin yöneticileri de yine aynı holding mantığı ile başkenti olan kontluğun yönetici holdingi hangi tarzda bir yapıya sahipse ona göre şu unvanları alırlar:
Dukes, Doux, Emirs, Beylorbeys, Duchesses: Kale düklüklerinin yöneticileri dük, doux, emir, beylerbeyi ve düşes unvanlarını alır.
Prince-Archbishops, Patriarchs, Archpriests, Grand Mufits, Grand Ayatollahs: Dini yapıya sahip düklüklerin yöneticileri prens-başpiskopos, patrik, başrahip, büyük müftü ve büyük Ayetullah unvanlarını alırlar.
(Çok aradım ancak maalesef bu unvanlara sahip hiçbir karakter bulamadım. Bulan varsa bana göndersin lütfen)
Doges: Şehir düklüklerinin yöneticileri Duka unvanını alırlar.
Lakin düklükler konusunda belirtilmesi gereken bir husus mevcut. Başında da dediğim gibi her düklük tek bir kişiye bağlı olmayabileceği gibi düklüklerin sahiplerinin burada gördüklerinizden farklı unvanları olabilir. Örneğin Moray Düklüğü `nün bir dükü bulunmaktadır (Prince Mael-Snechtai) ancak Albany Düklüğü ‘nün bir dükü bulunmamaktadır. Bu durumda o düklüğe dahil olan kontlar bu unvanı ele geçirmek için birbirleri ile çatışırlar. Öte yandan kontlar düklerin, dükler de kralların unvanlarını ele geçirip feodal piramitte üst kısımlara ilerlemeyi hedeflerler. Zaten Crusader Kings II`nin temel amacı da budur.
Krallıklar
Krallıklar düklüklerin ve onların içine aldıkları kontlukların topluca oluşturdukları ve tek bir kişiye bağlı oldukları alanları gösterir.
Kings, Queens: Bu ikili hepimizin tanıdığı kral ve kraliçelerdir. Krallıkların yöneticilerine bu unvanlar verilir.
Pope, Ecumenical Patriarchs, Caliph: Bu kişiler dini varlıkları ile büyük alanlara etki ederler. Bu kişiler bölgelerden çok dinlerin başındaki insanlardır. Dinlere göre bu kişiler Papa, bütün hristiyanlarca kabul edilmiş patrik veya halife unvanını alırlar.
Serene Doges: Bu kişiler özellikle İtalya`da bulunan büyük şehir devletlerinin yöneticileridir. Bunlar yüksek duka unvanını alırlar.
İmparatorluklar
Birden fazla krallığı veya şehir devletini himayesi altına almış bölgelerdir. Bunlar oyunda bir ulusun elde edebileceği en üst noktadır. Yine aynı şekilde bunların unvanları da oyundaki karakterin elde edebileceği en üst nokta olur.
Emperors, Empresses: Bir imparatorluğa sahip olan kişi elbette cinsiyetine göre imparator veya imparatoriçedir.
Özet
İşte Crusader Kings II`deki feodal sistem hem topraklar açısından hem de toprak unvanları açısından bu şekilde açıklanabilir. Kısa bir özetini yapacak olursak toprak sistemi küçükten büyüğe:
Holdings -> County -> Duchies -> Kingdoms -> Empire
şeklinde sıralanmaktadır. Yine aynı düzenle genel toprak unvanları da:
Barons -> Counts -> Dukes -> Kings -> Emperors
şeklinde sıralanır. Bir karakter birden fazla bölgenin kontluk, düklük hatta krallık unvanını elinde bulundurabilir. Örneğin benim oyunumda kontrol ettiğim karakter şu anda tam 12 bölgenin kontu, beş bölgenin dükü iken hem İskoçya hem de İrlanda kralı unvanlarını elinde bulunduruyor. Elbette bunların hem artı yanları hem de eksi yanları mevcut.
Elinizde çok fazla düklük bulundurmak derebeylerinizin tepkisini çeker ve size karşı olan pozitif düşünceleri azalır. Bunun yanında demesne sayınız arayüzde sağ üst köşede bulunan “ Demesne Size“ ı aştığında vergilerden ceza yemeye başlarsınız ve aşırı kontrolünüz yüzünden millet size karşı isyanlar çıkartmaya başlar. Dolayısı ile yapmanız gereken şey demesne size`ınızın elverdiği kadar kontluğu elinizde tutup, geri kalan kontlukları ve düklükleri (mümkünse önce çocuklarınıza) ardından da diğer hanedan liderlerine dağıtmanız olacaktır. Elbette bunu yaparken önceliği sizi sevenlere vermeyi düşünmelisiniz.
Öte yandan karakter portrelerinin altında size karşı olan düşüncelerini gösterdiği yere imlecinizi getirir ve bir süre beklerseniz o karakterin sizin hakkınızdaki eksi ve artılarının nedenlerini görebilirsiniz. Bunların içinde o karakterin sizin elinizde tutuğunuz ve kendisine vermenizi istediği unvan da bulunabilir. Eğer o karaktere o unvanı (düklük ya da kontluk ve hatta krallık) verirseniz o zaman eksi (kırmızı) olan düşünce puanı bir anda artıya çıkacaktır. Demesne`ler size verilecek vergiyi ve kendi şahsi ordunuza sağlayacağınız asker sayısını belirlediği için bu sayıyı Demesne size ile aynı tutmanızda fayda var. “/“ işaretinin sağındaki rakam sizin elinizde tutabileceğiniz maksimum rakamı gösterirken solundaki rakam elinizde tuttuğunuz demesne sayısı göstermektedir.
Oyunda bütün imkanları elde edebileceğiniz karakterler, krallar veya imparatorlardır. Bu şekilde gerek yasa çıkartmakta gerek diplomaside normal bir derebeyinin seçeneklerinden çok daha fazlasına sahip olacaksınız. Dolayısı ile oyuna ilk olarak bir kral ya da imparator olan karakteri seçerek başlamanız daha faydalı olur.
EKONOMİ
CK2`nin ekonomik sisteminin kaynağı tahmin edeceğiniz gibi topraktan gelmektedir. Oyundaki esas geliriniz hem kendinize ait hem de derebeylerinize ait topraklardan alınan vergilerle sağlanır. Her bölge size belli bir para ve asker sağlar. Dolayısı ile ülke olarak ne kadar çok bölgeye sahip olursanız o kadar çok asker ve paranız olur. Ancak bu iş o kadar basit değil elbette.
ArayüzdeWealth(servet) yazan kısımda yer alan para miktarı ülkenizin parası olduğu gibi aynı zamanda sizin KENDİ paranızdır. Yani oradaki değer doğrudan yönettiğiniz topraklar ve derebeylerinden aldığınız vergiler ile bazı oyun içi kararlarınız sonucunda kazandığınız paraların toplamını gösterir. Dolayısı ile krallıktan düşseniz dahi daha düşük bir statüde devam edeceğiniz oyundaki “Whealth“ seviyeniz yine aynı yerde gösterilecektir.
Gelirler
Oyunda temel olarak iki geliriniz mevcut. Bunlardan bir tanesi vergiler, diğeri ise savaş ganimeti. Öte yandan üçüncü bir seçenek de oyun sırasında ara sıra çıkan popup ekranlarındaki olayları çözme şekilleriniz.
Savaş ganimeti
Savaşlar sizlere her zaman için bir miktar para kazandırır. Bu elde ettiğiniz yere ve başarıya göre çok büyük de olabilir, tatmin etmeyecek derecede küçük de.
Vergiler
Vergileri temel olarak kontluklardan alırsınız. Bir kontluğun size vergi verip vermemesi bazı koşullara bağlıdır. Bunlar o kontluğu yöneten kişinin unvanı ve derebeylerinden alınan vergi ile ilgili yasayalardır
Her şeyden önce dini bir unvana sahip kişiler (bkz. Feodal sistem ->Toprakunvanları) ancak sizleri Papa`dan daha çok severse size vergi verirler. Öte yandan diğer derebeylikler size yasalarınız el verdiğince her şekilde vergi verirler. Gerek dini unvana sahip yöneticiler gerekse derebeyleri sizleri ne kadar çok severse o kadar fazla vergi vereceklerdir.Kimin ne kadar vergi verdiğini, karakterinizin portresine tıkladıktan sonra alttaki “Vassals“ sekmesini seçerek görebilirsiniz.
Gördüğünüz gibi şu anda bize vergi veren sadece iki vassalımız mevcut. Perth şehrinin belediye başkanı olan James de Perth ve Dunkeld piskoposu Edmund de Dunkeld.
James, bizzat sahibi olduğumuz kontluk olan Gowrie`nin başkenti Perth şehrinin belediye başkanı olduğu için, Edmund ise yan tarafında da gördüğünüz gibi bizi Papa`dan daha çok sevdiği için vergi veriyor.
Geri kalan vassallarımız ise bizlere hiç vergi vermiyor. Nitekim bu adamların karşılarındaki para sembolleri üzerinde imleci beklettiğinizde “NobleVassalTax“ oranının %0.0 olduğunu görüyoruz. Bunun nedenine hem aşağıda, hem de karakter ekranı bölümünde değineceğiz
Vergilerdeki bir diğer unsur da demin bahsettiğimiz “Demesne Size“ dır. Bunlar sizin doğrudan kontrol ettiğiniz bölgeler olduğu için onlardan koşulsuz bir şekilde devamlı olarak vergi alırsınız ve genellikle en yüksek vergileri buralar verir. Dolayısı ile Demesne boyutunuz ne kadar optimize olursa o kadar çok gelir elde edebilirsiniz. Lakin “Demesne Size“da belirtilen rakamdan fazla bir toprağa hakim olursanız o zaman hem vergilerde düşüş yaşarsınız hem de derebeyleriniz sizi sevmemeye başlar.
Demesne Size`ınız sizin kontrol ettiğiniz karakterin rank`ine, kültürel teknolojideki “legalism“ seviyesine ve karakter ekranında görebileceğiniz Stewardship adlı traitinizin ne kadar iyi olduğuna bağlı olarak artar ya da azalır.
Vassallarınızın ne kadar vergi verdiğini karakter ekranındaki “Vassals“ sekmesinden toplu olarak görebilirken her kontluğun ne kadar vergi verdiğini de ayrı ayrı ilgili kontluğun providence ekranından görebilirsiniz. Ekranın orta kısmındaki yerde sağ üstte para işareti olan yer “size ödenen vergi miktarı/kontluğun holdinglerden elde ettiği toplam gelir“ şeklinde gösterilmektedir. Dolayısı ile bir bölgede ne kadar çok holding bulunursa o kadar çok vergi alma şansınız vardır.
Her bir kontluğun verdiği vergi ve sağladığı asker o kontluk içindeki holding`lerin tipine göre değişiklik gösterir. Örneğin şehriler size en yüksek vergi miktarını verirken asker sayısını düşük tutarlar.Kaleler size asker sayısını yüksek tutarken vergileri az miktarda öder, dini holdingler ise tamamen siz ve Papa arasında gidip gelir. Şimdi gelelim karakter ekranında diğer vassalların neden vergi vermediklerine.
Vergilerin ayarlanmasındaki bir diğer yöntem de vergi yasalarıdır. Sağ üst köşedeki “Laws“ kısmına geldiğinizde aşağı tarafta “FeudalTaxation“, “City Taxation“ ve “ChurchTaxation“ seçenekleri göreceksiniz. Feudaltax. kısmının “none“(hiç), City kısmının “normal“ ve Church kısmının “Min“ olduğunu görüyoruz. Buradaki City ve Church kısmı başkent holdingleri şehir veya kilise olan yerleri simgeliyor. Öte yandan Feudal kısmı başkent Holding`i kale olan yerleri temsil ediyor.
Bunun sonucunda “Vassals“ ekranındaki derebeylerin, ellerinde tutukları başkentlere bakacak olursanız hepsinin kale olduğunu göreceksiniz ve yasalarda kalelerden vergi alınma oranı “none“ yani sıfır olduğundan dolayı iki bölge hariç hiç kimse size vergi ödemiyor. Dolayısı ile eğer bunlardan da vergi almak istiyorsanız “FeudalTaxation“ı en azından “Small“ seçeneğine getirmeniz gerekiyor. Etkisi hemen olmayacaktır ancak birkaç gün içinde karakter ekranındaki Vassals kısmına bakarsanız oranların arttığını görürsünüz. Aynı şekilde her bir kontluktaki “size ödenen vergi miktarı/kontluğun holdinglerden elde ettiği toplam gelir“ bölümünün sol tarafının arttığını göreceksiniz.
Gelir ve giderlerinizi kontrol etmenin başka bir yolu da karakter portrenizin altındaki armaya tıklamaktır. Buranın alt kısmının gelir (Income) ve gider (Expenses) olmak üzere iki tabloya ayrıldığını göreceksiniz. Gelirler kısmında sırasıyla bizzat size ait olan bölgeden(demesne) gelen geliri, kalelerden (FeudalTax) aldığınız vergileri, şehirlerden (City Tax) aldığınız vergileri, kilise (ChurchTax) bölgelerinden aldığınız vergileri ve toplam gelirinizi görebilirsiniz. Sağ tarafta ise ordu, donanma paralı asker, liege tax ve toplam harcama miktarınızı görürsünüz. Buradaki “LiegeTax“, yönettiğiniz karakterin bağlı olduğu düke ya da krala ödediği vergidir.
Karakterimiz olan Malcom III zaten kral olduğu için kendisinin üstünde birisi bulunmuyor dolayısı ile kimseye de vergi ödemiyor.
Diğer seçenekler
Oyununda ara sıra popup ekranları ile karşılaşacaksınız. Bunların çoğu bir olayı size anlatacak ve sonucunda sizin karar vermenizi isteyecek işte bu durumlardaki bazı olayların sonucunda para kazanma ihtimaliniz mevcut.
Örneğin Spymaster`ınız sarayınızdaki bir kişinin hırsızlık yaptığını bulur ve onu sizin karşınıza çıkartırsa çaldığı paraları geri ödemeye zorlayabilirsiniz. Burada çaldığı parayı dediğime balmayın nitekim o para sizin hazinenizden hiç düşmediği gibi geri alınan para da mevcut hazinenize direk ekleniyor. Öte yandan papayı kendinize sevdirirseniz ve sürekli farklı dindeki ülkeler ile savaşırsanız kendisi size arada bir bağış yapıyor.
Giderler
Az öncede belirttiğimiz gibi CK2 oyununda giderler genellikle ordu, donanma, paralı asker ve –eğer varsa- üstünüze ödediğiniz vergilerden oluşmaktadır. Bunun yanında entrkia (Intrigue) kısmındaki “Decisions“ bölümündeki seçeneklerin bazıları da para karşılığında gerçekleşir.
Örneğin büyük bir turnuva düzenlemek size 200 altına mal olacaktır. Öte yandan oyun esnasında popup ekranı ile karşınıza çıkacak bazı durumlara karşı vereceğiniz kararlar da cebinizden para çıkmasına neden olabilir – misal oğlunuzu evlendirirken düğün masraflarını halktan vergi olarak toplamak yerine kendinizin ödemesi gibi.
Diplomasi ekranındaki “Send Gift“, “Assasinate“ seçenekleri de yine para karşılığında yaptığınız eylemlerdir.
Özet
CK2`de para kazanmanın pek çok yolu olduğu gibi sürekli olan tek yolu vergiler ve savaş ganimetleridir. Öte yandan sürekli olarak para kaybettiren şey ise ordu ve donanma masrafları ile –eğer varsa- üstünüze ödediğiniz vergilerdir.
Dolayısı ile eğer para kazanmıyorsanız veya kazancınızı arttırmak istiyorsanız ilk önce Demesne size`ınızı kontrol edin. Eğer hakkınız olandan azı varsa o zaman diğer beylikleri kızdırmadan bu rakamı optimum seviyeye getirmeye çalışın. Kimse size unvanını seve seve vermeyeceği için bunun en iyi yolu başka bölgeleri ele geçirip oraların kontluk unvanlarını elinize almaktır.
Unutmayın demesne sayınız elinizde tuttuğunuz kontluk sayınız ile aynı miktardadır. Yani ana ekranda Demesne sayınız 10/12 ise o zaman kontrol ettiğiniz karakterinizin unvanları arasında 10 tane de kontluk unvanı bulunmaktadır.Lakin gerekenden fazla kontluğu elinizde tutuyorsanız da bunları önceliği sizi sevenlere vermek kaydı ile HEMEN dağıtın.
Bunun yanında feodal beylerden de vergi alıp almadığınızı kontrol edin. Onlar vergi vermeyi sevmedikleri için bu karara tepki göstereceklerdir ancak hepsinin hakkınızdaki opinion`larını kontrol edip genelin yüksek olduğunu görürseniz hiç durmayın ve en azından ufak bir vergiyi onlardan talep edin. Elinizdeki county`lerde yeni holdingler kuracaksanız en fazla vergi verenin şehirler olduğunu aklınızda bulundurun. Bu arada bir county`i sadece şehir, kilise veya kaleler ile donatamıyorsunuz. Eğer bir conty`de iki tane şehir olsun istiyorsanız diğerlerinden de en az bir tane kurmuş olmanız gerekiyor.
Öte yandan ara sıra çıkan popup ekranlarındaki görevlerin sonuçlarını da dikkatli okuyun ve yönetim gücünüze zarar gelememesi koşulu ile para kazandıracak seçimleri tercih edin.
KARAKTER
Şimdiye kadar anlattığımız noktalar oyun hakkında genel bilgilere dayanan şeylerdi. Ekonomi kısmı ile oyunda biraz etkileşime geçmiş olsak da o konu da sonuç olarak genel mekaniği anlatmak üzerine tasarlanmıştı. Artık dilerseniz oyunda iyice aktif olacağımız konulara geçmeye başlayalım.
Elbette bu bizim oyunumuz olduğu için en iyi başlangıç noktası da karakterimiz olacaktır. Söylediğim gibi Crusader Kings 2`de krallıklar yerine hanedanlarla oynuyorsunuz. Dolayısı ile oyuna başlarken aynı ülkeden pek çok farklı karakteri seçme imkanınız bulunuyor. Bu dilerseniz o ülkenin kralı –ki o da nihayetinde bir hanedanın başındaki kişi- , dilerseniz bir dük, dilerseniz de bir kont olabilir.
Seçeceğiniz karakter oyunu oynanışı, yasa çıkartma, diplomasi ve diğer bazı konuşardaki seçeneklerinizi etkilerken temelde aynı kalacaktır. Bir kral, dük ya da ufak bir kontu da seçseniz yine kendi konseyiniz, uygulayabildiğiniz yasalar, vergi alımı, ordunuz, vs. gibi şeyleriniz olacak. Fakat bir kont ya da dükü seçtiğinizde, kralların diplomasi ekranlarında bulunmayan “Bağımsızlığını iste“ veya “Kötü yönetime isyan et“ gibi yöneticinize karşı kullanabileceğiniz savaş nedenleri (Casus Belli) ortaya çıkacaktır. Öte yandan dük veya kont iken yasa ekranında “Taç yasaları“ (CrownLaws) kısmını bulamayacaksınız. Kaynaklarınız krallara göre daha sınırlı olacak.
Lakin kral olan karakterleri seçtiğinizde amacınız hem hanedanınızın tahtta kalmasını sağlamak hem de ülkenizi olabildiğince güçlendirmek iken, kont veya dük seçtiğinizde amacınız yine ilk olarak hanedanınızı en güçlü konuma getirmek olduğu gibi kral olmak için de çaba harcayacaksınız.
Size hangisi daha hoş geliyorsa onu seçebilirsiniz elbette. Sonuçta her ikisinin de artıları ve eksileri, kolaylıkları ve zorlukları mevcut. Ancak size tavsiyem oyunu ilk oynadığınızda bir kralla başlamanız. Bu şekilde kont veya dük iken karşınıza çıkan seçeneklerden daha fazlasını görebilecek ve oyunu daha rahat tanıyabileceksiniz.
Ben bölümleri genel olarak kral seçimine göre anlatacağım ancak belli noktalarda kral-dük/kont arasındaki farklılıkları da olabildiğince detaylı şekilde açıklamaya çalışacağım.Pekala, şimdi gelelim karakter ekranımızı tanımaya.
Karakter portresi
Sol üst köşedeki karakter portresi bizim o anda yönettiğimiz karakteri gösteriyor. Bu dinamik bir resim, yani karakterinizin burada zaman geçtikçe yaşlandığını (ömrü yeterse tabi) ve fiziksel olarak değiştiğini görebilirsiniz.
İmleci karakter portresi üzerinde tuttuğunuzda oyun size o karakter ile ilgili en basit bilgileri satırlar halinde veriri. Bu, her karakter portresi için geçerli bir özelliktir. Bu bilgiler sırasıyla:
-İlk satırda karakterin önce unvanı, sonra adı ve en sonunda da yönettiği en büyük alanın adını adı çıkar. Resimdeki karakterimiz İskoç Kralı Malcom III. Dolayısı ile burada ilk önce unvanını(King), sonra adını (Malcom III) ve son olarak da yönettiği en büyük alanın adını (Scotland) görüyoruz.
-İkinci satır bu karakter ile sizin (hem oyuncu olarak hem de oyundaki karakteriniz olarak sizin) onunla olan bağını gösterir. Resimde gördüğümüz kişi Duke Gospatrick I of Lothain. İmleci üzerine getirdiğimizde adının hemen altında yeşil renkle onunla olan bağımız belirtiliyor. Bu durumda Gospatrick I bizim kuzenimiz (Your Cousin) oluyor.
Kral olduğumuz için şu anda ülkede bulunan bütün karakterler bizim derebeyimiz aslında ancak yeşil ile yazılı yerde öncelikle bizlere aramızda kan bağı varsa bize kan bağımızı belirtecek, eğer aramızda kan bağı yoksa fakat o kişi bizim konseyimizde ise o zaman konseydeki görevini yazacak, bunlardan hiçbirisi yoksa o zaman o karakterin altında Vassal ibaresini göreceksiniz. Eğer karakterin altında yeşil ile yazılmış hiçbir ibare görmüyorsanız (Right-click to Interact hariç) o zaman anlayın ki o kişi doğrudan size bağlı değildir, yani arada bir dük bulunmaktadır.
-Üçüncü satırda ise karakterin elinde tuttuğu en üst düzey unvan yazar. Malcom III kral olduğu için onun üçüncü satırında “King of Scotland“ yazısını görürüz. Öte yandan sadece Teviotdale kontluğundan sorumlu olan Earl Eadulf of Teviotdale`in üçüncü satırında “Spymaster of Lothian“ unvanını görürüz. Bu da onun Lothian Dükü`nün konseyinde Spymaster`lık yaptığını bize gösterir.
-Dördüncü satırda yazan ise o karakterin hangi kontluğun varisi olduğunu size anlatır.
Peki bu kadar yazdık ettik de bunları bilmek ne işimize yarayacak? Şimdi bunları açıklayalım. Öncelikle isminizi ve unvanınızı bilmenin önemini geçiyorum. İkinci satırın önemi ise akrabalarınız ile alakalı. Genellikle ülkenizde sizi daha çok sevenler akrabalarınız oluyor, genellikle diyorum çünkü yönetim şeklinize göre bazen en çok nefret edenler de onlar oluyor. Üçüncü satırda ise etkileşime gireceğiniz karakterin elinde tuttuğu en büyük unvan yer alıyor.
Yukarıdaki Earl Eadulf of Teviotdale örneğinden yola çıkarsak, eğer siz Lothain Dükü`ne suikast yapmak ve komplo kurmak istiyorsanız öncelikle kendinizi sağlama almak için onun Spymaster`ını yok etmeniz gerekir (şart değil ancak emin bir adım).
İşte bu satırla da Lothain Düklüğündeki konseyde kimin Spymaster olduğunu öğrenebiliyorsunuz. Dördüncü satırın size verdiği ipucu ise elinizde olmayan bölgeleri ele geçirmek için size fırsatlar sağlıyor. Yine Earl Eadulf of Teviotdaleöğreniğe bakacak olursak kendisinin İngiltere topraklarına dahil bulunan Northumberland kontluğunun varisi olduğunu görüyorsunuz. Dolayısı ile bu adam Northumberland`i yasal yollardan ele geçirmek için etkili bir araç olabilir.
Karakter ekranı
Herhangi bir karakterin portresine tıkladığınızda açılan ekranda en solda kontrol ettiği en büyük bölgenin arması ve onun üzerinde elinde tuttuğu en yüksek unvana göre belirlenen tacını ve karakterin resmini görüyoruz.
Bunun hemen altındaki küçük resimde ise karakter öldükten sonra yerine geçecek varisin resmi yer alıyor.
Karakter resminin sağında o karakterin evli olduğu kişiyi (eğer varsa) görüyoruz.Buranın altında ise incelediğiniz karakterin medeni durumuna göre onu evlendirmeniz veya yaşı küçükse şimdiden nişanlamanız için iki yüzük resmi görebilirsiniz. Örneğin MalcomIII`ün karısı öldüğü için onu yeniden evlendirebiliriz.
Sağ üst çaprazında ise o karakterin bağlı olduğu kişiyi görüyoruz.Bağlı olduğu kişinin resminin hemen yanında üstlü altlı iki adet rakam bulunuyor. Bunlardan üstteki, açmış olduğunuz karakterin bağlı olduğu kişi (Liege) hakkındaki düşüncesinin sayısal değerini, alttaki ise bağlı olduğu karakterin bu kişi hakkındaki düşüncesinin sayısal değerini gösteriyor. Karakter resminin sağ altındaki sayısal değer ise bu karakterin sizin hakkınızdaki düşüncesini gösteriyor. En üstte ise (sizin karakterinizin resminin yanında) karakterin unvanı/adı/kontrol ettiği bölge adı, yaşı ve varsa wikipedia link tuşu bulunuyor.
Resimde Duke Gospatrick I of Lothain`in resmini, hemen altında varisinin resmini, sağında eşinin resmini, sağ üst kısımda bağlı olduğu kişinin resmini ve ikisinin birbirleri hakkındaki düşüncelerinin sayısal değerlerini ve sağ altında da sizin hakkındaki düşüncesinin sayısal değerini görüyorsunuz. Elbette bağlı olduğu kişi aynı zamanda yönettiği kişi (yani siz) olduğu için sağ üstteki ve sağ alttaki değerler aynı (23).
Karakter resminin altındaki iki adet yatay dikdörtgenin üst kısmında o karakterin elinde bulundurduğu unvanlar (Titles)mevcut. Alt kısımda ise hak iddia ettiği (Claim) unvanlar yer alıyor.
Resme bakarsak Duke Gospatrick I of Lothain`in elinde bulundurduğu unvanların sağdan sola; Lothain Dükü, Lothain Kontu ve Dunbar Kontu olduğunu görürüz. Öte yandan aşağıda “Claim“ ekranına baktığımızda ise kendisinin şu an için hiçbir unvan üzerinde hak iddia etmediğini görüyoruz, lakin bu her zaman böyle kalmayacaktır onu da belirtelim. Bu dikdörtgenin sol üstündeki parşömen simgesi ise sizi o karakterin diplomasi ekranına götürür.
Pencerenin sağ tarafındaki ufak dikdörtgenlere bölünmüş büyük dikey dikdörtgende ise yukarıdan aşağıya sırasıyla şunlar yer alıyor; ilk küçük yatay dikdörtgende karakterin bağlı olduğu evin (hanedanın) adı mevcut.
Buna göre Duke Gospatrick I, Dunbar hanedanından bir kişi. Altındaki kafa sembollü tuş hanedan ağacını, ağaç sembollü tuş o karakterin en fazla büyük büyükbabasına kadar geriye giden aile ağacını, dallar içerein taç sembollü tuş ise tüm diyardaki hiyerarşik yapının taşlarını gösteriyor. En sağda ise karakterin üyesi olduğu hanedanın arması bulunuyor.
Alttaki ikinci yatay dikdörtgende ise en üstte karakterin etnik kökeni, mensup olduğu din ve o dinin sembolü ile şu an için yaşadığı yerin neresi olduğu belirtiliyor. Ayrıca yaşadığı yeri gösteren küçük dikdörtgenin sağında da (eğer mevcutsa) karakterin isteğini (ambition) görebiliyorsunuz.
Yani Duke Gospatrick I soyu itibari ile bir İskoç, hristiyanlığın katolik mezhebine bağlı ve şu an için Lothian kontluğunda bulunan ve kontluğun başkenti olan Stirling kalesinde oturuyor. Karakterlerin oturdukları yerler çok ender olsa da zaman zaman değişebiliyor.
Buradaki bilgilerin sizlere şu açıdan yararı dokunur; oyun ilerledikçe gerek evlilikler olsun gerek hak geçmeler ile bölgenizdeki soylular ülkenizin etnik kökeni dışına çıkabilir. Örneğin bir Norveç prensesi ile evlendiğinizde veya kızınızı bir İngiltere prensine verdiğinizde ailenizin gelecek kuşakları giderek devşirmeye başlar. Öte yandan ele geçirdiğiniz topraklardaki halk da sizinle aynı etnik kökene sahip değilse sizin başlarında olmanızdan fazla hoşlanmayacaklardır. Bu bilgilerin temel aldığı bir diğer olay ise diplomaside geçerlidir.
Etrafınızdaki küçük bölgeleri savaşmadan ele geçirmek için onlara Vassal`lık teklif edebilirsiniz. Bu kişilerde başka etkenlerin yanında sizin etnik kökeniniz ile kendi etnik kökeni arasındaki farka ya da benzerliğe göre bu fikre olumlu ya da olumsuz bakacaklardır. Yani İskoçya kralı iken İrlanda`daki bir kontluğu vassal yapmak isterseniz teklifinizi reddetme nedenlerinden bir tanesi de ikinizin etnik kökeninin farklı olmasından kaynaklanacaktır. Aynı şey bağlı olduğunuz din ve mezhep için de geçerlidir.
Bir alt kısımdaki dikey dikdörtgenin sol tarafında incelediğimiz karakterin yeteneklerinin sayısal değeri, sağ tarafında ise o karakterin sahip olduğu para, prestij, dini güç ve skoru yer alıyor -tıpkı bizim arayüz ekranında sağ üst köşedekiler gibi.
Yetenekleri yukarıdan aşağıya sıralayacak olursak bunlar; diplomasi, martial, stewardship, intrigue ve learningdir. Bunların karşısındaki rakamlardan parantezsiz olanlar karakterin bizzat kendi sahip olduğu değer, parantez içindekiler ise kendisine bağlı olan diğer karakterlerin katkıları ile elde ettiği toplam değerdir.
Bu değer aynı zamanda o karakterin yönettiği bölgenin de igili yetenek puanını temsil eder. İmleci rakamların üzerinde beklettiğinizde bu sayıya nelerin dahil olduğunu görebilirsiniz.
Buna göre Duke Gospatrick I`in yeteneklerinde diplomasi 9, savaş 6, idarecilik (hazine) 6, entrika 8, dini öğretiler ise 8 puandır. Öte yandan kontrol ettiği Lothaindüklüğünün diplomasi puanı 26, savaş puanı 24, idarecilik (hazine) puanı 20, entrika 26, dini öğretiler puanı ise 23`tür.
Peki bu puanlar neleri gösterir. Öncelikle kendi puanlarınıza gelirsek, eğer yönettiğiniz karakter dük veya kont unvanlarına sahip ise o zaman bu puanlar size bağlı olduğunuz kişinin konseyinde en yüksek yeteneğinize uygun bir pozisyona atanmanızı sağlar. Bir kral veya imparator iseniz o zaman bu puanlar sadece bölge (state) puanınıza etki eder. State puanları önemlidir, çünkü konseyinizdeki kişilere yaptıracağınız işerin başarılı olup olmayacağı bu puanlarla belirlenir. Aynı zamanda teknoloji kısmındaki başarılarınız da yine state puanlarınıza göre belirlenir. Örneğin askeri alandaki teknolojik gelişmelerin ne kadar hızlı keşfedileceği StateMartial ile State Learning puanlarının toplamıyla belirlenir. Birisine suikast yapmak da yine state puanlarınızdan entrika tarafından belirlenir.
Bunların hemen altında bulunan yatay dikdörtgenlerden üstteki yerde ise incelediğiniz karakterin özellikleri (Trait) gösterilir. Bu traitler sadece olumlu, sadece olumsuz veya bazı alanlarda olumlu bazı alanlarda olumsuz etkiler yaratabilir. Yine hangi trait`in neye nasıl etki ettiğini imleci üzerinde durdurarak görebilirsiniz. En baştaki trait hariç olmak üzere karakterlerin bazı traitleri oyun boyunca değişimler gösterebilir.
Oyun boyunca karşınıza çıkan olaylara verdiğiniz kararlar doğrutusunda bazı traitler eklenip bazıları yok olabilir. Örneğin Papa`nın Haçlı Seferi ilan ettiği bir yere ordunuz ile adımınızı attığınız anda “Crusader“ trait`ine sahip olursunuz. Yeni eklenen traitlerin bazıları o karakter ölene kadar kalırken bazıları geçici sürelere sahiptir. Öte yandan en baştaki trait karakterin ana kişiliğinizi oluşturan trait`tir. Bu, karakterin 6 yaşından 16 yaşına gelene kadar ki süreçte kimin yanında nasıl yetiştirildiğine göre belirlenir. Örneğin çocuğunuzu Spymaster`ınızın yanına verirseniz büyüyünce onun da en gelişmiş özelliği Intrigue olacaktır.
Diğer traitler de çocuğunuza karşı olan davranışlarına göre eklenebilir. Örneğin bebekken onu konuşmaya zorlarsanız sonunda iyi bir diplomat veya kekeme olabilir. Arkadaşları ile paylaşmadığı zaman onu tebrik ederseniz bencil ve küstah olabilir. Bu tarz durumlar oyun sırasında pop-up ekranı olarak karşınıza gelecektir ve anlatılan olayın altında verebileceğiniz kararlar yer alacaktır. Bu kararların üzerinde imlecinizi durdurursanız o kararın neden olacağı etkiyi ögrenebilirsiniz. Bunun altındaki ikinci yatay dikadötgende ise geçici süre ile size sağlanan traitler gösterilir. Bunlar belli bir zamana kadar size sunulan traitlerdir ve belli bir süre sonra yok olur. Buradaki traitler de oyun süresince o karakterin yaptığı şeyler ve verdiği kararlar doğrultusunda ortaya çıkar.
Karakter ekranının alt kısmında ise beş adet sekme göreceksiniz. Bunlar sıraslı ile aile (Family), derebeyler (Vassals), sarayınızda konaklayan kişiler (court), müttefikleriniz (Allies) ve şu anda uzaklarda olan saray mensuplarınız. Parantez içerisindeki rakamlar ise o alandaki kişi sayısı.
Şimdi bunları tek tek açıklayalım.
Family: Bu alanda sizin büyük anne-büyük babalarınız, anne ve babanız, çocuklarınız, kardeşleriniz kısacası birinci dereceden aile üyeleriniz yer alır. Öte yandan yönettiğiniz karakteriniz henüz 16 yaşına basmamış ise ve öz anne ve babası ölümüş ise “Ward“ (vesayet) kısmında size 16 yaşına gelene kadar kimin baktığı gösterilir. Buradaki karakter portrelerinin sağ üst kısmında ve sağ alt kısmında işaretler görebilirsiniz. Sağ alt kısımdaki kurukafa işareti o karakterin öldüğünü gösterir. Sağ üst kısımdaki işaretlerden taç işareti o kişinin sizden sonra tahtta geçeceğini, kan damlası ise o karakterin sizinle doğrudan kan bağı olduğunu gösterir.
Vassals: Burası sizin derebeylerinizi gösterir. Lakin ülkenizdeki bütün derebeyleri burada gözükmez. Burada sadece karakterlerin hepsinin kendi karakter ekranlarındaki “Liege“ kısmında sizin resminizin olduğu karakterler bulunmaktadır. Kısacası bu karakterlerin de kendi vassal`ları olabilir ancak onlar bu listede gözükmezler çünkü onların “Liege“ kısmında lisetede gördüğünüz karakterler bulunmaktadır.
Karakter portresi kısmındaki karakter örnekleri ile açıklayacak olursak; listede Duke Gospatrick I`i görebilirsiniz çünkü kendisi Lothain düklüğünü yönetmektedir ancak Earl Eadulf of Teviotdale`i göremezsiniz.
Nitekim Earl Eadulf of Teviotdale`in karakter ekranına girdiğinizde onun “Liege“inin Duke Gospatrick I olduğunu göreceksiniz. Öte yandan listede birkaç tane Earl bulacaksınız. Bunlar ise bir düklüğe bağlı olmayan kontlukları yönettikleri için “Liege“ kısmında sizin resminiz gözükür. Kısacası buradaki karakterler kendi ekranlarındaki “Liege“ kısmında sizin bulunduğunuz karakterlerdir.
Burada karakterlerin resimlerini yönettikleri en büyük bölgenin armasını isim ve en üst düzey unvanlarını, size ödedikleri vergi miktarını ve sizin hakkınızdaki düşüncelerini öğrenebilirsiniz. Burada bir hatırlatma daha yapalım.
Şimdi yasa (Laws) ekranına gidin ve orada imlecinizi sırası ile FeudalTax., City Tax. veChurchTax. bölümlerindeki işaretlenmemiş seçenekler üzerinde durdurun (misal FeudalTax.`da “Small“ seçeneğinin üstüne getirin).
İmlecin altında otomatik olrak açılan ekranda tutuğunuz alan göre “FeudalVassalOpinion“, “BurgherVassalOpinion“ ve “ClergyVassalOpion“ ibarelerini görecek ve karşılığında eksi ya da artı ile yazılmış bir rakam göreceksiniz(ayrıca FeudalTax kısmında bir de “NobleVassalTax“ ibaresi yer alacaktır) Bu rakam üzerinde durduğunuz seçeneği seçmeniz durumunda o türden vassal`ın size olan bakış açısının nasıl değişeceğini gösteriyor.
Peki ama onca Vassasl`ımızdan hangisi Feudal, hangisi Burgher hangisi Clergy?
İşte bunu da yine karakter ekranındaki Vassals kısmından görüyoruz. Şimdi karakter ekranına geri dönüp Vassals sekmesini açarsanız “Tax“ kısmı altındaki para işaretlerinin üzerine imlecinizi getirdiğinizde ilgili Vassal`ınızın ne tür bir Vassal olduğunu anlayabilirsiniz.
Misal DukeGospatrickI`in hizasındaki para simgesine veya yanındaki rakam imalecinizi getirdiğinizde onun ödeyeceği verginin Noble vergisi olduğunu görüyorsunuz. “Laws“ kısmında da gördüğümüz gibi “NobleTax“ FeudalVassal bünyesine gidiği için Duke GospatrickI`in Feudal Vassal olduğunu anlıyoruz. Öte yandan yine Vassals ekranında vergi ödeyen ikiliden bir tanesi olan James de Perth`in hizasındaki rakama veya para işaretine geldiğinizde onun “BurgherVassal“ olduğunu, yine aynı şekilde Edmund de Dunkeld`in hizasındaki işarete geldiğinizde ise onun da “ClergyVassal“ olduğunu görüyoruz. Öte yandan Edmund de Dunkeld`in hizasında iki farklı “Opinion“ rakamının ve ekstradan bir simgenin olduğunu göreceksiniz. Bildiğiniz gibi ruhban sınıfı size olduğu kadar Papa`ya da bağlı birisi. Dolayısı ile bu ekranda gördüğünüz her ruhban üyesinin hem size hem de Papa`ya karşı olan tutumunu görüyorsunuz.
Sol tarafta yer alan rakam Papa`ya karşı olan düşüncesinin sayısal değerini gösterirken sağ taraftaki rakam ise size karşı olan düşüncesini gösteriyor. Bunlardan hangisi yüksekse de vergisini ona veriyor. Burada size karşı olan düşüncesi daha olumlu olduğu için Edmund de Dunkeld vergisini size ödüyor. Zaten hizasındaki taç işareti de sizi Papa`dan daha çok sevdiğini gösteriyor.
merlin'den alıntıdır.emeği geçen arkadaşa teşekkür ederiz.
ARAYÜZ
Oyunu ilk açtığınız anda karşınıza çıkan bu ekranda gördükleriniz şu şekilde:
-Sol üst köşede o sırada kontrolünüzde olan karakterin resmi bulunuyor
-Onun altında elinde tutuğu unvana göre kontrol ettiği bölgenin arması mevcut. Armanın üstündeki tacın şekli ise karakterinizin unvanına göre belirleniyor, yani kralsa farklı bir taç, imparatorsa farklı, dük veya kont ise farklı bir taç göreceksiniz.
-Karakter portrenizin hemen sağında bulunan sekiz tuş ise sırasıyla; Konsey (Council), Yasa (Law), Teknoloji (Technology), Ordu (Military), Entrika (Intrigue), Diplomasi (Diplomacy), Din (Religion) ve Karakterler (Characters). Bunlardan kısaca bahsedecek olursak:
-Ekranın sağ tarafında bulunan altı işaret ise oyundaki istatistiklerinizi gösteren bölge.
Bunlar sırasıyla sahip olduğunuz para (Wealth), o an yönettiğiniz karakterin sahip olduğu prestij (Prestige), o an yönettiğiniz karakterin sahip olduğu dini güç (Piety), o an yönettiğiniz karakterin sahip olduğu toprak miktarı (Demesne Size), ülkenizdeki toplam toprak sayısı (Realm Size) ve skorunuz (Score). Hemen altında mevcut tarihi ve oyunun hız ayarını görüyorsunuz. Bunların altında iki zarftan açık renkte olanı yüksek öneme sahip mesajları, koyu renkte olanı düşük öneme sahip olanları gösteriyor. Onun altındaki açılır kapanır ekran (dilerseniz sürekli açık da tutabilirsiniz) size genel bilgileri özet halinde sunuyor.
- Sağ alt köşede ufak haritanız bulunuyor.
Bunun hemen sağında bulunan 13 seçenek ise harita modlarını oluşturuyor (Terrain mod, Independent Realms mod,vs.). Hemen altındaki çubuklu sembol (Ledger) sizi oyundaki tüm bilgileri detaylı olarak aktaran bir ekrana götürürken, ev işareti (Go to home province) sizi tek tuşla ana bölgenize götürüyor. Onun sağında ise aradığınız bir bölgeye, adını yazarak doğrudan ulaştırabilecek tuş (Find Table) mevcut.
- Son olarak ekranın üst kısmında orta alanda ise acil mesaj bölgesi (Alert Zone) bulunuyor.
Bilmeniz gereken çok önemli bir konu olduğunda o durum size buradaki işaretlerle bildiriliyor. Örneğin konseyinizde bir sandalye boşaldığında veya bir karakteri tutuklama nedeniniz doğduğunda bunlarla ilgili uyarıları buradan görebiliyorsunuz.
Evet, arayüzümüz kabaca bu şekilde. Eğer fazla bir şey anlamadıysanız veya kafanız karıştıysa fazla merak etmeyin nitekim burada gördüğünüz ana ve alt başlıkları ilerleyen bölümlerde sizlere daha detaylı olarak anlatacağım.
FEODAL SİSTEM
Her şeyden önce CK2`yi tam olarak anlamamız için yönettiğimiz alanlarda (yani haritada) neyin ne olduğunu ve ne işe yaradığını öğrenmemiz gerekli. Bunun için de oyundaki feodal sistemi iyice kavramamız gerekiyor.
Haritayı ilk açtığınız anda her harita stratejisinde karşımıza çıkan şehir görünümlü küçük alanlar ve onların oluşturduğu, kalın sınırlarla çizilmiş ülkeleri göreceksiniz. Bu bölümü daha iyi anlamak için şimdi haritanızı minimap`in sağındaki tuşlarda bulunan “Independent Realm“ moduna getirin.
Bu modda her ülke farklı bir renkte sizlere sunuluyor bu şekilde ülkenizin sınırlarını daha rahat görebiliyorsunuz. Zaten genel olarak oyunu oynarken de bu modu kullanmanızı tavsiye ederim. Şimdi gelin Independent modda gördüklerimizin neler olduğunu tek tek öğrenelim.
Yerleşim yerleri
Her şeyden önce bölgeleri küçükten büyüğe doğru sıralayacak olursak CK2`deki yerler:
Holdings (ufak yerleşim birimleri): Buralar haritada adı yazılı topraklar üzerine kurulan ufak yerleşim birimleri.
Bunlar oyundaki en küçük yerleşim birimleri. Holdings`ler üç çeşit halinde bulunuyorlar; Castles (Kaleler), Cities (Şehriler) ve Churches (Kliseler). Bir toprağa (county/demesne) tıkladığınızda açılan County View sekmesinde o county içerisidne bulunan bütün bu holdingleri görebiliyorsunuz. O kontluğu (County) yöneten karakterin sağındaki Holding, kontluğun başkenti oluyor. Alttaki yerler ise o toprakta bulunan diğer şehir, kale veya kiliseleri temsil ediyor. Her Holding resminin üstünde iki adet arma göreceksiniz (bazen bunların ikisi de aynı arma olabilir). Bu armalardan soldaki o holding`in kendi arması iken sağdaki holding`in bağlı olduğu bölgenin armasını gösteriyor.
County (Demesne): Harita üzerinde her birinin ayrı ayrı ismi yazan yerler demense`ler yani kontluklar. Aslında demense bunların genel ismi olarak geçiyor. O yüzden biz onlara kontluk diyelim. Her kontluğun üzerinden bir ya da birden fazla holding bulunuyor. Misal buralarda isimlerini gördüğünüz Moray, Atholl, Ross, Buchan gibi yerlerin hepsi birer kontluk.
Duchy: Adından da belli olacağı gibi düklükler. Bu alanlar genellikle birden fazla kontluğun birleşiminden oluşuyor. Örneğin harita modunu “De Jure Duchies“ a getirirseniz faklı renklerde alanlar olduğunu görüreceksiniz. Bunlardan turkuvaz renkteki alan Albany düklüğü ve bu düklüğün bağlı olduğu kontluklar Atholl, Gowrie, Strathearn ve Fife.
Kingdom: Eğer haritanızda “De jure Kingdom“ modunu seçerseniz o zaman dünya üzerindeki krallıkları göreceksiniz. Şimdi bunu daha iyi anlamak için oyundaki iki imparatorluktan birisi olan Kutsal Roma İmparatorluğu`na (Holy Roman Empire) gidelim.
Gördüğünüz gibi IR modda Kutsal Roma İmparatorluğu açık kahve rengi, devasa boyutlarda bir imparatorluk olarak bizlere sunuluyor. Nitekim kendisi farklı krallıklardan oluşuyor, zaten bu yüzden imparatorluk olarak anılıyor. Haritayı “De Jure Kingdom“ moduna getirirseniz o zaman Kutsal Roma İmparatorluğuna bağlı olan krallıkları görebilirsiniz. Bu durumda Germany, Bohemia, Burgundy ve İtalya Krallıklarının Kutsal Roma imparatorluğuna bağlı krallıklar olduğunu görürsünüz. Yine aynı şekilde İskoçya`nın da bu moddayken hemen sol tarafındaki Duchy of The Isles düklüğünü bünyesine aldığını göreceksiniz. Lakin İskoçya bir krallık değil dolayısı ile Duchy of The Isles aslında kanunen İskoçya`nın hakkı olan özerk bir bölge, ancak o konuya daha sonra değineceğiz.
Empire: Bu da az önce sizlere belirttiğimiz krallıkları birleştiren imparatorluklar. Oyunda hem ülkelerin hem de karakterlerin ulaşabileceği en üst seviye bu nokta. İlk başladığınızda oyunda iki adet imparatorluk bulunuyor; Kutsal Roma İmparatorluğu ve Bizans İmparatorluğu. Diğer yerler imparatorluk özelliği taşımadığı için siyah çıkıyor. Bu arada Kutsal Roma İmparatorluğunun haritada sadece kendi "kingdom" olarak geçen bölgesi renkli gözüküyor.
Özetleyecek olursak, haritada gördüğünüz bölgeler en küçükten büyüğe doğru:
Holding < County < Duchy < Kingdom < Empire
olarak sıralanıyor. Şimdi gelin bu bölgeleri bir de unvanları ile inceleyelim.
Toprak unvanları
Oyunda, tıpkı yerleşim birimlerinde olduğu gibi, unvanlarda da bir hiyerarşi söz konusu.
Holdingler
En küçük yerleşim birimi olan holdingleri baronluk mertebesi kontrol ediyor. Holdinglerin önemli olan kısmı başkent olanları. Bahsettiğimiz gibi holdingler üç farklı çeşitte inşa edilebiliyor; kaleler, şehriler veya tapınaklar/kiliseler. Eğer kontluğunuzdaki başkent, şehir tabanlı ise o zaman kontluğun yöneticisi bir burgher(Şehirli), kale tabanlı ise feodal lord, kilise tabanlı ise prens-piskopos oluyor. Öte yandan bu sistem sizin bu bölgeden aldığınız vergi ve asker sayısını da etkiliyor ancak o kısımlara daha sonra geleceğiz. Aynı zamanda o holdingi yöneten kişinin de unvanı holdingin kuruluş şekline göre belirleniyor.
Bunlar:
Barons, Baronesses: Eğer holdinginiz bir kale ise orayı yöneten kişiler cinsiyetlerine göre baron (erkek) ya da barones (bayan) unvanını alırlar.
Bishops, Priests, Shamans, Muftis, Mullahs: Eğer holdinginiz dini bir yapıya hakim ise o zaman buranın yöneticileri (hepsi erkek) bağlı oldukları dine göre piskopos, rahip, şaman (pagan dinleri için), müftü veya molla unvanlarını alırlar.
Mayors: Eğer holdinginiz bir şehir ise o zaman buranın yöneticileri belediye başkanı unvanını alıyorlar.
Bu unvanlar başkent olan olmayan bütün holdingler için geçerli. Ayrıca bunlar oyundaki en küçük ve etkisiz unvanlar olduğu için sadece oyunun kendisi tarafından kontrol edilebiliyorlar.
Kontluklar
Burası daha önceden de belirttiğimiz gibi oyunda demesne ya da provincies olarak geçen ve haritada isimlerinin yazılı olduğu topraklar. Kontluklar feodal yapının başladığı nokta. Her ne kadar bir kont bir düke(eğer mevcutsa) ve her hâlükârda krala ve yine mevcutsa imparatora bağlı olsa da aynı zamanda kendi kontluğunun da hükümdarıdır. Yani oyunda tek bir bölgeye sahip olan bir karakteri seçseniz de o karakterin tıpkı kral veya imparator gibi, kendisine ait bir konseyi, ordusu, topladığı vergileri, vs. olacaktır. Kontluğunuzda ne yaptığınız tamamen sizi ilgilendirir. İç işlerinizde üst mertebelerin hiçbir söz hakkı yoktur ancak yine de (bağımsızlık için savaşmadığınız sürece) bir düke, krala, imparatora ya da belli bir hiyerarşi ile bu üçüne birden bağlı kalırsınız. Bu bölgenin yöneticileri de o toprakta başkent olan holdingin yapısına göre farklı unvanlar alır. Bunlar:
Counts, Earls, Countessas: Eğer kontluğunuzun başkenti olan holdinginiz bir kale ise o zaman kontluğu yöneten kişiler cinsiyetlerine göre kont (erkek), konti veya kontes (bayan) unvanını alırlar.
Prince-Bishops, Metropolitans, High Priests, Seidhs, Shieks, Ayatollahs: Eğer kontluğunuzun başkenti olan holdinginiz dini bir yapı ise o zaman kontluğu yöneten kişiler Prens-piskopos, metropollere, yüksek rahip, seid, şıh ve ayetullah unvanını alırlar.
Lord Mayor: Eğer kontluğunuzun başkenti olan holdinginiz bir şehir ise o zaman kontluğu yöneten kişi bu unvanı alır.
Düklükler
İki ya da daha çok kontluğun bir araya getirdiği bölgeler olan düklüklerin her zaman başında bir isim bulunmayabilir, yani doğrudan krala bağlı da olabilirler. Öte yandan bazı kontluklar da düklüklere bağlı olmayabilir. Düklükler feodal yapının ikinci basamağını oluştururlar. Tıpkı kontlar gibi dükler de kendi iç işlerinde bağımsızdırlar. Lakin onlar kontlara emirler de verebilir veya konseyine onları atayabilirler. Onların askerlerinden faydalanıp bütün kontluklardaki bütün holdinglerin kazancından belli bir kısmını vergi olarak alabilir. Düklüklerin de kendilerine ait bir başkenti vardır ve bu başkent düklüğün içindeki kontluklardan birisinde seçilir. Örneğin Moray Düklüğünün (Moray, Ross ve Caıthness kontluklarının oluşturduğu kuzeydeki bölge) başkenti Moray kontluğudur. Düklüklerin liderleri bu başkentleri kontrolü altındaki kontluklardan istediği birisine değiştirebilirler. Bu bölgenin yöneticileri de yine aynı holding mantığı ile başkenti olan kontluğun yönetici holdingi hangi tarzda bir yapıya sahipse ona göre şu unvanları alırlar:
Dukes, Doux, Emirs, Beylorbeys, Duchesses: Kale düklüklerinin yöneticileri dük, doux, emir, beylerbeyi ve düşes unvanlarını alır.
Prince-Archbishops, Patriarchs, Archpriests, Grand Mufits, Grand Ayatollahs: Dini yapıya sahip düklüklerin yöneticileri prens-başpiskopos, patrik, başrahip, büyük müftü ve büyük Ayetullah unvanlarını alırlar.
(Çok aradım ancak maalesef bu unvanlara sahip hiçbir karakter bulamadım. Bulan varsa bana göndersin lütfen)
Doges: Şehir düklüklerinin yöneticileri Duka unvanını alırlar.
Lakin düklükler konusunda belirtilmesi gereken bir husus mevcut. Başında da dediğim gibi her düklük tek bir kişiye bağlı olmayabileceği gibi düklüklerin sahiplerinin burada gördüklerinizden farklı unvanları olabilir. Örneğin Moray Düklüğü `nün bir dükü bulunmaktadır (Prince Mael-Snechtai) ancak Albany Düklüğü ‘nün bir dükü bulunmamaktadır. Bu durumda o düklüğe dahil olan kontlar bu unvanı ele geçirmek için birbirleri ile çatışırlar. Öte yandan kontlar düklerin, dükler de kralların unvanlarını ele geçirip feodal piramitte üst kısımlara ilerlemeyi hedeflerler. Zaten Crusader Kings II`nin temel amacı da budur.
Krallıklar
Krallıklar düklüklerin ve onların içine aldıkları kontlukların topluca oluşturdukları ve tek bir kişiye bağlı oldukları alanları gösterir.
Kings, Queens: Bu ikili hepimizin tanıdığı kral ve kraliçelerdir. Krallıkların yöneticilerine bu unvanlar verilir.
Pope, Ecumenical Patriarchs, Caliph: Bu kişiler dini varlıkları ile büyük alanlara etki ederler. Bu kişiler bölgelerden çok dinlerin başındaki insanlardır. Dinlere göre bu kişiler Papa, bütün hristiyanlarca kabul edilmiş patrik veya halife unvanını alırlar.
Serene Doges: Bu kişiler özellikle İtalya`da bulunan büyük şehir devletlerinin yöneticileridir. Bunlar yüksek duka unvanını alırlar.
İmparatorluklar
Birden fazla krallığı veya şehir devletini himayesi altına almış bölgelerdir. Bunlar oyunda bir ulusun elde edebileceği en üst noktadır. Yine aynı şekilde bunların unvanları da oyundaki karakterin elde edebileceği en üst nokta olur.
Emperors, Empresses: Bir imparatorluğa sahip olan kişi elbette cinsiyetine göre imparator veya imparatoriçedir.
Özet
İşte Crusader Kings II`deki feodal sistem hem topraklar açısından hem de toprak unvanları açısından bu şekilde açıklanabilir. Kısa bir özetini yapacak olursak toprak sistemi küçükten büyüğe:
Holdings -> County -> Duchies -> Kingdoms -> Empire
şeklinde sıralanmaktadır. Yine aynı düzenle genel toprak unvanları da:
Barons -> Counts -> Dukes -> Kings -> Emperors
şeklinde sıralanır. Bir karakter birden fazla bölgenin kontluk, düklük hatta krallık unvanını elinde bulundurabilir. Örneğin benim oyunumda kontrol ettiğim karakter şu anda tam 12 bölgenin kontu, beş bölgenin dükü iken hem İskoçya hem de İrlanda kralı unvanlarını elinde bulunduruyor. Elbette bunların hem artı yanları hem de eksi yanları mevcut.
Elinizde çok fazla düklük bulundurmak derebeylerinizin tepkisini çeker ve size karşı olan pozitif düşünceleri azalır. Bunun yanında demesne sayınız arayüzde sağ üst köşede bulunan “ Demesne Size“ ı aştığında vergilerden ceza yemeye başlarsınız ve aşırı kontrolünüz yüzünden millet size karşı isyanlar çıkartmaya başlar. Dolayısı ile yapmanız gereken şey demesne size`ınızın elverdiği kadar kontluğu elinizde tutup, geri kalan kontlukları ve düklükleri (mümkünse önce çocuklarınıza) ardından da diğer hanedan liderlerine dağıtmanız olacaktır. Elbette bunu yaparken önceliği sizi sevenlere vermeyi düşünmelisiniz.
Öte yandan karakter portrelerinin altında size karşı olan düşüncelerini gösterdiği yere imlecinizi getirir ve bir süre beklerseniz o karakterin sizin hakkınızdaki eksi ve artılarının nedenlerini görebilirsiniz. Bunların içinde o karakterin sizin elinizde tutuğunuz ve kendisine vermenizi istediği unvan da bulunabilir. Eğer o karaktere o unvanı (düklük ya da kontluk ve hatta krallık) verirseniz o zaman eksi (kırmızı) olan düşünce puanı bir anda artıya çıkacaktır. Demesne`ler size verilecek vergiyi ve kendi şahsi ordunuza sağlayacağınız asker sayısını belirlediği için bu sayıyı Demesne size ile aynı tutmanızda fayda var. “/“ işaretinin sağındaki rakam sizin elinizde tutabileceğiniz maksimum rakamı gösterirken solundaki rakam elinizde tuttuğunuz demesne sayısı göstermektedir.
Oyunda bütün imkanları elde edebileceğiniz karakterler, krallar veya imparatorlardır. Bu şekilde gerek yasa çıkartmakta gerek diplomaside normal bir derebeyinin seçeneklerinden çok daha fazlasına sahip olacaksınız. Dolayısı ile oyuna ilk olarak bir kral ya da imparator olan karakteri seçerek başlamanız daha faydalı olur.
EKONOMİ
CK2`nin ekonomik sisteminin kaynağı tahmin edeceğiniz gibi topraktan gelmektedir. Oyundaki esas geliriniz hem kendinize ait hem de derebeylerinize ait topraklardan alınan vergilerle sağlanır. Her bölge size belli bir para ve asker sağlar. Dolayısı ile ülke olarak ne kadar çok bölgeye sahip olursanız o kadar çok asker ve paranız olur. Ancak bu iş o kadar basit değil elbette.
ArayüzdeWealth(servet) yazan kısımda yer alan para miktarı ülkenizin parası olduğu gibi aynı zamanda sizin KENDİ paranızdır. Yani oradaki değer doğrudan yönettiğiniz topraklar ve derebeylerinden aldığınız vergiler ile bazı oyun içi kararlarınız sonucunda kazandığınız paraların toplamını gösterir. Dolayısı ile krallıktan düşseniz dahi daha düşük bir statüde devam edeceğiniz oyundaki “Whealth“ seviyeniz yine aynı yerde gösterilecektir.
Gelirler
Oyunda temel olarak iki geliriniz mevcut. Bunlardan bir tanesi vergiler, diğeri ise savaş ganimeti. Öte yandan üçüncü bir seçenek de oyun sırasında ara sıra çıkan popup ekranlarındaki olayları çözme şekilleriniz.
Savaş ganimeti
Savaşlar sizlere her zaman için bir miktar para kazandırır. Bu elde ettiğiniz yere ve başarıya göre çok büyük de olabilir, tatmin etmeyecek derecede küçük de.
Vergiler
Vergileri temel olarak kontluklardan alırsınız. Bir kontluğun size vergi verip vermemesi bazı koşullara bağlıdır. Bunlar o kontluğu yöneten kişinin unvanı ve derebeylerinden alınan vergi ile ilgili yasayalardır
Her şeyden önce dini bir unvana sahip kişiler (bkz. Feodal sistem ->Toprakunvanları) ancak sizleri Papa`dan daha çok severse size vergi verirler. Öte yandan diğer derebeylikler size yasalarınız el verdiğince her şekilde vergi verirler. Gerek dini unvana sahip yöneticiler gerekse derebeyleri sizleri ne kadar çok severse o kadar fazla vergi vereceklerdir.Kimin ne kadar vergi verdiğini, karakterinizin portresine tıkladıktan sonra alttaki “Vassals“ sekmesini seçerek görebilirsiniz.
Gördüğünüz gibi şu anda bize vergi veren sadece iki vassalımız mevcut. Perth şehrinin belediye başkanı olan James de Perth ve Dunkeld piskoposu Edmund de Dunkeld.
James, bizzat sahibi olduğumuz kontluk olan Gowrie`nin başkenti Perth şehrinin belediye başkanı olduğu için, Edmund ise yan tarafında da gördüğünüz gibi bizi Papa`dan daha çok sevdiği için vergi veriyor.
Geri kalan vassallarımız ise bizlere hiç vergi vermiyor. Nitekim bu adamların karşılarındaki para sembolleri üzerinde imleci beklettiğinizde “NobleVassalTax“ oranının %0.0 olduğunu görüyoruz. Bunun nedenine hem aşağıda, hem de karakter ekranı bölümünde değineceğiz
Vergilerdeki bir diğer unsur da demin bahsettiğimiz “Demesne Size“ dır. Bunlar sizin doğrudan kontrol ettiğiniz bölgeler olduğu için onlardan koşulsuz bir şekilde devamlı olarak vergi alırsınız ve genellikle en yüksek vergileri buralar verir. Dolayısı ile Demesne boyutunuz ne kadar optimize olursa o kadar çok gelir elde edebilirsiniz. Lakin “Demesne Size“da belirtilen rakamdan fazla bir toprağa hakim olursanız o zaman hem vergilerde düşüş yaşarsınız hem de derebeyleriniz sizi sevmemeye başlar.
Demesne Size`ınız sizin kontrol ettiğiniz karakterin rank`ine, kültürel teknolojideki “legalism“ seviyesine ve karakter ekranında görebileceğiniz Stewardship adlı traitinizin ne kadar iyi olduğuna bağlı olarak artar ya da azalır.
Vassallarınızın ne kadar vergi verdiğini karakter ekranındaki “Vassals“ sekmesinden toplu olarak görebilirken her kontluğun ne kadar vergi verdiğini de ayrı ayrı ilgili kontluğun providence ekranından görebilirsiniz. Ekranın orta kısmındaki yerde sağ üstte para işareti olan yer “size ödenen vergi miktarı/kontluğun holdinglerden elde ettiği toplam gelir“ şeklinde gösterilmektedir. Dolayısı ile bir bölgede ne kadar çok holding bulunursa o kadar çok vergi alma şansınız vardır.
Her bir kontluğun verdiği vergi ve sağladığı asker o kontluk içindeki holding`lerin tipine göre değişiklik gösterir. Örneğin şehriler size en yüksek vergi miktarını verirken asker sayısını düşük tutarlar.Kaleler size asker sayısını yüksek tutarken vergileri az miktarda öder, dini holdingler ise tamamen siz ve Papa arasında gidip gelir. Şimdi gelelim karakter ekranında diğer vassalların neden vergi vermediklerine.
Vergilerin ayarlanmasındaki bir diğer yöntem de vergi yasalarıdır. Sağ üst köşedeki “Laws“ kısmına geldiğinizde aşağı tarafta “FeudalTaxation“, “City Taxation“ ve “ChurchTaxation“ seçenekleri göreceksiniz. Feudaltax. kısmının “none“(hiç), City kısmının “normal“ ve Church kısmının “Min“ olduğunu görüyoruz. Buradaki City ve Church kısmı başkent holdingleri şehir veya kilise olan yerleri simgeliyor. Öte yandan Feudal kısmı başkent Holding`i kale olan yerleri temsil ediyor.
Bunun sonucunda “Vassals“ ekranındaki derebeylerin, ellerinde tutukları başkentlere bakacak olursanız hepsinin kale olduğunu göreceksiniz ve yasalarda kalelerden vergi alınma oranı “none“ yani sıfır olduğundan dolayı iki bölge hariç hiç kimse size vergi ödemiyor. Dolayısı ile eğer bunlardan da vergi almak istiyorsanız “FeudalTaxation“ı en azından “Small“ seçeneğine getirmeniz gerekiyor. Etkisi hemen olmayacaktır ancak birkaç gün içinde karakter ekranındaki Vassals kısmına bakarsanız oranların arttığını görürsünüz. Aynı şekilde her bir kontluktaki “size ödenen vergi miktarı/kontluğun holdinglerden elde ettiği toplam gelir“ bölümünün sol tarafının arttığını göreceksiniz.
Gelir ve giderlerinizi kontrol etmenin başka bir yolu da karakter portrenizin altındaki armaya tıklamaktır. Buranın alt kısmının gelir (Income) ve gider (Expenses) olmak üzere iki tabloya ayrıldığını göreceksiniz. Gelirler kısmında sırasıyla bizzat size ait olan bölgeden(demesne) gelen geliri, kalelerden (FeudalTax) aldığınız vergileri, şehirlerden (City Tax) aldığınız vergileri, kilise (ChurchTax) bölgelerinden aldığınız vergileri ve toplam gelirinizi görebilirsiniz. Sağ tarafta ise ordu, donanma paralı asker, liege tax ve toplam harcama miktarınızı görürsünüz. Buradaki “LiegeTax“, yönettiğiniz karakterin bağlı olduğu düke ya da krala ödediği vergidir.
Karakterimiz olan Malcom III zaten kral olduğu için kendisinin üstünde birisi bulunmuyor dolayısı ile kimseye de vergi ödemiyor.
Diğer seçenekler
Oyununda ara sıra popup ekranları ile karşılaşacaksınız. Bunların çoğu bir olayı size anlatacak ve sonucunda sizin karar vermenizi isteyecek işte bu durumlardaki bazı olayların sonucunda para kazanma ihtimaliniz mevcut.
Örneğin Spymaster`ınız sarayınızdaki bir kişinin hırsızlık yaptığını bulur ve onu sizin karşınıza çıkartırsa çaldığı paraları geri ödemeye zorlayabilirsiniz. Burada çaldığı parayı dediğime balmayın nitekim o para sizin hazinenizden hiç düşmediği gibi geri alınan para da mevcut hazinenize direk ekleniyor. Öte yandan papayı kendinize sevdirirseniz ve sürekli farklı dindeki ülkeler ile savaşırsanız kendisi size arada bir bağış yapıyor.
Giderler
Az öncede belirttiğimiz gibi CK2 oyununda giderler genellikle ordu, donanma, paralı asker ve –eğer varsa- üstünüze ödediğiniz vergilerden oluşmaktadır. Bunun yanında entrkia (Intrigue) kısmındaki “Decisions“ bölümündeki seçeneklerin bazıları da para karşılığında gerçekleşir.
Örneğin büyük bir turnuva düzenlemek size 200 altına mal olacaktır. Öte yandan oyun esnasında popup ekranı ile karşınıza çıkacak bazı durumlara karşı vereceğiniz kararlar da cebinizden para çıkmasına neden olabilir – misal oğlunuzu evlendirirken düğün masraflarını halktan vergi olarak toplamak yerine kendinizin ödemesi gibi.
Diplomasi ekranındaki “Send Gift“, “Assasinate“ seçenekleri de yine para karşılığında yaptığınız eylemlerdir.
Özet
CK2`de para kazanmanın pek çok yolu olduğu gibi sürekli olan tek yolu vergiler ve savaş ganimetleridir. Öte yandan sürekli olarak para kaybettiren şey ise ordu ve donanma masrafları ile –eğer varsa- üstünüze ödediğiniz vergilerdir.
Dolayısı ile eğer para kazanmıyorsanız veya kazancınızı arttırmak istiyorsanız ilk önce Demesne size`ınızı kontrol edin. Eğer hakkınız olandan azı varsa o zaman diğer beylikleri kızdırmadan bu rakamı optimum seviyeye getirmeye çalışın. Kimse size unvanını seve seve vermeyeceği için bunun en iyi yolu başka bölgeleri ele geçirip oraların kontluk unvanlarını elinize almaktır.
Unutmayın demesne sayınız elinizde tuttuğunuz kontluk sayınız ile aynı miktardadır. Yani ana ekranda Demesne sayınız 10/12 ise o zaman kontrol ettiğiniz karakterinizin unvanları arasında 10 tane de kontluk unvanı bulunmaktadır.Lakin gerekenden fazla kontluğu elinizde tutuyorsanız da bunları önceliği sizi sevenlere vermek kaydı ile HEMEN dağıtın.
Bunun yanında feodal beylerden de vergi alıp almadığınızı kontrol edin. Onlar vergi vermeyi sevmedikleri için bu karara tepki göstereceklerdir ancak hepsinin hakkınızdaki opinion`larını kontrol edip genelin yüksek olduğunu görürseniz hiç durmayın ve en azından ufak bir vergiyi onlardan talep edin. Elinizdeki county`lerde yeni holdingler kuracaksanız en fazla vergi verenin şehirler olduğunu aklınızda bulundurun. Bu arada bir county`i sadece şehir, kilise veya kaleler ile donatamıyorsunuz. Eğer bir conty`de iki tane şehir olsun istiyorsanız diğerlerinden de en az bir tane kurmuş olmanız gerekiyor.
Öte yandan ara sıra çıkan popup ekranlarındaki görevlerin sonuçlarını da dikkatli okuyun ve yönetim gücünüze zarar gelememesi koşulu ile para kazandıracak seçimleri tercih edin.
KARAKTER
Şimdiye kadar anlattığımız noktalar oyun hakkında genel bilgilere dayanan şeylerdi. Ekonomi kısmı ile oyunda biraz etkileşime geçmiş olsak da o konu da sonuç olarak genel mekaniği anlatmak üzerine tasarlanmıştı. Artık dilerseniz oyunda iyice aktif olacağımız konulara geçmeye başlayalım.
Elbette bu bizim oyunumuz olduğu için en iyi başlangıç noktası da karakterimiz olacaktır. Söylediğim gibi Crusader Kings 2`de krallıklar yerine hanedanlarla oynuyorsunuz. Dolayısı ile oyuna başlarken aynı ülkeden pek çok farklı karakteri seçme imkanınız bulunuyor. Bu dilerseniz o ülkenin kralı –ki o da nihayetinde bir hanedanın başındaki kişi- , dilerseniz bir dük, dilerseniz de bir kont olabilir.
Seçeceğiniz karakter oyunu oynanışı, yasa çıkartma, diplomasi ve diğer bazı konuşardaki seçeneklerinizi etkilerken temelde aynı kalacaktır. Bir kral, dük ya da ufak bir kontu da seçseniz yine kendi konseyiniz, uygulayabildiğiniz yasalar, vergi alımı, ordunuz, vs. gibi şeyleriniz olacak. Fakat bir kont ya da dükü seçtiğinizde, kralların diplomasi ekranlarında bulunmayan “Bağımsızlığını iste“ veya “Kötü yönetime isyan et“ gibi yöneticinize karşı kullanabileceğiniz savaş nedenleri (Casus Belli) ortaya çıkacaktır. Öte yandan dük veya kont iken yasa ekranında “Taç yasaları“ (CrownLaws) kısmını bulamayacaksınız. Kaynaklarınız krallara göre daha sınırlı olacak.
Lakin kral olan karakterleri seçtiğinizde amacınız hem hanedanınızın tahtta kalmasını sağlamak hem de ülkenizi olabildiğince güçlendirmek iken, kont veya dük seçtiğinizde amacınız yine ilk olarak hanedanınızı en güçlü konuma getirmek olduğu gibi kral olmak için de çaba harcayacaksınız.
Size hangisi daha hoş geliyorsa onu seçebilirsiniz elbette. Sonuçta her ikisinin de artıları ve eksileri, kolaylıkları ve zorlukları mevcut. Ancak size tavsiyem oyunu ilk oynadığınızda bir kralla başlamanız. Bu şekilde kont veya dük iken karşınıza çıkan seçeneklerden daha fazlasını görebilecek ve oyunu daha rahat tanıyabileceksiniz.
Ben bölümleri genel olarak kral seçimine göre anlatacağım ancak belli noktalarda kral-dük/kont arasındaki farklılıkları da olabildiğince detaylı şekilde açıklamaya çalışacağım.Pekala, şimdi gelelim karakter ekranımızı tanımaya.
Karakter portresi
Sol üst köşedeki karakter portresi bizim o anda yönettiğimiz karakteri gösteriyor. Bu dinamik bir resim, yani karakterinizin burada zaman geçtikçe yaşlandığını (ömrü yeterse tabi) ve fiziksel olarak değiştiğini görebilirsiniz.
İmleci karakter portresi üzerinde tuttuğunuzda oyun size o karakter ile ilgili en basit bilgileri satırlar halinde veriri. Bu, her karakter portresi için geçerli bir özelliktir. Bu bilgiler sırasıyla:
-İlk satırda karakterin önce unvanı, sonra adı ve en sonunda da yönettiği en büyük alanın adını adı çıkar. Resimdeki karakterimiz İskoç Kralı Malcom III. Dolayısı ile burada ilk önce unvanını(King), sonra adını (Malcom III) ve son olarak da yönettiği en büyük alanın adını (Scotland) görüyoruz.
-İkinci satır bu karakter ile sizin (hem oyuncu olarak hem de oyundaki karakteriniz olarak sizin) onunla olan bağını gösterir. Resimde gördüğümüz kişi Duke Gospatrick I of Lothain. İmleci üzerine getirdiğimizde adının hemen altında yeşil renkle onunla olan bağımız belirtiliyor. Bu durumda Gospatrick I bizim kuzenimiz (Your Cousin) oluyor.
Kral olduğumuz için şu anda ülkede bulunan bütün karakterler bizim derebeyimiz aslında ancak yeşil ile yazılı yerde öncelikle bizlere aramızda kan bağı varsa bize kan bağımızı belirtecek, eğer aramızda kan bağı yoksa fakat o kişi bizim konseyimizde ise o zaman konseydeki görevini yazacak, bunlardan hiçbirisi yoksa o zaman o karakterin altında Vassal ibaresini göreceksiniz. Eğer karakterin altında yeşil ile yazılmış hiçbir ibare görmüyorsanız (Right-click to Interact hariç) o zaman anlayın ki o kişi doğrudan size bağlı değildir, yani arada bir dük bulunmaktadır.
-Üçüncü satırda ise karakterin elinde tuttuğu en üst düzey unvan yazar. Malcom III kral olduğu için onun üçüncü satırında “King of Scotland“ yazısını görürüz. Öte yandan sadece Teviotdale kontluğundan sorumlu olan Earl Eadulf of Teviotdale`in üçüncü satırında “Spymaster of Lothian“ unvanını görürüz. Bu da onun Lothian Dükü`nün konseyinde Spymaster`lık yaptığını bize gösterir.
-Dördüncü satırda yazan ise o karakterin hangi kontluğun varisi olduğunu size anlatır.
Peki bu kadar yazdık ettik de bunları bilmek ne işimize yarayacak? Şimdi bunları açıklayalım. Öncelikle isminizi ve unvanınızı bilmenin önemini geçiyorum. İkinci satırın önemi ise akrabalarınız ile alakalı. Genellikle ülkenizde sizi daha çok sevenler akrabalarınız oluyor, genellikle diyorum çünkü yönetim şeklinize göre bazen en çok nefret edenler de onlar oluyor. Üçüncü satırda ise etkileşime gireceğiniz karakterin elinde tuttuğu en büyük unvan yer alıyor.
Yukarıdaki Earl Eadulf of Teviotdale örneğinden yola çıkarsak, eğer siz Lothain Dükü`ne suikast yapmak ve komplo kurmak istiyorsanız öncelikle kendinizi sağlama almak için onun Spymaster`ını yok etmeniz gerekir (şart değil ancak emin bir adım).
İşte bu satırla da Lothain Düklüğündeki konseyde kimin Spymaster olduğunu öğrenebiliyorsunuz. Dördüncü satırın size verdiği ipucu ise elinizde olmayan bölgeleri ele geçirmek için size fırsatlar sağlıyor. Yine Earl Eadulf of Teviotdaleöğreniğe bakacak olursak kendisinin İngiltere topraklarına dahil bulunan Northumberland kontluğunun varisi olduğunu görüyorsunuz. Dolayısı ile bu adam Northumberland`i yasal yollardan ele geçirmek için etkili bir araç olabilir.
Karakter ekranı
Herhangi bir karakterin portresine tıkladığınızda açılan ekranda en solda kontrol ettiği en büyük bölgenin arması ve onun üzerinde elinde tuttuğu en yüksek unvana göre belirlenen tacını ve karakterin resmini görüyoruz.
Bunun hemen altındaki küçük resimde ise karakter öldükten sonra yerine geçecek varisin resmi yer alıyor.
Karakter resminin sağında o karakterin evli olduğu kişiyi (eğer varsa) görüyoruz.Buranın altında ise incelediğiniz karakterin medeni durumuna göre onu evlendirmeniz veya yaşı küçükse şimdiden nişanlamanız için iki yüzük resmi görebilirsiniz. Örneğin MalcomIII`ün karısı öldüğü için onu yeniden evlendirebiliriz.
Sağ üst çaprazında ise o karakterin bağlı olduğu kişiyi görüyoruz.Bağlı olduğu kişinin resminin hemen yanında üstlü altlı iki adet rakam bulunuyor. Bunlardan üstteki, açmış olduğunuz karakterin bağlı olduğu kişi (Liege) hakkındaki düşüncesinin sayısal değerini, alttaki ise bağlı olduğu karakterin bu kişi hakkındaki düşüncesinin sayısal değerini gösteriyor. Karakter resminin sağ altındaki sayısal değer ise bu karakterin sizin hakkınızdaki düşüncesini gösteriyor. En üstte ise (sizin karakterinizin resminin yanında) karakterin unvanı/adı/kontrol ettiği bölge adı, yaşı ve varsa wikipedia link tuşu bulunuyor.
Resimde Duke Gospatrick I of Lothain`in resmini, hemen altında varisinin resmini, sağında eşinin resmini, sağ üst kısımda bağlı olduğu kişinin resmini ve ikisinin birbirleri hakkındaki düşüncelerinin sayısal değerlerini ve sağ altında da sizin hakkındaki düşüncesinin sayısal değerini görüyorsunuz. Elbette bağlı olduğu kişi aynı zamanda yönettiği kişi (yani siz) olduğu için sağ üstteki ve sağ alttaki değerler aynı (23).
Karakter resminin altındaki iki adet yatay dikdörtgenin üst kısmında o karakterin elinde bulundurduğu unvanlar (Titles)mevcut. Alt kısımda ise hak iddia ettiği (Claim) unvanlar yer alıyor.
Resme bakarsak Duke Gospatrick I of Lothain`in elinde bulundurduğu unvanların sağdan sola; Lothain Dükü, Lothain Kontu ve Dunbar Kontu olduğunu görürüz. Öte yandan aşağıda “Claim“ ekranına baktığımızda ise kendisinin şu an için hiçbir unvan üzerinde hak iddia etmediğini görüyoruz, lakin bu her zaman böyle kalmayacaktır onu da belirtelim. Bu dikdörtgenin sol üstündeki parşömen simgesi ise sizi o karakterin diplomasi ekranına götürür.
Pencerenin sağ tarafındaki ufak dikdörtgenlere bölünmüş büyük dikey dikdörtgende ise yukarıdan aşağıya sırasıyla şunlar yer alıyor; ilk küçük yatay dikdörtgende karakterin bağlı olduğu evin (hanedanın) adı mevcut.
Buna göre Duke Gospatrick I, Dunbar hanedanından bir kişi. Altındaki kafa sembollü tuş hanedan ağacını, ağaç sembollü tuş o karakterin en fazla büyük büyükbabasına kadar geriye giden aile ağacını, dallar içerein taç sembollü tuş ise tüm diyardaki hiyerarşik yapının taşlarını gösteriyor. En sağda ise karakterin üyesi olduğu hanedanın arması bulunuyor.
Alttaki ikinci yatay dikdörtgende ise en üstte karakterin etnik kökeni, mensup olduğu din ve o dinin sembolü ile şu an için yaşadığı yerin neresi olduğu belirtiliyor. Ayrıca yaşadığı yeri gösteren küçük dikdörtgenin sağında da (eğer mevcutsa) karakterin isteğini (ambition) görebiliyorsunuz.
Yani Duke Gospatrick I soyu itibari ile bir İskoç, hristiyanlığın katolik mezhebine bağlı ve şu an için Lothian kontluğunda bulunan ve kontluğun başkenti olan Stirling kalesinde oturuyor. Karakterlerin oturdukları yerler çok ender olsa da zaman zaman değişebiliyor.
Buradaki bilgilerin sizlere şu açıdan yararı dokunur; oyun ilerledikçe gerek evlilikler olsun gerek hak geçmeler ile bölgenizdeki soylular ülkenizin etnik kökeni dışına çıkabilir. Örneğin bir Norveç prensesi ile evlendiğinizde veya kızınızı bir İngiltere prensine verdiğinizde ailenizin gelecek kuşakları giderek devşirmeye başlar. Öte yandan ele geçirdiğiniz topraklardaki halk da sizinle aynı etnik kökene sahip değilse sizin başlarında olmanızdan fazla hoşlanmayacaklardır. Bu bilgilerin temel aldığı bir diğer olay ise diplomaside geçerlidir.
Etrafınızdaki küçük bölgeleri savaşmadan ele geçirmek için onlara Vassal`lık teklif edebilirsiniz. Bu kişilerde başka etkenlerin yanında sizin etnik kökeniniz ile kendi etnik kökeni arasındaki farka ya da benzerliğe göre bu fikre olumlu ya da olumsuz bakacaklardır. Yani İskoçya kralı iken İrlanda`daki bir kontluğu vassal yapmak isterseniz teklifinizi reddetme nedenlerinden bir tanesi de ikinizin etnik kökeninin farklı olmasından kaynaklanacaktır. Aynı şey bağlı olduğunuz din ve mezhep için de geçerlidir.
Bir alt kısımdaki dikey dikdörtgenin sol tarafında incelediğimiz karakterin yeteneklerinin sayısal değeri, sağ tarafında ise o karakterin sahip olduğu para, prestij, dini güç ve skoru yer alıyor -tıpkı bizim arayüz ekranında sağ üst köşedekiler gibi.
Yetenekleri yukarıdan aşağıya sıralayacak olursak bunlar; diplomasi, martial, stewardship, intrigue ve learningdir. Bunların karşısındaki rakamlardan parantezsiz olanlar karakterin bizzat kendi sahip olduğu değer, parantez içindekiler ise kendisine bağlı olan diğer karakterlerin katkıları ile elde ettiği toplam değerdir.
Bu değer aynı zamanda o karakterin yönettiği bölgenin de igili yetenek puanını temsil eder. İmleci rakamların üzerinde beklettiğinizde bu sayıya nelerin dahil olduğunu görebilirsiniz.
Buna göre Duke Gospatrick I`in yeteneklerinde diplomasi 9, savaş 6, idarecilik (hazine) 6, entrika 8, dini öğretiler ise 8 puandır. Öte yandan kontrol ettiği Lothaindüklüğünün diplomasi puanı 26, savaş puanı 24, idarecilik (hazine) puanı 20, entrika 26, dini öğretiler puanı ise 23`tür.
Peki bu puanlar neleri gösterir. Öncelikle kendi puanlarınıza gelirsek, eğer yönettiğiniz karakter dük veya kont unvanlarına sahip ise o zaman bu puanlar size bağlı olduğunuz kişinin konseyinde en yüksek yeteneğinize uygun bir pozisyona atanmanızı sağlar. Bir kral veya imparator iseniz o zaman bu puanlar sadece bölge (state) puanınıza etki eder. State puanları önemlidir, çünkü konseyinizdeki kişilere yaptıracağınız işerin başarılı olup olmayacağı bu puanlarla belirlenir. Aynı zamanda teknoloji kısmındaki başarılarınız da yine state puanlarınıza göre belirlenir. Örneğin askeri alandaki teknolojik gelişmelerin ne kadar hızlı keşfedileceği StateMartial ile State Learning puanlarının toplamıyla belirlenir. Birisine suikast yapmak da yine state puanlarınızdan entrika tarafından belirlenir.
Bunların hemen altında bulunan yatay dikdörtgenlerden üstteki yerde ise incelediğiniz karakterin özellikleri (Trait) gösterilir. Bu traitler sadece olumlu, sadece olumsuz veya bazı alanlarda olumlu bazı alanlarda olumsuz etkiler yaratabilir. Yine hangi trait`in neye nasıl etki ettiğini imleci üzerinde durdurarak görebilirsiniz. En baştaki trait hariç olmak üzere karakterlerin bazı traitleri oyun boyunca değişimler gösterebilir.
Oyun boyunca karşınıza çıkan olaylara verdiğiniz kararlar doğrutusunda bazı traitler eklenip bazıları yok olabilir. Örneğin Papa`nın Haçlı Seferi ilan ettiği bir yere ordunuz ile adımınızı attığınız anda “Crusader“ trait`ine sahip olursunuz. Yeni eklenen traitlerin bazıları o karakter ölene kadar kalırken bazıları geçici sürelere sahiptir. Öte yandan en baştaki trait karakterin ana kişiliğinizi oluşturan trait`tir. Bu, karakterin 6 yaşından 16 yaşına gelene kadar ki süreçte kimin yanında nasıl yetiştirildiğine göre belirlenir. Örneğin çocuğunuzu Spymaster`ınızın yanına verirseniz büyüyünce onun da en gelişmiş özelliği Intrigue olacaktır.
Diğer traitler de çocuğunuza karşı olan davranışlarına göre eklenebilir. Örneğin bebekken onu konuşmaya zorlarsanız sonunda iyi bir diplomat veya kekeme olabilir. Arkadaşları ile paylaşmadığı zaman onu tebrik ederseniz bencil ve küstah olabilir. Bu tarz durumlar oyun sırasında pop-up ekranı olarak karşınıza gelecektir ve anlatılan olayın altında verebileceğiniz kararlar yer alacaktır. Bu kararların üzerinde imlecinizi durdurursanız o kararın neden olacağı etkiyi ögrenebilirsiniz. Bunun altındaki ikinci yatay dikadötgende ise geçici süre ile size sağlanan traitler gösterilir. Bunlar belli bir zamana kadar size sunulan traitlerdir ve belli bir süre sonra yok olur. Buradaki traitler de oyun süresince o karakterin yaptığı şeyler ve verdiği kararlar doğrultusunda ortaya çıkar.
Karakter ekranının alt kısmında ise beş adet sekme göreceksiniz. Bunlar sıraslı ile aile (Family), derebeyler (Vassals), sarayınızda konaklayan kişiler (court), müttefikleriniz (Allies) ve şu anda uzaklarda olan saray mensuplarınız. Parantez içerisindeki rakamlar ise o alandaki kişi sayısı.
Şimdi bunları tek tek açıklayalım.
Family: Bu alanda sizin büyük anne-büyük babalarınız, anne ve babanız, çocuklarınız, kardeşleriniz kısacası birinci dereceden aile üyeleriniz yer alır. Öte yandan yönettiğiniz karakteriniz henüz 16 yaşına basmamış ise ve öz anne ve babası ölümüş ise “Ward“ (vesayet) kısmında size 16 yaşına gelene kadar kimin baktığı gösterilir. Buradaki karakter portrelerinin sağ üst kısmında ve sağ alt kısmında işaretler görebilirsiniz. Sağ alt kısımdaki kurukafa işareti o karakterin öldüğünü gösterir. Sağ üst kısımdaki işaretlerden taç işareti o kişinin sizden sonra tahtta geçeceğini, kan damlası ise o karakterin sizinle doğrudan kan bağı olduğunu gösterir.
Vassals: Burası sizin derebeylerinizi gösterir. Lakin ülkenizdeki bütün derebeyleri burada gözükmez. Burada sadece karakterlerin hepsinin kendi karakter ekranlarındaki “Liege“ kısmında sizin resminizin olduğu karakterler bulunmaktadır. Kısacası bu karakterlerin de kendi vassal`ları olabilir ancak onlar bu listede gözükmezler çünkü onların “Liege“ kısmında lisetede gördüğünüz karakterler bulunmaktadır.
Karakter portresi kısmındaki karakter örnekleri ile açıklayacak olursak; listede Duke Gospatrick I`i görebilirsiniz çünkü kendisi Lothain düklüğünü yönetmektedir ancak Earl Eadulf of Teviotdale`i göremezsiniz.
Nitekim Earl Eadulf of Teviotdale`in karakter ekranına girdiğinizde onun “Liege“inin Duke Gospatrick I olduğunu göreceksiniz. Öte yandan listede birkaç tane Earl bulacaksınız. Bunlar ise bir düklüğe bağlı olmayan kontlukları yönettikleri için “Liege“ kısmında sizin resminiz gözükür. Kısacası buradaki karakterler kendi ekranlarındaki “Liege“ kısmında sizin bulunduğunuz karakterlerdir.
Burada karakterlerin resimlerini yönettikleri en büyük bölgenin armasını isim ve en üst düzey unvanlarını, size ödedikleri vergi miktarını ve sizin hakkınızdaki düşüncelerini öğrenebilirsiniz. Burada bir hatırlatma daha yapalım.
Şimdi yasa (Laws) ekranına gidin ve orada imlecinizi sırası ile FeudalTax., City Tax. veChurchTax. bölümlerindeki işaretlenmemiş seçenekler üzerinde durdurun (misal FeudalTax.`da “Small“ seçeneğinin üstüne getirin).
İmlecin altında otomatik olrak açılan ekranda tutuğunuz alan göre “FeudalVassalOpinion“, “BurgherVassalOpinion“ ve “ClergyVassalOpion“ ibarelerini görecek ve karşılığında eksi ya da artı ile yazılmış bir rakam göreceksiniz(ayrıca FeudalTax kısmında bir de “NobleVassalTax“ ibaresi yer alacaktır) Bu rakam üzerinde durduğunuz seçeneği seçmeniz durumunda o türden vassal`ın size olan bakış açısının nasıl değişeceğini gösteriyor.
Peki ama onca Vassasl`ımızdan hangisi Feudal, hangisi Burgher hangisi Clergy?
İşte bunu da yine karakter ekranındaki Vassals kısmından görüyoruz. Şimdi karakter ekranına geri dönüp Vassals sekmesini açarsanız “Tax“ kısmı altındaki para işaretlerinin üzerine imlecinizi getirdiğinizde ilgili Vassal`ınızın ne tür bir Vassal olduğunu anlayabilirsiniz.
Misal DukeGospatrickI`in hizasındaki para simgesine veya yanındaki rakam imalecinizi getirdiğinizde onun ödeyeceği verginin Noble vergisi olduğunu görüyorsunuz. “Laws“ kısmında da gördüğümüz gibi “NobleTax“ FeudalVassal bünyesine gidiği için Duke GospatrickI`in Feudal Vassal olduğunu anlıyoruz. Öte yandan yine Vassals ekranında vergi ödeyen ikiliden bir tanesi olan James de Perth`in hizasındaki rakama veya para işaretine geldiğinizde onun “BurgherVassal“ olduğunu, yine aynı şekilde Edmund de Dunkeld`in hizasındaki işarete geldiğinizde ise onun da “ClergyVassal“ olduğunu görüyoruz. Öte yandan Edmund de Dunkeld`in hizasında iki farklı “Opinion“ rakamının ve ekstradan bir simgenin olduğunu göreceksiniz. Bildiğiniz gibi ruhban sınıfı size olduğu kadar Papa`ya da bağlı birisi. Dolayısı ile bu ekranda gördüğünüz her ruhban üyesinin hem size hem de Papa`ya karşı olan tutumunu görüyorsunuz.
Sol tarafta yer alan rakam Papa`ya karşı olan düşüncesinin sayısal değerini gösterirken sağ taraftaki rakam ise size karşı olan düşüncesini gösteriyor. Bunlardan hangisi yüksekse de vergisini ona veriyor. Burada size karşı olan düşüncesi daha olumlu olduğu için Edmund de Dunkeld vergisini size ödüyor. Zaten hizasındaki taç işareti de sizi Papa`dan daha çok sevdiğini gösteriyor.
merlin'den alıntıdır.emeği geçen arkadaşa teşekkür ederiz.
Son düzenleme: