xranzei 1
xranzei
Manwe Work 1
Manwe Work
noisiv 1
noisiv
berkmenoo 1
berkmenoo
Hikaye Ekle

FIFA 12 İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan mystery42
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 248

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Sonbahar ayları belki birçok insanın aklına kurumuş yaprakları, yağmurlu ve bulutlu havaları getirse de biz oyuncular bu dönemi "oyun mevsimi" olarak algılıyoruz senelerdir. Yazın tüm bereketsizliğini üzerimizden attığımız şu aylarda bir oyun bombardımanına tutulduk gidiyoruz ki "Henüz yeni başladık" bile diyebilirim. Sanırım bu dönemde en çok ilgiyi de spor oyunları çekiyor çünkü sayısız spor oyunu bizlerle oldu. PES 2012, Madden NFL 12, NBA 2K12, FIFA Manager 12, Football Manager 2012 gibi başta futbol oyunları olmak üzere çeşitli yapımlar çıktı. Artık klasikleşen serimiz FIFA'nın son halkası FIFA 12 de bunlardan biri, bize düşen de enine boyuna incelemek.

Öncelikle hatırlatalım, bilindiği gibi son FIFA oyunlarında Electronic Arts adeta PC platformuna "üvey evlat" muamelesi yapıyordu ve basit değişiklikler-makyajlar yaparak eski oyunu PC'ye çıkartıyordu. Asıl FIFA tadı ise konsolda alınıyor ve PC sahipleri tabiri caizse "elleri mecbur" şekilde Pro Evolution Soccer oynuyordu. Bu durum her ne kadar FIFA 11'de değişse de yine de konsolda olup, PC'de olmayan bir çok farklı özellik mevcuttu. FIFA 12'nin ise artık bambaşka ve her platformda aynı kalitede olduğunu gönül rahatlığıyla açıklayabilirim.

FIFA'nın çıkmadan önce de konuşulan en önemli iki yeniliği Tactical Defending (Taktiksel Savunma) ve Impact Engine (Çarpışma Motoru) idi. Ben öncelikle oynanabilirliğe büyük etki eden Tactical Defending ile başlayacağım. Bildiğiniz gibi FIFA'da (aslında PES'de de öyle ve hala devam etmekte) senelerdir süre gelen takım presi anlayışı var. İki tuşa basılı tutarız ve takım kendi kendine pres yapar, bir şekilde rakipten topu söküp alır. Yeni FIFA ile artık pres ve basit top çalma yerini daha "manuel" kontrollere bırakıyor. Artık rakibi takip etmeli ve uygun anda uygun tuşa basarak top kapmalısınız. Oyuna gerçekçilik katan bu özellik aynı zamanda işinizi çok da zorlaştıracak çünkü uygulamada hiç de kolay değil! Tactical Defending özelliğini başkalarının yaptığı gibi "Mükemmel olmuş" veya "Hiç olmamış" diye nitelendirmeyeceğim açıkçası çünkü bu subjektif birşey. Eminim kimi oyuncu çok beğenirken, kimisi de hiç alışamayacaktır. Ayrıca hatırlatalım; ayarlardan Legacy Defending'i de aktif edebiliyorsunuz. Böylece eskiye dönmüş oluyorsunuz fakat bu özellik malesef online oyunlarda mümkün değil.

Gelelim FIFA'nın diğer büyük kozu olan Impact Engine'ye yani yeni nesil çarpışma motoruna. Bu yeni özellikle "odunsu" animasyon ve futbolcu çarpışmaları engellenmek istenmiş arkadaşlar. Her ne kadar temelde başarılı olsa ve gerçekçi vücut hareketleri sunsa da bu yeni özelliğin çuvalladığı noktalar da yok değil. Saha içinde bazen çok gerçekçi çarpışma ve hareketler olabiliyorken bazen de adeta saçmalıyor! Yerlerde yuvarlanan futbolcular mı dersiniz, anlamsız hareketler mi dersiniz ki oynarken mutlaka size de denk gelecektir bahsettiklerim. Yine de ben bu hamleyi futbol oyunlarının geleceği açısından oldukça mantıklı bir hamle olarak görüyorum zira FIFA 12'de tam oturamamış olsa bile yeni oyunlarda kesinlikle düzene girecektir. Üstelik Konami'ye de PES için ilham olacağını düşünüyorum. Ayrıca bu yeni motorun penaltı ve faullere de dolaylı olarak etkisi oluyor. Hakemin faul düdüğü çalması için sizin illa rakip oyuncuya müdahele etmeniz gerekmiyor, önünde bloke ederken size çarparsa hakem faul hatta penaltı dahi çalabiliyor. Ayrıca futbolcu kondisyonlarına da etkisi görülüyor çünkü sürekli pres yapmayan bir takım daha az yoruluyor, sahada daha efektif oluyor. Kısacası Impact Engine belki tam puan alamıyor ama olumlu bir gelişme olarak da gözüküyor.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst