kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cancan.1234 1
Cancan.1234
Hikaye Ekle

Q.U.B.E İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Riev09
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 3
  • Görüntüleme Görüntüleme 291

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Zira öyle güzel, öyle başarılı bağımsız oyunlar yapılıyor ki, şaşıp kalıyorum bazen. Bazen değil hatta, çoğu zaman... "Bu kadar az kişi, böyle bir oyunu nasıl yapabilir?!" tepkisini eminim sizin de gösterdiğiniz oluyordur. Şaka bir yana, özellikle büyük firmalar bence bu durumdan korkmalı. Orijinal bir fikir ve başarılı oynanabilirlik olduktan sonra, grafik falan hikayedir bir oyunda.

Oyunumuzun yapımcısı Toxic Games ise 2010'da, eski okul arkadaşı, 3 İngiliz (Daniel Da Rocha, Jonathan Savery ve Dave Hall) tarafından kuruluyor. Bu üç kişi, Q.U.B.E oyununu yapmaya 2009'da başlıyorlar ve bir öğrenci projesi olarak götürüyorlar. Ardından tecrübeli bağımsız oyun geliştiricileri ve fonları tarafından da destek görünce, işi tamamlamayı başarıyorlar. Peki Q.U.B.E ne alemde bir oyun olmuş? 2 senelik bir çalışmaya değmiş mi? Onu oynayınca siz karar verin ama benim de söyleyeceklerim var hakkında.





Q.U.B.E gizemli bir açılışla karşılıyor bizi. Bakmayın gizemli dediğime, aslında ortada hikaye falan da yok. FPS görüş açısıyla oynadığımız oyuna, her tarafın küplerle dolu olduğu bir tesisde uyanarak başlıyoruz. Ne olduğumuz, kim olduğumuz, nerede olduğumuz veya etrafta neler olduğu hakkında bir bilgimiz yok. Yapımcılara bir senaryo uydurmak ya zor gelmiş, ya da gereksiz bulmuşlar ve oyunun bulmaca yönüne odaklanmayı tercih etmişler. Bu nedenle senaryo şöyle, hikaye böyle tarzı yorumlar yapamayacağım. Bu bir eksi mi diye sorarsanız da, hayır diyebilirim. Sonuçta Q.U.B.E bir bulmaca oyunu ve hikaye olmasa da olurmuş, kaldı ki olmamış da. Portal 2'yi çok sevmiş olabilirsiniz, Portal 2'nin çok başarılı bir oyun olduğu da aşikar ama Q.U.B.E ile karşılaştırılmasını son derece gereksiz buluyorum. Q.U.B.E'da ne bir Wheatley var, ne de GLaDOS.

Oyuna küplerle dolu bir tesiste başladığımızı söylemiştim. Evet, heryerde bolca beyaz küp, ara sıra diğer renklerde küpler mevcut. Bu ilk bölümler bir nevi “tutorial” (eğitim) niteliği taşıyor. Etrafta konuşan bir robot yok, doğru düzgün ipucu da yok ama zaten temel mekanikleri çözmeniz pek zaman almıyor. Önce tüm küplerin özelliklerini ve temel mantığı öğrenmeniz gerekiyor. Beyaz küpler işlevsizken, renkli olanlar farklı özelliklere sahip. Renklileri yerinden oynatarak kullanıyoruz, nesnelerle etkileşime de ellerimiz yardımıyla geçebiliyoruz. Bu eller, eldivenlerle küpleri hareket ettiriyoruz. Örneğin; mavi küp zıplatıyor, sarısı merdiven görevi görüyor. Dediğim gibi, oyun bu konuda zaten zorlamıyor ve kısa sürede neyin ne olduğunu öğreniyorsunuz. Aynı şeyi bulmacalar için söyleyebilir miyim? Hayır, söyleyemem. Zira ilerleyen bölümlerde, git gide zorlaşıyorlar. Oyunda herhangi bir aksiyon yok, müzikler yok, karakterler yok. Öyle ki, doğru düzgün bir arkaplân veya atmosfer dahî yok. Hatta abartılmış; skor, ne kadar oynadığınızı gösteren saat veya leaderboard bile yok. Başlangıçtan bitişe, sadece çözülmeyi bekleyen, zekice tasarlanmış bulmacalar var.

Teknik anlamda da fazla söylenecek söz yok. Görselleri başarılı buldum, ara sıra hatta bayağı grafik bozulmaları yaşadım ama genel olarak kaplamalar, nesneler vesaire başarılı. Kaldı ki etrafta keşfedilecek pek birşey de yok. Bağımsız bir puzzle oyunu için gayet yeterli olmuş.

Ayrıca Q.U.B.E adının açılımının “Quick Understanding of Block Extrusion” olduğunu belirterek, gereksiz bir bilgi de vermiiş olayım. Toparlarsak, ben beğendim bu küplü bulmaca oyununu. Bulmaca seviyorsanız, "Portal kopyası olmuş, Portal gibi olmamış" gibi basit kıyaslamalara da girmeyeceksiniz sizin de seveceğinize eminim.


Devamı:
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst